A
titre
(lien)
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auteur
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sections
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résumé
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L'Académie-jedi |
JFD |
308
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résumé pris
sur Littéraction
:
Dans cette aventure, vous êtes Janndouür, un jeune homme de
vingt-deux ans qui a été recueilli par un Bésalik
nommé Dexter voilà une vingtaine d’années
après la mort de vos parents. Vous avez mené une vie
ordinaire, mais vous allez bientôt apprendre que vous avez le
potentiel d’un Jedi. Il faudra donc que vous alliez à
l’Académie pour développer vos capacités et
parfaire votre apprentissage. Vous ignorez encore quels sont les
dangers qui vous guettent !
thème : Star
Wars |
Acqua Alta
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Outremer
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100
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résumé pris
sur Littéraction
:
Jeune diplômé d'une école de cinéma, vous
vous trouvez à Venise avec deux amies pour y préparer le
tournage d'un court-métrage. Mais ce qui ne devait être
qu'un séjour artistique et plaisant va prendre une tournure
indicible après votre exploration d'un étrange
bâtiment à l'abandon...
Cette aventure est inspirée de Lovecraft et plus
particulièrement du Cauchemar d'Innsmouth.
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L'Affaire
s'annonçait sordide
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Lyzi Shadow
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1015
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résumé pris
sur Littéraction
:
Bienvenue camarade Maksim Mikhailovitch Rukov ! Vous voilà un
officier soviétique du célèbre KGB, et vous allez
bientôt être embarqué dans une sordide affaire...
Tout commence par le meurtre d'un ancien agent dont le corps a
été repêché dans le fleuve de la Volga... Au
cours de votre enquête, votre piste vous mènera à
plusieurs réseaux de criminels. Vous allez découvrir les
horribles crimes auxquels cet assassinat est lié, et
peut-être lèverez-vous le voile sur un terrible complot
qui menace votre nation...
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L'Age-de-l'empire |
le-collège-Les-Coutures |
81
|
Vous avez
été chargé par César de creer une
armée... |
Les-Ailes-de-Morphée
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Skarn |
124
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résumé pris
sur Littéraction :
Vous êtes Iseult Bellii, étudiante en terminale S au
lycée Paul Mason. Vous avez une vie tout à fait banale.
Jusqu’au moment où un phénomène étrange
provoque l’inconscience de tous les occupants du lycée ...
hormis vous-même. Vous l’ignorez encore, mais vous n’êtes
pas une fille ordinaire. Découvrirez-vous votre véritable
destin ? Des ennemis étranges sont bien prêts à
vous en empêcher ... mais vous avez aussi des alliés. |
Aliens
2-Instinct
de Chasseur
|
Kevin
Tondin
(Sombrecoeur) |
600
|
résumé pris
sur Littéraction :
Vous êtes le marine Yanovitch Varoski, vétéran et
survivant du massacre de Kiros. Soldat aguerri et
expérimenté, vous êtes le mieux placé pour
traquer votre puissant ennemi — le Predator. Mais arriverez-vous
à survivre aux hordes d’Aliens qui vous pourchasseront sans
cesse ?
(la première partie a été autopublié)
|
Arawamba
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Sunkmanitu |
50
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résumé pris
sur Littéraction :
Vous ne savez plus qui vous êtes ni où vous
êtes.Vous ne savez même plus comment vous êtes
arrivé ici.Votre corps est meurtri, votre tête
tourne.Confusion, perte totale de vos sens. Les cinq.Une grande image
floutée en souvenir.Du vert, émeraude, partout.Un grand
silence et plus rien.
|
L'Architecte des
destinées
1-La
Pyramide de Gath |
Darek
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426
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résumé pris
sur Littéraction :
Dans cette aventure, vous allez vous lancer à l’assaut des
pièges et des périls de la Pyramide de Gath afin de
sauver Atbash, un sage condamné à être
inhumé en même temps que son seigneur dans la pyramide qui
deviendra son tombeau. Vous êtes introduit dans la pyramide en
état de mort feinte — et à partir du moment où
vous reprenez connaissance, vous devez retrouver Atbash et
émerger vivant du tombeau piégé. Les règles
de cette aventure ont deux niveaux de complexité, selon si vous
préférez jouer un héros lambda ou un personnage
plus avancé (sorcier ou maître d’armes).
|
L'Assassin
|
Oorgan
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101
|
résumé pris
sur Littéraction :
Depuis l’âge de dix ans, vous avez été
entraîné pour devenir un assassin au service du Roy
d’Oghio. Vous avez appris à tuer avec toutes les armes
concevables, y compris les mains nues. Maintenant, votre
première mission va commencer. Votre but : éliminer un
noble du nom d’Appollose, dont l’influence et la puissance commencent
à menacer le Roy, et qui pourrait bientôt tenter un coup
d’état.
|
L'Aube des
Tempêtes
|
Hervé
Millot (Gwalchmei) |
147
|
résumé pris
sur Littéraction :
Vous êtes Ryaku, moine-guerrier de la Geste, protecteur des
failles. Cet ordre établi aux premiers âges, à l'époque où
les Dieux s’intéressaient encore aux destins des Étincelles,
compta dans ses rangs les premiers protecteurs de Je’bda, le monde d’en
haut. Leur raison d’êre fut révolue lorsque le Seuil tomba dans
l’oubli — mettant un terme à la menace incessante des créatures de
Kre’bda, le monde d’en bas — mais on conserva pourtant cette
communauté comme un héritage désuet, par devoir de mémoire.
Pourtant la menace existait toujours, tel un prédateur tapi dans
l’ombre qui attend son heure, espérant calmement que sa proie
relâche sa vigilance...
|
Au-Coeur-d'un-Cercle-de-Sable-et-d'Eau
|
Outremer
|
128
|
résumé pris
sur Littéraction :
Dans cette aventure à saveur polynésienne, vous
êtes une jeune fille nommée Mananuiva et vous avez
entrepris à bord de votre pirogue un voyage initiatique dont
vous ignorez la destination. Votre errance vous conduit à un
atoll habité par une tribu isolée, qui peut
peut-être vous aider à orienter votre quête. Mais
pour cela, il va falloir que vous participiez au rite de passage
à l'âge adulte d'une autre jeune fille, Raiahui, et que
vous l'emportiez sur elle dans une course à la nage.
Voilà qui devrait être chose facile pour vous, qui
êtes la meilleure nageuse de votre tribu. Non ?
|
L'Aventure
dont vous êtes l'imbécile
|
Maléfisse
|
21
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résumé pris
sur Littéraction :
Qui n'a jamais joué à un LDVELH en étant un
chevalier ? Cette possibilité vous est offerte pour la
énième fois, sauf que le paladin dont vous allez vous
charger monte un âne (ou quelque chose dans le genre), a du mal
à lever son épée, et n'a jamais charmé une
jolie princesse. Rien que pour vous dire que vous aurez du boulot
d'autant plus que votre zéro doit affronter un dragon...
|
Les Aventures du
Samouraï Galactique
1-Le-Samouraï-Galactique-contre-l’Ambassadeur-Johannsen
|
Focus
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58
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résumé pris
sur Littéraction :
Vous êtes un samouraï galactique — sorte de justicier
interstellaire — bien décidé à prendre des
vacances sur une planète clémente. Mais vous êtes
vite ramené à vos obligations car une mission d’une
extrême importance vous appelle dans les contrées les plus
reculées de la galaxie. La mission ne vous tente pas plus que
l’endroit (qui n’a rien d’une destination touristique). Vous tentez
d’entamer un débat raisonnable afin de fuir vos
responsabilités et passer un peu de bon temps, mais vous pliez
finalement devant l’insistance obtuse de votre responsable — et vous
voilà parti pour une nouvelle mission !
|
Les Aventures du
Samouraï Galactique
2-Le
Samouraï Galactique sur DH6
|
Focus
|
101
|
résumé pris
sur Littéraction :
Vous voilà catapulté sur une petite planète
lointaine — DH6 — où une mission d’infiltration très
dangereuse vous attend. Règlements de compte, duels et courses
d’oviraptors y sont monnaie courante. Mais qu’un samouraï
galactique de votre envergure sorte vainqueur de cette aventure semble
être une évidence. Quoique...
|
B
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
BD
dont vous êtes le
héros |
Kéké
(lien mort) |
24
|
un chevalier explore une
tour...ou pas. |
Les Bois
Maudits
|
Oorgan
|
112
|
résumé pris
sur Littéraction :
Cette aventure se situe après La Forêt de la
Malédiction. Empoisonné par un alchimiste
maléfique, vous serez contraint de pénétrer dans
la terrible forêt — les « Bois Maudits » — à
la recherche de la Mandragore, sans quoi vous ne recevrez pas
l’antidote qu’il vous faut pour survivre. Il ne vous reste plus
qu’à entreprendre la périlleuse quête à
contrecœur...
thème :
Allansia
|
C
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
Celui qui hurle
|
Hervé
Millot (Gwalchmei)
|
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
À la mort de votre grand-père, vous héritez de la
demeure familiale, refuge de vos années d’enfance : Le
Grand-Roque. Joueur d’échec professionnel, votre carrière
vous a tenu trop souvent éloigné de vos racines et vous
le déplorez désormais. Ce sont avec elles que vous avez
décidé de renouer en vous réappropriant la maison
perdue, trônant dans son pays de forêts sombres, de
falaises vertigineuses et de secrets anciens...
|
Le-Cercle-sans-commencement
7-Les-Princes-de-Perxivaal I |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
75
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Qes Ryv Perxivaal et Xys Nov Perxivaal sont les Princes de Perxivaal,
tyrans immortels d’un peuple soumis aux assauts destructeurs du
Crépuscule Glacial. En Perxivaal, l’Élu de Vanxeros a
promis de vaincre les Crépusculaires par la lumière de
Xim’shâllehl, et ensuite de renverser les Princes. Toutefois, ce
n’est pas Ziô qui a fait cette promesse, mais un certain seigneur
du nom de Virlex. Un homme qui prétend être le nouveau
champion choisi de Vanxeros.
(les 6 premiers volumes ont
été autopublié)
|
Le
Cercle sans
commencement
8-Les
Princes de Perxivaal II |
Martin
Charbonneau
(The Oiseau) |
75
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans les profondeurs des Ruines de Ryn s’ouvre une porte sur une
dimension où est bâti un temple ancien. Dans ce temple
sont dissimulés la tombe du Roi Vanxeros et le secret de la
puissance de Xim’shâllehl. Pour obtenir cette puissance, Virlex
est prêt à tous les sacrifices — sauf évidemment
celui de sa propre vie. Pris dans le combat entre les Princes et les
rebelles, quel espoir ont Ziô et Fleur Aimée de s’en tirer
vivants ?
|
Le
Cercle sans
commencement
9-Les
Murs de Maanzigarr |
Martin
Charbonneau
(The Oiseau) |
75
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Maanzigarr est la cinquième Fractale de Vanxeros. C’est aussi le
nom d’un dédale de murailles anciennes qu’une force inconnue a
dressées dans le désert du Svun Ye. Entre les Murs de
Maanzigarr errent tous les monstres du Crépuscule, à la
recherche du secret de la fractale. Et comme si cela ne suffisait pas,
la famille de Ziô l’a déclaré un traître et
tente maintenant de le faire assassiner. Entre le prince Zarexav et
Ruhul le maître des Rats, qui aura la peau de l’Élu de
Vanxeros ?
|
Le
Cercle sans
commencement
10-Les
Lames du Lendemain |
Martin
Charbonneau
(The Oiseau) |
80
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Capturé par le Crépuscule Glacial, Ziô doit
s’enfuir — et retrouver Fleur Aimée disparue — avant que
l’Anneau de Vanxeros ne s’active. Pour tenter une évasion,
Ziô aura déjà fort à faire. Pour survivre
à la traque impitoyable des Crépusculaires, il aura
besoin de toutes ses ressources. Mais pour affronter les Filles du Ciel
Blanc, les assassins de la Deuxième Maison, la chance ne suffira
plus. Surtout quand Ziô apprendra l’identité de celle qui
est venue lui donner la mort des traîtres.
|
Le
Cercle sans
commencement
11-Les
Neiges du Nershizaal |
Martin
Charbonneau
(The Oiseau) |
75
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le Nershizaal est un monde. Un univers intercalaire où la neige,
de toute éternité, n’a jamais de cessé de tomber.
Un monde frigide où vit la Froide Enfant, chargée par le
Crépuscule Glacial de tuer le Désigné, mais
condamnée à une éternelle solitude. Qui est cette
petite fille qui verse parfois des larmes de glace, seule dans une
citadelle froide ? Et qui est Miréale, la vieille femme au
regard doux qui accompagne Ziô dans le Nershizaal, là
où jadis, le seul homme qui comptait pour elle a perdu la vie ?
|
Le
Cercle sans
commencement
12-Les
Nuits du Nershizaal |
Martin
Charbonneau
(The Oiseau) |
75
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le Nershizaal est un monde. Un univers intercalaire où la neige,
de toute éternité, n’a jamais cessé de remonter
vers le ciel. Dans ce monde vient parfois la nuit. Mais dans le
Nershizaal, avec la nuit viennent les êtres du néant. Pour
leur échapper, Ziô, Miréale et Fleur Aimée
devront retrouver la lumière du jour. Mais là où
brille le soleil froid du Nershizaal, le danger n’est pas moindre, et
la seule personne qui puisse encore sauver Ziô et Fleur
Aimée ... est celle qui se fait appeler feu Miréale.
|
Le
Cercle sans
commencement
13-Le
Zodiaque de Zaadryhen |
Martin
Charbonneau
(The Oiseau) |
75
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le Nershizaal est un monde. Un univers intercalaire où la neige,
de toute éternité, n’a jamais de cessé de tomber.
Un monde frigide où vit la Froide Enfant, chargée par le
Crépuscule Glacial de tuer le Désigné, mais
condamnée à une éternelle solitude. Qui est cette
petite fille qui verse parfois des larmes de glace, seule dans une
citadelle froide ? Et qui est Miréale, la vieille femme au
regard doux qui accompagne Ziô dans le Nershizaal, là
où jadis, le seul homme qui comptait pour elle a perdu la vie ?
|
Le
Cercle sans
commencement
14-Les
Jours du Jugement |
Martin
Charbonneau
(The Oiseau) |
85
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le Nershizaal est un monde. Un univers intercalaire où la neige,
de toute éternité, n’a jamais cessé de remonter
vers le ciel. Dans ce monde vient parfois la nuit. Mais dans le
Nershizaal, avec la nuit viennent les êtres du néant. Pour
leur échapper, Ziô, Miréale et Fleur Aimée
devront retrouver la lumière du jour. Mais là où
brille le soleil froid du Nershizaal, le danger n’est pas moindre, et
la seule personne qui puisse encore sauver Ziô et Fleur
Aimée ... est celle qui se fait appeler feu Miréale.
|
Le
Cercle sans
commencement
15 et 16
La
Fractale des Flammes I et II
|
Martin
Charbonneau
(The Oiseau) |
150+40
= 190
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Transporté dans un pays inconnu sous la lune fantôme de
Rel Shâ Zin, Ziô promet de renoncer au rôle du
Désigné pour ne plus traumatiser Fleur Aimée. Mais
la surprise qui attend Ziô dans le cratère de Nin Taaxeth
remet tout en question. À présent, le jeune homme doit
choisir : risquer sa vie une fois de plus, ou sacrifier la
possibilité d’acquérir la puissance de Taaxeth, celle
qu’on prétend la plus puissante des huit Fractales de Vanxeros.
Les Crépusculaires, menés par un être
démoniaque du nom de Terreur, le Seigneur du Néant, ont
pris d’assaut le cratère de Nin Taaxeth,
déterminés à y exterminer tout ce qui vit.
À présent, il ne reste plus que Ziô pour accomplir
la mission sacrée du Désigné, mais pour cela, il
doit revêtir à nouveau le manteau de l’Élu de
Vanxeros ... et survivre au déchaînement apocalyptique de
la puissance de la Fractale des Flammes.
|
Le
Cercle sans
commencement
17-Les
Yeux
de Yaarzigaal |
Martin
Charbonneau
(The Oiseau) |
120
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans un monde froid et oublié, sous les lunes
décharnées Yenruh et Yaxxeh, Ziô et les survivants
de Nin Taaxeth vont devoir entamer le combat final contre le
Crépuscule Glacial. Qui est cette jeune fille, torturée
et crucifiée, que Ziô devra sauver ? Elle a promis de
protéger les enfants, mais pour la retrouver, Ziô devra
gravir les Griffes de la Glace ... s’il arrive d’abord à vaincre
Qarax Naal, le premier maître du Crépuscule Glacial !
|
Le
Cercle sans
commencement
18-Celui
qui
Trace le Cercle |
Martin
Charbonneau
(The Oiseau) |
120
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Gaar Xurhùs est venu, démon maudit du fond des
âges, pour livrer le combat qui doit l’opposer, comme à
chaque Cercle, à l’Élu de Vanxeros. Pour s’assurer la
victoire, il présentera à Ziô ses sept monstrueux
avatars, que le jeune homme devra vaincre l’un après l’autre.
Mais la puissance des neuf fractales suffira-t-elle à terrasser
l’épouvantable Xénophage ... et Ziô apprendra-t-il
enfin le secret du vaisseau éternel Vanxeros ?
|
Le
Cerf et le Loup |
Meneldur |
150
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes Kavian, comte d'Asaltha, ensemble de collines peu
fertiles couvertes de bruyère, mais qui dispose toutefois d'une
façade maritime importante. Un jour, un messager fait irruption
dans la cour de votre château avec une missive de votre cousin,
le roi. Celui-ci vous ordonne, en termes laconiques, de vous rendre
à la capitale immédiatement et le plus rapidement
possible. Il ne vous vient même pas à l'esprit de
désobéïr, et une heure plus tard, vous voilà
en route vers Haxastian...
Cette aventure a originalement été publiée dans le
N°4 du fanzine La Feuille d’Aventure.
|
Ceux-qui-Marchent-à-l’Ombre-du-Monde |
Martin
Charbonneau
(The Oiseau) |
600
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Jamie pose le Troisième Vaisseau de Xe’Roxuul dans un pays de
Xhoromag où l’espace est soumis à d’étranges
fluctuations. Dès son arrivée, il entend parler d’une
jeune fille disparue, d’une prophétie sinistre, d’un
mystérieux homme aveugle, et du mythe des habitants des limbes,
qu’on appelle « ceux qui marchent à l’ombre ». Le
jeune aventurier pourra-t-il enrayer la menace qui pèse sur le
village de Xellev Ni, ou le règne des damnés sera-t-il
instauré sur le monde ?
|
Le
Chateau de la terreur
|
Titipolo
|
400
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes un aventurier vivant dans le village de Nolanne dans le
monde d'Arcan. Vous vivez des jours paisibles avec vos parents et votre
soeur jusqu'à ce que cette dernière découvre
qu'elle possède un don pour la magie. Elle est envoyée au
château des magiciens pour y apprendre la magie. Alors que votre
mère décède peu aprés, votre père
décide de rejoindre votre soeur pour l'informer de la mauvaise
nouvelle ainsi que pour suivre ses progrés. Depuis le
départ de votre père, le château est le sujet de
rumeurs et de supertitions au point d'être nommé "Le
château de la terreur". Vous y prétiez peu attention
jusqu'à ce que vous receviez un message de détresse
provenant du château. Inquiet, VOUS décidez de partir pour
le château pour chercher votre famille et comprendre ce qu'il s'y
passe.
|
Le
Chateau du
sorcier |
Outremer |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans ce Kill-the-sorcerer à rebours, vous êtes Shangar le
sorcier. Bien installé dans un vaste château que vous avez
confisqué à un nobliau quelconque, vous consacrez tout
votre temps à la recherche magique et à des
expériences audacieuses (pour lesquelles vous prélevez
des sujets dans la population des environs). Mais il semble que le
monde extérieur ne sache pas apprécier votre génie
: un bataillon de soldats vient d'envahir votre château dans
l'intention de vous assassiner. Vous mettez un instant de
côté votre labeur intellectuel pour leur apprendre
à vivre... et surtout à mourir dans d'horribles
souffrances !
|
La
Chaussette parlante
|
Tholdur
|
48
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans cette mini-AVH de 48+2
paragraphes il va être question
d'une chaussette parlante. Comme quoi le titre n'est pas si incongru
qu'on pourrait le penser...
