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Les Maîtres des ténèbres

(M) = Mongoose, éditeur Anglais (2007-2012).   (V) = Mantikore-Verlag, éditeur Allemand (mais livres en anglais) (2013-2014) . ces versions étant modifiées, elles ont leur propre page.
1-Les Maîtres des ténèbres (M)
2-La Traversée infernale (M)
3-Les Grottes de Kalte (M)
4-Le Gouffre maudit (M)
5-Le Tyran du désert (M)
6-La Pierre de la sagesse (M)
7-La Forteresse maudite (M)
8-Dans l'enfer de la jungle (M)
9-La Métropole de la peur (M)
10-Dans les entrailles de Torgar (M)
11-Les Prisonniers du temps (M)
12-Le Crépuscule des maîtres (M)
13-Les Druides de Cener (M)
14-Le Captif du roi sorcier (M)
15-La Croisade du désespoir (M)
16-L'Héritage de Vashna (M)
17-La Tour de cristal (M)
18-La Porte d'ombre
(V)
19-Le Combat des loups (V)
20-La Malédiction de Naar
21-Le Voyage de la pierre de lune
22-Les Pirates de Shadaki
23-Le Héros de Mynuit
24-La Guerre des runes
25-Sur la piste du loup
26-Le Démon des profondeurs
27-La Griffe du vampire
28-La Cité de l'empereur

France_ février 1985

France_ mai 1985-1996

France_ janvier 1997-2004

France_ juillet 2005

France_ mai 2006

France_ juin 2012

Angleterre 1984
contient le 1 et le 2

Angleterre 1984

Angleterre 1984

Amérique 1984

Japon 1986

Tchèque 1992

Espagne 1985

Espagne 2003

Allemagne 1984

Grèce ????

Italie 1985

Portugal 1986

Suède 1985

Hongrie 1993

Bulgarie 1999

Serbo-croatie 1998

Malaisie 1996

Danemark 1987

Bresil 1995
titre :  Les Maîtres des ténèbres
pour la version de 550 paragraphes, voir ici
auteur : Joe Dever
dédicace de Joe Dever
titre original : Flight from the dark
traducteur : Camille Fabien
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 290
Loup Solitaire n 1

pour la vo :
(Lone Wolf / sparrow books )
dédicaces de Henri Galeron
illustrateur couverture :
édition de 1985-1996 : Peter Andrew Jones
édition de 1997-2012 : Henri Galeron
illustrateur intérieur : Gary Chalk
(vf 20 grandes, 31 petites // 20 / 34 vo) + 1 carte double page.

-la carte en double page dans le début du livre est en couleur dans la vo

-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes : 13, 115, 158, 217.

-l'illustration 278 est en fait l'illustration 280.
-l'illustration 205 se retrouve juste avant les règles du jeu (l'archer) dans la vf
-l'illustration 238 se retrouve juste avant la description des discipline kaï dans la vf

-la version italienne n'a pas eu l'illustration 315 (nous, si)
dédicace de Gary Chalk
code barre :
édition de 1985-1996 :   9782070332908
édition de 1997-2005 :  9782070509485
édition de 2006 : 9782070574919
édition de 2012 : 9782070647323
isbn :
édition de 1985-1996 :   2 07 033290 X
édition de 1997-2005 :   2 07 050948 6
édition de 2006 : 2 07 057491 1
édition de 2012 : 978-2-07-064732-3
régles du jeu : oui
à noter que vous commencez l'aventure avec 5 discipline kaï .
nombre de sections : 350

