titre :
Ariona, The Bounty hunter
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auteur
: Anthony M. Lampe |
editeur
/collection : Publish America
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illustrateur
couverture : (photo)
illustrateur
intérieur : 0
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code
barre : 9781413796568
isbn
: 1 4137 9656 7 |
régles
du jeu : non
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nombre
de sections : 107 (262 pages)
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cote
:
28,50 € neuf, en commande a WHSMITH
à Paris (05/08/06)
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solution
par Jeveutout :
(surligner le texte ci-dessous pour voir la solution)
[7-questionner le barman
21-33- refuser le
verre
34-continuer
à poser des questions
36- faire
confiance au barman
38-attaquer le
gentleman
44-choisir la dague
48-118-charger
Tanya
124-me proteger
avec la dague
150- prendre la
main de Tanya
152-155- continuer
ma route
157-161- expliquer
mon cas
169-lancer ma dague
181-189-remonter
à la surface
203- attaquer avec
l'épée
207-entrer dans la
tranchée et courir
223-219-228-attaquer
ma mère
234-j'attend et me
defend
240-attaquer
à main nue
248-attaquer
à main nue
256-baisser mon
épée
259- FIN]
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VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
traduit par Jeveutout :
Vous êtes Ariona, la fille d'un forgeron
assassiné, qui a juré de venger la mort de son
père. Vous êtes une chasseuse de prime établie, et
vous êtes actuellement sur la trace d'un homme nommé
Kragil, recherché dans 3 villes pour avoir vendu un tonique
mortel aux villageois malades. Vous avez été
engagé par une de ses victimes qui a survécu à la
décoction empoisonnée, et pour toucher la
généreuse prime, vous devez ramener Kragil dans la ville
de Kinsley, mort ou vif.
Dans cette quête, vous devez survivre aux épreuves
des rencontres hasardeuses auquel un chasseur de prime doit faire face.
Depuis une bagarre dans un bar jusqu'à un massacre dans un
cimetière, ce qui semblait être une chasse
routinière se transforme en course contre le temps alors que
vous devez vous préparer pour une rencontre épique contre
le nécromancien Ludwig von Aldon et son armée de mort. Le
destin de la Terre du Milieu est entre vos mains.
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et sur les
autres sites ?
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critique
de Jeveutout :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
D'habitude, je n'aime pas trop jouer une fille, mais j'ai presque
oublié que j'en étais une dans le livre, parce qu'Ariona
n'agit pas comme telle (à moins de penser à Sigourney
Weaver dans Alien, ou à Linda Hamilton dans Terminator)
Le thème (western-horreur-fantasy) est inhabituel, et l'histoire
est simple, mais entraînante, il n'y a pas de temps mort, et
j'aime ça.
mais un peu plus de
descriptions sur l'environnement de l'héroïne (les villes)
auraient été les bienvenu; il y a des elfes et des
gobelins dans ce monde de western, mais on l'oubli complètement
quand on arrive en ville : pas de magie, rien en relation avec du
fantastique, exception faite du tonique qui fonctionne sur les gobelins.
également, je pense qu'un peu plus d'infos sur le grand
méchant, Ludwig, quelque chose pour nous aider à le
haïr (je veux dire nous, les lecteurs, pas Ariona; elle le
déteste parce qu'il a tuer son père, mais le lecteur ne
se sent pas concerné, parce que nous (les lecteurs) n'en avons
pas été témoin. il n'a rien fait pour
énerver le lecteur.)
cependant, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit, j'ai
aimé le livre, mais ces 2 points auraient pu améliorer le
récit.
à propos du gameplay, il n'y a pas de règle du jeu, pas
de lancé de dés, pas de feuille d'aventure, la
jouabilité est donc réduite à de simples choix, et
là, il y a 2 problèmes. D'abord, beaucoup de choix de
renvoi sont mal placé (voir notes), pour certains, ce n'est pas
trop grave, mais à deux occasions, le paragraphe coté
gauche vous donne 2 choix, dont l'un vous mène sur la page de
droite, où, même sans vouloir tricher, vous ne pouvez
faire autrement que de voir un petit texte suivi d'un THE END . on ne peut pas faire
ça dans un ldvelh, c'est du spoiler, ou est le plaisir si vous
pouvez lire directement votre choix sans tourner de page ?
le second problème vient du "bon" chemin à suivre...au
début, je ne connaissais pas le livre ni la façon de
penser de l'auteur, et je suis mort 2 fois . mais après, j'ai
compris et j'ai fini le livre d'une traite sans mourir.
le secret, c'est que presque à chaque fois que vous avez un
choix à faire ...SPOILER (surligner le texte pour le voir) [il faut choisir l'option la moins
évidente pour gagner ] ou alors c'est que j'ai des dons
de médium ^^
Dans l'ensemble, j'ai apprécié ce livre, il était
plaisant à lire, mais les renvois de paragraphes côte
à côte sont impardonnable, cela tue le gameplay.
Par Jeveutout (le
14/10/07)
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notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-l'illustrateur de la couverture n'est pas indiqué
-le 24 (le paragraphe est
situé sur la page de gauche) propose un renvoi au 25 et au 26. or le 25 est sur la page de droite, en
face du 24, et même sans
vouloir tricher on ne peut s'empecher de voir ecrit en gros
caratère gras THE END
.
pareil pour le 254.
-le 70, 72, 156 et 202, souffre du
même problème, mais en moins grave puisque qu'au moins le
paragraphe faisant face n'est pas un paragraphe de mort.
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