Cette mini-AVH est recommandée et approuvée par:
-Les petites marques * d'électroménager, et tout
particulièrement celles qui fabriquent des lave-linges.
-Les organismes de protection de la nature (aucun arbre n'a
été coupé ni aucun animal maltraité lors de
la réalisation de la mini-AVH)
-Diverses associations à but non lucratif, dont la plus
importante en la personne de l'ASF (Association des
Schizophrènes de France)
* (y'en a marre que ce soient toujours les grandes marques qui
recommandent)
|
Chienlit sur chienlit |
Alexis Ravel
(Alendir)
|
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Ce récit interactif appartient au genre de l’uchronie : une
modification arbitraire de l’Histoire fournit l’occasion de revisiter
notre passé bouleversé. En l’occurrence, nous allons
considérer qu’un événement aussi inopiné
que saugrenu se produisit dans le centre de la France, à la fin
de l’année 1968, quelques mois seulement après de
tumultueuses manifestations…
On conviendra que la découverte, sur le sol auvergnat, d’un
appareil extra-terrestre, a de quoi modifier le fil de l’Histoire. Nous
suivrons donc avec attention le récit de la diplomate Gabrielle
Fournier, qui fut mandatée dans le but de convier ces
inquiétants visiteurs à quitter sans heurts le territoire
français.
|
Les
Chroniques de Los Angeles
1-La
Bataille
de Los Angeles |
Glutinus |
192
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Un réveil douloureux ... Vous avez la tête qui tourne,
vous êtes ligoté, sur une pierre froide, dans une salle
obscure ... Depuis combien de temps êtes-vous là ? Qui est
ce tortionnaire étrange qui semble vouloir vous garder
prisonnier, et pour quelle raison ? Mais question la plus importante :
qui êtes-VOUS ? Venez le découvrir dans cette saga liant
fantastique et science-fiction.
|
Les
Chroniques de Los Angeles
2-M14 L18 |
Glutinus |
150
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Ange vous étiez, Ange vous êtes, mais un Ange sans
mémoire sert-il à grand-chose ? Maintenant que vous aviez
délivré Toliak Chen, vous maîtrisez davantage votre
corps, votre esprit, et votre âme, mais il vous manque encore de
nombreux éléments : qui êtes-vous, quel est votre
but, quels sont vos réelles dispositions ? La mystérieuse
Valentine, Maîtresse des Ombres, étrange humaine
fantasque, habile, énigmatique, a quelques
révélations à vous faire : votre passé se
trouverait dans une base militaire secrète, plus loin dans les
montagnes et la forêt, gardé par des fantômes de
robots et des soldats gouvernementaux qui tireront dès qu'ils
verront quelque chose bouger. Vérité ou mensonge ?
Sincérité ou bluff ? Et quel est donc cet artéfact
qui accompagne le précieux dossier M14-L18 qui vous aidera
certainement à mieux comprendre votre histoire ?
|
Les
Chroniques de
Rivencia
1-Un
Nouveau
monde |
Redo |
85
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous partez en randonnée par une belle journée sans vous
douter qu’une aventure extraordinaire vous attend. Cette promenade va
vous emmener beaucoup plus loin que vous auriez pu l’imaginer — en
fait, dans un tout autre monde nommé Rivencia.
|
Les
Chroniques de
Rivencia
2-
La Forêt de l'angoisse |
Redo |
200
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes entré dans l’univers de Rivencia, où vous
avez déjà vécu une aventure palpitante. À
présent, à la recherche d’un moyen de rentrer chez vous,
vous allez devoir traverser un pays encore sauvage où la loi du
plus fort règne sans partage.
|
Les
Chroniques des trois royaumes
1-L'Empreinte
du mal |
Thierry
Dicule |
265
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Cette aventure se déroule dans l’univers des Trois Royaumes, un
monde médiéval-fantastique de nature classique où
évoluent elfes, nains et humains. Une menace plane sur tous
leurs peuples. Vous êtes un homme ordinaire dont l’existence va
bientôt basculer. Votre aventure va commencer ...
|
Les
Chroniques des trois royaumes
2-La Tour
sans
fin |
Thierry
Dicule |
672
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans ce tome, qui débute exactement là où
s’était arrêté le premier, vous tentez
d’acquérir une relique légendaire protégée
au sommet d’une tour truffée de dangers. Que vous soyez un civil
ou un militaire, que vous soyez un mage ou un guerrier (ou un peu des
deux), que vous soyez seul ou accompagné, aurez-vous assez de
courage, d’intuition et d’audace pour accomplir cette quête ?
|
Chronologie
- partie 1
|
Shamutanti
|
520
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Deux mercenaires s’apprêtent à boucler leur
dernière mission : éliminer Vaxtulmo, l’inventeur aux
projets obscurs que l’on surnomme l’Horloger. Khira –
élémentaliste – et Vyn – guerrier irsang puisant son
pouvoir dans le meurtre – vont devoir enquêter dans la riche
cité portuaire d’Ansaline avant de s’enfoncer dans le Mont
Caragarn. Ce lieu alimente toutes les rumeurs depuis que l’Horloger y a
creusé son antre.
Incarnez tour à tour Khira et Vyn. Passez de l’un à
l’autre et élaborez des stratégies pour éliminer
vos ennemis et déjouer les pièges tendus par le
maître des engrenages. Vous devrez décider des
déplacements et des actions des deux héros, gérer
leur équipement, les faire collaborer et mettre à profit
leurs atouts respectifs. Ce sera aussi à vous de trouver les
bons mots pour obtenir la confiance de leurs interlocuteurs et ainsi
collecter de précieuses informations.
Evitez les dangers cachés en ville, ou bien affrontez-les.
Rassemblez indices et équipements et trouvez la voie la plus
sûre pour atteindre le repaire de Vaxtulmo.
|
Chrysalide
|
Outremer
|
107
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le futur est cyberpunk... mais il ne va pas le rester. A la fin du
XXIème siècle a lieu la Révolution Humaine,
également appelée le Rejet, qui met un terme à
l'omniprésence de la micro-électronique et de
l'informatique. Les recherches scientifiques s'orientent dans une autre
direction, celle de la biologie. Les technologies d'amélioration
de l'être humain se développent prodigieusement. On leur
donne un nom : la néomorphose.
Nous sommes au milieu du XXIIème siècle. La
néomorphose a prolongé l'espérance de vie et
éradiqué de nombreuses maladies, mais toutes ses
applications ne sont pas aussi humanitaires : beaucoup de personnes
subissent des transformations à des fins purement
économiques, de manière à mieux pouvoir accomplir
un travail précis. Le marché en extension constante des
modifications humaines est disputé par une poignée
d'entreprises majeures, lesquelles ne s'embarrassent pas de scrupules
pour agrandir leur part au détriment des autres.
L'aventure qui se déroule dans ce contexte vous fait incarner
deux héros, qui devront coopérer pour accomplir leur
mission : Reuel, l'espion industriel protéiforme, et
Dioné, la courtisane modelée pour plaire.
|
La Chute du roi gris
1-La Cage de
fer
|
Cédric
Zampini (Sukumvit) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
C’est l’histoire d’un courtisan qui tente d’assassiner son Roi et doit
ensuite s’enfuir du château où il a vécu toute sa
vie – un château
entièrement construit en fer. Il n’y a pas de combats dans cette
aventure, mais de nombreuses épreuves basées sur des
compétences
déterminées au départ.
Cette aventure a originalement été publiée dans le
N°3 du fanzine La Feuille d’Aventure.
|
La Chute
infernale
|
Syphil
|
104
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes professeur de littérature, et le moins que l'on
puisse dire, c'est que vous n'êtes pas content. Saurez-vous tirer
le monde des griffes du mal qui le menace ?
|
La
Cité de
Kordyl |
Arnaud Guntz |
88
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous jouez le rôle de Marcol, armurier de son état, qui
décide de renverser le tyrannique Seigneur du Château
après que les soldats dudit Seigneur aient détruit son
commerce. Pour y arriver, Marcol devra d’abord survivre aux rues
malfamées de Kordyl ... et son sort dépendra
évidemment de VOUS.
|
La Cité
infernale |
Bourdu et Pascale |
100
|
Il y a plusieurs dizaines
d’années, Zagor vivait dans la Montagne de Feu, au-delà
du Labyrinthe de Zagor. On dit que ce sorcier était
invincible. Personne ne pouvait le tuer. De nombreux
aventuriers ont tenté de pénétrer les profondes
cavernes de la Montagne, mais n’en sont jamais revenus. Jusqu’au
jour où un courageux guerrier traversa le Labyrinthe et tua
Zagor, ayant eu le soin de réunir les trois clés
adéquates, ouvrant le coffre contenant le grimoire où
étaient répertoriés tous les pouvoirs du sorcier
Zagor. Cet aventurier s’empara des pouvoirs du Sorcier et prit sa
place. Il régna durant des années, invincible
à son tour. Mais un jour, il vint à mourir.
De vieillesse peut-être ? Personne ne le sait. Plus
tard, des aventuriers explorèrent la Montagne de fond en comble,
mais ils ne trouvèrent ni monstre, ni grimoire, de sorte que
plus personne ne croyait en cette histoire.
Or, la légende veut que, cent ans après sa mort, Zagor
renaîtrait de ses cendres. Zagor est mort depuis maintenant
un peu plus de cent ans, et une force mystérieuse s’est
emparée d’une cité, à plusieurs centaines de
kilomètres au sud. Zagor domine, à
présent. Et il faut à tout prix éviter qu’il
répande le Mal plus encore. Il se cacherait dans un
labyrinthe, au coeur de la Cité. Dans le Second Labyrinthe
de Zagor…
Tuer à nouveau Zagor serait chose impossible. D’autant
plus que vous n’êtes qu’un simple guerrier. Quoique bien
entraîné, vous n’êtes pas de taille à
l’affronter seul. C’est pourquoi vous devez demander l’aide d’un
Magicien. Mais n’importe quel magicien ne suffirait pas !
Il vous faut les conseils du Magicien qui connaît les secrets de
Zagor. Mais où se trouve-t-il ? Vous n’en avez pas
la moindre idée. Sans doute quelque part dans la
Cité, mais ce n’est pas sûr… Avec de la chance, vous
le trouverez et lui demanderez conseil.
thème :
Allansia
|
La Colline
Maudite
|
Gabriel
Féraud
|
50
|
Vous êtes Ours
Fantôme, Seigneur Kaï, Novice du Monastère qui forme
l’élite des héros du Sommerlund. Vous vous exercez dans
la forêt de Fryelund à survivre en pleine nature, quand
vous remarquez de l’agitation parmi les paysans de la
région.Conscient de vos devoirs de Seigneur Kaï vous vous
révélez à eux, créant un bref moment
d’effroi. Il s’agit de deux couples âgés, qui ôtent
leur bonnet par respect en votre présence. Vous
leur avez fait peur, mais ils semblent redouter quelque chose de pire.
« C’est Ishir qui vous envoie, noble seigneur ! »
« Le petit de la Margot il a failli être
dévoré tout cru par une beste dans nos bons bois de
Fryelund ! »
« C’est la colline, elle est maudite, j’l’avions toujours dit !
»
Leur frayeur passée, ils s’expriment tous en même temps et
vous ramenez un peu d’ordre. qu'allez-vous faire ...
thème :
Magnamund
|
Les-Combats-Légendaires-de-Loup-Solitaire
1-Gourgaz
(Les Maîtres des Ténèbres)
|
Zipp Vulcity Dementia
traduit par
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
45
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Ce combat survient dans Les Maîtres des Ténèbres.
Lorsque vous recevrez l’instruction de vous rendre au 255 dans votre
livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Le Gourgaz a 30 points
d’ENDURANCE. Si vous parvenez à le vaincre, rendez-vous
immédiatement au 82 dans Les Maîtres des
Ténèbres.
Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite
d'avoir le premier tome de Loup Solitaire intitulé Les
Maîtres des Ténèbres
thème :
Magnamund
|
Les-Combats-Légendaires-de-Loup-Solitaire
2-Helghast
(La Traversée Infernale) |
Zipp Vulcity Dementia
traduit par
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Ce combat survient dans La Traversée Infernale. Lorsque vous
serez
envoyé au 106 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1
ci-dessous. Si
vous êtes envoyé au 320 dans votre livre, rendez-vous
plutôt au 2
ci-dessous. Le Helghast a 30 points d’ENDURANCE. Si son total
d’ENDURANCE descend à zéro au terme de n’importe quel
paragraphe,
rendez-vous immédiatement au 23 dans ce document.
Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite
d'avoir le deuxième tome de Loup Solitaire intitulé La
Traversée Infernale
thème :
Magnamund |
Le
Complot
des Princes |
Natisone |
130
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans cette aventure, vous êtes un membre de la Guilde des
Diplomates Impériaux. Vous servez l’Impératrice qui a
réussi a coaliser les Cinq Contrées grâce à
votre guilde. Le roi Argélite de Chennara est mort, et les deux
princes-régents qui souhaitent prendre sa relève ne sont
pas dignes de confiance. Ce sera à vous d’enquêter et de
déterminer comment assurer la stabilité du royaume.
|
Conquistador
|
ChanteLotus383
|
50
|
|
D
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
Dans-les-Entrailles-du-Monastère |
Meneldur |
96
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous savez tous que le Livre du Magnakaï, réceptacle de
toute la connaissance des Seigneurs Kaï, fut volé jadis au
Monastère, avant d’être retrouvé par Loup Solitaire
dans le tombeau du Majhan, en Vassagonie. Eh bien, vous allez
maintenant incarner le voleur ! Infiltrez-vous dans le Monastère
Kaï et tentez d’en ressortir avec le précieux tome — et
votre non moins précieuse vie.
thème :
Magnamund
|
Dans
les Montagnes de Sifflemort
|
Oorgan
|
145
|
résumé pris
sur Littéraction
:
1251 après la Venue du Peuple d'Harmonuil en Oloïd. La
Longue Guerre - après un répit de quelques mois - reprend
, le Volyl rompant les serments prêté durant
l'été précédent, et avec elle les massacres
et les bassesses.
Mais également les hauts faits ! Et VOUS, Mîrh, soldat du
Fort Nord des Montagnes de Sifflemort, allez en accomplir un, en ce
moment critique pour le Royaume de l'Ysul... Le Capitaine du Fort Nord
vient en effet de vous confier la mission suivante : franchir la partie
septentrionale des Montagnes de Sifflemort, et prévenir le Roi
d'Ysul du danger...
|
De
Oppresso Liber
|
Nicolas
Z
(Niki)
|
487
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans cet épisode, vous incarnez un membre des forces
spéciales américaines.
Membre d’une A-team, vous êtes aux commandes d’une Compagnie de
Montagnards locaux, bien décidée à repousser les
incursions Nord-vietnamiennes dans la jungle environnante. Toutefois,
un meurtre non élucidé, au sein même du camp
reculé va perturber votre routine quotidienne. A vous de
démêler l’écheveau, puis d’entrer en action pour
sauvegarder l’existence même de votre camp de base.
|
Du
Sang sous les vignes
|
Emmanuel-Quaireau
(Fitz)
|
200
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Cette aventure se déroule dans l'univers du jeu de rôle
Anthéas, l'Archipel des Cimes. L'humanité vit au sommet
des montagnes, les seuls endroits encore épargnés par une
brume toxique surgie du sol et ayant asphyxié toute vie
terrestre. C'est dans ce monde que vous allez sortir de votre retraite
tranquille pour repartir à l'aventure, accompagnant une
expédition scientifique vers la cité viticole de
Vertmont, votre ville natale.
|
E
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
L'Ecume des
Temps
|
Syphil
|
400
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Simple esclave noyé parmi la multitude, vous avez vu votre monde
s’écrouler sous vos yeux suite à l’effondrement
économique engendrant la troisième guerre mondiale.
Pourtant, même au plus profond des ténèbres, une
simple étincelle peut parfois faire toute la différence.
Bien que vous ne le sachiez pas encore, c’est à VOUS qu’il
incombe de découvrir qui se cache réellement
derrière cette mystérieuse puissance ayant réduit
la Terre à l’état de dictature mondiale. Cette aventure
vous emportera par-delà les confins de l’entre-deux-mondes. Vers
cet autre monde étrange et merveilleux peuplé de magie et
de maléfices. Là où tout à commencé.
|
Effervescence-au-palais-royal |
paragraphe-14 |
105
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes le prince Vangorn de Monssoreau. Dans peu de temps,
votre frère se mariera, ce qui aura pour effet de rappocher
votre royaume et celui de Myroptice. Vangorn est encore jeune, mais
c’est déjà un homme d’arme accompli. La seule chose qu’il
lui manque, pour prétendre un jour régner sur un Royaume,
est sans doute un peu de sérieux ! Entrez dans l’effervescence
... et dans l’univers de SACRIMEN.
Cette aventure a originalement été publiée dans le
N°2 du fanzine La Feuille d’Aventure.
|
L’Élu
des Ténèbres
1-La
Naissance de
l’Élu |
Sean-Robert-Shaw
traduit-par-
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Ces aventures se déroulent plusieurs siècles après
la fin de la série Loup Solitaire. Vous êtes le
NeoDrakkar, une arme vivante conçue par Naar pour accéder
à la puissance des anciens Seigneurs des Ténèbres
et faire revivre le Mal sur le Magnamund. Mais avant de pouvoir vous
lancer en quête de votre glorieuse destinée, vous devez
fuir la nouvelle Helgedad, assiégée par les forces du
Kaï, et échapper au Maître Kaï Suprême
Rune de Feu, qui a fait le vœu d’empêcher votre avènement.
Deviendrez-vous L’Élu des Ténèbres ... ou
finirez-vous sous la lame du Glaive de Sommer, comme tous les champions
passés de Naar ?
thème :
Magnamund
|
L’Élu
des Ténèbres
2-Les
Vestiges
des anciens |
Sean-Robert-Shaw
traduit-par-
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
thème :
Magnamund
|
L’Élu
des Ténèbres
3-Le
Souvenir
de Haakon |
Sean-Robert-Shaw
traduit-par-
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
thème :
Magnamund
|
L’Élu
des Ténèbres
4-Les
Scions
du désastre |
Sean-Robert-Shaw
traduit-par-
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes le NeoDrakkar, une arme vivante conçue par Naar
pour accéder à la puissance des anciens Seigneurs des
Ténèbres et faire revivre le Mal sur le Magnamund. Mais
avant de pouvoir accéder à la gloire, vous allez devoir
pénétrer, au cœur du Sommerlund, dans le repaire
où l’Ordre Kaï dissimule l’arme ultime du Mal : Helshezag.
Même si vous parvenez à vous emparer de la Lame Noire,
déjouant ainsi tous les pièges dressés sur votre
route, il faudra encore que vous brisiez le siège d’Helgedad par
le Kaï ... et certains ont intérêt à ce que
votre mission échoue. Accéderez-vous enfin au rang
convoité de Nouveau Seigneur des Ténèbres ?
thème :
Magnamund
|
L’Élu
des Ténèbres
5-Le
Retour
triomphale |
Sean-Robert-Shaw
traduit-par-
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
thème :
Magnamund
|
L’Élu
des Ténèbres
6-Le
Jours des
ténèbres |
Sean-Robert-Shaw
traduit-par-
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes le NeoDrakkar ... ou plutôt, le nouveau Seigneur
des Ténèbres ! Depuis cinq ans, vos armées
déferlent sur le Magnamund et ravagent tout sur leur passage.
Mais bientôt, votre destinée ultime se jouera. Seuls
quelques pays résistent encore. Pour faire pencher la balance,
votre présence sera requise sur le front. Pour espérer
vaincre le Kaï une fois pour toutes, il faudra que vous fassiez
des décisions judicieuses, car en dépit de votre
puissance, tout peut encore basculer !
thème :
Magnamund
|
L’Élu
des Ténèbres
7-Le
Destin de
l'élu |
Sean-Robert-Shaw
traduit-par-
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
75
|
thème :
Magnamund
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
1-Le
Feu
de la Vengeance |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Une armée venue de nulle part envahit la ville de Nieslev et la
saccage. Pour sauver sa « petite soeur » Siyanlis, le jeune
sinléya Miyalrel s’élance à travers la bataille
qui fait rage. Que veulent vraiment les envahisseurs de Nieslev ? Et
Miya vivra-t-il assez longtemps pour l’apprendre ?
