titre :
Les Grottes
de Kalte |
auteur
: Joe Dever |
dédicace de Joe Dever
|
titre
original : The Caverns of Kalte
traducteur
: Camille Fabien |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 296
Loup Solitaire n 3
pour
la vo :
(Lone Wolf / sparrow books ) |
illustrateur
couverture :
édition de 1985-1994
: Peter
Andrew Jones
édition de 1996-2012
: Donald
Grant
illustrateur
intérieur : Gary Chalk
(vf 19 grandes,39 petites (dont 10 en double)// 19 grandes, 30 petites
vo) +1
double page + 1 carte
-la carte en double page
dans le début du livre est en couleur dans la vo (nous, on pue)
-par rapport à la vo, il nous manque la petite illustration 307
-énormément d'illustrations ont été
déplacé ou rajouté en double :
la 21 dans la vf est la 91 dans la vo
la 58 dans la vf est la 272 dans la vo
la 66 et la 142 dans la vf est la 147 dans la vo
la 160 et la 273 dans la vf est la 162 dans la vo
la 223 dans la vf est la 285 dans la vo
la 228 dans la vf est la 157 dans la vo
la 194 dans la vf est la 303 dans la vo
l'illustration à la fin de l'intro ,la 199 et la 327 dans la vf est la 191
la 331 dans la vf est la 117 dans la vo
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dédicace de Gary Chalk
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dédicace de Donald Grant
|
code
barre :
édition de 1985-1994
: 9782070332960
édition de 1996-2005
: 9782070506842
édition
de 2006 :
9782070574933
édition de 2012 : 9782070647347
isbn
:
édition de 1985-1994
:
2 07 033296 9
édition de 1996-2005
:
2 07 050684 3
édition
de 2006 :
2 07 057493 8
édition de 2012 :
978-2-07-064734-7
|
régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 350
|
cote
(série complète)
:
-vendu 99,99 €
le 13/02/06 sur
Ebay
|
cote
(édition de 1985-1994)
:
-vendu 1 € le 8/12/13 sur Ebay
-vendu 1 € le 8/12/13 sur Ebay
-vendu 1,50 € le 1/12/13 sur Ebay
-vendu 2,90 € le 23/11/13
sur Ebay
-vendu 2,50 € le 10/11/13 sur
Ebay
-vendu 2,55 € le 27/10/13 sur
Ebay
-vendu 2,55 € le 19/10/13 sur
Ebay
-vendu 1,40 € le 13/10/13
sur Ebay
-vendu 1 € le 23/06/06 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 07/05/06 sur Ebay
-vendu 1 €
le 11/05/06 sur Ebay
-vendu 1,50 €
le 09/05/06 sur Ebay
-vendu 2,99 €
le 14/05/06 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 19/02/06 sur
Ebay
|
cote (
édition de 1996-2005)
:
-vendu 2,50 € le 27/12/13 sur Ebay
|
cote
(édition de 2012)
:
-vendu 1 € le 15/12/13 sur Ebay
|
errata
:
-règle : 12 objets spéciaux maximum (voir volume 9 )
-paragraphe 233, rayez "objets
spéciaux" remplacer par "objet normaux"
|
VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
Vonotar le traître n'est pas mort ! Il régne sur
les déserts glacés de Kalte. Le roi du Sommerlund a
promis à ses sujets de la capturer, et de le traduire en justice
afin qu'il soit chatié pour les crimes qu'il a commis. C'est une
promesse que vous seul, Loup Solitaire, dernier des seigneurs kaï,
pouvez tenir.Et jamais vous n'aurez entrepris une mission aussi
périlleuse...
Loup solitaire :
une série de cinq livres dont VOUS êtes le
héros.Cinq aventures qui peuvent être jouées
séparément, ou comme les cinq épisodes d'une
grande épopée.
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succés de votre mission, et, pour
mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard
figurant dans cet ouvrage.
