titre :
La
Malédiction de Naar |
auteur
: Joe Dever |
dédicace de Joe Dever
|
titre
original : The Curse of Naar
traducteur
: Mona de Pracontal
|
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 749
Loup Solitaire n 20
pour
la vo :
(Lone Wolf / sparrow books ) |
illustrateur
couverture vf : Patrick Alexandre
couverture
vo (Red Fox) : Peter Andrew
Jones
illustrateur
intérieur : Brian
Williams
(vf 9 grandes / 20 grandes vo)
-cette fois, on a même pas eu droit à la carte en noir et
blanc !
-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes
: la carte, 318, 301, 290, 280, 218,
188, 170, 179, 127, 64, 4.
|
code
barre :
édition de 1994 :
9782070585168
édition de 1996-2001
: 9782070506910
édition de 2006
: 9782070575244
isbn
:
édition de 1994 : 2
07 058516 6
édition de 1996-2001
: 2 07 050691 6
édition de 2006
: 2 07 057524 1
|
régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 350
|
cote
(série complète)
:
-vendu 99,99 €
le 13/02/06 sur
Ebay
|
cote
(édition de 1994) :
-vendu 7,90 € le 1/1/14 sur Ebay
-vendu 7,60 € le 24/12/13 sur Ebay
-vendu 11,75 € le 19/12/13
sur Ebay
-vendu 10 € le 15/12/13 sur Ebay
-vendu 5 € le 19/11/13
sur Ebay
-vendu 6,50 € le 8/10/13 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 04/06/06 sur Ebay
-vendu 15 €
le 15/05/06 sur Ebay
-vendu 13,99 € le 10/03/06 sur Ebay
|
cote
(édition de 1996-2001)
:
-vendu 1,99 € le 28/05/06 sur Ebay
-vendu 3,20 €
le 07/03/06 sur Ebay
-vendu 3,16 € le 19/02/06 sur
Ebay
-vendu 2,95 € le 03/02/05 sur Priceminister
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cote
(édition
de 2006) :
|
errata
:
-l'illustration 94 est en fait
l'illustration 97
|
VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
Vous êtes Loup Solitaire, grand maître kaï du
Sommerlund. Vous venez de triompher de Loup Enragé, votre
démoniaque sosie créé par Naar, lorsque vous
apprenez que le dieu sombre s'est emparé de la légendaire
pierre de lune. Ayant juré d'arracher ce joyau mystique d'entre
ses griffes, vous vous appêtez une fois encore à traverser
la porte d'ombre. Mais il vous faut faire vite car, du fond de son
antre, Naar menace d'utiliser la pierre de lune pour envahir le
Magnamund avec ses armées des ténèbres. De l'issue
de votre mission dépend non seulement votre vie, mais aussi
l'avenir de votre univers tout entier !
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succés de votre mission, et, pour
mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard
figurant dans cet ouvrage.
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critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Ce livre clôt le troisième cycle, de la même
manière que Le
Crépuscule
des maîtres constituait la conclusion des deux premiers. Mais
ce 20ème tome est bien moins efficace que le 12ème, tant
au niveau ludique que du scénario.
Pourtant, le postulat de départ est particulièrement
intéressant. Loup Solitaire va se rendre dans l’univers
parallèle de Naar pour l’affronter sur ses terres et surtout,
récupérer la mythique Pierre de Lune qui se trouve en sa
possession. Tel Elric, le héros de Moorcock, Loup Solitaire va
affronter en personne une divinité maléfique…
On
apprend que le royaume de Naar est divisé en plusieurs plans et
qu’il faut passer dans chacun pour atteindre le cœur de cet univers
sombre et le repaire de l’entité cosmique. L’auteur s’est
visiblement inspiré de l’enfer de Dante avec ses cercles
infernaux, décrits dans de nombreuses religions antiques. Mais
le résultat ressemble plus à un jeu vidéo.
Pour sortir d’un des « cercles », il faut y
récupérer un objet qui se trouve souvent en la possession
du maître de ce cercle. On a donc droit à un combat contre
chaque boss avant de parvenir à Naar lui-même. Autrement,
chacun de ces mondes miniatures paraît bien vide, même
s’ils se différencient tous par leur climat, leur faune et leur
végétation bien particulière. Enfin, la
scène finale tant attendue est décevante et frustrante.
Cette conclusion du 3ème cycle m’a donc déçu par
sa brièveté, mais aussi parce que j’attendais bien plus
de rythme et d’originalité d’une expédition aussi
épique. A noter que Loup Solitaire y retrouve bon nombre de
personnalités des ouvrages précédents, un
procédé facile mais sympathique pour les inconditionnels
de la série.
