NEWS livre d'or solutions/cartes me contacter dossiers échanges poèmes
pièges artistes dédicaces liens
pub/concours amateurs
énigmes
LISTE
LIVRES MAGAZINES BD DVELH RPG SOLO JEUX INEDITS

ce ldvelh est ANGLAIS, il n'a jamais été traduit en France.
c'est l'occasion de découvrir ce livre à travers son résumé et sa (ses) critique(s)
si vous parlez anglais et si le livre vous interesse, j'indique plus bas où l'acheter.
si vous ne parlez pas anglais, il existe des sites de traductions automatiques,
c'est laborieux et souvent approximatif, mais rien n'arrête un lecteur de ldvelh !

Curse of the mummy

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Bloodbones
62-Howl of the werewolf
63-Stormslayer

Angleterre 1995
titre :  Curse of the mummy
auteur : Jonathan Green
editeur /collection :
puffin / fighting fantasy n 59
illustrateur couverture :  Martin McKenna
illustrateur intérieur :
Martin McKenna (31) + 1 carte
code barre :
isbn : 
régles du jeu : oui
nombre de sections : 400

cote 

errata :

solution : 
dossiers relatifs à la série :
-les Fighting Fantasy Battle Cards
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-records et anecdotes pour les Défis Fantastiques
-Fighting Fantasy : les figurines
-statistiques  pour les  Défis Fantastiques
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les puzzles Fighting Fantasy
-les publicités en rapport avec les Défis Fantastiques
-les clubs Fighting Fantasy


résumé :
Aider un archéologue excentrique à deterrer une ancienne tombe dans le Desert des Crânes semblait une tâche facile pour un aventurier héroïque tel que VOUS. Mais quand cette tombe se trouve appartenir à Akharis, un dirigeant légendaire d'un âge passé, et que vous découvrez que ses serviteurs essayent de ramener le pharaon démoniaque à la vie, VOUS devez agir rapidement. Bientôt VOUS allez apprendre le vrai sens de la Malédiction de la Momie ! Il faudra un vrai heros pour vaincre Akharis et gagner le trésor. Oserez-VOUS relever le défi ?

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
J'ai abandonné après environ 10-12 tentatives "à la loyale", enfin presque car j'ai vite décidé de me coller un minimum de 10 en habileté et en chance à chaque nouvel essai. Le fait de lire cette aventure sur l'écran prend évidemment une petite part dans cet abandon mais deux aspects se sont révélés particulièrement pénibles :
- la forte linéarité du début.
Une linéarité accentuée par le côté OTP du récit qui oblige à emprunter la même série de paragraphes à chaque relecture pour pouvoir pénétrer dans le temple.
- les combats trop nombreux et trop difficiles que l'on doit se cogner dès le départ sans possibilité d'échappatoire. Lancer cent fois les dés avant de retrouver le moment où j'étais mort la fois précédente m'a vite épuisé.
J'aurais pu alors lire l'aventure sans jouer les combats, mais pour quel intérêt? La Malédiction de la momie fait partie de ces LVH dont le plaisir réside dans la sauvegarde de sa peau en gérant ses potions, ses repas, ses objets spéciaux face aux périls qui menacent de faire descendre l'endurance à 0. Mais surtout pas dans le scénario qui n'est qu'un prétexte pour poser les bases d'un portes-montsres-trésors sous forme de bouquin. Dans ce cas, faire l'aventure sans jouer les règles devient pour moi une simple perte de temps.

Dommage car, dans son genre, ce LVH me plaisait plutôt bien. Dagonides a déjà parlé des fréquentes "reprises" de l'auteur qui font penser à un manque d'imagination. C'est sans doute vrai mais il n'empêche que les rencontres dans le bouquin sont variées et parfois même originales. Je pense à la chimère cultivée, au "frère" de Don Quichotte... Ce livre-jeu me fait penser au Temple de la Terreur avec une partie "voyage dans le désert" et une partie "souterrains" mais je trouve La Momie supérieure dans sa première partie.
La gestion de l'or au tout départ est très intéressante car les choix d'équipement s'avèrent cornéliens, chaque objet ayant son utilité. Le OTP proposé ensuite n'est pas très compliqué et on ne bloque donc pas dès le départ. Si les combats obligatoires sont très sévères, la possibilité de boire une potion curative ou de lancer des oeufs enflammés donne quelques chances aux plus maladroits.
L'atmosphère Egypte antique n'est pas trop mal rendue, en tout cas, mieux que dans La Malédiction du pharaon (mais pas autant que dans l'Oeil du Sphinx). Une fois dans le temple, c'est un vrai parcours à la Indiana Jones fantasy avec florilège de pièges mécaniques, magiques et de morts-vivants.
Le problème est la difficulté générale. En plus des combats obligatoires proposant des adversaires à 10 et 11 points d'habileté (au moins, dans les Chevaliers du Destin, c'était à la fin de l'aventure...), il faut effectuer une batterie de tests d'habileté et de chance qui sont mortels en cas d'échec, sans aucune exception. Le facteur poison n'arrange rien (une bonne idée malgré tout) et une fois avalée la potion du départ, les possibilités de regagner des points d'endurance sont inexistantes. Si l'on ajoute à celà l'aspect OTP... Je ne suis pas allé au terme de l'aventure mais j'imagine qu'il faut quelques objets indispensables, d'où une prise de risques accrue pour les trouver.

