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La Tour de cristal

(M) = Mongoose, éditeur Anglais (2007-2012).   (V) = Mantikore-Verlag, éditeur Allemand (mais livres en anglais) (2013-2014) . ces versions étant modifiées, elles ont leur propre page.
1-Les Maîtres des ténèbres (M)
2-La Traversée infernale (M)
3-Les Grottes de Kalte (M)
4-Le Gouffre maudit (M)
5-Le Tyran du désert (M)
6-La Pierre de la sagesse (M)
7-La Forteresse maudite (M)
8-Dans l'enfer de la jungle (M)
9-La Métropole de la peur (M)
10-Dans les entrailles de Torgar (M)
11-Les Prisonniers du temps (M)
12-Le Crépuscule des maîtres (M)
13-Les Druides de Cener (M)
14-Le Captif du roi sorcier (M)
15-La Croisade du désespoir (M)
16-L'Héritage de Vashna (M)
17-La Tour de cristal (M)
18-La Porte d'ombre
(V)
19-Le Combat des loups (V)
20-La Malédiction de Naar
21-Le Voyage de la pierre de lune
22-Les Pirates de Shadaki
23-Le Héros de Mynuit
24-La Guerre des runes
25-Sur la piste du loup
26-Le Démon des profondeurs
27-La Griffe du vampire
28-La Cité de l'empereur

France_ mars 1993

France_ juin 1997-2005

France_ mai 2006

Angleterre 1992

Amérique 1992

Italie 1992
titre :  La Tour de cristal
auteur : Joe Dever
dédicace de Joe Dever
titre original : The Deathlord of Ixia
traducteur : Nicolas Grenier
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 696
Loup Solitaire n 17

pour la vo :
(Lone Wolf / sparrow books )
illustrateur couverture vf :  Philippe Munch
couverture vo (Red Fox) : Peter Andrew Jones
illustrateur intérieur : Brian Williams
(vf 11  grandes/ 19  grandes vo) + 1 double page

-la carte est en couleur dans la vo.

-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes : 7-94, 20-32-143-192-203, 22-48-295, 56-197-206, 106, 141, 150, 180, 289-338 (petites) et 14, 24, 67, 140, 165, 195, 340, 207 (grandes).

-plusieurs petites illustrations ont été déplacé ou rajouté en double :
-l'illustration dans les règles (crâne ailé) x 3, 41, 58, 76, 224, 297, 350 est en fait l'illustration 107, 202.
-l'illustration dans les règles (bateau) x2, 31, 49, 68, 135,228, 247, 265  est en fait l'illustration 181.
-l'illustration dans les règles (épée et baton), 94, 146, 240, 260, 282, 335, 348 est en fait l'illustration 214.
code barre :
édition de 1993 :  9782070568802
édition de 1997-2005 :  9782070512690
édition de 2006 :  9782070575213
isbn :
édition de 1993 :   2 07 056880 6
édition de 1997-2005 :  2 07 051269 X
édition de 2006 :  2 07 057521 7
régles du jeu : oui
nombre de sections : 350

cote (série complète) :
-vendu 99,99  €  le 13/02/06 sur Ebay
cote (édition de 1993) :
-vendu 7,60 € le 15/12/13 sur Ebay
-vendu 5,50 € le 06/10/13 sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 28/05/06  sur Ebay
-vendu 3,70  €  le 19/02/06 sur Ebay
-vendu 8,50  €  le 23/08/09 sur Ebay
cote (édition de 1997-2005) :
-vendu 1,50  €  le 02/06/06  sur Ebay
-vendu 3  €  le 19/04/06 sur Ebay

errata :


solution :
dossier :
-records et anecdotes  pour les  Loup Solitaire
-les énigmes des Loups Solitaires
-thème : Magnamund
-les éditions Gallimard 