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
2-Le
Vent
du Souvenir |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Quatre des neuf Reliques des ancêtres ont été
dérobées du Temple Ancestral. C’est officiellement pour
les récupérer que le jeune Chevalier Miyalrel se lance
à la poursuite de Nirvô de Niruxed. Toutefois, Miya n’a
qu’un but véritable : venger Siyanlis. Quel est
l’étonnant secret du Vent du Souvenir ?
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
3-Pour
le
Repos des Anges |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Contre les monstres et les hommes, qui sont parfois pires, Miyalrel
persiste dans sa quête. Pourquoi les ennemis inconnus
voulaient-ils à ce point s’emparer des Reliques de Nieslev ? Et
laquelle des quatre Reliques volées représentait leur but
véritable ? Dans le but de l’apprendre, Miya devra profiter des
ténèbres pour s’infiltrer dans le camp ennemi, au
péril de sa vie.
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
4-La
Foudre et la Fureur |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
60
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Comme si l’attaque de l’armée ennemie n’avait pas suffi, un
orage monstrueux se déchaîne sur Nieslev. Poussé
à la limite de la folie par sa haine envers Miyalrel,
Nirvô relâche la puissance terrible de la Fureur
d’Axxaromqah — et nulle puissance en ce monde ne semble capable de
terrasser l’effroyable apparition. Tous ces périls réunis
finiront-ils enfin par avoir raison du petit Chevalier ?
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
5-Sous
les Flots Tranquilles |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Pour traquer Yoolvh, Nirvô et Ugyùs, Miyalrel prend place
à bord du navire Xarobas de l’armée impériale.
Mais celui-ci est attaqué par le monstrueux Taah Nù Xep
et Miya se noie dans le lac Qirin. Pourtant, ce n’est pas l’oubli de la
mort qui l’attend dans les profondeurs mystérieuses — car le lac
Qirin a un secret inouï, et Miya doit encore livrer un combat
spectaculaire.
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
6-La-Merveilleuse-Envolée-des-Âmes |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Au sommet du Mont Sacré Qexàn, les troupes ennemies
préparent la cérémonie finale qui leur donnera la
victoire qu’elles escomptent. Pour les arrêter, Miya devra
d’abord s’opposer au sinistre Ugyùs, maître des dimensions
intercalaires et agent sans scrupules de la Haute Cinquième.
Miya arrivera-t-il à le vaincre sans aide ... et à temps
pour interdire à Yoolvh le secret ancien de l’envolée des
âmes ?
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
7-La
Lune
des Ancêtres |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Yoolvh a retrouvé la voie de Xinjis Rijàn, où est
dissimulé le Huitième Évangile. Pour lui interdire
son triomphe, Miya doit absolument retrouver le livre sacré
avant lui. Toutefois, Nirvô de Niruxed est maintenant
déterminé à en finir avec Miya ... et Yoolvh de la
Quatrième Morte n’est pas un adversaire à prendre
à la légère. Un combat terrible s’annonce au
pôle inférieur d’Inyëlh, la lune légendaire
assimilée au paradis des âmes.
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
8-Les
Terres qui Avalent |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
60
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le nouvel ennemi se nomme Pfoörl de la Noire Troisième, et
son but n’est nul autre que le Neuvième Évangile. Dans
l’espoir insensé de l’arrêter, Miya prend la route de
Milstrem. Mais pour cela, il doit d’abord franchir les traîtres
marécages qu’on appelle les Terres qui Avalent, et y lutter
contre un ennemi surnaturel issu d’un autre aspect du continuum.
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
9-La
Nuit
et ses Cinq Aspects |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
46
|
résumé pris
sur Littéraction
:
C’est à Ixxen, une petite ville bien ordinaire, que Pfoörl
a préparé le piège dont Miya ne sortira pas
vivant. Alors que le jeune garçon prend du repos, un être
sinistre se met à l’œuvre. L’ennemi est Q’hôs de la Nuit
qui Dévore, et son domaine est une surdimension noire où
la mort était jadis une chose anticipée. Un seul enfant
peut-il survivre aux cinq aspects de la Nuit ?
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
10-Voyage
avec l’Ennemi |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
70
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Pour se rendre à Milstrem et s’opposer aux projets de
Pfoörl, Miya prend, en toute innocence, une diligence tout
à fait ordinaire. Mais quand l’un des passagers est un assassin
métamorphique de la Forme Imprécise, capable
d’altérer son aspect physique à souhait, le voyage se
transforme en jeu sinistre dont Miya ne sera pas nécessairement
le survivant. Qui est Mgur’Q ? Réponse : N’importe qui.
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
11-Celle
aux Mille Consciences |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
« Je suis Miyeline ! » s’était-elle exclamée,
joyeusement, avec l’anticipation du combat mortel qui l’opposerait
à Miyalrel. À présent, le jeune garçon est
seul dans la nature sauvage pour affronter sa plus redoutable ennemie.
Sinléya contre sinléyane, Miya peut-il vaincre la froide
et sinistre Miyeline, dans l’âme de laquelle réside une
monstrueuse entité des surdimensions ?
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
12-La
Fin
des Retrouvailles |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans le but d’éliminer Miya, qui commence à
représenter une menace véritable, Pfoörl s’est
allié à un personnage fourbe et dangereux. Lorsque le
jeune Chevalier arrive à Xrinis, sa ville natale, l’ennemi
l’attend de pied ferme. Pour sauver une malheureuse jeune fille
à l’âme traumatisée — une jeune fille nommée
Mishiyal — Miya devra livrer le combat le plus difficile de sa vie.
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
13-La
Traversée des Mers Anciennes |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le Neuvième Évangile est dissimulé sur l’île
inaccessible Omyù, dans le passé de Xhoromag. Les
expéditions marines qui partent à sa recherche sont
nombreuses, mais lorsque Miya se joint à l’équipage de
fous de Siyô Salrex, les candidats les plus improbables sont
réunis dans la quête pour l’île perdue. Pourquoi
Omyù échappe-t-elle à toutes les recherches depuis
la nuit des temps ?
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
14-Le
Temple des Surdimensions |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
120
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Un personnage que Miya ne croyait pas revoir de sitôt se
présente devant lui pour lui apprendre les secrets de son
peuple, après quoi la quête pour le Neuvième
Évangile se transporte dans les limbes anciens d’Ixomyù,
la surdimension partielle aux 111 trames temporelles. Miya doit
maintenant surmonter les pièges les Neuf Salles Sacrées
d’Omyù, dans un monde étrange où l’Évangile
n’est pas le seul trésor farouchement défendu.
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
15-Sang
Clair sur Sable Chaud |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
52
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le maître lugubre de Pfoörl, Zumhù de la Froide
Deuxième, a enfin découvert l’emplacement de l’île
temporelle d’Omyù. Déterminé à
écraser tous ceux qui résisteraient à ses projets
de gloire, il lance un assaut démesuré contre l’île
du passé, à la tête d’une véritable
légion de monstres hideux et difformes. Miya et ses compagnons
survivront-ils au combat insensé sur la plage d’Ixomyù ?
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
16-Péril
sur Mer Houleuse |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Première et dernière de ses semblables, la station navale
Aerumi des Vents des Mers ramène Miya et les survivants du grand
combat vers les berges des Cent Royaumes. Toutefois, pour
échapper à la hargne de Zumhù, ils devront se
réfugier dans le prodigieux Bercail des Jumeaux, un orage
perpétuel qui fait rage depuis des aniazens. C’est au cœur de la
tourmente éternelle que sera livré le combat contre le
plus terrible des monstres de Sn’hh.
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
17-Les
Portes Interdites du Temps |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
56
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Il existe un Livre où tous les secrets de la science du peuple
de Xinjis sont consignés. Un Livre dissimulé dans une
sous-dimension, elle-même défendue par les Portes
Interdites du Temps. Pour empêcher que toutes les
tragédies qu’il a vécues ne se reproduisent dans
l’avenir, Miya voudra le détruire. Mais les forces sinistres de
Sn’hh la Soixantième n’auront pas nécessairement dit leur
dernier mot.
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
18-Ce
Serment sur son Sommeil |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
60
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Les Snhhrû ont frappé, et Miya n’a pas su réagir
assez vite. À présent, prisonnier d’une sous-dimension,
le jeune garçon franchit désespérément les
étapes qui mènent à Demortelune, le château
maudit, où il devra lutter non seulement contre Ytrawah, le
Seigneur Sixième de Sn’hh, mais aussi contre le pire
maléfice de tous les temps. Un homme — un monstre — nommé
Ool. Ool du Domaine Premier.
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
19-Sans
Âme et sans Pitié |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le Livre est entre les mains du spectre-démon Ool, et la venue
du Suprême, dévoreur de mondes, est proche. Dans tous les
Cent Royaumes, il n’y a plus que Miya qui puisse empêcher le
déchaînement de l’apocalypse. Mais peut-il vraiment s’en
tirer vivant ? Car non seulement doit-il affronter Ool, il doit d’abord
vaincre ses spectres immortels, Hÿs des Lames du Temps qui Glisse.
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
20-Le
Roi
du Domaine Premier |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
32
|
résumé pris
sur Littéraction
:
C’est un combat que Miya ne peut pas gagner. Un combat livré
sous la lumière noire d’un portail à travers lequel
l’existence maudite du Suprême descend telle une damnation. Le
dernier combat d’un enfant Xinjis Râ pour sauver tout un Empire.
Le nom de Miyalrel signifie « nouvel espoir », mais si le
jeune garçon ne découvre pas le secret de la Relique
ultime, cet espoir mourra, comme lui, prématurément.
|
Les
Enfants d'un autre
ciel
21-L’Instant
dans Toutes les Vies |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
111
|
résumé pris
sur Littéraction
:
C’est le combat final contre la démence éternelle du
Suprême. Descendu de Sn’hh la Soixantième, poussé
par sa haine de tout ce qui vit, il se prépare à
assimiler les Cent Royaumes afin de se gaver de millions d’âmes.
Il est impossible pour un jeune garçon, même
sinléya, même Chevalier, de vaincre une telle
entité. Pourtant, ne dit-on pas que jadis, l’héroïne
Nanliya vainquit les forces maudites de Sn’hh la Soixantième en
réalisant la prodigieuse Paix aux Anges ? Pour terrasser la
malédiction finale, Miya et Siya auront besoin de toute la
puissance secrète du peuple de Xinjis.
|
Emergence
|
Alexis Ravel
(Alendir)
|
120
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Durant cette singulière équipée, vous dirigerez
une créature de taille réduite, usant d'émissions
de phéromones et de contacts antennaires pour communiquer avec
ses innombrables congénères. Également capable de
porter jusqu'à 60 fois son poids, de se mettre en hibernation
durant des mois, elle a la chance d'appartenir à une
espèce ayant survécu à tous les cataclysmes depuis
plus de 100 millions d'années !
Toutefois, réfrénez votre enthousiasme un instant : si
l'empire myrmicéen a pu traverser les âges, c'est en
partie parce que la mort d'un individu est négligeable
étant donné les milliards de fourmis restant en vie…
|
Etoile du Nord
1-L'Héritièr
de la Grande Ourse
|
Arakya |
142
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Volume 1 d'une série basée sur Ken le Survivant ! Vous
incarnez Kenshiro, le successeur du Hokutoshinken (un art martial
hautement meurtrier), dans sa quête pour retrouver Yuria, sa
femme, qui a été enlevée par Shin : l’homme qui
lui a gravé sur la poitrine les 7 cicatrices. Vous avez à
votre disposition toutes les techniques meurtrières de Ken.
À vous de les utiliser pour survivre aux attaques incessantes de
vos ennemis !
|
F
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
Faery :
interlude sylvain |
Outremer |
99
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Aventurier expérimenté, de retour de votre
dernière quête héroïque, vous ne vous
attendiez pas vraiment à ce que traverser cette forêt
présente la moindre difficulté. Mais lorsqu'il vous
arrive de festoyer avec les fées qui l'habitent et que vous vous
réveillez ensuite, complètement perdu et encore à
moitié ivre, au beau milieu de son immensité
boisée, ce qui ne devait être qu'un voyage tranquille
devient une aventure que vous n'aviez guère anticipée !
Cette aventure a été publiée dans le numéro
1 du fanzine "La Feuille d'Aventure" et utilise les règles de la
série "Défis Fantastiques"
|
Le
Flot infini du temps
1-Un
Regard sur le Temps |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Jamie a une nouvelle mission : retrouver et réunir dans son
âme les Existences Oubliées de T’Qixia. La première
se nomme Axéa et le lieu qu’elle a choisi d’habiter est une
chaîne montagneuse dans le pays de Qataraq. C’est donc là
que Jamie doit la retrouver. Toutefois, dès son arrivée,
le garçon de la Terre se retrouvera confronté aux
légendes du Créateur et aux périls inexplicables
d’une science ancienne capable de recréer le Passé.
|
Le
Flot infini du temps
2-Les
Tours du Silence |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Pour régner à jamais sur son Empire, Ruxur Vaxad se fit
construire un palais dans d’énormes structures de cristal qui
chutèrent jadis du ciel. Aujourd’hui, c’est là que se
trouve Iaxi, la deuxième des Existences Oubliées.
Toutefois, les terres de Qaüqal sont encore habitées par
les disciples fanatisés de Ruxur Vaxad, qui ont fait des Tours
du Silence le lieu sacré par excellence. Jamie retrouvera-t-il
Iaxi sans être exécuté tel un profanateur ?
|
Le
Flot infini du temps
3-Par-delà
toute Existence |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Tous les univers ont une discontinuité spatio-temporelle en leur
centre. C’est dans celle de Xhoromag qu’Exao a choisi de vivre ses
longues éternités de vie. Jamie devra donc s’aventurer
dans les terres froides et hantées de Q’Mû, où le
Qatharexxanieq envoie ses monstres se gaver du sang des hommes. Au
seuil du néant absolu, la vie humaine n’a pas sa place.
Pourtant, Jamie devra y pénétrer corps et âme, pour
retrouver la troisième entité de T’Qixia.
|
Le
Flot infini du temps
4-L’Empire
des Nuages |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Aucune des trois entités de T’Qixia ne sait où
réside Uxia, la dernière des quatre. Elles savent
seulement que leur sœur a déjà visité Q’Jan,
l’empire des nuages, le pays volant créé dans un
Antimonde et condamné à de terribles Cycles où la
population entière est exterminée. Pour remonter la piste
d’Uxia, Jamie devra commencer par redonner l’espoir aux habitants de
Q’Jan, et peut-être faire revivre la science prodigieuse de leur
monde.
|
Le
Flot infini du temps
5-Xhoromag
en Flammes |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
101
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Uxia est descendue jadis dans un monde de laves et de volcans, un pays
brûlé nommé Qo’Ixhâ qu’un peuple
mystérieux, celui des Qéyaïé, a jadis
abandonné. En Qo’Ixhâ aujourd’hui, il ne reste qu’un
être au corps brûlé par la lave, qui cherche
désespérément à atteindre une montagne
particulière. Pour aider l’agonisant, Jamie devra se heurter aux
sinistres Xhatreqh, les êtres au corps de feu dont le nom
signifie « souffrance », et sauver la dernière
survivante d'un peuple dont la puissance a fait trembler Xhoromag.
|
Le
Flot infini du temps
6-Les
Soleils de la Nuit |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Maintenant que la prochaine destination de la quête est le
Premier Temps de Xhoromag, Jamie n’a plus qu’un espoir : retrouver la
science de l’Empire de Xe’Roxuul, en particulier le légendaire
Troisième Vaisseau qui aurait dû sauver un million
d’enfants Roxuu en les emmenant, justement, au Premier Temps de
Xhoromag. Ce vaisseau, dit-on, attend encore le moment de son
départ, dans les profondeurs oubliées de la cité
de Yaäx. Une cité dont l’emplacement est indiqué par
les mystérieux Soleils de la Nuit.
|
Le
Flot infini du temps
7-Passage
à Vide |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Cette aventure lance Jamie à travers la cité ancienne de
Yaäx, où il doit lutter contre les fantomatiques
Intangibles avant de retrouver le Troisième Vaisseau de
Xe’Roxuul. Toutefois, sa longue quête ne s’arrêtera pas
là, car même au Premier Temps de Xhoromag, des
périls nombreux se dresseront encore sur sa route. Jamie
retrouvera-t-il enfin Uxia de T’Qixia ?
|
Le
Flot infini du temps
8-Les
Rivières de Lumière |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Pour s’opposer à la démence d’Oaxu le destructeur, les
quatre entités de T’Qixia doivent d’abord compléter leurs
forces. Uxia les guide vers une structure qu’elle a elle-même
créée voilà des Éternités
entières : le Pilier de l’Univers, origine du Lac de Vie, source
des Rivières de Lumière. Mais Jamie et les quatre
entités ne sont pas les seuls qui convoitent l’énergie
infinie des Rivières prodigieuses. Des êtres sinistres,
que Jamie a déjà affrontés, sont aussi au
rendez-vous.
|
Le
Flot infini du temps
9-Sur
la
Frontière de l’Oubli |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans un espace imprécis, une Conscience se réveille. Dans
les fragments décharnés de l’univers de T’Qixia, une
citadelle unique dresse encore sa forme élancée vers un
soleil froid qui éclaire un désert de cendres. Ce monde a
reçu le nom d’Extrémité, et c’est là que le
Mal Perdu de T’Qixia prépare sa conquête de Xhoromag. Il
est le maître de la vie et de la mort, capable de ressusciter
tous les êtres ayant vécu à toutes les
époques de l’univers. Jamie et les entités de T’Qixia
doivent pourtant le vaincre, sans quoi la vie dans l’Univers
connaîtra bientôt son extinction. Quelle puissance peut
anéantir le maître de la Mort ? C’est ce que Jamie doit
absolument découvrir s’il veut garder le moindre espoir de
survivre.
|
Flower Power
1-La
Reine des Fleurs
|
Skarn |
346
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans cette aventure de style féerique, on retrouve Flora et
Yuri, deux fillettes de 10 ans (dont une qui suit les règles du
compagnon inutile immortel) dans une forêt magique, où
elles vivront un ensemble de situations loufoques et bizarres. Leur
mission : trouver la Reine des Fleurs !
|
La
Foire de Ravsgalat
|
|
307
|
|
La
Forêt d'Evandil |
Shakka |
532
|
résumé pris
sur Littéraction
:
En lisant cette aventure, vous allez plonger dans un monde fantastique
peuplé de créatures étranges et merveilleuses. Un
univers féerique regorgeant de magie, de mystères et de
légendes, à la frontière entre le rêve et la
réalité. Un royaume enchanté aux multiples
richesses, vibrant de promesses et rayonnant de possibilités. Ce
monde est situé en marge de l’espace et du temps, dans un
univers auquel nul homme ne pourra jamais accéder. Notre monde a
besoin de VOUS. Une grande menace pèse sur lui et le
dévore un peu plus chaque jour. C’est sa réalité
même qui est en train de se désagréger. Si rien
n’est fait, il va sombrer dans les limbes de l’oubli, disparaître
à jamais. Hélas, nous sommes impuissants face à
cette menace. Seul un être issu d’un autre monde peut nous
secourir, puisque c’est l’essence même de notre magie qui est
atteinte. Lorsque vous aurez accompli le passage vers notre royaume,
VOUS serez en mesure de nous aider. Car la malédiction qui nous
afflige n’aura pas prise sur vous ...
|
Formule 24
|
Tholdur
|
120
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Que vous incarniez un touriste égaré en plein
désert, un puissant magicien à la recherche de ses
pouvoir perdus, ou encore vous-même assis devant le petit
écran, vous allez vivre des situations drôles,
angoissantes ou héroïques. Découvrez 5 petites
histoires dont vous êtes le héros, dont les règles
épurées ont été tout spécialement
pensées pour les débutants (ou les plus impatients!).
|
La-Forteresse-Maléfique-de-Sommerland |
Lord Kelnor |
370
|
résumé pris
sur Littéraction
:
vous allez déambuler dans la cité de Sommerland
(aucun rapport avec le Sommerlund de Loup Solitaire), puis à
l’intérieur de la forteresse, dans les labyrinthes du mage
Malthus, et enfin dans ses appartements, où vous en apprendrez
un peu plus sur l’histoire même du sorcier. ce ldvelh utilise les
règles des Défis Fantastiques.
|
Franck
Brossard,
premier ministre |
Cédric
Zampini
(Sukumvit) |
75
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Une journée dans la peau d’un politicien, ça vous tente ?