Intérêt :
6/10 Difficulté : 4/10
par Fitz
|
critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Vingtième et dernière aventure mettant en scène le
désormais mythique et Légendaire Loup Solitaire, le demi
Dieu du Sommerlund. Le
combat des loups étant un déca au dessous de ce qu'on
pouvait attendre entre le duel opposant Loup Solitaire, Champion du
Bien, contre sa Némésis Loup Enragé, Champion du
Mal, Joe Dever se devait de
terminer le
3ème Cycle de bonne manière, et c'est ce qu'il a fait. Ce
livre est assez original, pas seulement parce que Loup Solitaire
évolue dans le monde parallèle maléfique du Dieu
Sombre, mais parce qu'il visite plusieurs lieux bien différents
dudit monde parallèle. L'histoire est découpée en
plusieurs parties, que l'on pourrait, si cela était un jeu,
appeler stage. Vous visiterez divers Royaumes gouvernés à
chaque fois par un Seigneur différent, et pour pouvoir
accéder au stage suivant, vous devrez vaincre son chef.
Bien
entendu, vous n'allez pas le faire à l'aveuglette. Avant de
débuter votre périple, on vous remettra un Tome du Mal
qui, une fois dans la dimension de Naar, vous servira à
combattre les différents ennemis des stages cités
ci-dessus. Lorsque ceci sera fait, vous collecterez plusieurs objets
qui vous serviront pour pénétrer dans l'antre de Naar.
Comme je l'ai susmentionné, la monotonie ne s'installera jamais
chez le lecteur, tout simplement parce que Loup Solitaire changera
régulièrement de monde. En plus de ça, il
rencontrera des ennemis déjà croisés auparavant,
ainsi que certains de ses amis disparus, réduits à
l'état d'esprit, qui est l'un des autres gros points forts du
livre. Un seul bémol de taille, à mon avis, est le peu de
combats. Etant dans le Royaume de Naar, le lecteur s'attend à
batailler ferme, mais il en est rien. Les seuls ennemis, à peu
de chose près, seront les Seigneurs de chaque stage. Et uns fois
arrivé à la fin, c'est pour constater que nous ne pouvons
même pas combattre Naar, le Dieu Sombre et Maléfique.
Grosse frustration mélangée à de la
déception. Pourtant, ici, Loup Solitaire est à son sommun
de sa force, il possède toutes ses disciplines et est devenu
très fort. Joe Dever
aurait
dû glisser plusieurs combats pour qu'on puisse en profiter.
Néanmoins, ceux qui n'auraient pas joué (ou lu) les
précédents Loup Solitaire, auront probablement
énormément de peine à vaincre les chefs de stage,
surtout le Champion de Naar. Le livre est somme tout relativement
linéaire, mais au final, la linéarité ne
s'avère pas être un point négatif, car elle permet
d'avoir une aventure plus longue, plus passionnante et plus
fouillée, contrairement aux Maîtres
des ténèbres. Le récit est lui très
bien
écrit, et l'auteur parvient facilement, et parfaitement,
à nous faire apprécier les divers lieux visités,
et l'ambiance qu'il nous décrit nous aide parfaitement à
nous y immerger dedans. Le début de l'histoire reste la partie
la plus passionnante (à notre entrée dans le monde
parallèle, avec la horde de zombies, les araignées
géantes, la statue de la hyène)
En résumé, un très bon livre d'excellente facture
au niveau de l'ambiance, du récit, des lieux visités et
de l'originalité de l'aventure, qui possède une bonne
durée de vie. De bonnes scènes et de bons moments
viennent également pimenter l'histoire. Le fait de revoir des
alliés disparus est aussi un plus. Toutefois, plus de combats de
difficulté modérée auraient été
bienvenues, d'autant plus que Loup Solitaire, qui est à son
apogée à ce moment-là, n'aurait eu aucune peine
à occire les subordonnés de Naar. Les rares combats
pourront poser des problèmes aux joueurs n'ayant pas lu les
autres Loup Solitaire, même s'ils possèdent le Glaive de
Sommer (le dernier boss possède pas moins de 60 en
habileté, et presque autant en endurance)
Il est le deuxième meilleur tome du troisième Cycle.
Au revoir, Loup Solitaire, tu nous manqueras à tous.
Ma note: 8.5/10
Difficulté: 7.5/10
Par Sombrecoeur
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notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-en 2006, Le
Grimoire a obtenu les droits pour l'édition
française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus,
je vous invite à visiter leur site
.
-dans la série loup
solitaire, les minis illustrations sont
toutes en
rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans
le cas dans les autres séries où les minis illustrations
n'ont rien
avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les
paragraphes. dans LS
elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins
dans
la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).
-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video
inspiré des 2
premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur
les
figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.
-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup
Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici,
en bas de page.
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