titre :
L'Héritage
de Vashna |
auteur
: Joe Dever |
dédicace de Joe Dever
|
titre
original : The Legacy of Vashna
traducteur
: Nicolas Grenier |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 681
Loup Solitaire n 16
pour
la vo :
(Lone Wolf / sparrow books ) |
illustrateur
couverture vf : Philippe
Munch
couverture
vo (Red Fox) : Peter Andrew
Jones
illustrateur
intérieur : Brian
Williams
(vf 15 grandes/20 grandes vo)
-la carte est en couleur dans la vo.
-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes
: 12-279, 194, 8-339, 62-339, 87,
133, 137, 188-247, 218 (petites) et 327, 84, 97, 152, 226 (grandes).
-plusieurs petites illustrations ont été
déplacé ou rajouté en double :
-les illustrations dans les
règles (hache, coupes,épée) sont en
fait des illustrations qui non rien a
voir avec ce livre...elles proviennent de La
croisade du désespoir.
-l' illustration dans les
règles (3 gars), 17, 66, 75, 130, 201, 208, 243, 313 est
en
fait l' illustrations 105 .
-l' illustration dans l'intro (vieux
bonhomme) est en
fait l' illustrations 53, 220 .
-l' illustration 9, 28, 50, 96, 111,
116, 154, 163, 186, 212, 240, 287 est en
fait l' illustrations 6, 63,
94, 110, 157, 162 .
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code
barre :
édition de 1992-1994
: 9782070567874
édition de 1996-2004
: 9782070506897
édition
de 2006 : 9782070575206
isbn
:
édition de 1992-1994
: 2 07 056787 7
édition de 1996-2004
: 2 07 050689 4
édition
de 2006 : 2 07 057520 9
|
régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 350
|
cote
(série complète)
:
-vendu 99,99 €
le 13/02/06 sur
Ebay
|
cote
(édition de 1992-1994)
:
-vendu 4,50 € le 25/12/13 sur Ebay
-vendu 7,50 € le 19/12/13
sur Ebay
-vendu 9,51 € le 15/12/13 sur Ebay
-vendu 3 € le 8/10/13 sur Ebay
-vendu 4,50 € le 17/08/09
sur Ebay
-vendu 12 €
le 20/03/06 sur Ebay
-vendu 5,50 € le 19/02/06 sur
Ebay
|
cote
(édition de 1996-2004)
:
-vendu 2 € le 13/08/09
sur Ebay
-vendu 3,01 € le 28/05/06 sur Ebay
-vendu 3 €
le 13/05/06 sur Ebay
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VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
Des siècles durant, les serviteurs des
ténèbres ont tenté de reprendre possession du
corps de Vashna, le plus grand des seigneurs des
ténèbres. jusqu'ici toutes leurs tentatives avaient
échoué...Mais cette fois
ci, ils ont réussi ! L'esprit de Vashna est maintenant entre
leurs mains, dissumulé dans les obscures profondeurs de la Gorge
de Maaken. C'est vous, Loup Solitaire, seul et premier grand
maître kaï du Sommerlund, qui devez le retrouver avant
que les zélateurs du seigneur des ténèbres aient
pu ressuciter leur redoutable maître, ennemi le plus
déterminé des habitants de votre monde.
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succés de votre mission, et, pour
mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard
figurant dans cet ouvrage.
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critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Voici la 16ème aventure du Suvivant Kaï, Grand Maître
Loup Solitaire. Un livre que je me réjouissais vraiment de
faire, et je n'ai pas été déçu avec une
première partie franchement excellente et une deuxième
partie qui s'essoufle un peu (au moment où on arrive au Gouffre
de Maaken)
J'ai beaucoup apprécié la traversée jusqu'au
Gouffre. Sous-bois, forêt, montagne, etc... j'ai bien
été emballé.
Mes moments
préférés que j'ai trouvé excellentes est
vers le début, quand notre indique se fait tuer par l'assassin
dans la taverne (pourquoi ne peut-on pas l'occire??!!C'est rageant) et
l'attaque des Brigants (voir l'illustration correspondant) il m'a
suffit de les prendre à revers pour les éliminer ^^
Ah oui, et l'assaut des Disciples de Vashna contre les Brigants, trop
trop fort. J'ai savouré amplement ce passage.