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critique
d'Aragorn :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Un livre dont j'attendais beaucoup et qui à vrai dire, m'a un
peu déçu. Déjà l'histoire est un peu trop
simple (ramener Vonotar à Holmgard) et j'ai trouvé que
les descriptions de ce bouquin étaient moins bonnes que celles
des précédents.
Le début du livre est pourtant super, et la partie avec les 3
guides est elle aussi très bonne à mon avis, on se sent
bien dans l'ambiance polaire. Les attaques fréquentes des
barbares des glaces et la possible mort des guides renforce le
scénario.
J'ai trouvé cette
partie très bonne un peu trop courte, Dever
aurait mieux fait de rallonger celle là et de raccourcir celle
des grottes.
On découvre ensuite les fameuses grottes de Kalte et on
poursuit le reste du livre tout seul. Cette partie ne m'a pas tellement
plu, j'ai trouvé que les grottes se ressemblaient toutes et de
plus, on a pas vraiment le sentiment de progresser réellement.
pour finir, on pénètre dans la forteresse où se
trouve Vonotar et on explore un peu avant de le trouver. Là
aussi, même remarque que précédemment, j'avais
l'impression d'être complètement paumé dans le
dédale de pièces et les décors n'étaient
pas extraordinaires à mon goût!
Le combat final m'a paru toutefois bon, avec l'intervention d'un
magicien qu'on avait délivré un peu plus tôt et qui
capture lui même le traître. (j'étais très
mécontent, j'aurais préféré le pourfendre
moi même mais bon, on peut pas tout avoir dans la vie, lol!
La fin est excellente, la condamnation de Vonotar à l'aveugloir
est bien rendue et l'illustration sur deux pages est sublime.
En conclusion un bon Loup Solitaire mais pas non plus
impérissable.
Note: 7.5/10
Difficulté: 6/10
Aragorn
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critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Troisième livre de la série loup solitaire. Après
un deuxième livre extraordinaire, ici il y une baisse de
régime. Bien que j'ai particulièrement
apprécié le début du livre (avec les guides et
l'exploration polaire) je n'ai pas spécialement accroché
par la suite. Je n'ai pas des souvenirs impérissables... je
trouve dommage que l'exploration ait été aussi courte.
De plus, comme je ne
suis pas un fana des univers de glace, je savais déjà un
peu à quoi m'attendre. Evidemment, je n'ai emprunté qu'un
seul chemin, celui de l'exploration par les plaines. Mais
peut-être que l'autre intinéraire aurait été
meilleure est plus longue... mais ceci, je ne le saurai que bien plus
tard. Le combat final contre Vonotar n'a pas tenu toutes ses promesses,
j'aurai voulu l'expédier ad-patres de ma propre lame, mais non.
Je trouvais également que les endroits se ressemblaient
beaucoup, j'avais l'impression de jamais progresser. Je n'ai
guère réussi à me mettre à fond dans
l'histoire.Et moi qui aime les combats, j'en ai pas spécialement
rencontré.
Enfin bref, les grottes de Kalte est un livre correcte mais qui ne
restera pas dans les annales de la série loup solitaire (avis
personnel, je précise). La difficulté est à la
hauteur du livre, c'est un à dire moyenne.
Ma note: 6/10
Difficulté: 6/10
Sombrecoeur
|
critique
de Milos :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
troisième volume de
la saga loup solitaire, les grottes de Kalte, du même auteur Joe Dever, nous permettent de
pourchasser le
traître Vonotar afin de le traduire en justice. cette mission va
nous emmener dans les terres glacées du nord, plus
précisément jusqu'à la forteresse d'Ikaya
où le forcené réside. deux étapes nous y
attendent : la première relate le voyage jusqu'au bastion et est
marquée par la perte de nos guides, la seconde traite de
l'exploration et de la capture du nécromancien.