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Le baton de mort, cette arme terrible et maléfique, est tombé entre les griffes d'Ixiataaga, le seigneur de la mort ! Maître de légions de morts vivants, ils s'apprête à ravager le Magnamund et à y semer la terreur.Face à une telle menace, l'espoir des êtres libres repose tout entier sur vous, Loup Solitaire et grand maître kaï du Sommerlund. Parviendrez-vous a atteindre les côtes gelées d'Ixia et à pénétrer dans la cité de Xaagon , qui abrite Ixiataaga et ses démons ? Pour récuperer le baton de mort, vous devez gravir tout les étages de la tour de crystal, où vous attendent de nouveaux et innombrables périls...
Vous seul prendrez les décisions utiles au succés de votre mission, et , pour mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard figurant dans cet ouvrage.

et sur les autres sites ?
-critique en vf de Maiakov sur Defis-Fantastiques.net
-critique en vf de Phenix pour la série entière sur Defis-Fantastiques.net

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Et c'est parti pour la 17ème aventure, et non la moindre, de Loup Solitaire. Cette fois-ci, c'est parti pour les contrées froides! Le début est génial, je crois que de mémoire de lecteurs/joueurs de LDVELH, je me souviendrai encore longtemps de l'attaque des morts-vivants sur l'avant-poste des Lenciens. C'est vraiment bien décrit. Ensuite, la petite visite de l'intérieur du gros bateau ennemi est tout aussi bien décrit et passionnant.

Cependant, l'intérêt à tendance à se relâcher un peu vers la fin, une fois arrivée dans le Royaume du Seigneur de la Mort... mais ceci est relativement courant chez Joe Dever. Il met toutes les bonnes idées au départ puis "bâclé" un peu vers la fin. Néanmoins, un moment fort de la fin du livre est notre excursion dans le plan parallèle à la poursuite du chacal. C'était bien vu. L'aventure n'est pas trop difficile, peut-être vers la fin à cause du sous-boss et du boss qui sont pas facile à enchaîner à la suite (ponctué de quelques démons des laves) La durée de vie est relativement longue.

Ma note: 8/10
Difficulté: 7/10

Sombrecoeur

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Le postulat de départ est classique : un maître du mal (ici le seigneur de la mort Ixiataaga) vient de se réveiller et menace de ravager le monde à la tête d'une horde de morts-vivants. Particularité : son repaire se trouve dans une région glaciale recouverte de neige et à l'océan pris dans la banquise. FROID (comme dans Les Grottes de Kalte) et MORTS-VIVANTS sont donc à l'honneur tout au long de ce récit. C'est d'ailleurs la première fois qu'un Loup Solitaire fait autant la part belle aux créatures mortes-vivantes.

Le début est excellent avec un vaisseau fantôme, une bataille rangée face à des squelettes puis une traversée au milieu des icebergs. Ensuite, l'ouvrage perd de sa qualité car le trajet est atrocement linéaire et surtout, manque de scènes marquantes. De nombreux pièges mortels nous attendent dans la tour de l'ennemi, tout celà manque de vie avec ces cadavres ambulants et ces dangers magiques. Nous avons une fois de plus l'occasion de tomber par mégarde dans le domaine de Naar, ce qui commence à faire un peu redite avec le tome précédent... Mais la principale raison qui me fait considérer cette histoire comme l'une des moins réussies de la série est son extrême difficulté. Cela change agréablement de certains autres tomes, vous me direz. Mais là, trop c'est trop. Tous les combats sont extrêmement difficiles et le combat final est particulièrement ardu. SI l'on ajoute à ça que les nombreux pièges sont difficilement évitables et qu'ils sont mortels ou au mieux affaiblissants, le challenge est très dur à relever. Comme Les Grottes de Kalte ne m'avaient pas emballé, on va dire que les régions glacées ne sont pas ma tasse de thé.

Intérêt : 6/10  
Difficulté : 10/10

Fitz

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-il est possible de jouer online ou de télécharger La Tour de cristal en version anglaise sur le site project Aeon. ici . (cette version contient toutes les illustrations originales)

-en 2006, Le Grimoire a obtenu les droits pour l'édition française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus, je vous invite à visiter leur site .

-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont toutes en rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans le cas dans les autres séries où les minis illustrations n'ont rien avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les paragraphes. dans LS elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins dans la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).

-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video inspiré des 2 premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur les figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.

-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici, en bas de page.

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
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les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
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les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
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les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
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enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
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