cote (série complète) :
-vendu 99,99  €  le 13/02/06 sur Ebay
cote (édition de février 1985) :
-vendu 6,50 € le 1/12/13 sur Ebay
cote (édition de mai 1985 à 1996) :
-vendu 2,40 € le 15/12/13 sur Ebay
-vendu 1  €  le 8/12/13  sur Ebay
-vendu 3  €  le 4/12/13  sur Ebay
-vendu 6 € le 19/11/13 sur Ebay
-vendu 2,50 € le 04/10/13 sur Ebay
-vendu 2,99  €  le 12/01/08  sur Ebay
-vendu 2,50  €  le 21/05/06  sur Ebay
-vendu 2,99  €  le 15/05/06  sur Ebay
-vendu 2,99  €  le 14/05/06  sur Ebay
-vendu 1  €  le 11/05/06 sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 07/05/06  sur Ebay
cote (édition de 1997-2004) :
-vendu 2,50  €  le 22/11/13  sur Ebay
-vendu 2  €  le 13/08/09 sur Ebay
-vendu 1  €  le 23/06/06  sur Ebay
cote (édition de 2012) :
-vendu 1 € le 20/11/13 sur Ebay
-vendu 6,90 € neuf en 2012

errata :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :


errata par Jeveutout :
-dans la 1er édition avec logo, il y a une erreur concernant le titre original (ils ont noté "Fire on water" qui est en fait le titre original du second volume)

-au 164, la potion d'Alether n'est pas un objet special, c'est une invention de la vf, c'est un objet normal dans la vo.

-dans la 3em édition le titre originale a été oublié ...

-paragraphe 283, le vordak est invulnérable à votre propre puissance psychique (voir 342)

-paragraphe 220, 191, garde du corps H 11, E 20 ou H 11 E 21 ?

-au 169-137, vous affrontez 10 monstres des cryptes (qui eclosent de 10 crânes), et fois le combat fini, vous récupérez une pierre précieuse dans chaque crâne fracassé...donc 10 pierres ? et bien non, 20 pierres, il y a comme un probleme de calcul...de plus la vf dit que vous les rangez dans votre bourse, ce que ne précise pas la vo.

-au 76, vous rangez la pierre de Vordak dans votre poche, ce qui laisse à penser qu'elle est à noter dans les objets speciaux. il n'en est rien, au 304, on vous dit que vous la rangez dans votre sac à dos, elle se range donc parmis les 8 objets que vous pouvez porter.
errata par Meneldur :
-au 136, 241 et 325  les "gloks" parlent, et le traducteur français a jugé bon de changer leur langage qui paraissaient être du n'importe quoi, par un autre charabia différent.(voir notes)
en fait, le langage des "gloks" n'est pas du n'importe quoi ! on trouve un lexique "glok"-anglais dans le Magnamund Companion  ou, si vous ne l'avez pas, ici et ici
(voir traduction en bas de page)
errata et correction du gameplay de la vo  par ProjectAeon :
-au 17, rayez le 331 et remplacez le par le 316 (pour retrouver la logique du 89)

-au 20, rayez le 272 et remplacez le par le 273

-au 58, rayez le 286 et remplacez le par le 251

-au 67, rayez le 140 et remplacez le par le 252 (pour retrouver la logique du 222)

-au 201, rayez le 215 et remplacez le par le 15

-au 181 "vous avez perdu tout votre équipement mais pas la vie". il y a un probleme, car plusieurs paragraphes permettent d'atteindre le 181, le 205 ou vous perdez en effet votre équipement, et le 22 ou vous ne le perdez pas...

-au 147, le texte dit " vous constatez bientôt que le chemin tourne à l'est". plusieurs paragraphes permettent d'atteindre le 147, si vous venez du 28, la phrase est exacte, si vous venez du 42, il vous faut remplacer "est" par "nord" .

à noter que sans ses modifications, il n'y aurait aucun moyen d'atteindre les paragraphes 15 et 251

solution :
qui rapporte le plus  : ici  par Jeveutout
sans combat  : ici  par Jeveutout
organigramme : ici
dossier :
-records et anecdotes  pour les  Loup Solitaire
-les énigmes des Loups Solitaires
-thème : Magnamund
-les éditions Gallimard 

