titre :
La Pierre
de la sagesse |
auteur
: Joe Dever |
dédicace de Joe Dever
|
titre
original : The Kingdoms of
terror
traducteur
: Pascale Jusforgues et Alain Vaulont |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 369
Loup Solitaire n 6
pour
la vo :
(Lone Wolf / sparrow books ) |
illustrateur
couverture :
édition de 1986-1994
: Peter
Andrew Jones
édition de 1997-2012
: Franck
Stephan
illustrateur
intérieur : Gary Chalk
(vf 19 / 19 vo) +1
double page
-la carte en double page dans les premières pages du livre, est
en
couleur dans la vo.
-par rapport à la vo, il nous manque l' illustration suivante
: 300 (petite)
-plusieurs petites illustrations ont été
déplacé ou rajouté en double :
-l'illustration 27, 66, 97, 301, 346
est en
fait l'illustration 5.
-l'illustration regle, 31, 113, 322,
344
est en
fait l'illustration 125, 167, 256.
-l'illustration regle, 43, 67, 104
est en
fait l'illustration 204.
-l'illustration intro est en
fait l'illustration 119, 230.
-l'illustration 6, 81, 98, 158
est en
fait l'illustration 73, 247.
-l'illustration 8, 327 est en
fait l'illustration 144, 202, 251
-l'illustration 26
est en
fait l'illustration 6
-l'illustration 29,
87, 95, 128
est en
fait l'illustration 15, 87
-l'illustration 32,
122, 191, 223, 226, 284, 251, 307, 342, 41, 50
sont en
fait des illustrations de la regle du jeu
(la lance et l'épée)
-l'illustration regle, 36, 55, 63, 91, 102, 106, 200, 273,
281
est en
fait l'illustration 211
-l'illustration 39,
84, 350
est en
fait l'illustration 126
-l'illustration 82
est en
fait l'illustration 341
-l'illustration 249,
252
est en
fait l'illustration 139
-l'illustration 247,
338
est en
fait l'illustration 79, 135
|
dédicace de Gary Chalk
|
code
barre :
édition de 1986-1994
:
9782070333691
édition de 1997-2004
:
9782070509478
édition de 2006-2008
:
9782070574964
édition de 2012 : 9782070647378
isbn
:
édition de 1986-1994
:
2 07 033369 8
édition de 1997-2004
:
2 07 050947 8
édition de 2006-2008
:
2 07 057496 2
édition de 2012 :
978-2-07-064737-8
|
régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 350
|
cote
(série complète)
:
-vendu 99,99 €
le 13/02/06 sur
Ebay
|
cote
(édition de 1986-1994)
:
-vendu 2,90 € le 15/12/13 sur Ebay
-vendu 1,50 € le 24/11/13
sur Ebay
-vendu 3 € le 02/10/13
sur Ebay
-vendu 2,99 €
le 14/05/06 sur Ebay
-vendu 5 €
le 11/05/06 sur
Ebay
-vendu 3,50 € le 28/04/06 sur Ebay
-vendu 6 € le 20/03/06
sur Ebay
-vendu 1,99 € le 16/03/06 sur
Ebay
|
cote
(édition de 1997-2004)
:
-vendu 1,99 €
le 13/05/06 sur Ebay
|
cote
(édition de 2012) :
-vendu 6,90 € neuf en 2012
|
errata
:
-régle : 12 objets spéciaux maximum (voir volume 9 )
-paragraphe 2, potion d'aether
= +2H et non pas +2 E
-paragraphe 332, rayez
"divination", remplacer par "intuition"
-paragraphe 67, rayez
"immunité", remplacer par "ecran psi"
-paragraphe 141, c'est 2 p.o,
et non pas 3 p.o
-paragraphe 340 , rayer
"dernier total" (2 fois dans le texte)
-paragraphe 228, rayez
"reanimation" remplacer par "science médicale"
-paragraphe 77, les pirates
rouges ont une habileté de 20 et non pas de 30
-sur la feuille d'aventure, dans liste des armes : combat livré
avec
une arme et la science des armes = + 3H et non pas +2 H, d'apres la
regle du jeu (l'erreur est aussi dans la vo)
|
VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
|
résumé
:
Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier maître
kaï du Sommerlund. Dans la quête que vous avez entreprise
pour redonner à votre pays sa splendeur passée, vous
allez maintenant vous lancer à la recherche de la pierre de la
sagesse de Varetta, un fabuleux joyau recelant en son sein le pouvoir
et la connaissance de vos ancêtres guerriers. Une aventure qui
vous fera suivre le chemin du premier grand maître kaï, dans
les provinces hostiles dévastées par la guerre sans merci
que se livrent entre eux les seigneurs des ténèbres, vos
ennemis jurés...Et vous n'ignorez pas que ces mêmes
seigneurs, sitôt leur conflit terminé, n'auront
tâche plus urgente que se lancer à vos trousse...
