les
ldvelh francophone
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titre |
auteur |
sections |
résumé |
Le Sorcier Majdar |
Joe-Dever-et Ian Page |
350 |
Vous
êtes Astre d'Or, sorcier madjar initié aux techniques
secrètes de la hautes sorcellerie. Seize années se sont
écoulées depuis que les vents vous ont
échoué sur les rivages de l'ile de la Désolation
où vivent les madjars, cachés aux yeux des hommes. Et
l'heure est maintenant venue d'accomplir la mission qu'ils vous ont
assignée : rechercher la pierre-de-lune pour écraser de
son pouvoir le diabolique roi-démon Charatchak. Mais c'est un
long voyage vers l'inconnu qui vous attend, un voyage au cours duquel
nombreux sont les dangers que vous rencontrerez au tournant de chaque
page... |
La Cité Interdite |
Joe-Dever-et Ian Page |
310 |
Vous
êtes Astre d'Or, sorcier majdar en quête de la
pierre-de-lune qui, seule, vous permettra de vaincre le
roi-démon Charatchak. Pour la découvrir, il vous faut
ateindre la porte de l'ombre, seuil du royaume magique qui l'abrite.
Quand la pleine lune brillera sur la vallée de la
Désolation, la porte de l'ombre apparaîtra; mais pour y
parvenir, vous devrez d'abord traverser les Monts de Gorn et la lugubre
cité interdite...Le roi-démon vous traquera sans
relâche, lançant à vos trousses ses cruels
guerriers Chadakines ainsi que ses esclaves des mondes infernaux... |
Le Royaume de l'Oubli |
Joe-Dever-et Ian Page |
350 |
Vous
êtes Astre d'Or, sorcier majdar en quête de la pierre de
lune qui, seule, vous permettra de vaincre le roi-demon Charatchak.
Pour la découvrir, il vous faut vous aventurer dans
l'étrange et mystérieux royaume de l'oubli qui s'etend
par delà la porte de l'ombre. Vous sentez-vous de taille
à affronter les créatures maléfiques qui hantent
les plaines moroses et embrumées de ce terrifiant royaume ? A
déjouer les pièges de la tour de cristal ? A
résister aux sortilèges et aux envoûtements dont
les démons vous harceleront sans répit ? |
La Guerre des Sorciers |
Joe-Dever-et Ian Page |
360 |
Vous
êtes Astre d'Or, sorcier majdar. Un ultime combat va vous opposer
à Charatchak, le cruel roi-démon dont l'empire est
ravagé par la guerre. En effet, la ligue des libres s'est
rebellée contre sa tyrannie. Réussirez-vous à
rejoindre à temps la ligue pour anéantir les hordes
démoniaques de Charatchak ? N'oubliez-pas que votre unique espoir de parvenir à vos fins réside dans les pouvoirs de votre baguette de sorcier qui, seule, peut faire surgir de la pierre-de-lune la magie capable de vaincre à tout jamais le roi-démon. |
Les Maîtres des Ténèbres |
Joe-Dever |
350
/ 550 |
Les
maîtres des ténèbres ont attaqué le
monastère Kaï, dans lequel les jeunes seigneurs tels que
vous sont initiés à l'art de la guerre. Vous êtes
le seul survivant de la bataille, et une mission capitale vous incombe
désormais : avertir le roi du sommerlund que les maîtres
des ténèbres ont décidé d'envahir le pays.
les ennemis qui ont juré votre perte feront tout pour vous
empêcher de mobiliser l'armée qui pourra repousser
l'envahisseur. |
La Traversée Infernale |
Joe-Dever | 350 |
Les
maîtres des ténèbres ont envahi par surprise le
royaume du Sommerlund. Holmgard, la capitale, est
assiégée par une puissante armée ennemie. Seul le
glaive de Sommer saura libérer la ville.Et c'est VOUS, LOUP
SOLITAIRE, qui devrez aller le chercher au royaume de Durenor... C'est
un long et périlleux voyage qui vous attend sur mer et sur terre. |
The Crown of King Alin IV |
Vincent-N.-Darlage | 71 |
Vous
êtes le Lieutenant Rhygar, un chevalier de la Montagne Blanche
qui a aidé Loup Solitaire dans sa seconde aventure. Cette
aventure prend place 2 ans avant son héroique sacrifice... |
Les Grottes de Kalte |
Joe-Dever | 350 |
Vonotar
le traître n'est pas mort ! Il régne sur les
déserts glacés de Kalte. Le roi du Sommerlund a promis
à ses sujets de la capturer, et de le traduire en justice afin
qu'il soit chatié pour les crimes qu'il a commis. C'est une
promesse que vous seul, Loup Solitaire, dernier des seigneurs kaï,
pouvez tenir.Et jamais vous n'aurez entrepris une mission aussi
périlleuse... |
Vonotar's Web |
Laszlo Cook |
120 |
Vous
êtes Loi-Kymar un ancien de la confrerie de l'étoile de
cristal. Vous êtes versé dans l'art de la magie et de
l'herboristerie, et l'on vous a confié l'honneur et la
responsabilité de garder un baton unique investi du pouvoir de
téléportation. Mais ce pouvoir intéresse Vonotar... |
Le Gouffre Maudit |
Joe-Dever | 350 |
Un
convoi d'or a disparu sur la route de la province de Ruanon. Le roi du
Sommerlund a envoyé ses cavaliers sous les ordres de
l'intrépide capitaine Gayal à sa recherche : ils ne sont
jamais revenus. Vous seul, Loup Solitaire, pourrez peut-être,
retrouver le chargement d'or et la patrouille perdue. Mais vous allez
vite comprendre que du succés de votre mission dépend la
survie de votre pays. |
La Bataille de Ruanon |
James M. Stuart | 150 |
Vous
êtes le capitaine Remir D'Val un officier du régiment de
la cavalerie royale du Sommerlund, très respecté. Le roi
vous fait querir pour une mission urgente : le dernier convoi d'or a
plusieurs jours de retard, vous devez le retrouver et faire justice si
cela est nécessaire... |
Le Tyran du Désert |
Joe-Dever | 400 |
Vous
êtes Loup Solitaire, un seigneur de la guerre dont la
réputation n'est plus à faire.Aussi, grande est votre
surprise, lorsque le roi du Sommerlund _votre suzerain_ vous confie une
mission d'ordre diplomatique.Vous devez en effet vous rendre à
Barrakeesh, capitale de la Vassagonie, afin d'y négocier un
traité de paix.Une mission qui risque cependant d'être
plus mouvementée que prévu...Et qui, si vous la menez a
bien, vous permettra d'atteindre le rang envié de Maître
kaï. |
The Tomb of the Majhan |
Richard Ford |
90 |
Vous
êtes Tipasa Edarouk d'Ikaresh, aussi connu sous le nom de Tipasa
le nomade - celui qui vagabonde sur la mer de la sécheresse.