les
décors sont
somptueux, l'ambiance enneigée est très bien rendue et
les illustrations de Gary Chalk
nous
donnent des frissons dans le dos. seul bémol, le voyage et
l'exploration de la forteresse sont assez courts, on aurait pas
été contre quelques paragraphes supplémentaires..
loup solitaire ne sera pas
seul dans cette mission puisqu'il est assisté par ses guides,
trois trappeurs expérimentés triés sur le volet;
et une fois dans les fin fonds d'Ikaya, par Loi Kymar, un magicien de
la guilde de Toran. tous ces personnages secondaires nous sont d'une
grande aide dans notre mission. peu de combats à
déclarer, si ce n'est les escarmouches nous opposant aux
barbares des glaces et aux bêtes des environs (bakanals, serpents
des glaces et autres languabarbs). attention tout de même
à bien négocier certaines rencontres.. d'une
difficulté
très modérée, les grottes de Kalte nous offrent
l'avantage de choisir parmi deux trajets pour arriver à bon
port, à l'intérieur de la forteresse les
possibilités sont multipliées. de plus on peut ramasser
certains objets très utiles pour la suite. en
résumé,
nous retrouvons une mission à l'ambiance polaire
très bien rendue, au challenge très excitant, mais qui
pèche un peu par sa durée de vie trop courte.
Note
: 8
Difficulté
: 6,5
Milos
|
critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Une expédition punitive à l'encontre du magicien
traître Vonotar que l'on a peut-être rencontré lors
de la Traversée Infernale. Là encore, le temps est
limité pour réussir cette mission (à cause de
l'avancée de la banquise) mais la grande originalité est
que celle-ci va se dérouler en milieu arctique car le
félon s'est caché près du pôle nord. Trois
guides nous accompagnent au début en traineau mais très
vite, nous nous retrouvons seul et devons rejoindre le repaire de
Vonotar en explorant d'anciennes grottes fort dangereuses. Au
début du livre, deux chemins se présentent à nous
et représentent deux routes complètement
différentes pour accomplir la moitié du voyage. C'est un
point intéressant. L'atmosphère est glacée et on
le ressent bien. La description de la vie dans ce climat inhospitalier
est très bien décrite et on aurait presque envie de se
rapprocher du chauffage en lisant ce livre... Les grottes
recèlent des maléfices antiques très surprenants
et si l'on y ajoute une foule de créatures hostiles, on ne se
sent guère en sécuité dans ce dédale. La
capture finale contre Vonotar tient ses promesses et on a droit
à un beau "boss de fin de niveau".
Ce
qui m'a cependant gêné dans cet épisode, c'est
qu'il est piégé de nombreuses fois, un peu à la
manière de ces Défis Fantastiques où l'on meurt si
l'on choisit gauche plutôt que droite. Les languabargs qui tuent
au moindre contact, les passages conduisant à une fin
prématurée, la nécessité de se faire
accompagner par un certain allié pour affronter Vonotar, tous
ces éléments m'ont un peu chagriné car, si
j'apprécie la difficulté, je n'aime pas mourir trop
bêtement. Cela mitige mon impression générale
même si ce Loup Solitaire brille par son originalité.
Intérêt :
6/10
Difficulté : 5/10
Fitz
|
critique
de Segna :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Dans cette aventure, Joe Dever
poursuit
son récit, sa trame scénaristique et envoie son
héros aux trousses de Vonotar le traître, en grande partie
responsable de la tragédie survenue au tout début de la
série.
Un souci majeur : il est
allé se réfugier dans un pays septentrional couvert par
les glaces, au climat extrêmement rigoureux et aux multiples
dangers. Les seuls êtres humains habitant ce pays sont des
barbares qui ne supportent pas la moindre intrusion dans leur domaine.
La mission est donc une mission "commando" en milieu hostile.