Vous êtes Franck Brossard, un quarantenaire jeune et dynamique,
plutôt joli à regarder. Mais vous êtes surtout le
Premier Ministre français et le numéro deux du parti le
plus populaire du pays. Le numéro 1, le président de la
République, va terminer son mandat et se mettre à la
retraite l’année prochaine. En ce moment, vous êtes donc
en train de préparer le terrain pour les élections en
augmentant au maximum votre côte de popularité. À
vous de faire les décisions qui s’imposent dans cette aventure
humoristique.
|
G
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
Les
Gemmes de l'Infini
|
Arakya
|
75
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes Thanos ancien habitant du monde de Titan. Votre amour
pour l'incarnation de la mort vous a toujours conduit à
accomplir les plus grands prodiges. Cette fois-ci vous avez
décidez de réunir les artéfacts les plus puissant
du cosmos: les joyaux de l'infini. Parviendrez vous à
dérobez ces gemmes à leurs puissants gardiens?
Réussirez vous là où tous ont
échoué? Mais plus important que tout: gagnerez vous le
cœur de votre maîtresse Dame mort?
|
Georges le
zombi
|
Sunkmanitu |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
incarner un tueur de zombi c'est cool non ? Et bien cette aventure te
propose d'incarner un zombi, un vrai de vrai 100% viande pourrie.
Prépare ton cerveau putréfié, tes mains
décharnées, et tes dents (celles qui te restent) et passe
à table mon bon Georges !
|
La Geste de Frederico Von
Gobbo
|
Isildur
|
30
|
Vous incarnez le gob
Fréderico von Gobbo, misérable maraudeur qui voudrait
désespérément devenir le plus grand paladin (et
aussi le seul paladin) de la race gobeline. Frédérico vit
dans la ville de Cadwallon, où s'opposent deux seigneurs : le
duc Den Azhir qui est un gob et le terrible Sophet Drahas, liche de
l'armée d'achéron.
|
La-Geste-de-Frederico-Von-Gobbo-II |
Isildur |
17
|
Frederico Von Gobbo est le
premier (et dernier) gob a exercer le métier de paladin,
être chétif dans un monde remplis de beaux héros
bodybuildés qui sentent bon le sable chaud. Sauf que
Fréderico, lui, c'est un gob, un vrai, donc il a instinct de
survie, ce qui lui permet de survivre à chaque fois. vous etes
maintenant devenu paladin mais qui dit paladin dit epee sacree (vous
saver les truc qui tue net sur un double1).Malheureusement ca se trouve
pas comme ca quand on travaille pas pour Alahan. si vous voulez avoir
une vrai reput de paladin il faut absolument vous en procurer une.
|
Le Grand Vicaire
|
???
|
59
|
Vous êtes vous
déjà demandé pourquoi la cathédrale n’avait
qu’un clocher ? Toutes les raisons qu’on vous a données sont
fausses, car voici venu le moment de connaître la
vérité…Le second clocher existe et renferme le
laboratoire d’un des plus grands héros de tous les temps : Super
Engees, c’est à dire VOUS…Nous sommes le 13 juin 2147 et il
gèle à pierre fendre à Strasbourg…Vous vous
réveillez le matin après une dure soirée : il est
quinze heures. Vous déjeunez tranquillement. Au fur et à
mesure que votre mal de tête se calme, la certitude s’impose
à vous : vous avez un exam d’AEP le lendemain. Comme d’habitude
vous n’avez rien fait. Votre mission, si vous l’acceptez (mais vous
l’acceptez de toute façon à moins de trouver une excuse
bidon ce qui est impossible vu votre état),
récupérer le cours et le photocopier, cela avant 22
heures.
|
H
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
L'Heure de
vérité
|
Kraken
(Frederic-Bouix) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
"Ophidée, sorcière ! Sais-tu seulement ce que tu as fait
? Cela ne t'a donc pas suffi de trahir mon enseignement pour te vautrer
dans le Mal ? Ouvrir la tombe d'Adraxath était la provocation de
trop, tu me pousses à intervenir. Prends garde à mon
courroux ! Moi, Fuliginius - ton maître - je viens fermer la
Porte."
|
L’Homme-qui-Goûtait-à-ses-propres-Macédoines |
Alexis-Ravel
(Alendir) |
12 |
résumé pris
sur Littéraction
:
L’histoire se passe dans la Grèce antique, alors qu’un homme en
ayant assez des dieux de l’Olympe cherche à gagner Rome pour
commencer une nouvelle vie.
|
HTA
1-Homme-de-troupe-augmenté |
Redo
|
300
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Cette aventure vous permet de prendre la place d’un sergent des troupes
d’élite des Forces Terriennes de Défense Extra-Solaire,
en 2154. À cette époque, l’espèce humaine a
commencé son expansion dans la Galaxie et a établi des
colonies sur quelques planètes dans un rayon de 200
années-lumière autour du Système Solaire. Un peu
moins d’un siècle avant cette époque, l’humanité a
fait une rencontre désagréable qui lui a fait prendre
conscience du danger venant des étoiles, aussi s’est-elle
dotée d’armes et de défenses nécessaires à
sa protection, en particulier les H.T.A. Ce sont des troupes
d’élite envoyées aux quatre coins de l’espace,
équipées d’armes puissantes et en particulier d’armures
informatisées nommées A.S.C.A.P. (Armures Standard de
Combat à Augmentation de Performances). Mais on n’entre pas aux
H.T.A. comme cela — il vous faudra d’abord faire vos preuves !
|
HTA
2-
Ciels sagittaires |
Redo
|
325
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Cinquante-cinq ans sont passés depuis votre départ du
secteur d’Orion, près de la Terre. La nouvelle colonie est
établie depuis cinq ans sous l’œil toujours vigilant du
Méta-Esprit. Durant ces cinq années, aucun signe de la
civilisation des Machines. Mais une découverte
archéologique pourrait semer le trouble dans ce calme
précaire...
|
Hyoga et Shun au cinema
|
Rodenka
|
60
|
c’était un bel
après-midi. Shun et vous étiez au cinéma.
C’était Shun qui vous l’avait proposé et pas fou, vous
aviez directement accepté. Ca pourrait être la chance de
votre vie :seul avec le mec de vos rêve dans une salle
noire. Le film commença mais c’était le cadet de vos
soucis. Shun n’avait arrêté de vous regarder tout le long
du trajet en vous lançant des petits regards complices comme
s’il avait la même idée que vous.
« Bon il a fait le premier pas en m’invitant, à moi
de faire le suivant » vous disiez-vous.
Vous vous apprêtiez à passer votre bras autour de son cou
fragile quand soudain la lumière revint et quatre hommes en
armure noire capturèrent Shun, l’assomant et partirent aussi
vite qu’ils étaient arrivés.
Totalement surpris, vous n’avez pu réagir, et maintenant que
vous reprenez vos esprits, que décidez-vous ?
|
I
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
L'Ile
des dieux Sauvages
|
Voyageur-Solitaire
|
346
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Cette aventure va vous ramener sur l'île
de Feu, ancien royaume du défunt Roi-Lézard et
théâtre d'une de vos précédentes aventures.
Il n'est pas nécessaire d'avoir lu «L'île du
Roi-Lézard» pour faire cette aventure, même si cela
reste un «plus» indéniable pour la
compréhension de l'histoire.
Vous allez donc retourner sur l'île et vite vous rendre compte
que de nouveaux maîtres s'y sont installés et qu'ils n'ont
rien à envier à ceux qui les ont
précédés… Vos anciens compagnons de lutte n'ont
plus que VOUS pour espérer retrouver une liberté dont ils
n'auront pas profité longtemps. Au cours de cette aventure, vous
devrez diriger et commander vos hommes afin de les mener à la
victoire. Il faudra réussir à faire en sorte qu'ils
croient en vous et savoir faire les bons choix.
thème :
Allansia
|
L'Ile des
Ombres
|
Aragorn |
400
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes Edward Carnby, détective privé à
Boston, Massassuchets. Votre meilleur ami Charles Fiske a
été retrouvé mort dans des circonstances non
élucidées. Votre enquête pour tenter de
découvrir les causes de son décès vont vous mener
sur une mystérieuse île au large de la côte Est,
où réside un étrange savant, Obed Morton...
|
L’Ile-où-Tout-s’Achève-ou-Commence |
Outremer |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous menez une existence isolée, agréable et sereine sur
une île minuscule, au pied de l'arbre géant Iriazeÿ.
La vie est un éternel présent auquel vous ne
désirez aucun changement. Mais cette quiétude va
connaître une fin soudaine un beau matin, que vous comptiez
simplement passer à pêcher : un bâteau
endommagé se dirige droit sur votre île et son pilote a un
besoin urgent de votre aide !
|
L'Incident
Umbrella I
|
Aragorn |
250
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Il se passe quelque chose à Raccoon City. Vous êtes Jill
Valentine, membre de l’équipe ALPHA des S.T.A.R.S, partie
enquêter sur la disparition de l’équipe BRAVO. Vous ne
tarderez pas à découvrir la terrible
vérité, et alors votre seul salut sera un sinistre manoir
en pleine forêt. Un manoir qui a ses propres secrets, où
errent des êtres morts-vivants et des créatures hideuses
issues de vos pires cauchemars. Séparée de votre
équipe, munie uniquement d’un Beretta et d’un chargeur de
rechange, vous allez devoir survivre aux pièges du manoir
Spencer, tout en vous efforçant de ne pas succomber, vous aussi,
au mal odieux qui transforme les animaux et les humains en zombies
avides de chair.
|
L'Incident
Umbrella II
|
Aragorn |
230
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous incarnez toujours Jill Valentine dans cette deuxième
partie. Vous avez réussi à sortir du manoir maudit, mais
uniquement pour vous enfoncer dans les souterrains du bâtiment.
Vous ne serez jamais en sécurité tant que vous n'aurez
pas quitté le domaine Spencer, mais avant de prendre la poudre
d’escampette, vous devrez échapper aux terribles
créatures qui errent dans les laboratoires. Combien de membres
de votre équipe survivront-ils ? Ce sera à vous de les
sauver, mais prenez garde, ils n’ont pas tous vos intérêts
à cœur.
|
L'Incroyable
expédition de Florian
|
élèves de seconde
de Rochebelle |
35
|
(étrange, ce ldvelh
collectif a un paragraphe en anglais, un en espagnol et 33 en
français) |
L’Invasion
de la Citadelle de Cristal |
Glutinus |
97
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes Senlis, neveu du monarque du Royaume de l’Étoile
du Sud. Vous êtes élève dans la Citadelle de
Cristal, une école de magie renommée, quand celle-ci est
prise d’assaut. Saurez-vous trouver une issue avant d’être
découvert et vraisemblablement tué ? Votre maîtrise
des éléments en décidera !
|
L'Issue |
Sunkmanitu |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
La terre en 2050.
Les lois, les hommes, les mentalités ont changé. Le
pouvoir d'un état mondial est installé. Des millions de
moutons guidé par un berger sadique. Et vous. Vous qui devez
accomplir une mission dont vous ne comprenez pas le sens, ni le but. Vous devez franchir les
portes du temps. En reviendrez-vous ?
|
J
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
Jenny
en boîte |
Gufti-Shank |
300
|
Vous incarnez Jenny, une
jeune fille de dix-huit ans. Plus précisément, vous venez
d’avoir dix-huit ans. Et vous êtes hyper contente d’être
majeure. D’ailleurs vous sentez que vous avez grandi. Vous êtes
définitivement sortie de votre période "gamine". Depuis
votre anniversaire, vous avez totalement cessé d’écouter
Lorie. Vous êtes passée à Christina Aguilera, la
tranche au-dessus. Et puis, finies les discussions de midinettes avec
les copines pas "chébran". Maintenant vous êtes une
grande. Vous avez tiré un trait sur toutes les choses futiles de
votre fin de préadolescence, et vous en avez profité pour
larguer le petit loulou en 205GTI qui vous servait de mec jusque
là. À présent, il est temps de songer à le
remplacer…Une boîte de nuit vous a paru le lieu idéal pour
dénicher un successeur. Vous avez donc organisé la
soirée; convaincre vos parents de sortir en discothèque
toute la nuit n’a pas été pas une mince affaire, mais
finalement, votre supeeeeer-copine Sandy a accepté de passer
vous prendre et de vous accompagner en boîte.Il est 23 heures,
vous venez tout juste d’entrer dans la discothèque : « Le
moulin à vent ». Vingt euros l’entrée, les
bâtards ! Mais c’est pas grave, maintenant vous avez toute la
nuit devant vous pour vous éclater. Vous posez vos affaires aux
vestiaires et vous avancez vers la piste.
|
Une
Journée d'orc
|
Travis-S.-Casey
traduit par
Alexis-Ravel
(Alendir)
|
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans ce livre, vous aurez le privilège infâmant d’incarner
un orc. Simple rouage au milieu des engrenages poisseux qui constituent
la mécanique sans âme du genre dénommé
heroic fantasy — sans fantaisie pourtant — l’orc est couramment
destiné à être massacré par quelque
héros. Cela ne suffisant pas, il doit aussi supporter un
portrait physique et mental ignominieux, sans parler de cette
indignité odieuse, celle de ne pas voir son nom paraître
à quelque endroit du récit, même en petits
caractères et à titre posthume...
|
Les-Joyaux-d'Ariendil |
Ombrisure |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes un noble guerrier de l’Empire d’Acronys. Vous
êtes peu reconnu malgré vos exploits passés. C’est tout de
même vous qui, durant plus de 10 ans, avez combattu aux
côtés de l’Empereur durant la grande bataille de
Vrülkahaal, où les démons ont été repoussés de justesse. Vous
êtes reconnu comme le guerrier vainqueur des démons, et pour
cause : vous portez à votre doigt l’Anneau de la liche Zaarélicht.
À présent, les Joyaux d'Ariendil, les Pierres de Sagesse,
ont été volés par Arxender, un puissant sorcier. Avec ces Joyaux, il
sera assez puissant pour imposer sa volonté sur l'Empire. Votre
mission : l’arrêter et récupérer les Joyaux !
|
K
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
K2000-:-problèmes-à-la-Fondation-Knight |
Laurent-Saboureau
(Orion)
|
220
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Des menaces de mort sont parvenues à la fondation Knight ! Pour
élucider le mystère et sauver vos amis du péril
qui plane sur eux, vous, Michaël Knight, et votre fidèle
compagnon, KITT la voiture parlante, allez devoir entreprendre un
périlleux voyage à Miami. Les autoroutes sont dangereuses
lorsque nos ennemis sont prêts à y mettre le prix, et pour
parvenir à votre destination, vous allez devoir faire preuve de
détermination et de prévoyance. Cette aventure est
basée sur la série télévisée K2000
(Knight Rider) et se joue selon les règles de l’aventure de Ian
Livingstone, Le Combattant de l’Autoroute. Réussirez-vous
à sauver la fondation Knight ?
|
Kult
Le Temple de Zorq
|
Lyzi Shadow
|
43
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le joueur incarne Raven, un jeune homme aux pouvoirs psi dans un
univers post-apocalyptique, qui, décidé à
délivrer son amante et coéquipière capturée
par des mutants fanatiques, est entraîné dans une
série d'épreuves mortelles dans le temple de Zorq. Ses
pouvoirs psychiques ne seront pas de trop pour éviter les
embûches et combattre ses adversaires. Mais est-ce que tenter de
réussir les Cinq Épreuves de Deilos est le meilleur moyen
de sauver Essef, votre aimée ? Et que projètent
réellement les Protozorqs ?
|
L
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
Labyrinthe |
Outremer |
236
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes occupée à jouer.On vous a laissé
sans surveillance dans la pièce de la maison où sont
rangés tous les jouets et personne n’est encore venu vous
chercher. Vous n’avez pas cessé de vous amuser depuis : il y a
tellement de choses drôles et intéressantes qui vous
entourent ! Vous ne vous souvenez même plus de tout ce que vous
avez essayé. Mais cet état de bonheur enfantin ne va pas
vous satisfaire éternellement. La pièce n'a pas de porte
et vous ne vous souvenez pas comment vous y êtes arrivée.
Au-delà de ses murs protecteurs, le labyrinthe vous attend.
Réussirez-vous à atteindre l'extérieur ?
|
La
Liberté ou la mort
|
Tholdur
|
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous incarnez un jeune Gaulois prisonnier des Romains. Pour
espérer rejoindre les rangs de la rebellion il va falloir
réussir votre évasion, sinon ce sont les arènes
qui vous attendent avec leurs lots de combats mortels…
|
La
Légende de Namin le Gnome
|
Ronron
|
84
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Cette AVH est une adaptation assez libre des Camionneurs, qui est le
premier volume du grand livre des gnomes de Terry Pratchett. Les deux
autres volumes sont les Terrassiers et les Aéronautes. Beaucoup
de choses sont identiques, comme l’intrigue générale, et
des passages entiers ont été recopiés, mais
beaucoup de choses sont également différentes, pour
coller au format de l’AVH. Cette aventure permettra peut-être de
faire découvrir cet univers si particulier, plein d’Humoristique
et de merveilleux, et de vous donner l’envie de lire les romans
originaux de l’auteur.
|
La-Légende-de-Xhoromag-Xune
1-Xune
|
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
60
|
|
La-Légende-de-Xhoromag-Xune
2-Qarlxle |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
90
|
|
La-Légende-de-Xhoromag-Xune
3-Ruxius |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
70
|
|
La-Légende-de-Xhoromag-Xune
4-Dorgos |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
80
|
|
La-Légende-de-Xhoromag-Xune
5-Narrax |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
80
|
|
La-Légende-de-Xhoromag-Xune
6-Larguus Nàr
|
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
80
|
|
Les Limbes
du passé
|
Maléfisse
|
46
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Votre vie s'achève, l'aventure commence... |
M
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
La
Malédiction des Baskerville
|
Dagonides
|
300
|
résumé pris
sur Littéraction
: Epouvante 3
Quelque part dans la campagne anglaise, une créature sans nom
traque le dernier descendant d'une noble famille... telle est la
malédiction des Baskerville. Sherlock Holmes et Watson, les deux
détectives de l'étrange, ont été
engagés pour y mettre un terme. Une lutte sans merci va
s'engager entre l'humain et le monstrueux Chien des Baskerville.
Dans cette aventure aux confins de l'enfer, VOUS pouvez choisir le
personnage que VOUS incarnerez : le brillant détective Sherlock
Holmes ou... sa proie, le monstrueux Chien des Baskerville !
(Dans cette moitié d'aventure, il ne s'agit que du
détective...)
|
La-Maison-des-horreurs |
Gaetano Abbondanza
traduit par
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
|
400
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Cette aventure est une préquelle au Manoir de l’Enfer, qui se
déroule en fait dans un autre manoir, celui du Comte Pravemi
d’Orvieto. Son auteur, Gaetano Abbondanza, a réussi à
produire une aventure aussi atmosphérique (et difficile) que le
Manoir original de Steve Jackson. Les règles sont celles de la
série Défis Fantastiques et sont résumées
pour vous à la Page 2 du document. Réussirez-vous
à sortir vivant de La Maison des Horreurs — sans tricher ?
|
Le
Manoir
aux maléfices |
Per Jorner
traduit par
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
|
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Une autre maison hantée ! Celle-ci n’a que 100 paragraphes, mais
l’unique solution est soigneusement dissimulée. Pour retrouver
un Frisbee perdu, vous entrez dans un domaine où se dresse une
vieille demeure abandonnée. Retrouver le disque sera facile.