Vous avez beaucoup voyagé et entendu de nombreux contes, mais
c'est celui de la Tombe du Majhan qui vous captive le plus car il est
originaire de votre pays. Et puis la legende devient réalité lorsque vous découvrez l'emplacement de la Tombe... |
La Pierre de la Sagesse |
Joe-Dever | 350 |
Vous
êtes Loup Solitaire, seul et dernier maître kaï du
Sommerlund. Dans la quête que vous avez entreprise pour redonner
à votre pays sa splendeur passée, vous allez maintenant
vous lancer à la recherche de la pierre de la sagesse de
Varetta, un fabuleux joyau recelant en son sein le pouvoir et la
connaissance de vos ancêtres guerriers. Une aventure qui vous
fera suivre le chemin du premier grand maître kaï, dans les
provinces hostiles dévastées par la guerre sans merci que
se livrent entre eux les seigneurs des ténèbres, vos
ennemis jurés...Et vous n'ignorez pas que ces mêmes
seigneurs, sitôt leur conflit terminé, n'auront
tâche plus urgente que se lancer à vos trousse... |
La clé du Destin |
Joseph C. Williams |
187 |
Vous
êtes Gwynian le sage, maitre astrologue. Quand vient le temps
d'aider le seigneur Kaï à localiser les mystérieuses
et puissantes Pierres de la Sagesse, le sage rencontre une
barrière qu'il doit surmonter... |
La Forteresse Maudite |
Joe-Dever | 350 |
Vous
êtes Loup Solitaire, seul et dernier maître kaï du
Sommerlund. La quête que vous avez entreprise va maintenant vous
conduire au Dessi, pays des anciens mages qui ont accepté de
vous aider dans votre périlleuse mission. Mais ils exigent, en
retour, que vous les débarrasiez à tout jamais du
seigneur de la forteresse maudite, un être dont les desseins
diaboliques menacent l'avenir du Dessi. Or, c'est au coeur même
de cette sinistre forteresse que se trouve l'objet de votre
quête. Pour vous en emparer, il vous faudra déjouer les
redoutables pièges qui jalonnent les galeries et les souterrains
du lugubre château. |
The All Seeing One |
Nick Robinson |
127 |
Vous
êtes Tavig, un guerrier de la cité de Suentina. Vous avez
voyagé loin pour réunir la rançon pour
libérer votre soeur des cruels esclavagistes. Vous avez offert
vos services aux anciens Magi pour mettre fin au mal qui contrôle
la forteresse de Kazan-Oud. Mais votre première tentative pour
trouver et tuer le seigneur Zahda a été un échec.
Vous avez été capturé par ses gardes et
jeté dans un labyrinthe, duquel vous avez réussi à
vous échapper. Votre seconde tentative pour atteindre votre
objectif ne s'est pas mieux passé... |
Dans l'Enfer de la Jungle |
Joe-Dever | 350 |
Vous
êtes Loup Solitaire, seul et dernier maître kaï du
Sommerlund. Votre longue quête va maintenant vous entraîner
au plus profond d'une jungle inexplorée, à la recherche
de la pierre de la sagesse d'Ohrido. Une mission des plus
secrétes. Pourtant, vous ne serez pas seul : Païdo,
illustre guerrier et redoutable magicien, vous accompagnera à
travers des contrées dévastées par la guerre, pour
vous aider à retrouver le temple perdu des anciens mages
où est cachée la pierre. Mais prenez garde : vous allez
devoir traverser un marais terrifiant ; et vos ennemis jurés,
les seigneurs des ténèbres, seront loin de vous faciliter
la tâche ! |
Masquerade in Hikas |
Darren Pearce |
152 |
Vous
êtes Paido, un chevalier vakeros, l'élite des
guerrier-mage qui protège le Dessi. Vos supérieurs vous
ont informé que des agents et assassins à la solde des
Maîtres des ténèbres ont infiltré Hikas, la
cité Dessienne. Il y a eu plusieurs meurtres et les gardes n'ont
rien vu. Avant de partir, on vous remet une enveloppe à n'ouvrir
qu'une fois à Hikas... |
La Métropole de la Peur |
Joe-Dever | 350 |
Vous
êtes Loup Solitaire, seul et dernier maître kaï du
Sommerlund. Vous avez pour mission de retrouver la pierre de la sagesse
de Tahou, enfouie depuis des siècles au coeur d'une metropole
souterraine dont l'accés risque d'être difficile_ pour ne
pas dire impossible.En effet, vos ennemis jurés, les
maîtres des ténèbres, redoublent d'effort pour
contrarier vos plans et menacent d'envahir la ville ou se trouve
précisément l'objet de votre quête. Il vous faudra
donc les prendre de vitesse et rivaliser d'adresse et de ruse pour
pouvoir pénétrer dans l'antique cité avant que les
légions ennemis ne déclanchent l'offensive. |
The Guildmaster's Hammer |
Richard Ford |
100 |
Vous
êtes Sogh, un voleur banni de Suentina, la cité qui l'a vu
naître. vous exercez vos talents à Tahou, dans la
Forteresse violette : vol, jeux, dettes...mais votre vie insouciante
finie par vous rattraper ! votre tête est mise à prix, nombreux sont vos créditeurs qui aimeraient vous voir mort... Maghana, le maitre de la guilde des voleurs vous propose un marché : récupérez le marteau du maitre de la guilde des maçons et il épongera vos dettes... |
Dans les Entrailles de Torgar |
Joe-Dever | 350 |
Vous
êtes Loup Solitaire, seul et dernier maître kaï du
Sommerlund. Votre quête inlassable et périlleuse des
légendaires pierres de Nyxator vous a conduit jusqu'aux
entrailles de la sinistre forteresse de Torgar, repaire du seigneur des
ténèbres. Est-ce bien là, au détour d'un
sombre souterrain, que se cachent les trois dernière pierre de
la sagesse ? Si c'est le cas, prenez garde aux pièges
diaboliques que le seigneur des ténèbres Gnaag de
Mozgôar et son armée de drakkarims n'auront pas
manqué de tendre tout spécialement à votre
intention ! |
Echoes of Lost Light |
August Hahn |
120 |
Vous
êtes Loup Solitaire, aussi connu sous le nom de Skarn dans les
annales du destin. Dans votre quête des Pierres de la sagesse,