De plus, on sent réellement qu'une menace pèse sur le
Magnamund, notamment en raison du climat (forte pluie, orage violent)
j'ai bien été stressé par ces foutus vortex. On
peut dire que Loup Solitaire en a bavé.
Et vous savez qui on retrouve à la tête des disciples?
Cadak! Et cette fois-ci, on peut enfin le combattre! Autre personnage
sympathique, la Démone qui fait plus de 3mètres de haut.
Elle croyait m'avoir avec son enigme casse-tête, mais y'en a
là-dedans.
Mais mis à part le combat contre le Vortex, le reste n'est pas
très dur (même contre l'archidruide) de ce fait, la
difficulté n'est pas très haussé, il y a toujours
les lancés de dès décisifs mais on nous laisse,
régulièrement, plusieurs tentatives pour parvenir
à déjouer le piège en question.(mais ceci n'est
pas tenu en compte dans la note de la difficulté car c'est
surtout par rapport à la chance et cela peut varier en fonction
des joueurs)
Bref, un bon petit livre qui même s'essoufle un peu vers la fin,
reste néanmoins une très bonne aventure forte en
émotion.
Ma note: 8/10
Difficulté: 6.5/10
Sombrecoeur
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critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Depuis les quelques maboules qui habitaient à Mogaruith et
surtout depuis Le Gouffre maudit, nous n'avions
plus entendu parler du premier seigneur des ténèbres
depuis longtemps. Savoir qu'il risque de se réveiller ne m'a pas
causé une trouille démesurée vu que le roi Ulnar
l'avait jadis tué avec le glaive de Sommer et que ce glaive...
c'est moi qui l'ai maintenant! ;o) Bon, il y a du grabuge au nord du
Magador, pas loin du Sommerlund, et il faut mener l'enquête. Le
scénario est donc sympa, plus original que celui des derniers
opus. Le voyage jusqu'au lac Vorndarol est linéaire mais
plaisant : brigands, catastrophes naturelles; animaux autochtones se
réunissent pour nous mettre des bâtons dans les roues.
Ensuite,
il faut espionner le campement des disciples de Vashna et là,
deux routes permettent d'y parvenir (bien, ça). Ensuite, c'est
une demie-surprise quand on découvre qui est le chef des
disciples de Vashna (il est partout celui-là). On a alors
l'occasion de faire une visite dans le royaume de Naar où l'on
rencontre Alyss, une jeune fille à l'origine divine qui va se
révéler être une alliée jusqu'à la
fin du 3ème cycle. Ce passage dans le royaume de Naar tombe
malheureusement comme un cheveu sur la soupe. Mais bon... On y
rencontre une ennemie vraiment impressionnante qui met notre esprit et
notre force à l'épreuve puis c'est le combat final contre
le vieux schnoque qui nous cause du tracas depuis bien longtemps.
Heureusement, cette fois-ci, on peut lui coller une raclée pour
de bon.
Au final, l'idée d'enquête du départ était
originale. On commençait dans une ville très
réaliste, le voyage était cohérent. Mais ensuite,
les idées de l'auteur sont placées dans un ordre un peu
bizarre, l'histoire devient presque décousue. Dommage car
ça partait très bien.
Intérêt :
7/10
Difficulté : 7/10
Fitz
|
notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-il est possible de jouer online ou de télécharger
L'Héritage de Vashna en version anglaise sur le
site project Aeon. ici .
(cette version contient toutes les illustrations originales)
-il y a eu, comme qui
dirait, une censure à l'encontre de la
couverture de ce livre, dans sa seconde édition...(voir les
couvertures
plus haut)
-en 2006, Le
Grimoire a obtenu les droits pour l'édition
française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus,
je vous invite à visiter leur site
.
-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont
toutes en
rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans
le cas dans les autres séries où les minis illustrations
n'ont rien
avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les
paragraphes. dans LS
elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins
dans
la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).
-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video
inspiré des 2
premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur
les
figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.
-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup
Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici,
en bas de page.
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