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé : (1er édition avec logo et 2 em sans logo)
Les maîtres des ténèbres ont attaqué le monastère Kaï, dans lequel les jeunes seigneurs tels que vous sont initiés à l'art de la guerre. Vous êtes le seul survivant de la bataille, et une mission capitale vous incombe désormais : avertir le roi du sommerlund que les maîtres des ténèbres ont décidé d'envahir le pays. les ennemis qui ont juré votre perte feront tout pour vous empêcher de mobiliser l'armée qui pourra  repousser l'envahisseur.
Loup solitaire : une série de cinq livres dont VOUS êtes le héros.Cinq aventures qui peuvent être jouées séparément, ou comme les cinq épisodes d'une grande épopée.
Vous seul prendrez les décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard figurant dans cet ouvrage.
résumé : (1er édition sans logo : le texte suivant remplace à partir de "Loup Solitaire..." )
Les disciplines Kaï, auxquelles vous avez été initié, vous aideront à entreprendre cette épopée qui fera peut-être de vous une figure de légende.

et sur les autres sites ?
-critique en vf de Cocofredy sur Defis-Fantastiques.net
-critique en vf de Phenix pour la série entière sur Defis-Fantastiques.net
-critique en vf de Allobroge  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
-critique en vf de Efelle  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
-critique en vf de Throm  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
-solution de Remi Marois  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
-solution de Alin S  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
-chronologie des tomes 1 à 12 sur penombre.com

critique de Jeveutout :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
si vous n'aimez pas les one-true-path, ce livre est fait pour vous ! en fait, les 2 seuls passage obligatoire du livre sont le 1er et le dernier paragraphe! même à la fin du livre, 3 chemins différent vous permettent d'arriver au 350 ! c'est assez rare pour être signalé. Cette aventure, et même  la série entière, aborde un thème peu exploité dans les ldvelh. ici, vous ne partez pas en quête d'un trésor fabuleux, pas de princesse à délivrer , ni d'ignoble sorcier à occire! c'est la guerre, tout simplement. votre pays est envahi par les maîtres des ténèbres et vous devez rejoindre la capitale pour prevenir le roi du sort funeste de vos compagnons.

réfugiés, attaque aérienne ou terrienne, embuscade, infiltration, allié, soldat blessé, brigands qui profitent de la situation, marchand malhonnête,... si je n'ajoutais au tableau des créatures démoniaques, on pourrait croire que le livre parle d'un fait historique, comme l'invasion allemande. Comme la métaphore est magnifiquement orchestré par l'auteur, on ne s'ennuie pas, Joe Dever y croit, et avec force description, il plante l'atmosphere de ces créatures et plantes inhabituel. mais il n'y a pas que les ennemis qui soit originaux, les regles du jeu aussi.
ce systeme de discipline et cette table du hasard, quelle renouveau pour l'epoque, quelle changement ! et  la possibilité de garder son equipements, ses statistiques et ses disciplines pour le volume suivant est un plus énorme.je n'avais pas lu ce livre depuis 10 ans, et pourtant, je me souvenais du  gourgaz, du gluâtre des profondeurs, des kraans, vordaks et des gloks sur leur loups maudits ! l'histoire est très atmosphérique, le gameplay est excellent et la rejouabilité très bonne.
un excellent livre pour qui veut découvrir les ldvelh.

par Jeveutout (le 02/08/07 )

critique d'Aragorn :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Premier livre de la série, les maîtres des ténèbres n'est certainement pas le meilleur mais reste un bon divertissement pour le lecteur moyen de ldvelh.
Les règles sont travaillées et le choix des disciplines kaï est intéressant et original.
Le prologue historique sur la chute de Vashna est excellent et la destruction du monastère est un bon passage mais pas assez approfondi à mon goût.
Le but de la mission est simple (aller du point A au point B) mais la fluidité du récit et les bonnes descriptions des lieux traversés le rendent assez palpitants.

Ce bouquin est d'ailleurs le moins linéaire de tous les ldvelh que j'ai fait: de nombreux chemins permettent d'atteindre Holmgard plus ou moins longs et de difficulté variée.
A ce propos, le livre est d'une grande facilité; mis à part deux ou trois jets de dés hasardeux (évitables en plus!) et un combat inévitable contre un Gourgaz (Habileté: 20), vous ne rencontrerez pas beaucoup d'opposition de la part des adversaires.
Bien évidemment le livre a aussi quelques défauts; la non linéarité le rend assez court et l'absence de difficulté font que le lecteur se lasse un peu.
Le paragraphe final est bon, introduisant le livre suivant (La Traversée infernale)

En conclusion un bon livre mais pas vraiment inoubliable. A lire pour bien entrer dans l'esprit de la série.