vous avez croisé la route du Maître des
ténébres Gnaag, et bien qu'il ai échoué
à vous détruire, il a reussi à vous bannir dans
une dimension sans lumière, de laquelle il n'est pas aisé
de s'enfuir... |
Les Prisonniers du Temps |
Joe-Dever | 350 |
Vous
êtes Loup Solitaire, seul et dernier maître kaï du
Sommerlund. Votre ennemi irréconciliable, le seigneur des
ténèbres Gnaag de Mozgôar, vous a fait tomber dans
un piège de sa façon : un puit de ténèbres,
une porte d'ombre qui vous a précipité tout droit dans le
monde de Daziarn. C'est là que sont dissimulées les deux
dernières pierres de la sagesse de Nyxator qui vous
permettront de rendre l'ordre du kaï à sa gloire
première. A moins que vous ne restiez à tout jamais
prisonnier des espaces hors du temps... |
Le Seigneur de Mélédor |
James M. Stuart | 150 |
Vous
êtes Lorkon Coeur-d'Acier, commandant de l'armée de
Meledor. Deux ans ont passé depuis que Loup Solitaire est venu
dans votre pays pour vaincre le Maître du Chaos. Depuis ce temps,
les forces de Meledor, sous vos ordres, ont refoulé avec
succès les créatures du chaos restantes qui vagabondaient
dans les forêts de Vhozada. tout est redevenu calme,
à l'exception des villages de Nahma qui sont victimes de
bandits. Ces fripouilles se cache dans la Forêt de Nagoth une
fois leur forfait accompli, rendant toute riposte des gardes
impossible. Vous avez décidé de mettre fin
vous-même à cette menace... |
Le Crépuscule des Maîtres |
Joe-Dever | 350 |
Vous
êtes Loup Solitaire, seul et dernier maître kaï du
Sommerlund .Vous avez remporté, sur le seuil même de la
Porte d'Ombre, un combat contre Vonotar le Traître qui vous a mis
en possession de l'ultime Pierre de Nyxator. Vous avez ainsi
achevé la Quête du Magnakaï, atteignant le rang de
Grand Maître Kaï. Détruire le Seigneur des
Ténèbres Gnaag de Mozgôar... Tel est l'objet de
votre prochaine et dernière mission. Une mission qui vous
conduira sur les mers, où se livrent de féroces batailles
navales contre les cuirassés Drakarims bardés de fer et
hérissés de catapultes. |
Aboard the Intrepide |
Vincent N. Darlage |
100 |
Vous
êtes le Capitaine Borse, Capitaine de la caravel l'Intrepide.Avec
vos 27 hommes d'équipages, vous protegez les côtes du
Sommerlund. Un jours de forte tempête, vous repêchez un
homme sur un radeau, du nom de Vijya Nath. L'homme vous dit que son
bateau a coulé alors qu'il cherchait l'île de Thor
Golgron... |
Les Druides de Cener |
Joe-Dever | 350 |
Vous
êtes Loup Solitaire, seul et premier grand maître kaï
du Sommerlund, vous avez restauré le monastère kaï
dans sa splendeur d'antan et les recrues du second ordre kaï, que
vous avez fondé, semblent fort prometteuses. Quand aux sept
pierres de la sagesse de Nyxator, elles sont bien à l'abri
dans une crypte du monastère. Les anciens mages cependant
sont inquiets : n'a-t-on pas découvert une secte de
cénériens à moins de deux kilomètres du
monastère Kaï ? Et l'on sait que les druides de Cener ont
cultivés dans leurs laboratoires un virus de la peste... |
Plague Agent |
James M. Stuart |
150 |
Vous
êtes Tennan, un druide herboriste de Bautar. depuis des
siècles votre ordre a utilisé les pouvoirs de la terre,
de la mer et du ciel pour la défense du Magnamund. Depuis
la défaite des Maîtres des ténébres par le
Grand Maître Kaï, Loup Solitaire, votre ordre a
travaillé avec les anciens Magi de Dessi à réparer
le monde des dégats causés par les hordes de Naar. Mais
votre ordre c'est aussi donné une autre mission : soigner les
Terres souillées des Maîtres des ténébres,
les ramener à la lumière. Une noble tâche cependant
contrariée par vos pires ennemis, la honte de votre ordre, les
druides de Cener... |
Le Captif du Roi-Sorcier |
Joe-Dever | 350 |
Vous
êtes Loup Solitaire, seul et premier grand maître kaï
du Sommerlund, restaurateur du monastère kaï et vainqueur
des druides de Cener. Mais trois mois aprés votre victoire, le
seigneur Rimoah est venu vous annoncer l'enlévement de votre ami
Banedon par une bande de gloks commandées par des sorciers
Nadziranims . N'espèrent-ils pas lui arracher les secrets de la
magie blanche, afin de les combiner avec leur sorcellerie et de faire
renaître le royaume des ténèbres? Vous seul, Loup
Solitaire, êtes capable de lui porter secours au sein de la
forteresse Kaag. |
Darkness most Dire |
August Hahn |
120 |
Vous
étiez un soldat, brave et fort, combattant pour l'alliance sans
jamais faiblir, même dans les pires moments. jusqu'au jour ou
vous fûtes capturé lors d'un raid de Glok, surpassant
votre adresse par leur nombre et massacrant vos compagnons. impuissant,
on vous conduisit dans les profondeurs de Kaag, ou votre vie s'acheva
sur un autel de pierre. Tout aurait pu s'arrêter là, sur
cette fin peu glorieuse, mais par un acte de magie démoniaque on
vous ramena à la vie...pour continuer à vous torturer,
mourir, revenir, servir de cible pour de nouvelle armes, mourir,
revenir, endurer les pires sortilèges, jusqu'à ce que,
usé par ce traitement, votre créateur nadziranim vous
abandonne comme une loque dans un hall abandonné de la tour de
Kaag, parmis d'autres âmes tourmentées. Vous erriez sans
vie, éteind, comme une coquille vide, lorsqu'arriva le seigneur
Kaï. Il cherchait son ami mage retenu prisonnier. Il
illumina votre noirceur et raviva la flamme de la vie en vous, il vous
ramena à la frontière de la conscience. Il cherchait de
l'aide pour libérer son ami, et vous lui avez parlé du
dernier étage où vous aviez vu le mage emprisonné.