L'ambiance est excellente. On sent quasiment le froid. Les rares
êtres vivants qu'on croise sont des ennemis ou des
prédateurs adaptés aux conditions climatiques, autant
dire que rien ne sera facile pour Loup Solitaire. Il va sans dire qu'un
délai maximum pour attraper le traître vient pimenter une
situation déjà compliquée...
L'auteur développe une façon de structurer ses aventures
qui deviendra une marque de fabrique pour bon nombre de ses livres. Il
donne en effet dès le début le choix entre deux
itinéraires : l'un réputé direct mais difficile,
l'autre plus long mais moins difficile. Cette formule est
intéressante au sens où elle immerge immédiatement
le lecteur dans le récit et dans l'action, sa décision
modelant dès le départ la tournure de l'aventure.
Au sujet des règles, Joe Dever
continue d'innover : les discipline Kaï figurent toujours parmi
les options du lecteur dans certaines circonstances, mais, à
partir de ce livre, elles influent également sur un grand nombre
de jets de dés, ce qui permet au joueur ayant choisi
judicieusement ces disciplines d'augmenter la probabilité de
voir la balance pencher en sa faveur. Cette initiative est très
heureuse car l'aventure est parsemée de jets de dés
pouvant s'avérer très pénalisants voire mortels.
Ce volume tranche avec son prédecesseur sur deux points
importants : peu de rencontres, peu de dialogues et des PNJ peu
présents et peu bavards. En revanche, un choix
d'itinéraires et d'actions plus varié. Ceci étant,
tous les parcours ne sont pas équivalents, certaines
décisions peuvent même mener le héros à
l'échec, aspect beaucoup moins présent dans les deux
tomes précédents. Sur le plan des combats, idem : ici, la
confrontation est souvent dangereuse, y compris pour les porteurs du
Glaive de Sommer. Il est d'ailleurs à noter que cette arme
permet de se sortir de quelques situations qui, sans elle, se
révélent fatales. Quelques objets parsemés dans
cette aventure permettent également au héros de se tirer
à son avantage d'un certain nombre de confrontations.
Dans ce livre, l'équilibre est bon, pour les novices comme pour
les expérimentés. Le challenge est bien dosé : ni
trop facile pour ceux qui en sont à leur troisième
aventure, ni trop difficile pour ceux qui s'attaquent à leur
premier tome.
Pour conclure, une aventure avec une ambiance très
particulière, très bien rendue, offrant une grande
variété de parcours mais plus difficile que les deux
précédentes. Le scénario est basique mais solide,
les combats sont bien amenés, les règles du jeu bien
utilisées. Encore un très bon cru !
Intérêt
du scénario : 67%
Influence du
hasard liée au personnage : 0%
: Influence du hasard dans
l'aventure : 6%
Difficulté
du parcours : 15%
Variété
du parcours : 92%
Note du livre
: 88%
par Segna (n'
hésitez pas à visiter son site)
|
notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-les Grottes de Kalte à
été adapté en roman (en anglais, non-traduit), il
s'agit de :
Legend of the Lone Wolf n 4 : Hunting wolf, écrit par John Grant
-il est possible de jouer
online ou de télécharger Les Grottes de Kalte en version
anglaise sur le
site project Aeon. ici .
(cette version contient toutes les illustrations originales)
-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont
toutes en
rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans
le cas dans les autres séries où les minis illustrations
n'ont rien
avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les
paragraphes. dans LS
elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins
dans
la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).
-le livre est dédié a Caroline Sheldon dans la vo, c'est
un oublie de la vf. tout comme la biographie rapide d'une page sur Joe Dever et Gary
Chalk.
-juste pour le fun : les livres en vo ont eux aussi droits a leur
erratum :) dans ma version de "the cavern of kalte " la feuille
d'aventure est en double
-en 2006, Le
Grimoire a obtenu les droits pour l'édition
française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus,
je vous invite à visiter leur site
.
-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video
inspiré des 2
premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur
les
figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.
-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup
Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici,
en bas de page.
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