Note: 7/10
Difficulte: 4/10

par Aragorn

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Premier tome d'une grand et populaire série. Le tome est assez gentillet et pas trop dur. Exactement ce qu'il faut pour introduire l'histoire, les règles, etc.
Nous avons le droit à beaucoup de chemins, cela peut plaire ou ne pas plaire.
Plaire dans le sens où l'on peut recommencer le livre plusieurs fois et ne pas plaire car avec tous ces chemins, le livre devient vite plus court.

Honnêtement, je préfère les livres avec moins de chemins et d'une durée de vie plus longue.
Au niveau des combats, je n'ai pas eu à me plaindre, y'en avait quelques uns (je ne fuis jamais, je me bats toujours. Je n'évite jamais de combats)
Et en ce qui concerne les lieux, j'aime beaucoup évoluer dans des marais, des forêts, des bois, des cimetierres et des villes. Donc rien à dire, c'est super.
Le degré de difficulté est relativement peu élevé. Je n'ai quasi pas eu de difficulté.

Note: 7/10
Difficulté: 6/10

Sombrecoeur

critique de Milos :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
premier ouvrage de la longue saga des loup solitaire, les maîtres des ténèbres naissent de l'imagination de Joe Dever.
le monastère kai, gardien de la paix et formateur des seigneurs de la guerre qui protège la patrie est attaqué par les seigneurs des ténèbres, puis détruit; seul un survivant résiste à l'attaque, sa mission : prévenir le roi de l'invasion, son nom : loup solitaire.

la quête se déroule quasi exclusivement à l'extérieur, chose courante dans la série, plus précisément en foret; le dernier chapitre (très court) traite de la capitale.
l'ambiance champêtre est particulièrement bien retranscrite et les illustrations signées Gary Chalk bien soignées.
les rebondissements sont peu nombreux, l'ouvrage étant plus prétexte à introduire le héros qu'à le propulser vers la mort, loup solitaire peut ainsi en profiter pour récolter des armes et des objets intéressants pour la suite de ses aventures.
en témoignent le nombre de personnages secondaires présents. Banedon, jeune magicien de la guilde de toran (futur allié), le prince Pellagayo et le roi Ulnar seront (avec un peu de chance) rencontrés. (certains dans le cadre d'un combat)
les combats, parlons en justement, peu nombreux et pas très difficiles, ils ont pour rôle de permettre au jeune seigneur kai de faire ses premières passes d'armes; de plus ils sont diversifiés et montre l'arsenal que les maîtres des ténèbres ont à leur disposition, de toute manière les plus dangereux peuvent être évités.
l'aventure est globalement pas très difficile et d'une durée de vie très courte, la cause à un grand nombre de chemins possibles menant au roi, ce qui en fait un livre fort peu linéaire.
en résumé, une très bonne initiation au monde de Dever qui laisse du temps pour s'acclimater aux règles mais qui souffre justement d'un excès de liberté dans les choix et de la facilité des combats.

note : 7
difficulté : 6

Milos

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
L'introduction de la saga Loup Solitaire est inquiétante puisque nous sommes l'unique rescapé d'un massacre en règles de l'élite martiale du Sommerlund. Le but de cette aventure n'est pas compliqué : effectuer un voyage à pied jusqu'à la capitale qui se trouve à environ trois jours de notre monastère d'origine, mais il faut éviter les ennemis qui rôdent aux alentours. Le dit trajet s'effectue principalement en milieu forestier. Dans ce premier tome, nous découvrons pour la première fois les règles simples de la série, en particulier les fameuses disciplines kaï qui sont le sel des Loup Solitaire. Ces disciplines sont variées et l'auteur s'efforce à chaque tome de n'en délaisser aucune si bien qu'elles sont toutes intéressantes à choisir. A noter malheureusement que la "guérison" est presque indispensable tout au long de la série pour maximiser ses chances de succès.