Survivre aux horreurs innommables du Manoir ... sera une toute autre
histoire. Notez que si vous jouez strictement selon les règles,
cette aventure reste difficile même une fois que vous avez
découvert le bon chemin. Par contre, étant courte et
faisant usage de règles minimalistes amusantes, elle se
recommence sans peine.
|
Max-et-le-Scientifique-Nazi-Fou
|
Mistermisa
|
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Cette histoire se déroule dans l’univers de jeu de rôle
« Tigres Volants » (que vous n’avez pas besoin de
connaître pour apprécier la lecture). Vous incarnez un
Rowaan, un homme à tête de chien, en l’an 2300. Vous
êtes aux prises avec une sorte de cinglé de l’espace qui
se prend pour le descendant de JFK — le dignitaire Nazi,
évidemment — et cela autour d’une sombre histoire de poison et
de bière copacajune. Bref, attention, c’est très
très très sérieux, et vous êtes
prévenus.
|
La
Menace de Kulatt-Nunu
(les Heritiers de Titan, tome 3)
|
Albatur
|
356
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Une menace venue du fond des ages menace Titan. Alors que vous
même êtes toujours en quête de votre propre
identité c'est VOUS que Samoth désigne pour aller
chercher les reliques capables de mettre en déroute ce
fléau. Y parviendrez-vous ? Serez-vous utiliser le potentiel de
ces reliques ?
|
Les-Mendiants-de-Sable-Noir |
Al Sander
traduit par
Ceba
|
64
|
résumé pris
sur Littéraction
:
La chance vous a déserté. Comme sous l’effet d’une
malédiction, vous avez connu la déchéance. Vous
faites désormais partie des mendiants de Blacksand, le
redouté Port de Sable-Noir. Mais vous aurez une dernière
chance de vivre une aventure qui fera de vous un héros — ou un
homme mort.
thème :
Allansia
|
Le
Messager du soleil vert
1-Medecine
sous l'océan |
Cédric
Zampini
(Sukumvit) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous incarnez dans cette aventure Zazax-ti-bomh, membre de l’ordre des
messagers dans le monde de Soleil Vert. Vos missions consistent
à transporter des missives secrètes au péril de
votre vie. Une fois de plus, on a fait appel à vos services.
Votre nouvelle mission commence sur une île habitée par
des moines inquiétants. On vous demande simplement de porter une
lettre à un prêtre dans une contrée lointaine. Mais
évidemment, rien n’est jamais aussi simple et vous avez raison
de croire qu’une intrigue plus profonde se cache derrière cette
histoire.
|
Le
Messager du soleil vert
2-Les
Corbeaux
malades |
Cédric
Zampini
(Sukumvit) |
131
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Zazax-ti-bomh poursuit sa mission et se retrouve bien malgré lui
impliqué dans les difficultés d'une communauté
d'étranges corbeaux intelligents.
|
Le
Métro du Cauchemar
|
Albatur
|
220
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous avez décidé de vous rendre à l’invitation
d’un ami. Au cours de la soirée, vous avez naturellement
imbibé quelques inoffensifs spiritueux. Maintenant, il est temps
de rentrer, et dans votre état, il n’y a qu’une option : prendre
le métro. C’est ainsi que votre aventure commence. Dans ce
premier volume d’une série fictive intitulée Défis
Alcooliques, vous devez émerger vivant du Métro du
Cauchemar en mettant à profit vos totaux d’Esquive, de
Persuasion et de Chance... ainsi que votre Taux
d’Ébriété. Bien entendu, cette AVH est
humoristique, mais elle possède néanmoins des
règles authentiques. Bon retour à la maison !
|
Meurtre
à Pompeï |
les élèves latinistes
de 2ndeB |
37
|
Vous êtes le
héros de cette histoire qui se déroule à
Pompéi au Ier siècle ap. JC, avant l’éruption du
Vésuve, sous le règne de l’empereur Caligula. Vous
êtes Mithridates, esclave dans la maison de Lucius Fabius
Maximus. Vous apprenez le grec à son fils et votre famille est
à son service depuis de nombreuses générations.
Vous avez trente-cinq ans, vous êtes brun avec des cheveux
mi-longs et des yeux verts. Vous détestez les jeux de hasard et
avez la phobie des araignées. la suite dépend de vous...
|
Les Mondes de L'Aleph
2-
Les Portes du Daleth |
Aragorn, Caïthness
Emmanuel-Quaireau
(Fitz), Paragraphe 14,
Redo, Skarn, Kevin Tondin (Sombrecoeur),
Cédric
Zampini
(Sukumvit), Thierry Dicule, Vic
|
912+33
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans ce projet collectif, la suite de Spectral Stalkers, vous
êtes entré en possession d’un instrument exotique connu
sous le nom du Daleth — une version artificielle de l’Aleph qui relie
tous les univers. Cette découverte vous lancera dans une grande
aventure à travers le Macrocosmos, à la recherche des
éléments qui compléteront le Daleth et feront de
lui le nouvel Aleph. Vous serez traqué par les Spectres
Chasseurs, garants de la stabilité du cosmos, et ferez face
à de nombreux ennemis sournois. Quel sera votre but ? En tant
que Scientifique, Mercenaire ou Baroudeur, ce sera à vous de
choisir votre destin — et celui de l’Univers.
thème : Khul
|
N
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
Neiges d'Automne
1-Le
Puit des Ténèbres |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
250
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes une jeune Initiée Kaï du Nouvel Ordre. En
tant que telle, vous maîtrisez cinq des Disciplines Kaï
élémentaires, comme Loup Solitaire à
l’époque où sa légende naquit. Votre
destinée est toutefois beaucoup moins glorieuse : votre
première mission consistera à accompagner votre tuteur,
le Maître Kaï Flamme d’Argent, sur l’île de Kirlu,
où les villageois se plaignent de la présence de Gloks
à l’intérieur de leurs terres. Bref, un voyage de tout
repos... jusqu’au moment où les pirates sanguinaires de Kharam
le Vassagonien s’en mêlent, vous précipitant tête
première dans un enchaînement de situations
périlleuses. Que Kaï et Ishir veillent sur vous, ça
va barder dans les Kirlundin !Parue dans le fanzine Draco Venturus 1.
thème :
Magnamund
|
Neiges d'Automne
2-Les-Escalaves-de-la-boue,-1er-partie
|
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
200
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Lorsque votre aventure commence, vous croupissez à fond de cale
depuis dix jours. Vos ennemis ont toutefois tort de sous-estimer leur
jeune prisonnière. À la première occasion, vous
comptez bien leur fausser compagnie afin de rentrer au Monastère
Kaï avec les informations recueillies sur l’île de Kirlu.
Les Drakkarim n’auront toutefois pas dit leur dernier mot. Des rues
malfamées de Ragadorn aux étendues inhospitalières
du Pays Sauvage, des redoutables marais de Maaken à la
mystérieuse île volcanique de V’Ka, vous devrez survivre
aux pires périls si vous espérez revoir le Sommerlund de
votre vivant — et échapper à la vengeance d’un ennemi qui
vous veut à tout prix en son pouvoir.Parue dans le fanzine Draco
Venturus 2.
thème :
Magnamund
|
Nocturne
|
Amo |
69
|
Vous êtes donc un
joyeux bonhomme vivant à Nanterre, un peu féru
d'animation et de jeu vidéo et de culture japonaise et vous avez
entendu parler de la Nocturne Epitanime du 19 Décembre. Ca tombe
bien, vous n'avez rien à faire ce soir là ! Vous
prenez donc la décision de rejoindre l'événement,
rempli de motivation. Maintenant, encore faut-il choisir le moment
où y apparaître.
|
Les Noyés
|
Zyx
|
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Cent civils, vingts soldats. Combien en sauverez-vous ?
|
O
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
L'Oeil vert
|
Oorgan
|
152
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes un mercenaire.
Depuis plusieurs semaines, vos affaires ne marchent plus guère,
et, pour passer le temps, vous buvez dans un bouge miteux de
l'ExtraPort, sans grand espoir quand à la journée
prochaine. Vous désespérez de trouver de l'embauche
ailleurs que dans la plonge ou le deal. Mais ce soir, une occasion se
présente à vous. Tyu, chef du gang de l'Oeil Vert a une
mission pour vous : récupérer son fils, enlevé par
un lieutenant rebelle...
|
L'Ombre du
corbeau
|
Kermit
|
45
|
Voila huit jours que votre groupe a quitté le campement Oramok.
Vous avez découvert avec émerveillement que le monde qui
vous entoure va au delà de la masse glacée sur laquelle
vivent les Heidas depuis l'aube du monde, avant même que le
soleil n'existe, et que vous n'aviez encore jamais quittée.
Après de longues journées de marche, une sensation
étrange grandit en vous. Vos pas et ceux de vos compagnons
devinrent de plus en plus lourds. Devant l'incrédulité
des jeunes Oramok, Eyssaru confia lors d'une halte qu'ainsi
était fait le passage vers la terre des grandes âmes. Se
tenant fièrement devant l'assemblée
éreintée des jeunes prétendants assis dans la
neige, il déclara d'une voix solennelle :« L'esprit du
loup est bien au dessus de nous, tout comme celui de l'ours et du
karibou. Pour aller à sa rencontre, les Heidas doivent se
montrer valeureux, et s'élever jusqu’à lui. La terre elle
même est en train de s'élever sous nos pieds, et c'est en
la gravissant que nous atteindront notre but. Armez-vous de patience et
de courage. Demain, vous verrez de vos yeux les terres les plus hautes
de notre monde, celles qui vont jusqu'à défier le soleil
et la lune. Nous les gravirons, et notre chemin sera incliné
comme les tentes de vos parents. »
|
Opération
Stealth
|
Lyzi Shadow
|
141
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes John Glames, agent secret, en mission pour retrouver un
autre espion, car un nouvel avion, le « STEALTH », a été
volé par les Russes. Vous devez donc retrouver votre collègue
au Santa-Paragua, où est située la base russe, afin qu’il
vous transmette une enveloppe contenant les coordonnées exactes
de la base. Bonne chance ! Cette aventure est construite comme le jeu
vidéo sur lequel elle est basée, c’est-à-dire que
les choix se présentent sous la forme d’une liste de verbes
correspondant aux actions possibles du héros (actionner,
prendre, ouvrir, parler, etc).
|
Opération survie
3-L'Enfer-sur-Terre
|
Kevin Tondin
(Jin
Sombrecoeur) |
200
|
résumé pris
sur Littéraction
:
À la suite d'un accident survenu lors d’une livraison, vous vous
réveillez dans un hôpital de la ville de Morat.
Après être sorti de votre chambre, vous remarquez
très rapidement que le bâtiment a été
abandonné, comme si le personnel et les patients avaient tous
disparu. Une fois dehors, vous constatez avec horreur que la ville est
également touchée par la disparition de ses habitants.
Partout où vous regardez, vous n’apercevez que des vitres
fracassées, des voitures carambolées et des magasins
pillés. Au loin, tandis que des journaux s’envolent au
gré du vent, vous entendez des plaintes... inhumaines.
(les Tomes 1 et 2 ont été autopublié)
|
Opération survie
4-
Les Terres Désolées
|
Kevin Tondin
(Jin-Sombrecoeur) |
650
|
résumé pris
sur Littéraction
:
L’histoire se passe quelques années après les faits
relatés Opération Survie 3 - L'Enfer sur Terre. Le virus
a gagné tout le pays et rares sont les humains qui en ont
réchappé. La plupart des survivants se sont
regroupés en bandes organisées et tentent de survivre par
leurs propres moyens. Vous faites partie d’un convoi qui parcourt le
pays à la recherche de rescapés, mais arriverez-vous
à survivre dans les terres désolées où les
ennemis les plus dangereux ne sont pas forcément ceux qu’on
croit?
|
P
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
Paix aux anges
1-Dernier
Jour à Nihexe |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
70
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Tanilya est une jeune fille sans famille dont la pierre de vie est
entièrement blanche ... un trait qui la rend unique dans tous
les Cent Royaumes. Lorsqu’elle entre dans la ville riveraine de Nihexe,
elle s’attend à fêter seule le jour de ses 15 ans. Mais
quand l’armée de l’usurpateur Mùzax entre en ville,
Tanilya se retrouve face au général Moros, son ennemi
juré. Parviendra-t-elle à venger sa soeur et ses parents ?
|
Paix aux anges
2-L’Enfant
Choisie |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Au lendemain de ses 15 ans, Tanilya est morte. Pourtant, ce n’est pas
au paradis qu’elle est attendue, mais dans une dimension grise
où existent les cauchemars de son enfance. Dans un monde au
seuil de l’impossible, une âme ancienne se hisse lentement vers
la conscience. Elle a les souvenirs d’une jeune fille nommée
Tanilya, mais elle est l’enfant choisie d’une surexistence.
|
Paix aux anges
3-L’Honneur
du Sinléya |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
52
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Pour accéder à Xi Neuvième, la surdimension
magnifique où sa vie a commencé, Tanilya doit s’acquitter
d’une mission. Elle doit rassembler autour d’elle les Fils de l’Ange,
qu’elle seule pourra reconnaître, et qui seront sur sa route,
quoi qu’elle fasse. Le premier se nomme Shirixiyel, c’est un
héros manqué, et son premier adversaire ne sera autre que
Raniyes, le plus grand sinléya de l’ère moderne.
|
Paix aux anges
4-Les
Ordres Silencieux |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
58
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans un petit village nommé Qiô, les habitants n’ont qu’un
seul but : tuer Tanilya et Shirixiyel. Dans ce même petit
village, une jeune fille nommée Kiana tente de se soustraire aux
assauts brutaux d’un groupe de bandits. Les trois adolescents finissent
par unir leurs forces, mais à quel péril ont-ils vraiment
affaire ... et Kiana serait-elle la seconde Fille de l’Ange ?
|
Paix aux anges
5-Les
Neuf Cruautés |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Puisque le rassemblement des Fils de l’Ange va drôlement bon
train, Tanilya poursuit sa quête à Tawlex, une ville sans
loi où le maire est aussi le chef des bandits locaux. C’est
là qu’elle découvre le troisième Fils de l’Ange,
un petit garçon souffre-douleur nommé Mixiya. C’est
là aussi que le sinistre Vurgull libère la
première des Neuf Cruautés de V’ullug : le démon
Qmuurull.
|
Paix aux anges
6-La
Mort
dans l’Âme |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
52
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Abattue par la mort tragique d’un enfant innocent, Tanilya s’est enfuie
en renonçant à la quête des Fils de l’Ange.
Shirixiyel et Kiana, aux prises avec les hommes du maire, ne pourront
pas immédiatement la secourir. Ce sera donc à Raniyes de
rendre le moral à Tanilya, car si les plans de Voôde
doivent porter fruit, il existe encore un rôle qu’elle et les
Fils de l’Ange doivent jouer.
|
Paix aux anges
7-Le-Grand-Voyage-des-Fils-de-l’Ange |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
120
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Pour apprendre tout ce qu’ils doivent savoir sur la grande quête
qu’ils entreprennent, et pour comprendre enfin quel est le rôle
des Fils de l’Ange dans la sinistre destinée qui se met en
mouvement, Tanilya, Shirixiyel, Kiana et leur nouvel ami Xiriyal se
rendront au monastère des prêtres de l’Ordre de la Pierre
de Xérigée. Ce sera un long voyage semé
d’embûches, car tous les Apôtres ne sont pas prêts
à laisser les Fils de l’Ange se rassembler impunément. Et
même si Tanilya et ses amis parviennent à vaincre
oQQuô, l’hydre des eaux noires, et même s’ils survivent
à la présence de Mariyalie, la cinquième cousine
de Shirixiyel, rien ne sera joué pour autant. Car le vieux
Zanriyed, au monastère, a peut-être ses propres projets
pour les Fils de l’Ange.
|
Paix aux anges
8-La
Porte de la Peur |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
40
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Qinamida : un monde imaginaire ? C’est là qu’est cachée
la Clé des Cieux, qui doit permettre aux Fils de l’Ange de
monter sur Inyëlh afin d’appeler la Mère à Tous.
Mais pour atteindre Qinamida, il faut franchir ses portes. Et personne
ne sait combien il y en a. La première est défendue par
la terreur absolue. Les autres ne pourront qu’être pires.
|
Paix aux anges
9-La
Porte de la Glace |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
40
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Au-delà de la première porte de Qinamida s’étend
un univers froid où l’hiver dure un millénaire. Dans ce
monde vivent des monstres, et dans ce monde meurent des hommes. Les
Fils de l’Ange ne sont pas seuls en quête de Qinamida, et parmi
leurs compétiteurs se trouve une petite fille du nom de Qae Lin
qui pourrait bien être la quatrième Fille de l’Ange.
|
Paix aux anges
10-La
Porte de la Nuit |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
40
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Sous la lumière lugubre d’une énorme lune bleue, les Yeux
Rouges terrorisent un monde d’arbres morts et de terres
marécageuses. Seul le Vieux connaît les parades contre les
Yeux Rouges. Il en a déjà fait profiter à Viyared,
un candidat pour la découverte de Qinamida, et si les Fils de
l’Ange veulent garder un espoir de franchir la prochaine porte, ils
doivent maintenant faire confiance au sinistre vieillard.
|
Paix aux anges
11-La
Porte de la Haine |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
40
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Les Fils de l’Ange seraient-ils tous réunis ? C’est difficile
à avaler, mais Tanilya croit bien les avoir tous
rassemblés. Pourtant, les périls se multiplient, car dans
le monde de la quatrième Porte, les enfants de la Verte
périssent aux mains de ceux de la Rouge. Pour Changer le Monde,
ils attendent la venue de Qemen’shâdra ... auquel se substituera
fièrement le preux Chevalier Val Shirixiyel.
|
Paix aux anges
12-La
Porte de la Bête |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Ce n’est qu’une plaine verte où poussent d’étranges
cristaux bleus. Pourtant, c’est là que leur plus grand
péril attend les Fils de l’Ange. Car Qinamida n’est pas
uniquement défendu par ses portes. Qinamida est aussi investi de
maléfices terribles, dont la Bête compte parmi les plus
redoutables. Les Fils de l’Ange réunis pourront-ils la vaincre
... ou leur faudra-t-il une aide inattendue ?
|
Paix aux anges
13-La
Porte de la Mort |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
30
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Pour franchir la sixième porte, il faut être prêt
à sacrifier une vie. Telle est la condition finale pour
accéder à Qinamida. Mais Tanilya ne peut s’y
résoudre, alors si quelqu’un doit mourir ... ce sera elle. La
Porte de la Mort acceptera-t-elle de prendre sa vie ? Ou une victime
différente sera-t-elle choisie, et Tanilya devra-t-elle faire
une décision terrible ?
|
Paix aux anges
14-En
Souvenir de son Sourire |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Pour obtenir la Clé des Cieux, les Fils de l’Ange doivent se
rendre à la mystérieuse Tour Fantôme de Qinamida.
Ils ont franchi toutes les portes, mais tout n’est pas gagné
pour autant. Tout d’abord, Viyared disparaît. Puis Qae Lin,
d’abord heureuse d’arriver en Qinamida, se montre de plus en plus
appréhensive. Dans un monde où le ciel n’est qu’un
gigantesque soleil fractal, Tanilya et ses compagnons devront surmonter
de nombreux périls inattendus. La Clé des Cieux sera leur
récompense, mais d’abord, il faudra qu’ils survivent à la
vengeance de Vurgull, aux ravages du démon de pierre
Qxôrx, et qu’ils apprennent le secret d’une petite fille dont le
dernier sourire, au moment de mourir, émut jadis une
entité des surdimensions.
|
Paix aux anges
15-Le
Miracle de la Vie |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
65
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dès le retour de Qinamida, Voôde, Raniyes et Hayei
d’e’Qaô sont tous au rendez-vous. Les Apôtres,
déjà rassemblés, n’ont plus qu’à s’emparer
de la Clé des Cieux pour que leur victoire soit assurée.