Il fut désolé de ne pouvoir vous sortir de votre
état de mort-vivant, mais sa lumière raviva l'espoir
perdu en vous. Maintenant vous vous souvenez, qui vous êtes, tout
ce que vous avez vécu depuis votre capture, votre conscience est
revenue ! |
La Croisade du Désespoir |
Joe-Dever | 350 |
Vous
êtes Loup Solitaire, seul et premier grand
maître
kaï du Sommerlund, restaurateur du monastère
kaï. En cette nouvelle année qui commence, vous vous
apprêter à jouir d'un repos bien mérité.
Mais un envoyé spécial du roi Sarnac vient vous avertir
du danger qui menace le peuple de Lencia : le seigneur de la guerre
Magnaarn _ encore lui! _ cherche à s'emparer de la pierre
maudite de Dhârk. Si par malheur il y parvenait, il serait en
possession d'une puissance maléfique illimitée. Comment
refuser votre aide à ceux qui sont jadis venus à votre
secours ? A partir d'aujourd'hui, le sort de toutes les terres de Tantarias occidentales est entre vos mains ! |
Château Akital |
Nicolaï Bonczyk | 150 |
Dans
cette aventure vous êtes le capitaine Prarg, un officier
expérimenté de l'armée de Lencia. Vous avez
joué un rôle important dans la croisade de Lencia contre
les Drakkarim dans Nyras. Ce pays, autrefois magnifique, qui fut jadis
connu sous le nom de Lencia du nord, avant d'être occupé
et dépouillé par les barbares Drakkarim. Votre mission se
situe à l'automne MS5075, un an avant l'aventure de Loup
Solitaire à Nyras. |
L'Héritage de Vashna |
Joe-Dever | 350 |
Des siècles durant, les serviteurs des ténèbres ont tenté de reprendre possession du corps de Vashna, le plus grand des seigneurs des ténèbres. jusqu'ici toutes leurs tentatives avaient échoué...Mais cette fois ci, ils ont réussi ! L'esprit de Vashna est maintenant entre leurs mains, dissumulé dans les obscures profondeurs de la Gorge de Maaken. C'est vous, Loup Solitaire, seul et premier grand maître kaï du Sommerlund, qui devez le retrouver avant que les zélateurs du seigneur des ténèbres aient pu ressuciter leur redoutable maître, ennemi le plus déterminé des habitants de votre monde. |
A Long and Dire Road |
August Hahn | 100 |
Vous
êtes un mort-vivant, autrefois soldat héroïque de
l'armée de Lencia. votre conscience vous est revenue grâce
au Seigneur kaï, et la flamme vacillante de la vie brûle de
nouveau dans votre carcasse maudite. vous êtes parvenu à
vous échapper de Kaag et vous avez traversé les
terres sombres de Naar, combattant chaque jour pour votre survie. Bien
que la route fut longue et difficile, vous avez réussi à
atteindre un abri dans les Montagnes de Durncrag. La guerre civile fait
rage entre plusieurs factions démoniaques, rendant les routes
peu sûr. taillant votre chemin entre les pilleurs et les bandes
de soldats désespérés, vous avez réuni
suffisamment de vivre pour entreprendre la traversée des
Durncrags et rejoindre le Sommerland.C'est alors que vous apercevez les
lueurs d'un feu de camp proche et entendez les cris de quelque chose
d'humain... |
La Tour de Cristal |
Joe-Dever | 350 |
Le
baton de mort, cette arme terrible et maléfique, est
tombé entre les griffes d'Ixiataaga, le seigneur de la mort !
Maître de légions de morts vivants, ils s'apprête
à ravager le Magnamund et à y semer la terreur.Face
à une telle menace, l'espoir des êtres libres repose tout
entier sur vous, Loup Solitaire et grand maître kaï du
Sommerlund. Parviendrez-vous a atteindre les côtes gelées
d'Ixia et à pénétrer dans la cité de Xaagon
, qui abrite Ixiataaga et ses démons ? Pour récuperer le
baton de mort, vous devez gravir tout les étages de la tour de
crystal, où vous attendent de nouveaux et innombrables
périls... |
Labyrinth of Sorrow |
Darren Pearce et Charlotte Law |
150 |
Vous
êtes Karoth, un monstre d'enfer (Helghast), espion pour le comte
du Maître des ténèbres d'Helgedad. Vous ignorez
qu'il y a presque six ans, Loup Solitaire entra dans Helgedad et
détruisit le Maître des ténèbres ainsi que
Nhorg qui commandait Gourzaa, la cité du Maître des
ténèbres. Vos ordres étaient d'infiltrer Ixia et
d'éradiquer tous les ennemis que vous pouviez y trouver
dans cette étendue glacée. Vous avez passé
plusieurs année à vous acquitter de cette tâche au
mieux de vos compétences. Un jours, les ordres que vous receviez
de votre pierre de communication ont cessé de vous parvenir.