Concernant Les Maîtres des Ténèbres, ce premier opus est assez basique par rapport aux suivants. Les paragraphes sont plutôt courts et les choix variés. Le style littéraire n'a rien d'exceptionnel mais plus la saga avancera et plus l'auteur se montrera convaincant sur ce plan là, surtout si on le compare aux autres LDVELH existant. L'aventure se déroule surtout en forêt, avis aux amateurs. Surtout, elle permet de se rendre compte que le monde de Loup Solitaire est un univers cohérent que l'on aura un grand plaisir à explorer par la suite. La difficulté de ce premier volet n'est pas assez importante à mon goût.

Intérêt : 7/10  
Difficulté : 4/10

Fitz

critique de Segna :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Premier tome d'une saga gigantesque, Les Maîtres des Ténèbres  introduit le lecteur dans l'univers du Magnamund et propose d'incarner Loup Solitaire, dernier survivant d'un ordre de moines combattants aux pouvoirs psychiques.

Joe Dever signe avec ce livre un entrée fracassante dans l'univers des livres-jeux, apportant un regard neuf et personnel. Tout d'abord, il construit un monde très vaste, divisé en plusieurs continents, pays et peuples. Il imagine également une faune et une flore, ainsi que des langues et des légendes propres à chaque peuple. Il imite en cela la démarche de Tolkien dans Le Seigneur des Anneaux. Mais Joe Dever apporte également un grand nombre d'innovations au niveau des règles du jeu. On possède un sac à dos dans lequel on ne peut ranger qu'un nombre limité d'objets, et, bien sûr, en cas de perte du sac, impossible de transporter lesdits objets. De la même façon, on possède une bourse dont la contenance est évidemment limitée, et on ne peut transporter que deux armes. Par ailleurs, certains objets dits spéciaux ne sont pas tranportés dans le sac, comme les talismans, casques, armures, etc. Ils peuvent donc être conservés en cas de perte du sac à dos.

Une autre innovation, et non des moindres, concerne les disciplines dites "Kaï". Il s'agit de techniques que le héros a apprises lors de sa formation. Pour sa première aventure, le lecteur en choisit cinq parmi dix. Ses disciplines apportent différents bonus ou permettent, au cours de l'aventure, de se sortir avantageusement de situations périlleuses. Ce système apporte une dimension stratégique indéniable et contribue à l'intérêt du scénario. De plus, l'auteur pose dès le départ l'idée d'une continuité dans sa saga, puisqu'à la fin de ce premier tome, le lecteur aura le droit d'ajouter la maîtrise d'une sixième discipline. Un petit calcul permet de se rendre compte qu'à la fin du quatrième volume, le héros maîtrisera toutes les disciplines. Nous reviendrons sur ce point dans la critique du sixième volume.

Place maintenant à l'histoire proprement dite. Vous êtes donc le seul survivant du carnage qui a anéanti le temple de votre ordre. Il s'agit là d'une attaque-surprise des forces des ténèbres, en vue de conquérir votre royaume. Une seule chose vous reste à faire face à l'envahisseur : vous frayer un chemin jusqu'à la capitale. Dans ce volume, l'ambiance fait nettement ressentir un sentiment d'urgence, d'impuissance et de menace. Vous traversez des terres que les habitants sont en train de fuir face à la horde venue les massacrer. Ce livre offre une variété de parcours extraordinaire. Les seuls paragraphes que vous ne pouvez pas éviter de lire sont en effet le 1 et le... 350 ! Vous pouvez donc vivre une aventure entièrement différente à chaque lecture. Ici, point d'objets indispensables, tous les chemins mènent à la capitale, même si certains sont plus dangereux que d'autres. Le sytème de combat est original et relativement bien équilibré... ou du moins, déséquilibré en faveur du joueur ! Un héros aux caractéristiques minimales peut parfaitement survivre à la traversée du Sommerlund. Il est d'ailleurs à noter qu'avec un peu de chance, on peut traverser ce tome sans livrer le moindre combat. Enfin, ce livre est parsemé d'objets utiles (armes, provisions, monnaie, plantes médicinales, etc) qui rendent l'exploration toujours gratifiante. Il y a rarement de morts gratuites, et, d'une manière générale, avec un choix judicieux de disciplines, le lecteur est à même d'éviter ou de déjouer tous les pièges qui lui sont tendus.