Tanilya, qui sait maintenant qu’elle n’a réuni que trois Fils de
l’Ange, doit absolument trouver le quatrième. Mais lorsque Kiana
reçoit une flèche dans le cœur, quel espoir reste-t-il
pour les Fils de l’Ange ?
|
Paix aux anges
16-Le
Vainqueur des Trois Guerres |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
48
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Folle de rage, Hayei d’e’Qaô a soumis le légendaire
héros Raxial à ses ordres. Sa mission : tuer Shû de
Râwen, la Fille du Traître, à laquelle Hayei a
substitué, dans l’âme du grand héros, l’image de
Kiana. Les Fils de l’Ange traqués par Raxial parviendront-ils
à sauver Kiana une deuxième fois — et survivront-ils
à l’arcane suprême de Raxial, la Justice par les Flammes ?
|
Paix aux anges
17-L’Aurore
d’un Jour sans Nuit |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Voôde a constaté chez Shirixiyel un pouvoir qui
dépasse le sien. Déterminé à comprendre
comment un garçon de 17 ans peut le surclasser, Voôde le
défiera. Pour échapper à la terrible puissance du
prince guerrier, les Fils de l’Ange devront fuir dans un réseau
de souterrains anciens, où ils feront plusieurs
découvertes étonnantes ... et où Tanilya
comprendra qu’un traître est auprès d’elle.
|
Paix aux anges
18-Le
Sang
des Opprimés |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Xaônix est le village natal de Xiriyal, où vivent encore
ses trois petits frères et sa petite soeur. Lorsque Xiriyal
apprend qu’ils sont retenus prisonniers dans les donjons du seigneur
Myôrex, il trouve le courage de s’infiltrer dans le château
en compagnie de Tanilya et de son amie d’enfance Amidelle. Pour sauver
les quatre enfants, il faudra qu’ils s’échappent non seulement
du château, mais aussi de la mystérieuse surdimension
Rêve-qui-dort.
|
Paix aux anges
19-La
Froide Horreur de l’Abysse |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
68
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Les Fils de l’Ange arrivent à Narys pour se renseigner sur
l’emplacement du Fleuve Vertical, source d’énergie des
surdimensions dont ils ont besoin pour activer la Clé des Cieux.
Mais Vurgull, revenu des limbes, est prêt à
déchaîner contre eux la plus terrible des Neuf
Cruautés : Xû, la froide horreur de l’Abysse. La ville de
Narys survivra-t-elle au combat dévastateur qui s’annonce ?
|
Paix aux anges
20-La
Neige en Été |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
52
|
résumé pris
sur Littéraction
:
La princesse Niyanée du royaume de Narys est une jeune fille
d’une rare beauté. Tanilya ose-t-elle croire qu’elle soit une
Fille de l’Ange ? Peut-être est-ce vrai, mais si une chose est
sûre, c’est que le traître dans le groupe de Tanilya est
désormais prêt à agir. Craignant d’être
exposé, il ou elle agira, et Tanilya devra perdre un ami ... ou
sa propre vie.
|
Paix aux anges
21-Ennemis
de l’Empire |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
60
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Quatre Fils de l’Ange sont réunis — et cette fois, Tanilya
espère que ce soit pour de bon. Il ne reste que le
cinquième à découvrir. Toutefois, Tanilya et ses
amis ont laissé bien du grabuge sur leur passage, et le grand
héros Raxial a été chargé par l’Empereur
d’enquêter sur ces événements. Les Fils de l’Ange
seront-ils déclarés hors-la-loi ?
|
Paix aux anges
23-Le
Diable au Regard Blanc I |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Tanilya, Kiana et Niyanée se rendent à Vahne, où
vit la tante de Kiana et sa cousine Viyalie. Les quatre jeunes filles
voulaient y passer quelques jours reposants, mais la présence du
démon Ayi terrorise les habitants du village depuis
déjà un bout de temps. Pour mériter ses vacances —
et 100 émeraudes — Tanilya est bien prête à vaincre
Ayi, mais devine-t-elle la portée réelle de son
péril face à la vraie nature de la bête ?
(il n'y a pas de volume 22)
|
Paix aux anges
24-Le
Diable au Regard Blanc II |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Maintenant que Shirixiyel et Xiriyal sont revenus, la chasse au monstre
redouble d’intensité. Jusqu’au moment où Tanilya fait une
chute terrible dans les profondeurs d’un gouffre, où Ayi, contre
toute attente, lui sauve la vie. Croyant comprendre à quoi elle
a affaire, Tanilya doit maintenant s’en convaincre ... et trouver
l’issue de sa prison souterraine. Pour enfin révéler le
secret du démon aux yeux d’argent.
|
Paix aux anges
25-Les
Ruines du Paradis |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
48
|
résumé pris
sur Littéraction
:
On dit que la destruction d’Inyëlh a provoqué la chute d’un
énorme météore dans la forêt derrière
Vahne. On dit que ce lieu est devenu le domaine des dieux déchus
et rancuniers. Dans l’espoir que l’énergie des surdimensions y
soit encore présente, Tanilya et les Fils de l’Ange s’y
rendront, et affronteront les périls monstrueux du Paradis en
Terre.
|
Paix aux anges
26-Les
Syllabes Supérieures |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
48
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Il n’y a pas que les Apôtres qui soient ennemis des Fils de
l’Ange. Le peuple reclus de N’y souhaite également les
éliminer, avant que les hommes des races inférieures ne
soient témoins de l’Instant Béatifié qui ne
survient qu’une fois dans la vie d’un N’y Râ ... ou d’une petite
hybride N’y Xinjis Râ. Les Fils de l’Ange pourront-ils sauver Ayi
tout en préservant leurs propres vies ?
|
Paix aux anges
27-Vengeance
au Mur du Monde |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
À chaque fois qu’elle a voulu tuer les Fils de l’Ange, Hayei
d’e’Qaô a échoué. Aujourd’hui, pour enfin
réussir, elle amplifie son pouvoir de domination mentale par le
Prysme et oblige les amis de Tanilya à s’entre-tuer. Bien que
ceux-ci résistent, pourront-ils survivre longtemps lorsque Hayei
aura raffermi son emprise sur l’esprit de la farouche petite Ayi ?
|
Paix aux anges
28-Un
Arc-en-Ciel la Nuit |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Ayi a disparu. Son Instant Béatifié, sa Transfiguration,
est proche. Pendant ce temps, les Fils de l’Ange entrent dans la ville
de Raxxad Qû et sont promptement capturés par les hommes
de Ziraq, un allié de Voôde. Non seulement devront-ils
échapper à leur exécution, ils devront ensuite
vaincre un dragon et secourir Tanilya. De quoi devenir de vrais
héros de contes !
|
Paix aux anges
29-La
Descente du Rubishal |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
54
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Pour se rendre à la Perdition, d’où coule le Fleuve
Vertical qui doit activer la Clé des Cieux, les Fils de l’Ange
montent à bord du Mistral, dernier navire de la flotte Salrex,
dont la jeune capitaine se nomme Siya — c’est-à-dire Siyalie
Salrex, dernière descendante de Siyô Salrex. La grande
aventure commence le long du magnifique Fleuve Rouge.
|
Paix aux anges
30-Les
Anges ont des Ailes |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
48
|
résumé pris
sur Littéraction
:
On n’entre pas dans le Bercail des Jumeaux à bord d’un navire
ordinaire comme le Mistral. C’est pourquoi les Fils de l’Ange devront
faire preuve d’une outrecuidance sans pareille en échangeant
leur petit navire contre un meilleur esquif. Rien de moins que la
légendaire station navale Aerumi, remise à neuf pour le
Grand Relancement que l’Empereur planifie depuis 50 ans !
|
Paix aux anges
31-Celui-qui-Vient-la-Nuit |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
80
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Une île existe dans le Bercail des Jumeaux. On l’appelle la
Perdition. Mais n’y en a-t-il qu’une seule ? Celle où les Fils
de l’Ange débarqueront les plongera dans un cauchemar sans issue
quand Aliane, une amie de Siya Salrex, et la ravissante Niyanée
seront enlevées par une entité maudite et promises aux
tourments éternels. Tanilya les sauvera-t-elle ? Si elle
échoue, sa propre vie sera sûrement perdue.
|
Paix aux anges
32-Sur
les
Rivages Perdus |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
42
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Grâce aux dimensions secrètes du Chemin Fractal, les
Apôtres ont précédé les Fils de l’Ange sur
la Perdition. Pour réaliser ses projets, Voôde n’a besoin
que d’une chose : la Clé des Cieux. Quant aux Fils de l’Ange,
ils seront laissés au bon plaisir du général fou
Moros, qui se fera sans doute un honneur de les massacrer. Si Tanilya
ne le massacre pas d’abord.
|
Paix aux anges
33-La
Fin
de l’Innocence |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
56
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vurgull est prêt à livrer son combat ultime. Pour
détruire à jamais les Fils de l’Ange, il appelle en lui
V’ullug, son dieu maudit, et devient l’incarnation vivante du Malheur
sans Lendemain. Sous cette forme, Vurgull est infiniment cruel — et
invincible. Mais c’est précisément cette cruauté
qui jouera contre lui — car il existe, cachée parmi ses ennemis,
une fille infiniment plus froide que lui.
|
Paix aux anges
34-Ne
Jamais Mourir qu’en Rêve |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
54
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Contre toute attente, la Perdition est habitée, mais uniquement
par des enfants, qui vivent tous dans un petit village coquet
nommé Yaena. Un village où le jour comme la nuit dure ...
vingt minutes. Sur Yaena plane la malédiction de Xuwwux, qui
vient prendre une nouvelle victime innocente à chaque jour. Si
cela persiste encore longtemps, les Fils de l’Ange risquent
d’être les dernières proies disponibles.
|
Paix aux anges
35-La
Fille qui Naquit Deux Fois |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
120
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Pour arrêter Voôde, Tanilya et ses amis doivent s’infiltrer
dans les ruines blanches de Qentaris Qaô, au centre de la
Perdition, et atteindre le Qin Qendal Qô, les trois cercles
sacrés. C’est là que coule le Fleuve Vertical — et
Voôde y a déjà posé la Clé des Cieux.
Les Fils de l’Ange auront fort à faire pour déjouer et
vaincre leurs ennemis, mais c’est uniquement après avoir
récupéré la Clé des Cieux qu’ils feront
face à leur péril. Tanilya a vu mourir une amie de trop,
et du côté des Apôtres, Mileniya sent que
Voôde ne la soutient plus. Les deux filles se rencontreront pour
la première fois — l’élue de l’Ange Souverain,
l’élue de la Vraie Noirceur — et découvriront qu’elles
partagent beaucoup plus qu’une destinée. Qui sont les Cinq
Apôtres ? Mileniya n’a jamais connu le cinquième, mais
peut-être le destin incontournable l’a-t-il guidé, lui
aussi, vers la Perdition ... en compagnie de Tanilya.
|
Paix aux anges
36-Retour
sur Riniyel |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
40
|
résumé pris
sur Littéraction
:
C’est le retour de la cinquième cousine de Shirixiyel ! Pire
tragédie est-elle possible ? Pour le découvrir, les Fils
de l’Ange devront accéder à la seconde itération
de la lune infinie Riniyel, où Voôde et ses hommes sont
déjà en quête de la chose que Voôde
désire : la xishâzen nâ de l’héroïne
Nanliya, grâce à laquelle Voôde souhaite
réaliser sa propre version de la Paix aux Anges.
|
Paix aux anges
37-Les
Sœurs de Nanliya |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
40
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Shirixiyel et Xiriyal se tirent des griffes des mercenaires de
Voôde grâce à l’intervention de deux fillettes
fantômes. Leur apparition entraîne plus de questions que de
réponses, alors ce sera à Tanilya de donner les
explications aux garçons éberlués. Car si
Voôde recherche Nanliya, Tanilya, de son côté, a
plutôt retrouvé ses sœurs...
|
Paix aux anges
38-La
Fille de Tanilya |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
40
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le Deuxième Combat n’aurait jamais dû avoir lieu. Ce sera
à Nanliya de raconter comment les choses se sont
déroulées lors de la première confrontation entre
les Anges et les Apôtres, voilà trois Ères
entières. Puis l’usurpateur Mùzax voudra s’approprier la
Sinlé de Zhâya et les Fils de l’Ange devront
peut-être vaincre le sinléya Raniyes — une fois pour
toutes.
|
Paix aux anges
39-La
Rage
et la Folie |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
40
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Moros est venu, avec son armée de mercenaires, pour tuer Tanilya
et tous ses amis. Même grâce au soutien de Nanliya, les
Fils de l’Ange ont-ils le moindre espoir de gagner ? C’est le combat
désespéré de Tanilya contre le meurtrier qui a
ordonné le massacre de sa famille. Pendant ce temps, les Fils de
l’Ange peuvent-ils triompher contre un bataillon entier ?
|
Paix aux anges
40-L’Ambition
des Hommes |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
40
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le moment est venu de livrer le combat final contre Voôde, dont
les projets monstrueux sont enfin révélés. Tout
est en place du côté de Voôde, y compris le terrible
Piège aux Mille Dards, grâce auquel il puisera directement
dans l’âme de Nanliya la puissance dont il a besoin pour
réaliser sa Paix aux Anges. Qui remportera le combat
dévastateur qui s’annonce ?
|
Paix aux anges
41-L’Envers
de l’Oubli |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
40
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Qentaô est la Sœur de la Lune, la planète jumelle de
Riniyel. Ne’shyraxime’e est le Seigneur Noir, appelé dans
l’univers par Mileniya. Sh’ynvalensha’a est la Mère à
Tous, invoquée par Tanilya et ses cinq Fils de l’Ange. La
scène est mise, le décor est prêt, les personnages
sont présents. Dramatis Finale — le combat ultime commence. Et
une petite fille nommée Xypernia veille.
|
Paix aux anges
42-L’Apocalypse
des Anges |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le pire est survenu. La fureur aveugle de Ne’shyraxime’e s’est
greffée à la haine éternelle de
Hoôrshaguùmorex, donnant naissance au Seigneur
Suprême de Sn’hh, union de la démence et des
ténèbres, fusion invincible de deux entités des
surdimensions. Pour vaincre un tel dieu du mal, Tanilya aura besoin de
toute l’aide de l’univers — et c’est précisément ce que
lui fournira Xypernia, mère de soixante surdimensions,
entité plus ancienne que Xhoromag, enfant de cinq ans aux yeux
lumineux. Xypernia a une sœur, et c’est ensemble qu’elles pourront
sauver les Cent Royaumes de l’apocalypse. Mais celle qui devra
affronter le Seigneur Suprême est Tanilya, et si elle souhaite
recevoir en elle la puissance de Xypernia, deux âmes
esseulées devront d’abord s’unir. Afin que la lumière et
les ténèbres ne soient qu’une contre la démence,
et que s’achève le Deuxième Combat.
|
Par-delà
la Vallée de l'Ultime Répit
|
Oorgan
|
65
|
résumé pris
sur Littéraction
:
La voix ferme du ménestrel fit résonner longuement les
antiques pierres du château d'Ysul. Seigneurs et Dames se
rapprochèrent, comme pour arracher les notes de la bouche du
chanteur.
C'est ainsi que s'ouvre la Geste de Luor, dont VOUS allez revivre les
moments les plus épiques. Partez à la recherche de
nouvelles terres pour le peuple d'Harmonuil !
|
Par-le-vent-des-steppes-et-la-marée-des-océans |
Glutinus |
94
|
résumé pris
sur Littéraction
:
L’aventure se déroule autant en flashback qu’au moment
présent, et se lit davantage comme un roman interactif qu’un
livre-jeu. Le hasard n’y joue notamment aucun rôle. Vous aurez
à choisir parmi plusieurs événements ayant
marqué votre vie passée, avant d’entrer dans un monde de
philosophie et de réflexion. Prêts à tenter
l’expérience ? Lisez les Chroniques d’un Héros Ordinaire
et pénétrez dans l’univers des Trois Royaumes.
|
Les
Passés les plus
lointains
1-Rendez-vous
à Xanova |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
125
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Cette aventure, originalement écrite de façon
indépendante et intitulée Les Passés les Plus
Lointains, commence par un simple message. Un message laissé
dans les profondeurs du Troisième Vaisseau de Xe’Roxuul et lu
par l’image enregistrée d’un enfant Roxuu qui n’en comprenait
pas le sens réel. Un message ... à l’intention de Jamie.
Plongé dans une intrigue cosmique qu’il n’arrive pas à
envisager, Jamie se rend à un rendez-vous fixé
voilà une Éternité entière, dans la
dernière cité de l’Empire de Xe’Roxuul. C’est là,
à Xanova, que se jouera le destin des avenirs. Car c’est
là, au-delà du temps, qu’un peuple d’êtres
surtemporels est venu livrer son combat ultime contre les survivants du
plus grand Empire de toute l’histoire de Xhoromag.
|
Les
Passés les plus
lointains
2-Deux
Jours avant Demain |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
La quête pour le Premier Vaisseau de Xe’Roxuul et le premier
élément de la Triade du Temps commence sur une île,
puis dans les profondeurs d’une cité sous-marine nommée
Niqraé. C’est une vielle cité, dont la plupart des
dômes, abandonnés depuis longtemps, sont désormais
envahis par les flots. Pour renverser le roi Senaxö Irixi, Ralex
doit s’emparer des Sceptres Lunaires. Quant à Jamie, il doit
trouver le moyen de pénétrer dans le Premier Vaisseau,
prisonnier d’un jour dans le passé.
|
Les
Passés les plus
lointains
3-Entre
Hier et Tout Jamais |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Il n’y a qu’une science capable de franchir la barrière du temps
et donner accès à l’intérieur du Premier Vaisseau.
Cette science est celle des Xeroxu, qui ont disparu voilà
longtemps dans un pays lointain appelé simplement «
Distance ». Pour s’y rendre, Jamie devra d’abord franchir un
océan, et comme jadis, il devra le faire sur un pont de
lumière. Mais cette fois, la lumière se perd dans les
limbes d’une sous-dimension ... et Qwhûll ne relâche pas
aisément ses proies.
|
Les
Passés les plus
lointains
4-Les
Faiseurs d’Avenir |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Les Xeroxu ont disparu, et leur science est protégée par
les Sept Frontières qu’ils ont érigées. En
compagnie d’un homme qu’il ne croyait jamais revoir — et qui n’a
jamais, lui, rencontré Jamie avant ce jour — le jeune
garçon devra surmonter les périls des Sept
Frontières pour obtenir la science temporelle des Faiseurs
d’Avenir. Mais n’affirme-t-on pas que la Septième
Frontière, personifiée par le serpent-dieu Xirxillis, est
justement infranchissable ?
|
Les
Passés les plus
lointains
5-La
Terreur du Lendemain |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Après les périls de Distance, c’est le retour à
Niqraé et l’accès tant attendu au Premier Vaisseau de
Xe’Roxuul. Pourtant, c’est une surprise considérable qui attend
Jamie de l’autre côté. L’intérieur du Vaisseau ne
correspond pas aux corridors métalliques escomptés, mais
plutôt aux sphères concentriques d’Yxoë ni Që —
refuge de nos âmes. Et l’ennemi auquel Jamie fera face le
surprendra également, car le lien qui existe entre Niqraé
et le Premier Vaisseau est beaucoup plus étroit que prévu.
|
Les
Passés les plus
lointains
7-Les
Larmes des Éphémères |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
120
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Les cristaux Zetza n’Yani flottent dans l’espace surplanaire depuis les
temps immémoriaux. Des centaines de peuples vivent à
l’intérieur, où leurs ancêtres se sont
livrés des guerres interminables pour le secret de la Race
Mère, ceux qui ne vécurent que dix ans, mais
créèrent une force capable de transcender l’Infini. En
quête du Deuxième Vaisseau, Jamie devra s’aventurer dans
les méandres du cristal de l’espace. Mais pourra-t-il survivre
aux Chiens, aux Purs, et aux monstrueux Xomon’Rù ?
(il n'y a pas de tome 6...)
|
Les
Passés les plus
lointains
8-Les
Rêves des Éphémères |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
121
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le petit Shaïel veut savoir pourquoi Nishaée, sa soeur
jumelle, est morte. Il veut savoir pourquoi tous les peuples des Zetza
n’Yani s’entretuent. Il veut connaître le secret de la Race
Mère. Convaincu que le Deuxième Vaisseau de Xe’Roxuul est
dissimulé dans le centre du cristal de l’espace, Jamie
accompagnera Shaïel, qui deviendra son guide et son ami, dans ses
profondeurs oubliées. Pour y apprendre le secret des êtres
prodigieux qui créèrent jadis les Zetza n’Yani ... afin
de sauver Xhoromag tout entier.
|
Les
Passés les plus
lointains
9-Pitié
pour l’Impossible |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le fou meurtrier Renao Xed, banni par son peuple dans un monde de
glaces éternelles, est entré en contact avec
Shiretsuqâ, une entité prodigieuse dont l’existence est
encore purement instinctive. Lorsqu’il maîtrisera toute la
puissance de Shiretsuqâ, Renao Xed deviendra le maître du
monde. Appelé au secours par l’entité naissante, Jamie
devra opposer ses armes, ainsi que les pouvoirs de Shiretsuqâ,
aux cinq incarnations de la démence de Renao Xed,
elles-mêmes rendues à la vie par Shiretsuqâ. Une
créature vivante, même douée d’une puissance
invraisemblable, peut-elle remporter un combat contre elle-même ?