Vous avez pensé que cela était due aux
interférences magiques en provenance d'Ixia, et vous avez
continué votre mission sur ces terres maudites. Hier, vos
communications ont reprit de façon inattendue. Des ordres vous
fûrent transmis, et votre condition de monstre d'enfer vous liant
au maître de la pierre, vous fûtes contraint d'
obéir. Le Maître des ténèbres d'Ixia est
revenu et ton maître cherche des information, et si possible la
destruction du maître des ténèbres lui-même. |
La Porte d'Ombre |
Joe-Dever | 350 |
Vous êtes Loup Solitaire, dernier seigneur Kaï du Sommerlund. Vous vous trouvez à des milliers de kilomètres de votre patrie lorsque vous apprenez que votre ennemi juré, Naar, le dieu des ténèbres, a profité de votre absence pour lancer une armée de monstres ailés à l'assaut de votre monastère Kaï. Vous partez aussitôt au secours de vos disciples. Mais il vous faut pour celà traverser les immenses contrées du Magnamund, affronter des nombreux ennemis _déclarés ou sournois _ et vaincre une horde de dragons dans un ultime combat dont l'issue décidera du sort de votre terre natale ! |
The Dead of chrude |
Nicolaï Bonczyk |
250 |
Dans
cette aventure, vous jouez le rôle de Jergor, un paysan milicien
de la bordure de Palmyrion. Vous vivez à une époque de
misère et de famine, le chaos engendré par la guerre
entre Eldenora et Palmyrion a causé de graves dégats sur
les étendues frontalières. Régulièrement,
des bandes de maraudeurs d'Eldenora traversent la frontière
ravagée de Palmyrion pour piller ses restes et tourmenter les
habitants éparpillés. La courageuse armée de
Palmyrion affronte l'armée d' Eldenora dans de féroces
batailles à Holona, et toutes leurs cavaleries sont
engagées dans le combat. Il n'y a pas de troupes montées
disponible pour enrailler les raids des pilleurs eldenoran du nord. Le
future de votre famille sera déterminée par le
succès ou l'échec de cette aventure. |
Le Combat des Loups |
Joe-Dever | 350 |
Fou
de rage que vous ayez toujours triomphé de ses sbires, Naar, le
dieu sombre, trame une redoutable vengeance. Des profondeurs de
l'univers parallèle des ténèbres, il envoie Loup
Enragé, créature maléfique créée
trait pour trait à votre image, pour ravager le Sommerlund. Vous
seul, Loup Solitaire, grand maître kaï du Sommerlund,
êtes capable de débusquer et de tuer votre sosie avant
qu'il ne mette votre pays à feu et à sang en vous
créant une réputation d'odieux meurtrier.
Parviendrez-vous à arrêter votre ennemi à temps, ou
périrez-vous des mains de votre double, victime de la vengeance
du dieu sombre ? |
La Malédiction de Naar |
Joe-Dever | 350 |
Vous
êtes Loup Solitaire, grand maître kaï du Sommerlund.
Vous venez de triompher de Loup Enragé, votre démoniaque
sosie créé par Naar, lorsque vous apprenez que le dieu
sombre s'est emparé de la légendaire pierre de lune.
Ayant juré d'arracher ce joyau mystique d'entre ses griffes,
vous vous appêtez une fois encore à traverser la porte
d'ombre. Mais il vous faut faire vite car, du fond de son antre, Naar
menace d'utiliser la pierre de lune pour envahir le Magnamund avec ses
armées des ténèbres. De l'issue de votre mission
dépend non seulement votre vie, mais aussi l'avenir de votre
univers tout entier ! |
Le Voyage de la Pierre de Lune |
Joe-Dever | 350 |
La
pierre de lune n'est plus entre les griffes de Naar, le dieu sombre !
Loup Solitaire est revenu de l'univers parallèle des
ténèbres avec ce joyau légendaire qui renferme
tous les pouvoirs des Shiantis. Mais le plus difficile reste à
faire: restituer la pierre de lune à ses créateurs,
exilés aux confins du Magnamund méridional.Et c'est vous,
guerrier d'élite du Sommerlund, que Loup Solitaire a choisi pour
accomplir cette mission. Fort des armes spéciales et des talents
d'un grand maître du second ordre kaï, vous vous mettez en
route pour l'île de Lorn. Mais votre voyage se transforme
rapidement en un dangereux périple où la mort vous menace
à chaque instant... |
Les Pirates de Shadaki |
Joe-Dever | 350 |
Créée
à l'aube de l'humanité par les dieux Shianti, la pierre
de lune est un joyau magique aux pouvoirs extraordinaires. Ce n'est
qu'au terme d'une lutte farouche que Loup Solitaire a pu l'arracher des
griffes de Naar, le dieu sombre. Mais la pierre de lune ne sera
à l'abri des forces du mal que le jour où elle retournera
à ses créateurs. Et c'est à vous, le plus valereux
sujet du second ordre kaï, que Loup Solitaire a confié
cette délicate mission. Embarqué sur un navire marchand,
vous êtes en route vers la lointaine île de Lorne,
espérant une traversée paisible. Mais des pirates
sanguinaires hantent les eaux du Magnamund austral, laissant planer une
terrible menace sur votre expédition... |
Le Héros de Mynuit |
Joe-Dever | 350 |
Le
roi du Siyen a été assassiné ! Le prince Karvas
est l'unique héritier de ce puissant royaume mai il vit en exil
sur la lointaine île de Sheasu, l'île des "héros
perdus". En son absence, le maléfique baron Sadanzo, chef d'un
redoutable parti de chevalier-brigands, prétend faire valoir ses
droits sur le trône? Pour contrecarrer les visées de ce
néfaste personnage, c'est à vous, son plus éminent
disciple, qu'a fait appel Loup Solitaire, le chef suprême du
kaï. Votre mission, si vous l'acceptez, consiste à vous
rendre sur Sheasu afin d'y rechercher le prince Karvas, à partir
de la légendaire cité de Mynuit. Et si vous ne voulez pas
abandonner son peuple au joug du cruel Sadanzo, vous ne disposez que de
cinquante jours pour ramener le prince. Cinquante jours... |
La Guerre des Runes |
Joe-Dever | 350 |
Vandyan
le cruel seigneur d'Eldenor a exhumé les terribles secrets de
runes d'Agarash le damné, offrant à celui qui les
détient un pouvoir sans limite. Fort de ce pouvoir, Vandyan a
lancé ses armées à l'assaut de ses voisins des
état libres de la Storn et menace d'étendre sa tyrannie
sur le Magnamund tout entier. Pour l'arrêter dans son
élan, Loup Solitaire mobilise le kaï et part en croisade
contre l'envahisseur. Et c'est à vous le plus éminent des
disciples, que revient la mission aussi périlleuse
qu'essentielle qui décidera de l'issue de cette croisade contre
les forces du mal : détruire les runes d'Agarash le damné
! |
Sur la Piste du Loup |
Joe-Dever | 350 |
Loup
Solitaire a été capturé par les forces du mal et
entraîné dans une sombre forteresse. Attaqué sans
relâche par les serviteurs de Naar, le dieu des
ténèbres, il est condamné à y périr
à moins que quelqu'un ne parvienne à lui porter secours.