Mis à part une tendance au manichéisme qui peut irriter, ce livre est à mon avis un véritable petit bijou, à lire au moins une fois.

Intérêt du scénario
: 48%
Influence du hasard liée au personnage : 0%
:Influence du hasard dans l'aventure : 0%
Difficulté du parcours : 5%
Variété du parcours : 99%
Note du livre : 89%

par Segna  (n' hésitez pas à visiter son site)

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-L'Aube des ténèbres  est une aventure traduite par Meneldur, originalement incluse dans le "Magnamund Companion", écrite par Joe Dever, et qui se déroule avant les maîtres des ténèbres (info provenant du site de The Oiseau)

-si vous avez la discipline de la guérison, chaque paragraphe parcouru sans combattre vous permet de récupérer 1 point d'endurance. il y a plusieurs paragraphes qui vous permettent de faire des "boucles" pour récuperer completement vos points d'endurances ^^ (125-214, 201-15, 238-42 et 42-86, il y en a encore d'autre, mais qui necessitent la prise d'un repas, ce qui n'est pas interessant)

-détail amusant, les gloks seraient fans de football! lorsque les gloks parlent (325, 136) on a droit à des phrases incompréhensibles. en vo aussi, mais les phrases sont différentes. en vf, ça donne ça : "Rob gaï ohrringh âârh oho key! Pamark hélbutt !" ...vous remarquerez que les 2 derniers mots forment en fait "pas marqué le but", une fantasie du traducteur^^

-Les Maitres des ténèbres à gagné le titre de "gamebook" de l'année, en Angleterre en 1985, ainsi qu'un autre prix en Italie ("premio selezione bancarellino") en 1986.

-le Magnamund, le jdr de loup solitaire aurait été ecrit entre 1975-1983, c'est à dire avant le premier ldvelh de la série .

-en 2006, Le Grimoire a obtenu les droits pour l'édition française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus, je vous invite à visiter leur site .

-vous trouverez ici Les Maitres des ténèbres en anglais, en téléchargement gratuit. c'est une adaptation par Mongoose Publishing, vous avez besoin des règles du jdr (systeme D20) pour y jouer, elles sont . cette version ne contient pas les illustrations originales de Gary Chalk, à la place vous y trouverez  2 illustrations inédites  (72 et 208 ) faites par Tony Parker.

-les maîtres des ténèbres à été adapté en roman (en anglais, non-traduit), il s'agit de :
legend of the lone wolf n 2 : The Dark door open, écrit par John Grant .

-ce livre est dédié à "Mel and Yin" en vo

-il est possible de jouer online ou de télécharger les maîtres des ténèbres en version anglaise sur le site project Aeon. ici . (cette version contient toutes les illustrations originales)

-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont toutes en rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans le cas dans les autres séries où les minis illustrations n'ont rien avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les paragraphes. dans LS elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins dans la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).

-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video inspiré des 2 premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur les figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.

-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici, en bas de page.

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
sections traduction vf
vo
commentaires
63
vieil homme fou
madman
le "vieil" est en trop
231
voleur au poignard robber
"au poignard" est de trop.
on notera qu'au 339, c'est le même combat,
mais cette fois ci le traducteur n'a mis que "voleur"
les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
sections traduction vf
vo
commentaires
194, 208, 243, etc...
glok
giak
aurait du rester giak
169
monstres des cryptes
crypt spawn
aurait du être couvée des cryptes
170
gluâtre des profondeurs
burrowcrawler
aurait du être rampant des terriers
les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
sections traduction vf
vo
commentaires
97
prince Pellagayo
prince Pelathar


Planète LDVELH a été fait  par Stephane Bechard ©2004-2014
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