C’est ce que Jamie devra découvrir, s’il espère sauver
une jeune entité dont les pouvoirs dépasseront un jour
l’entendement des dieux.
|
Le
Pendule
de Cristal |
Cédric
Zampini
(Sukumvit) |
700
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Cette aventure se situe dans les immenses plaines de La Licorne. Vous y
incarnez Salmonarad, un des plus grands aventuriers de tous les temps.
Lorsque votre meilleur ami Shaor, un homme d’une grande bonté,
se rend brusquement coupable de rapts, vous décidez
d’enquêter sur les événements mystérieux qui
se trament à Vertbois, de l’autre côté d’un
sinistre marécage. Lorsque vous y découvrirez la
vérité, ce sera à vous de venir à bout du
mystère du Pendule de Cristal!
|
Le
Pensionnat des ombres |
Outremer |
300
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Une nuit enneigée tombe sur le pensionnat
Sainte-Geneviève, dont vous êtes l'une des
élèves. Vous êtes Faustine, 15 ans, et votre
horoscope semble avoir menti en vous prédisant que cette
journée serait mouvementée. Alors que toutes les autres
pensionnaires dorment, il vous vient la fantaisie de quitter votre
chambre, en pyjama, une lampe de poche à la main pour vous
éclairer. Vous n'avez pas l'intention d'aller bien loin... et
pourtant, vous ne regagnerez peut-être jamais votre lit. Car,
cette nuit, les ombres de votre pensionnat vont prendre vie.
|
Le Port des
Brumes
|
Oorgan
|
97
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes un voleur. Lors de votre dernière aventure
illicite, au cours de laquelle vous comptiez vous emparer du
précieux Saphir d’Or, vous avez été assommé
et capturé alors que votre compagnon s’enfuyait. À
présent, vous devez vous échapper de la prison,
éviter votre mise à mort, et retrouver votre ami dans la
ville de Fihli-Yoz, qu’on appelle également le Port des Brumes.
|
Les
Portes du désespoir
|
Arakya2012
|
49
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous incarnez Manigoldo le Chevalier d'or du Cancer. Vous vivez au 18e
siècle alors que commence une nouvelle guerre sainte. Le
Chevalier pégase s'est échappé du Sanctuaire et
c'est à vous que l'on a confié la mission de le
retrouver. Heureusement pour vous la mission va très vite
s'avérer beaucoup plus dangereuse que ce que vous ne pensiez...
|
Premières
Armes |
Zaidvé |
255
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Cette aventure représente un Volume 0 à la série
Loup Solitaire. Vous êtes Loup Silencieux, un jeune Disciple du
Monastère Kaï. Depuis plusieurs années, vous
apprenez avec assiduité les arts de la guerre et la
maîtrise des Disciplines Kaï auprès de vos
maîtres. Vous avez à présent l’entraînement
suffisant pour prétendre au rang de Seigneur, et devez pour cela
passer avec succès l’épreuve initiatique de la Poursuite
! Parviendrez-vous à retrouver le Guerrier Kaï,
dissimulé quelque part dans le Sommerlund, avant le début
de la fête de Fehmarn ?
thème :
Magnamund
|
Le Prisonnier du
Labyrinthe
1-Retour
vers Fang
|
Tholdur
|
214
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous incarnez l’ancien concurrent de l’Épreuve des Champions
réduit en esclavage et amputé de la main droite suite
à une première tentative d’évasion, à
partir du moment où le Héros du Labyrinthe de la Mort le
libère -on supposera que c’est ce qu’il fait, même si rien
ne l’y oblige- jusqu’à ce qu’il parvienne à retourner
chez lui en toute tranquillité, ou qu’il trouve la mort en
essayant !
thème :
Allansia
|
Prisonnier du Temps
1-Périls
à Byzance |
JFD |
52
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Une mystérieuse antiquité vous transporte à
Constantinople en l’an 560.
Votre seul but : trouver le moyen de revenir à votre
époque. Mais tout
d’abord, vous aurez affaire aux gardes de l’Empereur, aux voleurs
impitoyables qui errent dans les ruelles, aux vendeurs d’esclaves sans
scrupules, et aux égouts redoutables de la ville. Reverrez-vous
le 21e
siècle autrement qu’à l’état d’ossements
d’époque ? Cela dépend
uniquement ... de la force de vos statistiques initiales ! ^_^ |
Prisonnier du Temps
2-Le
Temple d'Horus |
JFD |
150
|
résumé pris
sur Littéraction
:
cette aventure vous transporte au temps de l’Égypte Ancienne.
Pour retrouver votre époque, vous devrez vous mettre en
quête du temple d’Horus et de la porte spatio-temporelle
légendaire qu’il renferme. Mais avant d’y parvenir, vous allez
devoir vous soumettre aux épreuves capricieuses des dieux de
l’Antiquité Égyptienne, et survivre à
d’innombrables périls.
|
Q
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
Quand
souffle la Tempête
|
Aragorn
|
120
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le vent souffle, la neige tombe drue, le froid vous envahit
jusqu'à la moelle... Vous êtes égaré dans
une forêt inconnue, sous la tempête qui se
déchaîne. Soudain une lueur déchire la nuit... mais
est-ce pour vous perdre ou vous sauver ?
|
La Quête de Lindo
|
élèves de seconde
de Rochebelle
|
35
|
(étrange, ce ldvelh
collectif a un paragraphe en anglais, un en espagnol et 33 en
français)
|
La Quête de Nola
|
élèves de seconde
de Rochebelle |
35
|
(étrange, ce ldvelh
collectif a un paragraphe en anglais, un en espagnol et 33 en
français) |
La Quête du Pin's
d'or
1-L'Epreuve-du-Grand-Pinseur
|
Tholdur |
85
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous détestez les pin's, c'est le moins que l'on puisse dire! Et
lorsqu'un beau matin vous vous réveillez dans un décor de
moyen-âge où
un vieil olibrius vous indique qu'il vous a fait venir tout
spécialement pour sauver les pin's, vous vous doutez que la
journée qui
s'annonce ne va pas, mais alors vraiment pas, être une partie de
plaisir... |
R
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
Raid
sur le Château Fekenstein
(Raid
on
chateau Fekenstein) |
Al Sander
(traduit par Ashimbabbar )
|
100
|
|
Retour-à-Griseguilde |
Voyageur-solitaire |
400
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Les dieux du monde d’Orbus ont à nouveau besoin de vous ! Un
grave péril menace l’équilibre fragile de leur monde et
vous seul pouvez y remédier. N’êtes-vous pas celui qui
avez autrefois réussi à libérer Orbus du pouvoir
néfaste du Talisman de la Mort ? Vos pas vous ramèneront
à Griseguilde et dans ses environs, afin de lutter contre une
terrible menace.
thème : le monde
d'Orb
|
Retour-au-marais-aux-scorpions |
Aragorn, Caïthness,
Emmanuel-Quaireau (Fitz),
Glutinus, Guillaume, HDV, Jehan, Meneldur, Niki, Martin-Charbonneau
(The Oiseau), Ookami, Laurent-Saboureau
(Orion), Outremer, Paragraphe 14, Plume pipo, Salla, Segna, Skarn,
Kevin Tondin (Sombrecoeur), Yavanna
|
1052
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le Marais aux Scorpions ! Une fois déjà, vous y avez
accompli trois quêtes possibles. Vous pourrez maintenant le faire
à nouveau — mais cette fois, vous jouerez le rôle de la
fille du héros original, déterminée à
forger sa propre réputation d’aventurière. Vous avez
hérité de l’Anneau de Cuivre, et grâce à ses
pouvoirs magiques, vous êtes prête à affronter les
horreurs toujours changeantes du marécage maléfique.
Retrouverez-vous les Patrouilleurs disparus du capitaine Daigledor ?
L’amulette volée d’Ophidiane, la Maîtresse des Serpents ?
Ou les terribles Pierres de Vie et de Mort que convoite l’odieux
Morgalux ? Le choix est vôtre, mais prenez garde — le Marais aux
Scorpions a déjà englouti sa part d’aventuriers
inconscients, même au féminin !
thème : Khul
|
Le
Retour des Xhâ Nhiâs
1-Le
Portail de Tous les Temps |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
520
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans un pays nommé Qyatil s’ouvre un Portail de légende :
le Qyazeÿazen, capable de donner accès à tous les
mondes de la Création. Pour entrer dans les surdimensions,
où l’existence mystérieuse des Xhâ Niâs a
commencé, Shania se met en quête du Portail de Tous les
Temps. Mais sans le savoir, elle a déjà deux ennemis.
L’un se nomme Xaal Perdis, Haut Maréchal du Volderxaav, et
souhaite connaître le Nom de Dieu. L’autre se donne pour nom
Zahren Qöhh, Prince de la Cruauté, et il a fait un vœu
unique : radier de l’univers la race maudite des Xhâ Niâs.
Seule avec un ami félin du peuple de Zimji, Shania
triomphera-t-elle des périls sur sa route ? Choisissez ses
pouvoirs et partez en quête des secrets du Peuple de Xhâni !
|
Le
Retour des Xhâ Nhiâs
2-Les
Spectres de la Souffrance |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
820
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Shania et Ziramié sont entrés dans les surdimensions,
où les périls ne sont pas nécessairement moins
nombreux que sur Xhoromag. Après avoir exploré les
magnifiques Berges du Ciel et leur faune étrange, Shania
découvre l’existence d’une race de créatures presque
identiques aux Shatreqi, ces êtres fantomatiques que seuls les
Xhâ Niâs savent créer. Pour entrer dans le
territoire des Nâh Jûh, Shania devra esquiver le Volderxaav
et peut-être lutter contre les envoyés du Septième
Univers. Mais le vrai danger viendra de ceux qu’elle souhaite trouver —
les êtres dénués d’âme qu’on appelle les
Spectres de la Souffrance, et qui possèdent
nécessairement un maître caché. Shania aurait-elle
trouvé la piste d’un Xhâ Niâ ? Et dans
l’affirmative, celui-ci deviendra-t-il son allié, ou son pire
ennemi ?
|
Le
Retour des Xhâ Nhiâs
3-Rendez-vous
à Cent-Soleils
|
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
870
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Alors qu’elle explore les surdimensions de Xhoromag, Shania entend
parler d’un seigneur mystérieux qui aurait mis fin à une
guerre interminable entre deux peuples. Se proclamant le nouveau
Régent de Ny’yll, il aurait annoncé son intention de
revenir après mille jours — et d’exterminer alors celui des deux
peuples qui aurait le moins évolué, léguant la
surdimension entière à l’autre. Shania a toutes les
raisons de croire que le Régent est un Xhâ Niâ, et
pour cette raison, elle entreprendra un long voyage vers son
château, le domaine sans fin nommé Cent-Soleils, de
l’autre côté de la Forêt Interdite. Le seigneur de
Ny’yll appartient-il aux légendes ou à la
réalité ? Et Shania survivra-t-elle aux périls
d’une surdimension qui sombre lentement dans l’anarchie, alors que
prennent fin les mille jours fatidiques ?
|
Le
Retour des Xhâ Nhiâs
4-Les
Mondes de Cent-Soleils
|
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
705
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Shania a atteint Cent-Soleils, le château gigantesque au flanc
des monts Yaggar. Quelque part à l’intérieur, le dernier
survivant adulte de son peuple prodigieux attend peut-être sa
venue. Mais Tan Sælix, le Régent des Mille Jours, n’entend
pas accorder à Shania l’audience qu’elle désire tant.
Dans les profondeurs du Château Rouge existent des milliers de
portes dimensionnelles qui transforment le vaste castel en labyrinthe
à l’échelle des surdimensions. Pour comparaître
devant le Régent, le seul qui puisse lui apprendre pourquoi les
Xhâ Niâs sont nés, Shania devra d’abord
échapper aux univers intercalaires de Cent-Soleils – et
peut-être se battre contre le seigneur légendaire
lui-même.
|
S
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
La-Saga-de-Loup-Solitaire
1-Les-Ténèbres-avant-l'aurore |
Bryan Olson
traduit par
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
|
250
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes Alasi Relivaur, jeune magicien-guerrier Vakeros du
Dessi, initié par les Anciens Mages à la magie senestre.
Votre première mission : voyager jusqu’au Sommerlund et exposer
les machinations d’un traître au sein de la Guilde de
l’Étoile de Cristal. Si vous avez aimé les séries
Loup Solitaire et Astre d’Or, voici une série qui réunit
leurs règles, en ajoute quelques-unes, et vous lance dans une
nouvelle épopée parallèle à celle de la
série Kaï originale. Que Kaï et Ishir veillent sur
vous !
thème :
Magnamund
|
La-Saga-de-Loup-Solitaire
2-Le
Siège de Holmgard |
Bryan Olson
traduit par
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
350
|
résumé pris
sur Littéraction
:
La seconde aventure mettant en scène Alasi Relivaur, le jeune
mage-guerrier Vakeros, vous fera revisiter le premier grand combat
contre les Maîtres des Ténèbres ... mais du point
de vue de la cité de Holmgard, assiégée par les
forces de Zagarna pendant que Loup Solitaire accomplit La
Traversée Infernale. Pendant ce temps-là, Alasi se
farçit des Giaks, des Drakkarim, des Kraans et des Loups Maudits
— et un Helghast ou deux — avant d’entreprendre la création
d’une arme qui pourra rivaliser avec la puissance de Zagarna en
personne. Aurez-vous assez de courage pour survivre au Siège de
Holmgard ? Relevez le défi dans cette aventure en deux parties.
thème :
Magnamund
|
Samouraï
1-Les
trois Villages
|
Sunkmanitu |
270
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes Keijiro, un samourai du temple sacré de Tsuba.
Votre mission est de parcourir le sud-est de l'île principal de
l'archipel d' Ojikinawa afin de rejoindre "les trois villages". Une
réunion importante doit s'y dérouler. Mais votre route
sera longue, dangereuse et Kankoji, le seigneur du mal et tyran
à la soif de conquête illimitée fera tout pour vous
anéantir. Évoluez dans un monde de doute, de trahison et
d'horreur, usez des techniques les plus meurtrières et parvenez
au but de votre voyage. Le peuple d'Ojikinawa compte sur vous et vos
alliés issus des autres temples sacrés, la liberté
devra se gagner, les samouraïs comme vous en ont fait serment...
|
Le
Secret de l’Univers
7-À l’Aube du Dernier Jour
|
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
(les 6
premiers ont été publié chez Ada)
|
Le
Secret de l’Univers
8-Fenêtre sur l’Au-delà |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
|
Le
Secret de l’Univers
9-La Muraille au Bout de la Nuit |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
|
Le
Secret des Loups
1-Mascarade
mortelle |
Laurent-Saboureau
(Orion) |
668
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans cette aventure, vous incarnez Ronan Natis, un jeune homme
célibataire d'une vingtaine d'années. Informaticien, vos
amis disent de vous que vous êtes loyal et quelque peu
réservé. Votre aventure commence alors que vous partez en
vacances, délaissant votre écran d’ordinateur pour les
pentes enneigées des hautes montagnes. Lorsque vous tombez en
panne, ce n’est que le début d’une série de
déboires qui vous plongera au cœur du fantastique... et vous
amènera à entrevoir le secret des loups.
|
Selkie
|
Outremer
|
35
|
|
Sindbad
2-L'île
au bout du Monde
|
Ashimbabbar
|
507
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Connaissez-vous la série Sindbad de
livres dont vous êtes le héros ? Publiée chez le
Livre de Poche (en même temps que La Saga du Prêtre Jean et
La Loi du Sabre), elle n’a connu qu’un volume, Le Prince des Voleurs,
avant qu’Ashimbabbar ne
décide d’y apporter une suite. Retournez donc dans la peau de
Sindbad le marin, et entrez dans un univers fantastique inspiré
des mille et une nuits. La grande aventure sous attend sur les mers
écumeuses à bord du Kihétal, votre fidèle
navire, en compagnie de votre équipage que vous allez devoir
gérer avec soin.
|
Soixante-dix
minutes de la vie d'une mercenaire
|
Outremer
|
35
|
|
La-Somme-de-toutes-les-vérités
1-La
Vie
sans Fin de la Vapeur |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Borex Qrahi, le Seigneur de la Deuxième Mort, a chargé
ses disciples de lui procurer la Xyâna, la somme de toutes les
vérités de Xhoromag. Q’zen, un être de nature
énigmatique dont le nom signifie Éternité, a
chargé Jamie de défendre cette même Xyâna.
Pour cela, Jamie doit franchir les Portes de la Vérité.
C’est en voulant traverser la première que notre jeune
héros se heurtera à XoRuuv, disciple de la
Deuxième Mort, qui cherche à acquérir
l’immortalité en plongeant son âme dans la Source de
Vapeur.
|
La-Somme-de-toutes-les-vérités
2-Quand
Rugit le Ciel Noir |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
En compagnie de Xay-Qi, Nixaëlle et Éxalie, trois jeunes
femmes du peuple de Teraxia, Jamie se retrouve plongé dans un
combat contre XoTaar, disciple de la Deuxième Mort. À
défaut de la Xyâna, XoTaar cherche à
maîtriser le terrible Vortex de Qyâ afin d’en faire une
arme à la portée absolue. Pour s’opposer à lui,
Jamie devra survivre à de nombreux périls. Mais pour
survivre au Vortex de Qyâ, il devra absolument trouver la
première Porte de la Vérité.
|
La-Somme-de-toutes-les-vérités
3-Trop
Vieux pour Mourir |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
101
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Qyen Zaëd est un monde qu’on surnomme la Vallée Perdue.