Un LVH à classer dans la catégorie des OTP aux combats trop ardus, une catégorie qui tire difficilement son épingle du jeu. Il y a bien les exceptions du Labyrinthe de la Mort et de l'Epreuve des Champions mais ceux-là proposent une ambiance "compétition" qui leur donne une vraie plus-value.
par Fitz

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Voici la critique d’un inédit par chez nous, j’ai nommé la « Malédiction de la Momie ». Premier constat, j’ai de la peine à croire que j’ai lu du Jonathan Green. Pas à cause des règles, celles-ci sont fidèles à lui-même (c’est-à-dire un one-true-path ultime et comme toujours avec et auteur, il nous demande de dénicher maints objets pour réussir la mission) mais à cause de l’histoire et du background.

On a senti Green plus inspiré avec Les Chevaliers du destin et Le Sépulcre des ombres. Dans ce Malédiction de la Momie, je n’ai pas ressenti l’imagination fertile de l’auteur, et c’est bien dommage.
En plus, l’histoires est des plus bancales, ce qui n’aide pas à rehausser l‘intérêt du récit. Outre ceci, il y a d’autres choses que je n’ai pas trop appréciées. Si la partie dans le désert est plutôt bien rendue et bien décrite, on ne peut pas dire de la seconde partie, dans les souterrains. On sent l’auteur peu inspiré et ça se ressent vraiment, car à partir de là, la quête devient peu palpitante, voire même monotone, ce qui est assez rare dans les livres de Jonathan Green, et ne parlons même pas de l‘ambiance dans cette seconde partie, elle est tout simplement inexistante à peu de chose près. Heureusement (ou malheureusement) vous aurez à livrer plusieurs combats dont une bonne partie est très ardue, comme ces créatures de base ayant une habileté de 12 et de 11 et tout autant de points d’endurance. Vous pouvez me dire comment peut s’en sortir un héros possédant une habileté de 7? Je crois que l’auteur a oublié ce détail. En plus, on retrouve une marque de fabrique que je n’aime pas trop chez lui: les mots codés. Là, il en abuse vraiment, toutes les 10 pages, il nous demande de convertir un mot selon le format A=1, B=2, C =3, ce qui devient rapidement répétitif au point casser le rythme de l’aventure. Deux ou trois, je veux bien, mais là, c’est carrément insupportable! Dans une interview, l’auteur a dit que c’était une règle empêchant les lecteurs de tricher, mais il n’a pas pensé que ça pourrait énerver plus qu’autre chose et ainsi nuire à la lecture. Autre chose regrettable, c’est que les rares PNJ’s que l’on rencontre sont des coquilles vides, ne possédant pas une once de charisme (mis à part peut-être l’acteur). Pour terminer cette liste noire, je n’ai retenu aucun passage marquant tout au long de l’aventure. Voilà, je vais arrêter de cracher sur ce livre, car il renferme quand même quelques éléments à retenir. Déjà, j’ai bien aimé l’intrigue du début avec ce Culte du Cobra dont les membres sont vêtus de capes rouges. L’aventure est longue et non-linéaire, et la première partie dans le désert est bien décrite (très descriptif). D’ailleurs, l’ambiance désertique est plutôt bien réussie. Il y a pas mal de combats, mais comme beaucoup sont trop difficiles, je ne sais pas si c’est vraiment une bonne chose. Pour finir, j’ai retenu deux ou trois moments intéressants, comme la rencontre avec la chimère et celle avec l’acteur de théâtre, ainsi que le combat de fin contre Akharis qui est bien épique.

En résumé, grosse déception de la part de Jonathan Green, ce livre ne tient vraiment pas la comparaison comparé à ses deux autres opus. J’ai l’impression que le cadre du désert n’est pas très propice à de bonnes histoires dans les livres-jeux (il n’y a qu’à voir Le Temple de la terreur et La Malédiction du pharaon dans la série Dragon d’Or, qui sont des livres vraiment moyens) La difficulté est toujours aussi élevée, que ce soit au niveau des règles et des combats. Où est passée l’imagination productive de Jonathan Green? Je ne le saurai jamais. Enfin, tout n’est pas à jeter dans ce livre, il reste tout de mêmes un certain nombre d’éléments - bien que réduits - plutôt réussis. (voir ci-dessus)

Ma note: 77%
Difficulté: 95%

Sombrecoeur
Je tiens à saluer l'excellente traduction de Dagonides. Je lui tire mon chapeau. Un grand bravo à toi si tu lis ces lignes!

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
.

-la vo contient 3 livres de plus, le 59 a été traduit chez nous mais pas officiellement (par Dagonides) puis retiré sur la demande de Gallimard...

voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens pour arriver directement sur la vf.

The warlock of firetop mountain (n 1)
The citadel of chaos (n 2)
The forest of doom (n 3)
Starship traveller (n 4)
City of thieves (n 5)
Deathtrap dungeon (n 6)
Island of the lizard king (n 7)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9)
House of hell (n 10)
Talisman of death (n 11)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13)
Temple of terror (n 14)
The rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20)
Trial of champions (n 21)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to firetop mountain (n 50)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53)
Legend of Zagor (n 54)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59)
Eye of the dragon (n 21/ 60)
Bloodbones (n 26/ 61)
Howl of the werewolf (n 29 /62)



Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2009
Toutes les critiques, solutions, informations, sont la propriété de leurs auteurs respectifs,
toute reproduction totale ou partielle est interdite sans l'autorisation de l'auteur.
Ce site n'existe que dans un but informatif, chaque livre est la propriété de son auteur/ éditeur respectif.