Et c'est VOUS qui devrez vous aventurer seul dans la terrible citadelle
de Gazad Helkona afin de retrouver et libérer le maître
suprême du kaï. Réussirez-vous dans votre mission? La
vie de Loup Solitaire en dépend... |
Le Démon des Profondeurs |
Joe-Dever | 350 |
Le terrible démon connu sous le nom de Shom'zaa s'est réveillé des profondeurs des montagnes de Bor, où il était retenu prisonnier depuis des siècles. Sa soif de vengeance ne connait aucune limite. Entouré d'une horde de créatures assoiffées de sang, le démon des profondeurs fond sur le royaume des nains Drodarins, vos fidèles alliés. Vous devrez vous enfoncer dans la nuit éternelle du fabuleux monde souterrains des Nains afin de tenter de sauver ces maheureux de la fureur de Shom'zaa ou bien succomberez-vous à la toute puissance du serviteur du mal ? |
La Griffe du Vampire |
Joe-Dever | 350 |
Terrible
présage ! La griffe de Naar vient d'être exhumée et
ses pouvoirs maléfiques menace la paix fragile du Magnamund.
Sejanoz, le tyran du Bhanar, a dépêché sa garde
impériale afin de lui rapporter le sceptre maudit. Seuls vos
alliés, les anciens mages, sont capables d'anéantir la
puissance magique de la griffe. A condition toutefois d'en prendre
possession. C'est à vous qu'incombe la difficile mission de la
retrouver. Réussirez-vous à traverser les terres hostiles
de Bhanar ? Êtes vous prêt à affronter Sejanoz, le
seigneur vampire et parviendrez vous à lui arracher la griffe de
Naar? L'avenir du Magnamund en dépend... |
La Cité de l'Empereur |
Joe-Dever | 300 |
Une
nouvelle alarmante parvient au palais Xo-lin, l'empereur du Chaî:
Sejanoz, l'infâme tyran du Bhanar, vient de lancer une soudaine
offensive contre le Chaî. Les troupes ennemies ont
déjà passé la frontière et le
vénérable empereur se voit contraint de fuir la capitale
pour aller chercher refuge à Tazhan. Vous avez pour mission
d'escorter Xo-lin durant ce long et périlleux voyage
jusqu'à l'ancienne cité. Parviendrez-vous à
déjouer toutes les menaces qui pèsent sur ce convoi
très exceptionnel ou bien succomberez vous aux pièges
diaboliques du vampire Sejanoz ? |
L'Aube des maîtres des ténèbres |
Joe-Dever | 80 |
Vous
êtes Banedon, un jeune Pèlerin de la guilde des magiciens
de Toran dans le Sommerlund. Durant les deux dernières semaines,
des évènements dérangeants ont secoué la
stabilité de votre guilde . Un frère magicien du nom de
Vonotar a dénoncé la Guilde et a assassiné un des
anciens. Il a ensuite disparu et votre maître craint qu'il ne se
soit enfuit pour Helgedad pour aider les maîtres des
ténèbres. C'est maintenant l'aube de la veille de la fête de Fehmarn. Vous avez été convoqué dans l'étud du maître de la guilde et il vous a confié une enveloppe que vous devez amener au monastère des Kaï. Elle contient un message urgent pour les seigneurs Kaï, et votre mission est de leur délivrer à tout prix en mains propres. Le maître de la guilde vous recommande d'être en permanence sur vos gardes car il craint que les agents ennemis ne soient déjà en place sur le territoire. "voyage prestement, mon fils" vous dit-il tandis que vous quittez la pièce,"et que la chance divine soit avec toi." |
ldvelh
amateurs
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titre
(lien) |
auteur |
sections |
résumé
|
suite-de... |
La Colline
Maudite |
Gabriel
Féraud |
50 |
Vous
êtes Ours Fantôme, Seigneur Kaï, Novice du
Monastère qui forme
l’élite des héros du Sommerlund. Vous vous exercez dans
la forêt de
Fryelund à survivre en pleine nature, quand vous remarquez de
l’agitation parmi les paysans de la région.Conscient de vos
devoirs de
Seigneur Kaï vous vous révélez à eux,
créant un bref moment d’effroi.