C’est dans ce monde qu’un peuple d’enfants perpétue une guerre
insensée qui dure depuis la nuit des temps. Un seul homme a
réussi à s’échapper de Qyen Zaëd. C’est
d’ailleurs ainsi qu’il a pu atteindre l’âge adulte. Malgré
tout, Jamie devra s’aventurer en Qyen Zaëd, car c’est là,
sous l’ancienne et mystérieuse Frontière, que s’ouvre la
deuxième Porte de la Vérité. Mourir en soi n’est
pas si grave ... à condition de ne pas mourir dans la
Vallée Perdue.
|
La-Somme-de-toutes-les-vérités
4-Que-Meurent-les-Êtres-sans-Âme |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans le monde où s’ouvre la troisième Porte de la
Vérité, une étrange petite planète dispose
de deux soleils miniatures en orbite autour d’elle. Cette
planète a pour nom Joôxen. De là descendent les
Êtres sans Âme, les entités qui doivent consumer la
vie des hommes pour prolonger leur propre existence. En échange
de la localisation de la Porte, les Éminents ont demandé
à Jamie de détruire le lien entre Xhoromag et
Joôxen. Mais dans les mondes sous Xhoromag, tous les
périls ne proviennent pas nécessairement du ciel.
|
La-Somme-de-toutes-les-vérités
5-Le
Jour
des Deux Ténèbres |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans le monde où s’ouvre la quatrième Porte de la
Vérité, une double éclipse va survenir. Il est dit
que la Prophétie des Cent Anciens sera bientôt
réalisée, qu’un sauveur viendra, armé de
l’épée de Lumière, pour pourfendre les
démons de la Nuit. En ce monde, QuBuur, maître de la
Deuxième Mort, cherche à mettre de son côté
le plus terrible des alliés : Xnnreï, le Mouvement, boucher
de cent mille mondes. Jamie ne pourra pas l’arrêter seul. Mais
les seuls qui peuvent l’aider sont morts depuis longtemps.
|
La-Somme-de-toutes-les-vérités
6-Le
Maudit de la Brume |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
La quatrième Porte de la Vérité s’ouvre dans le
royaume de la Brume. Dans ce royaume aux dimensions surnaturelles erre
aussi une âme damnée, plus ancienne que le monde, portant
sur ses épaules le fardeau d’un crime terrible. On l’appelle le
Maudit de la Brume, et lui seul, dit-on, peut guider ceux qui
recherchent la quatrième Porte vers elle. Quel est le secret du
Spectre de Toujours ? Cela, même l’univers ne le sait plus depuis
longtemps.
|
La-Somme-de-toutes-les-vérités
7-L’Envoyé
des Terizens |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Sa première Manifestation sera vaincue par le Mal. Sa
deuxième sera corrompue par le Mal. Sa troisième
triomphera enfin du Mal. Tel est le mythe de l’envoyé des
Terizens, dont Jamie serait la troisième Manifestation. Quelles
ont été les deux premières ? Cela, Jamie devra
peut-être l’apprendre, car il affronte maintenant QuPeer,
maître de la Deuxième Mort, et celui-ci va bientôt
transpercer le Brouillard — derrière lequel existe la
Xyâna elle-même.
|
La-Somme-de-toutes-les-vérités
8-À
l’Image de la Vérité |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
QuPeer a franchi le Brouillard. En même temps, l’univers a
basculé. Prisonnier d’un univers alternatif où il a
lui-même trouvé la mort, voilà de cela bien
longtemps, Jamie doit maintenant vaincre non seulement QuPeer, mais
aussi le sinistre personnage nommé Imaje et le nouvel
allié de QuPeer : B’Qrâhx, Maître du Mal de
Xhoromag. Grâce à la puissance des Cristaux de la
Lumière, QuPeer espère donner forme réelle
à la Xyâna. Pour l’arrêter, une armée
entière ne sera pas de trop.
|
La-Somme-de-toutes-les-vérités
9-L’Empereur
au Visage d’Éternité |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
120
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Son nom est Zeÿazen. C’est le terme pour l’Éternité,
la vraie et l’unique, celle qui dure toujours. Son enfant se nomme
Xyâna. C’est le terme pour la Vérité, la seule et
l’absolue, celle dont seul l’Univers a conscience. Leur monde est
Zÿx. C’est aussi la Fin du Monde. Car c’est là, toujours,
que les Portes de la Vérité mènent ceux qui ont su
les franchir. Au dernier horizon de Xhoromag, au seuil du Néant,
doit maintenant se livrer le dernier combat contre QuPeer, maître
de la Deuxième Mort et détenteur de la forme tangible de
la Xyâna elle-même. Secondé par l’homme qui a connu
tous les instants de Xhoromag, Jamie devra s’opposer non seulement
à QuPeer, mais aussi à son maître ultime, Borex
Qrahi, venu réclamer la seule chose qu’il a toujours
désirée : la Somme de Toutes les Vérités.
|
Le-Sorcier-de-la-montagne-de-Xaerfaàl |
Meneldur |
160
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Bienvenue dans le délire d’un cerveau tordu. Un labyrinthe
dément né de l’accouplement forcé de la
quintessence de Xhoromag et du meilleur du pire de Ian Livingstone — y
auriez-vous cru, sinon dans vos pires cauchemars ? Oserez-vous braver
les périls de la Montagne de Xærfaál pour sauver
les habitants du Val de Ránxen ? Prenez garde, car les
Xraqryxraxltxqr rôdent, et leur férocité n’a
d’égale que la prononciation de leur nom.
|
Le
Sortilège de la Wharadidhas |
Legolas |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Dans cette première aventure de Legolas, VOUS êtes
Edorion. Vous allez bientôt avoir 18 ans, aussi pourrez-vous
bientôt sortir de votre école de combat pour vagabonder
sur les terres de Nafusel, à la recherche de quêtes ...
Mais vous allez découvrir que votre ami Afralon, sorti de
l’école deux mois plus tôt, est tombé sous
l’emprise du Mal. Sa mission : vous tuer. Votre but : le sauver.
|
Sur
les
Routes du Yanavis |
Meneldur |
180
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Simple garçon d’auberge, votre vie bascule lorsque vous vous
voyez investi d’une mission d’importance capitale. Tout à votre
joie de partir enfin découvrir les sentes du vaste monde,
saurez-vous assez vous méfier des hommes bien
décidés à vous voir périr ?
Parviendrez-vous à rallier la capitale de l’empire pour y
délivrer votre périlleux fardeau ? Votre première
aventure sera-t-elle aussi votre dernière ?
|
Symphonie
X
|
Hervé
Millot (Gwalchmei) |
100
|
Vous êtes un soldat
Whog Shrog, un de ces terribles combattants dénué
d'émotion dont l’évocation du seul nom fait trembler les
vivants. Dans un monde décadent, en proie à la
destruction, les divisions Whog Shrog constituent le fer de lance de
celui que l'on appelle le Boucher de l’Univers, Talkérus.
Guerrier implacable, puissamment armé, vous et votre escouade
êtes envoyés aux quatre coins de la galaxie pour honorer
la gloire du Boucher. Qu’importe les morts et le sang versé,
seuls compte la réussite et l'honneur !
|
T
titre
(lien)
|
auteur
|
sections
|
résumé
|
[T.E.M]
Morgue Niveau 1
|
Undred
|
38
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous vous réveillez sur le dos. Les ténèbres
obscurcissent votre vision, tandis qu'une douleur insoutenable vrille
votre nuque. Autour de vous, des parois d'acier. Le poids de votre
scaphandre pèse sur votre corps...
|
Les-Templiers-du-vide
1-Le
Fléau du Cosmos |
Ronron |
120
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Cette aventure se déroule dans un futur que l’humanité
aurait pu ne jamais voir, ayant frôlé l’extinction suite
à l’invention d’un système de fission nucléaire
à la portée de tous. Dans cet avenir lointain, vous
êtes un jeune diplômé de l’école militaire centrale.
Rompu au pilotage et aux manœuvres spatiales, entraîné à vivre en
apesanteur, très familier avec les lois de la mécanique céleste,
vous êtes tout simplement le meilleur ! Votre goût du
risque et de l’aventure vous a guidé vers les opérations
spatiales spéciales : les missions secrètes, délicates, qui peuvent
comporter de grands dangers... et voilà que vous êtes
convoqué à la base militaire spatiale pour y recevoir un
mandat à la hauteur de vos compétences. Bonne chance
à vous, capitaine !
|
Tendre
enfer
|
Rossman
|
39
|
|
Ténèbres
|
Aragorn
|
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous ne savez pas où vous êtes, ni comment vous y
êtes arrivé. Les ténèbres vous cernent de
toute part, impénétrables et inquiétantes. Vous
avez peur mais vous n'avez encore rien vu...
|
Ténèbres
sur Sable-Noir
|
Meneldur
|
51
|
résumé pris
sur Littéraction
:
La légendaire Sable-Noir, cité la plus crapuleuse de
toute l’Allansie, n’a jamais été aussi sinistre et
désespérée. Survivre parmi la faune interlope et
maléfique de ses rues ne vous a jamais été facile,
et ce n’est pas près de s’arranger au vu du contrat que vous
venez d’accepter. Il va vous falloir faire preuve de ruse, de courage
et de force morale ; car après tout, n’est-ce pas votre faute si
la situation est ce qu’elle est ?
thème :
Allansia
|
Le-Tombeau-de-la-Malédiction |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
380
|
résumé pris
sur Littéraction
:
le Roi fait appel à vos loyaux services pour infiltrer le vaste
cimetière au cœur duquel la Momie rassemble une armée de
morts-vivants. Si vous ne réussissez pas à
l’anéantir, les légions des morts déferleront sur
le monde ! Vous avez rendez-vous avec votre destin. Serez-vous celui
qui détruira le Mort-Vivant le plus terrible de tous les temps ?
Munissez-vous de vos dés et partez à l’aventure !
|
Transomnie
|
Emmanuel-Quaireau (Fitz) |
100
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Votre épouse atteinte d'un mal inconnu, vos histoires qui ne
sont plus publiées, un hiver d'une rigueur sibérienne sur
Brooklyn... L'existence ne vous a jamais parue aussi vaine et
désespérée. Mais combien soit-elle difficile, la
réalité peut s'avérer plus clémente que
l'univers des songes où vous vous réfugiez bien souvent.
|
La
Traversée des Semi-Mondes
|
Léo Touroult
(Ylémort)
|
50
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Vous n’êtes pour le moment qu’une seule personne, c’est normal,
vous n’avez pas commencé à lire l’histoire qui va suivre.
Bientôt, vous serez deux autres personnes à la fois,
bientôt vous partirez dans un autre monde, un monde imaginaire.
Vous serez l’écrivain, mais aussi son pion, son héros, le
moine Erwann. L’écrivain a besoin de vous, il lui faut
écrire une histoire, cette histoire, c’est vous qui allez la
créer en jouant cette aventure. Vous êtes le seul qui
puisse aider l’écrivain, la tâche sera ardue mais vous
réussirez et il compte sur vous. Il ne vous reste maintenant
plus qu’à jouer cette aventure…
|
La Trilogie de la
Résurrection
1-Destination
Sommerlund |
Peter-J.-Witney
traduit-par
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
|
310
|
résumé pris
sur Littéraction
:
Le Conseil de Sejanoz souhaite perpétuer la guerre contre le
Chai
malgré la mort de leur Autarque. Vous devez donc mener une
armée à la
conquête du Bhanar pour écraser définitivement la
menace. Par la suite,
Rimoah revient du Sommerlund avec d’inquiétantes nouvelles. Dans
le
Nord, un grand maléfice est revenu à la vie, et vous
seul, Grand
Maître, avez le pouvoir de vous opposer à lui ... avant
que les projets
de vengeance de Naar ne portent fruit !
thème :
Magnamund (les volumes 2 et 3 n'ont pas été
traduit en français)
|
U
titre
(lien)
|
auteur
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sections
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résumé
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V
titre
(lien)
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auteur
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résumé
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Les Vainqueurs de
l'éternité
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Mathieu Mayer |
80
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Lentement, vous ouvrez les
yeux. Après quelques vingtaines de xenazens,
l’étourdissement passe et vous vous levez et vous regardez
autour de vous. Vous êtes dans une clairière dans une
forêt. Au dessus de la cime des arbres, vous voyez des pics de
montagnes. Vous ne savez pas comment ni pourquoi vous êtes ici
mais une crainte instinctive vous prend. “Xiawe”, dites-vous
instinctivement. Pourquoi avez-vous dit ce mot? Vous même, vous
ne le savez pas. Ce mot vous fait craindre encore plus cet endroit.
Vous étudiez avec soin vos alentours et vous remarquez que vous
avez apparu sur un sentier. Vous ne savez pas où vous êtes
ni pourquoi. Cet endroit vous fait peur mais vous ne savez pas
pourquoi. Vous devez sortir de cet endroit et essayer de revenir au
marais d’Iâh-Xor. Vous ne savez pas pourquoi mais vous devez
sortir de ce pays au plus vite.
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La-Venue-du-Froid-sans-Fin
1-Le
Chevalier sans Chair |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
150
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résumé pris
sur Littéraction
:
Sur les neuf royaumes de la Couronne de Lumière, un jour
angoissant s’est levé. En compagnie des quatre soleils de Qyxxa
est apparu un cinquième astre rougeoyant, dont la venue est
associée à la terrible malédiction du Froid sans
Fin. Pour vaincre le mal ancestral qui s’approche, la princesse
Nyssalie de Nyss sera chargée d’une mission capitale : se rendre
aux frontières des Neuf Royaumes pour récupérer
l’arme légendaire du Seigneur Premier, dont la nature même
est inconnue. Mais les forces sinistres du Froid sans Fin sont
déjà à pied d’œuvre, sous les ordres d’un
personnage lugubre qu’on appelle le Chevalier sans Chair.
Cette aventure a originalement été publiée dans le
N°5 du fanzine La Feuille d’Aventure.
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La
Venue du Froid sans Fin
2-Le
Labyrinthe sans lumière |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
131
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résumé pris
sur Littéraction
:
La princesse Nyssalie a disparu dans la Brèche de Ryx.
Après avoir miraculeusement survécu au torrent furieux,
elle se retrouve prisonnière d’un monde de
ténèbres, un réseau de cavernes qui s’enfoncent
profondément sous la Couronne de Lumière. Ce royaume
inconnu est hanté par des créatures sanguinaires et
gardé par un peuple dont les Neuf Royaumes n’ont plus
connaissance depuis l’ère du Seigneur Premier. Ces hommes
pourront aider la jeune princesse à revoir la lumière —
mais certains d’entre eux n’attendent rien de moins que la venue du
Froid sans Fin.
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La
Venue du Froid sans Fin
3-Le
Monastère sans Maître
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Martin-Charbonneau
(The Oiseau) et
Meneldur
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150
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résumé pris
sur Littéraction
:
Bien qu’elle ait survécu au royaume souterrain des Fils de
N’oôr, Nyssalie doit toujours atteindre l’ancien monastère
au fin fond du royaume de Lyvv — et elle accuse désormais un
retard important. Les premières neiges de l’hiver éternel
commencent à tomber sur la Couronne de Lumière,
annonçant la fin du monde. Afin de s’y opposer, la jeune
princesse doit reprendre la route sans tarder. Son périple
l’amènera à découvrir un village frappé
d’un silence surnaturel, de traîtres marécages, et de
vastes forêts enneigées où rôdent les
horreurs tentaculaires du Froid sans Fin. Bien que les autorités
de Lyvv soient prêtes à la soutenir, Nyssalie
pourra-t-elle échapper aux malédictions odieuses de ses
ennemis assez longtemps pour gagner le Monastère sans
Maître, le lieu où l’arme légendaire du Seigneur
Premier est conservée ?
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La
Venue du Froid sans Fin
4-La
Porte sans serrure
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Martin-Charbonneau
(The Oiseau) et
Skarn
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160
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résumé pris
sur Littéraction
:
La guerre contre les forces du Froid sans Fin vire rapidement au
désastre dans la vallée du Monastère.
Confrontée au terrible Chevalier sans Chair, Nyssalie doit
s’échapper du champ de bataille sans y laisser la vie — et les
créatures dénaturées des légions ennemies
feront tout en leur possible pour la lui arracher. Pourtant, même
si elle réussit à regagner le Monastère, quel
espoir lui restera-t-il, alors que s’agglutinent d’innombrables
monstres aux portes de l’ancienne forteresse ? Il existe bien une
vieille issue sous le Monastère, mais elle mène dans un
domaine où plus aucune logique spatiale n’est respectée.
Pour survivre, Nyssalie devra s’y aventurer... et trouver le moyen de
vaincre la malédiction du Froid sans Fin.
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La
Venue du Froid sans Fin
5-La-Venue-du-Froid-sans-Fin |
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) |
240
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résumé pris
sur Littéraction
:
Nyssalie a découvert le secret de l’arme légendaire du
Seigneur Premier. Maintenant, pour vaincre définitivement le
Froid sans Fin, elle doit revenir à Majaal Râ, la capitale
du royaume de Quaalis, où sa longue quête a
commencé. La Nuit est tombée et l’hiver perpétuel
est venu. Dans le ciel de la Couronne de Lumière, un engin issu
du passé vole à toute allure, propulsé par un
anneau d’énergie flamboyant. À son bord, trois vies
fragiles — Nyssalie, Lobo et Anyashiæa — vont tenter de s’opposer
victorieusement aux légions maudites du Froid sans Fin,
elles-mêmes menées au combat par le sinistre Chevalier
sans Chair. C’est le combat final qui sauvera les Neuf Royaumes... ou
entraînera leur anéantissement.
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Vers le
crépuscule
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Outremer
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97
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résumé pris
sur Littéraction
:
Vous avez passé toute votre enfance au flanc d'une montagne,
où les maisons de pierre de votre village natal sont la seule
forme de civilisation. Parvenu à l'âge adulte, la
tentation de l'aventure vous pousse à découvrir le monde
extérieur. Mais, si celui-ci vous réserve bien des
surprises et des émerveillements, il contient également
des dangers dont vous n'aviez aucune conscience.
Incorporé de force à une armée, vous participez
à un affrontement gigantesque où vous subissez de
terribles blessures. Survivant par miracle, vous reprenez connaissance
sur le champ de bataille, où vous avez été
laissé pour mort. Les armées se sont retirées et
la journée touchera bientôt à son terme. Vous devez
atteindre un lieu où vous serez en sécurité, mais
y parviendrez-vous ? Des périls aux formes multiples
rôdent sur cette plaine où s'allongent les ombres.
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La Voie du
Kaï |
Marcheur des cieux |
312
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résumé pris
sur Littéraction
:
Vous êtes Cœur de Lion, Seigneur du Premier Ordre Kaï, seul
membre à ne pas être Sommerlundois. Au seuil d’une
nouvelle étape de votre apprentissage, il vous reste une
dernière épreuve avant de partir en mission pour aider
les villageois de Torch. Mais quels dangers menacent ce village
isolé dans les montagnes ? Quels enjeux se cachent
derrière cette mission en apparence banale ?
thème :
Magnamund
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Vous
avez du temps à perdre
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Tholdur |
30
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Visiblement, si vous lisez
ceci c'est qu'en ce qui vous concerne la réponse est oui. Dans
ce cas, vous pouvez commencer cette aventure dont vous êtes
soi-disant le héros, dont le but est de trouver quelqu'un ou
quelque chose. En tant que héros il me semble tout naturel que
ce soit quand même vous qui décidiez.
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Vous
êtes Jules Richard |
Sophie Auvray |
20
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Jeu de simulation de type
"livre dont vous êtes le héros" sur la révolution
industrielle. Ici, le joueur incarne un petit et jeune patron d'un
ouvrier textile en 1830 qui a envie de prospérer |
W
titre
(lien)
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auteur
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sections
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résumé
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X
titre
(lien)
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auteur
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résumé
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Y
titre
(lien)
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auteur
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sections
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résumé
|
Y
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Skarn
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113
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résumé pris
sur Littéraction
:
L'Ylèdre, terre maudite où s'épanouissent
vampires, loups-garous, sorcières, démons. Même le
plus courageux des héros ne peut espérer triompher seul
du mal qui vit en ce lieu. Mais là où un seul homme ne
peut réussir, douze aventuriers aguerris et
complémentaires, chacun avec sa spécialité, ses
avantages et ses faiblesses, auront peut-être une chance.
Toutefois, cela nécessite qu'il soit guidé par un
être d'exception, un sage général qui saura unir
leurs efforts, attribuer à chacun une tâche à sa
portée, transmettre les découvertes de l'un à
l'autre. Ce personnage hors-norme, c'est VOUS !
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Your story
1-Les-Lames-sanglantes-de-la-cupabilité |
Cédric-Zampini
(Sukumvit) |
100
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résumé pris
sur Littéraction
:
Dans cette aventure, vous êtes VOUS. Votre mission est un
mystère total. Si vous désirez l’apprendre (et même
la mener à bien), vous n’avez qu’à
télécharger et lire ce document.
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Your story
2-L'Eclosion
de la
délivrance |
Cédric
Zampini
(Sukumvit) |
100
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résumé pris
sur Littéraction
:
Certains pensent que la culpabilité amène à la
délivrance. Mais la délivrance n’amène-t-elle pas
à la culpabilité ? Ce que vous allez découvrir,
c’est que la délivrance de la culpabilité n’amène
qu’à la culpabilité qui n’est elle-même pas
dénuée d’une certaine délivrance. Surtout si la
culpabilité est délivrée. Alors, libre ou
coupable, le vrai coupable, c’est le libre qui culpabilise d’être
coupable de sa liberté. Mais le coupable n’est-il pas libre ?
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Your story
3-L’Ultime
Combat pour la Liberté |
Cédric
Zampini
(Sukumvit) |
134
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résumé pris
sur Littéraction
:
Le règne de l’albatros continue dans cette aventure dont le
héros est vous. Poursuivi par un psycopathe sexuel, vous allez
devoir livrer le combat le plus éprouvant de votre existence :
le Combat Ultime pour la Liberté! D’une galerie d’art
hyper-tendance au centre de la Terre, où l’on parle une langue
inconnue des hommes, ssyddy dfhwrjs ahdjss dydeyai. Mais prenez garde,
car un sinistre volatile vous guette dans les coulisses du pouvoir. Pis
quoi, t’as un problème, hein, t’as un problème ? Et vous,
qui êtes-vous réellement ?
|
Z
titre
(lien)
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auteur
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