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ce ldvelh est ANGLAIS, il n'a jamais été traduit en France.
c'est l'occasion de découvrir ce livre à travers son résumé et sa (ses) critique(s)
si vous parlez anglais et si le livre vous interesse, j'indique plus bas où l'acheter.
si vous ne parlez pas anglais, il existe des sites de traductions automatiques,
c'est laborieux et souvent approximatif, mais rien n'arrête un lecteur de ldvelh !

Castle Death
et
The All Seeing One

le (G) vous permet de basculer vers la version française éditée par Gallimard,                        =  Mongoose Publishing  (2007-2012),                       =  Mantikore-Verlag (2013-2014)
1-Flight from the dark (G)
2-Fire on the Water  (G)
3-The Caverns of Kalte  (G)
4-The Chasm of Doom  (G)
5-Shadow on the Sand  (G)
6-The Kingdoms of Terror  (G)
7-Castle Death  (G)
8-The Jungle of Horrors   (G)
9-The Cauldron of Fear  (G)
10-The Dungeons of Torgar (G)
11-The Prisoners of Time (G)
12-The Masters of Darkness (G)
13-The Plague Lords of Ruel (G)
14-The Captives of Kaag (G)
15-The Darke Crusade (G)
16-The Legacy of Vashna (G)
17-The Deathlord of Ixia (G)
18-
Dawn of the Dragons (G)
19-
Wolf's Bane (G)
20-The Curse of Naar (G)
21-Voyage of the Moonstone (G)
22-The Buccaneers of Shadaki (G)
23-Mydnight's Hero (G)
24-Rune War (G)
25-Trail of the Wolf (G)
26-The Fall of Blood Mountain (G)
27-Vampirium (G)
28-The Hunger of Sejanoz (G)

Angleterre - septembre  2008 (collector)

Allemagne _ 2011
titre :  Castle Death
The All Seeing One
voir aussi la version française de Gallimard
auteur :
LS 7 :  Joe Dever
Bonus : Nick Robinson
dédicace de Joe Dever
editeur /collection : Mongoose Publishing
Lone Wolf 7
illustrateur couverture : Alberto del Lago
illustrateur intérieur :
LS 7 : Rich Longmore
Bonus : Nathan Furman
color map : Régis Moulun
20 illustrations LS 7 + 5 Bonus
code barre : 9781905850716
isbn : 978 1 905850 71 6
régles du jeu : oui
nombre de sections :
LS 7 : 350
Bonus : 127

cote (série complète) :
cote  :

errata :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
errata signalé sur le forum de Mongoose
-la section Maitre d'arme (weaponry) à oublié l'arc

-la feuille d'aventure annonce +2 CS au lieu de +3

-dans la sections equipement des régles du jeu, remplacez "Pierre de la sagesse de Varetta", par "Pierre de la sagesse d'Herdos".

-la liste d'equipements du livre 7 est un copié-collé de celle du livre 6. il manque :
Lanterne (objet contenu dans votre sac à dos)
3 graines de feu (objet special) : lorsque vous jetez une de ces graines sur une surface dure, elle explose puis brûle d'un feu vif.

-la liste des disciplines améliorées a disparu...

-au dos de la couverture, remplacez "terrot" par "terror"

-pour l'aventure bonus, sur la feuille d'aventure, pour arc (bow) c'est yes/ no et non pas yes/yes

-pour l'aventure bonus, au 110, le renvoi 48 est faux

-pour l'aventure bonus, au 92, remplacez 26 par 90

-pour l'aventure bonus, dans la feuille d'aventure, Sogh n'a pas de combat skill, et il a seulement 1 en vol (thief), pas 4. il ne devrait pas y avoir de feuille de combat, car il ne combat pas. et il manque la case Fortune .

-à la fin du livre, dans le combat results table, remplacez LW = Lone Wolf, par H = Hero, parce que vous ne jouez pas le rôle de Loup Solitaire dans l'aventure bonus.
les erratas corrigés par rapport à la version "classique" :
-

solution :  
enigme : 100
dossier :
-records et anecdotes  pour les  Loup Solitaire
-les énigmes des Loups Solitaires
-thème : Magnamund

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé (Gallimard) :
Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier maître kaï du Sommerlund. La quête que vous avez entreprise va maintenant vous conduire au Dessi, pays des anciens mages qui ont accepté de vous aider dans votre périlleuse mission. Mais ils exigent, en retour, que vous les débarrasiez à tout jamais du seigneur de la forteresse maudite, un être dont les desseins diaboliques menacent l'avenir du Dessi. Or, c'est au coeur même de cette sinistre forteresse que se trouve l'objet de votre quête. Pour vous en emparer, il vous faudra déjouer les redoutables pièges qui jalonnent les galeries et les souterrains du lugubre château.
résumé de l'aventure Bonus par Jeveutout :
Vous êtes Tavig, un guerrier de la cité de Suentina. Vous avez voyagé loin pour réunir la rançon pour libérer votre soeur des cruels esclavagistes. Vous avez offert vos services aux anciens Magi pour mettre fin au mal qui contrôle la forteresse de Kazan-Oud. Mais votre première tentative pour trouver et tuer le seigneur Zahda a été un échec. Vous avez été capturé par ses gardes et jeté dans un labyrinthe, duquel vous avez réussi à vous échapper. Votre seconde tentative pour atteindre votre objectif ne s'est pas mieux passé...

et sur les autres sites ?

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-le livre est dédié à Charlotte Law

-


Planète LDVELH a été fait  par Stephane Bechard ©2004-2014
Toutes les critiques, solutions, informations, sont la propriété de leurs auteurs respectifs,
toute reproduction totale ou partielle est interdite sans l'autorisation de l'auteur.
Ce site n'existe que dans un but informatif, chaque livre est la propriété de son auteur/ éditeur respectif.