Il s’agit de deux couples âgés, qui ôtent leur
bonnet par respect en
votre présence. Vous leur avez fait peur, mais ils semblent redouter quelque chose de pire. « C’est Ishir qui vous envoie, noble seigneur ! » « Le petit de la Margot il a failli être dévoré tout cru par une beste dans nos bons bois de Fryelund ! » « C’est la colline, elle est maudite, j’l’avions toujours dit ! » Leur frayeur passée, ils s’expriment tous en même temps et vous ramenez un peu d’ordre. qu'allez-vous faire ... |
|
Dans-les-Entrailles-du-Monastère | Meneldur |
96 |
résumé
pris sur Littéraction
: Vous savez tous que le Livre du Magnakaï, réceptacle de toute la connaissance des Seigneurs Kaï, fut volé jadis au Monastère, avant d’être retrouvé par Loup Solitaire dans le tombeau du Majhan, en Vassagonie. Eh bien, vous allez maintenant incarner le voleur ! Infiltrez-vous dans le Monastère Kaï et tentez d’en ressortir avec le précieux tome — et votre non moins précieuse vie. |
hors
série |
L’Élu
des Ténèbres 1-La Naissance de l’Élu |
Sean-Robert-Shaw traduit-par-Martin-Charbonneau (The Oiseau) |
50 |
résumé
pris sur Littéraction
: Ces aventures se déroulent plusieurs siècles après la fin de la série Loup Solitaire. Vous êtes le NeoDrakkar, une arme vivante conçue par Naar pour accéder à la puissance des anciens Seigneurs des Ténèbres et faire revivre le Mal sur le Magnamund. Mais avant de pouvoir vous lancer en quête de votre glorieuse destinée, vous devez fuir la nouvelle Helgedad, assiégée par les forces du Kaï, et échapper au Maître Kaï Suprême Rune de Feu, qui a fait le vœu d’empêcher votre avènement. Deviendrez-vous L’Élu des Ténèbres ... ou finirez-vous sous la lame du Glaive de Sommer, comme tous les champions passés de Naar ? |
La-Cité-de-l'Empereur |
L’Élu
des Ténèbres 2-Les Vestiges des anciens |
Sean-Robert-Shaw traduit-par-Martin-Charbonneau (The Oiseau) |
50 |
||
L’Élu
des Ténèbres 3-Le Souvenir de Haakon |
Sean-Robert-Shaw traduit-par-Martin-Charbonneau (The Oiseau) |
50 |
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L’Élu
des Ténèbres 4-Les Scions du désastre |
Sean-Robert-Shaw traduit-par-Martin-Charbonneau (The Oiseau) |
50 |
résumé
pris sur Littéraction
: Vous êtes le NeoDrakkar, une arme vivante conçue par Naar pour accéder à la puissance des anciens Seigneurs des Ténèbres et faire revivre le Mal sur le Magnamund. Mais avant de pouvoir accéder à la gloire, vous allez devoir pénétrer, au cœur du Sommerlund, dans le repaire où l’Ordre Kaï dissimule l’arme ultime du Mal : Helshezag. Même si vous parvenez à vous emparer de la Lame Noire, déjouant ainsi tous les pièges dressés sur votre route, il faudra encore que vous brisiez le siège d’Helgedad par le Kaï ... et certains ont intérêt à ce que votre mission échoue. Accéderez-vous enfin au rang convoité de Nouveau Seigneur des Ténèbres ? |
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L’Élu
des Ténèbres 5-Le Retour triomphale |
Sean-Robert-Shaw traduit-par-Martin-Charbonneau (The Oiseau) |
50 |
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L’Élu
des Ténèbres 6-Le Jours des ténèbres |
Sean-Robert-Shaw traduit-par-Martin-Charbonneau (The Oiseau) |
50 |
résumé
pris sur Littéraction
: Vous êtes le NeoDrakkar ... ou plutôt, le nouveau Seigneur des Ténèbres ! Depuis cinq ans, vos armées déferlent sur le Magnamund et ravagent tout sur leur passage. Mais bientôt, votre destinée ultime se jouera. Seuls quelques pays résistent encore. Pour faire pencher la balance, votre présence sera requise sur le front. Pour espérer vaincre le Kaï une fois pour toutes, il faudra que vous fassiez des décisions judicieuses, car en dépit de votre puissance, tout peut encore basculer ! |
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L’Élu
des Ténèbres 7-Le Destin de l'élu |
Sean-Robert-Shaw traduit-par-Martin-Charbonneau (The Oiseau) |
75 |
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Neiges
d'Automne 1-Le Puit des Ténèbres |
Martin-Charbonneau (The Oiseau) |
250 |
résumé
pris sur Littéraction
: Vous êtes une jeune Initiée Kaï du Nouvel Ordre. En tant que telle, vous maîtrisez cinq des Disciplines Kaï élémentaires, comme Loup Solitaire à l’époque où sa légende naquit. Votre destinée est toutefois beaucoup moins glorieuse : votre première mission consistera à accompagner votre tuteur, le Maître Kaï Flamme d’Argent, sur l’île de Kirlu, où les villageois se plaignent de la présence de Gloks à l’intérieur de leurs terres. Bref, un voyage de tout repos... jusqu’au moment où les pirates sanguinaires de Kharam le Vassagonien s’en mêlent, vous précipitant tête première dans un enchaînement de situations périlleuses. Que Kaï et Ishir veillent sur vous, ça va barder dans les Kirlundin !Parue dans le fanzine Draco Venturus 1. |
hors
série |
Neiges
d'Automne 2-Les-Escalaves-de-la-boue,-1er-partie |
Martin-Charbonneau (The Oiseau) |
200 |
résumé
pris sur Littéraction
: Lorsque votre aventure commence, vous croupissez à fond de cale depuis dix jours. Vos ennemis ont toutefois tort de sous-estimer leur jeune prisonnière. À la première occasion, vous comptez bien leur fausser compagnie afin de rentrer au Monastère Kaï avec les informations recueillies sur l’île de Kirlu. Les Drakkarim n’auront toutefois pas dit leur dernier mot. Des rues malfamées de Ragadorn aux étendues inhospitalières du Pays Sauvage, des redoutables marais de Maaken à la mystérieuse île volcanique de V’Ka, vous devrez survivre aux pires périls si vous espérez revoir le Sommerlund de votre vivant — et échapper à la vengeance d’un ennemi qui vous veut à tout prix en son pouvoir.Parue dans le fanzine Draco Venturus 2. |
hors
série |
Premières Armes | Zaidvé | 255 |
résumé
pris sur Littéraction
: Cette aventure représente un Volume 0 à la série Loup Solitaire. Vous êtes Loup Silencieux, un jeune Disciple du Monastère Kaï. Depuis plusieurs années, vous apprenez avec assiduité les arts de la guerre et la maîtrise des Disciplines Kaï auprès de vos maîtres. Vous avez à présent l’entraînement suffisant pour prétendre au rang de Seigneur, et devez pour cela passer avec succès l’épreuve initiatique de la Poursuite ! Parviendrez-vous à retrouver le Guerrier Kaï, dissimulé quelque part dans le Sommerlund, avant le début de la fête de Fehmarn ? |
avant Les-Maîtres-des-Ténèbres |
La-Saga-de-Loup-Solitaire 1-Les-Ténèbres-avant-l'aurore |
Bryan Olson traduit par Martin-Charbonneau (The Oiseau) |
250 |
résumé
pris sur Littéraction
: Vous êtes Alasi Relivaur, jeune magicien-guerrier Vakeros du Dessi, initié par les Anciens Mages à la magie senestre. Votre première mission : voyager jusqu’au Sommerlund et exposer les machinations d’un traître au sein de la Guilde de l’Étoile de Cristal. Si vous avez aimé les séries Loup Solitaire et Astre d’Or, voici une série qui réunit leurs règles, en ajoute quelques-unes, et vous lance dans une nouvelle épopée parallèle à celle de la série Kaï originale. Que Kaï et Ishir veillent sur vous ! |
avant Les-Maîtres-des-Ténèbres |
La-Saga-de-Loup-Solitaire 2-Le Siège de Holmgard |
Bryan Olson traduit par Martin-Charbonneau (The Oiseau) |
350 |
résumé
pris sur Littéraction
: La seconde aventure mettant en scène Alasi Relivaur, le jeune mage-guerrier Vakeros, vous fera revisiter le premier grand combat contre les Maîtres des Ténèbres ... mais du point de vue de la cité de Holmgard, assiégée par les forces de Zagarna pendant que Loup Solitaire accomplit La Traversée Infernale. Pendant ce temps-là, Alasi se farçit des Giaks, des Drakkarim, des Kraans et des Loups Maudits — et un Helghast ou deux — avant d’entreprendre la création d’une arme qui pourra rivaliser avec la puissance de Zagarna en personne. Aurez-vous assez de courage pour survivre au Siège de Holmgard ? Relevez le défi dans cette aventure en deux parties. |
avant
La Traversée Infernale |
La
Trilogie de la Résurrection 1-Destination Sommerlund |
Peter-J.-Witney traduit-par Martin-Charbonneau (The Oiseau) |
310 |
résumé
pris sur Littéraction
: vous êtes le Grand Maître Kaï déjà incarné dans les volumes 21 à 28 de la série Loup Solitaire. Le Conseil de Sejanoz souhaite perpétuer la guerre contre le Chai malgré la mort de leur Autarque. Vous devez donc mener une armée à la conquête du Bhanar pour écraser définitivement la menace. Par la suite, Rimoah revient du Sommerlund avec d’inquiétantes nouvelles. Dans le Nord, un grand maléfice est revenu à la vie, et vous seul, Grand Maître, avez le pouvoir de vous opposer à lui ... avant que les projets de vengeance de Naar ne portent fruit ! |
La Cité de l'Empereur |
The
Rebirth Trilogy 2-The Fires of Helgedad |
Peter-J.-Witney | 238 |
||
The
Rebirth Trilogy 3-The Vengeance of Vonotar |
Peter-J.-Witney | 360 |
||
La Voie du
Kaï |
Marcheur des cieux | 312 |
résumé
pris sur Littéraction
: Vous êtes Cœur de Lion, Seigneur du Premier Ordre Kaï, seul membre à ne pas être Sommerlundois. Au seuil d’une nouvelle étape de votre apprentissage, il vous reste une dernière épreuve avant de partir en mission pour aider les villageois de Torch. Mais quels dangers menacent ce village isolé dans les montagnes ? Quels enjeux se cachent derrière cette mission en apparence banale ? |
avant Les-Maîtres-des-Ténèbres |
Les-Combats-Légendaires-de-Loup-Solitaire 1-Gourgaz (Les Maîtres des Ténèbres) |
Zipp Vulcity Dementia traduit par Martin-Charbonneau (The Oiseau) |
45 |
résumé
pris sur Littéraction
: Ce combat survient dans Les Maîtres des Ténèbres. Lorsque vous recevrez l’instruction de vous rendre au 255 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Le Gourgaz a 30 points d’ENDURANCE. Si vous parvenez à le vaincre, rendez-vous immédiatement au 82 dans Les Maîtres des Ténèbres. Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite d'avoir le premier tome de Loup Solitaire intitulé Les Maîtres des Ténèbres |
pendant
Les-Maîtres-des-Ténèbres |
Les-Combats-Légendaires-de-Loup-Solitaire 2-Helghast (La Traversée Infernale) |
Zipp Vulcity Dementia traduit par Martin-Charbonneau (The Oiseau) |
50 |
résumé
pris sur Littéraction
: Ce combat survient dans La Traversée Infernale. Lorsque vous serez envoyé au 106 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Si vous êtes envoyé au 320 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 2 ci-dessous. Le Helghast a 30 points d’ENDURANCE. Si son total d’ENDURANCE descend à zéro au terme de n’importe quel paragraphe, rendez-vous immédiatement au 23 dans ce document. Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite d'avoir le deuxième tome de Loup Solitaire intitulé La Traversée Infernale |
pendant
La Traversée Infernale |