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succés de votre mission, et, pour
mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard
figurant dans cet ouvrage.
|
critique
d'Aragorn :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Sixième tome des aventures de Loup Solitaire, la pierre de la
sagesse marque le commencement de la quête Magnakaï. En
effet, Loup Solitaire a découvert le livre du Magnakaï
à la fin du tome 5 et se lance à présent dans une
recherche presque désespérée des 7 pierres de la
sagesse.Autant vous prévenir tout de suite, ce livre est loin
d’être un de meilleurs de la série. Déjà
l’intrigue n’est pas très enthousiasmante et c’est sans
véritable motivation qu’on se lance à l’aventure.
Et hélas, la suite
ne fait que confirmer nos craintes ! A vrai dire, je me suis presque
ennuyé tellement l’aventure manque de piquant. Le principal
défaut du bouquin est qu’il manque à mon sens cruellement
d’actions ; sans même parler de combats, il ne se passe presque
rien de toute l’aventure. On chevauche à travers les provinces
de la Storn qui sont pourtant censées être en guerre mais
hormis à la fin, on ne verra aucun signe de bataille. J’aurais
espérer prendre part à l’une d’elles ou même y
assister en temps que spectateur mais ce ne fut pas le cas hormis
à la fin. Néanmoins, Dever
est un très bon écrivain et parvient à nous
captiver par un style fluide et des paysages variés. De plus
deux ou trois bonnes scènes (le concours de tir à l’arc,
l’attaque des pirates sur le fleuve, l’invocation de Roark et le
Dakomyd) sauvent en quelque sorte les meubles. Du côté des
points positifs, on peut rajouter qu’on a un compagnon pendant une
partie de l’aventure (bien que comme d’habitude il ne fasse pas long
feu) et que pénétrer dans Tekaro s’avère tout de
même captivant. (Grande bataille et passage dans de sombres
égouts, plus le combat final). Enfin, la difficulté est
plutôt bien gérée : seul le combat contre les
pirates du Fleuve pourra poser problème au joueur ne
possédant pas le Glaive de Sommer (mais il est tout à
fait possible de s’en sortir sans)
En conclusion, l’un des moins bons livres de ce cycle : on a
déjà vu Dever plus
inspiré. A lire pour la continuité de la série et
pour les quelques scènes marquantes du tome .
Note : 6.5/10
Difficulté : 6/10
Aragorn
|
critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
La Pierre de la Sagesse est le 6ème livre du Loup Solitaire.
Personnellement, je ne m'attendais pas à grand chose de ce livre
qui me parlait moins que les autres. Ma surprise ne fut ni grande, ni
petite. C'est un livre correcte au même titre que Le Tyran du
désert. Même titre car je sais qu'il peut regorger de
scènes excellentes et de moments forts mais, hélas, je
n'ai pas emprunté le chemin qu'il fallait pour ça. Je
n'aurai pas dû faire le concours de tir à l'arc, à
cause de ça, je n'ai pas eu le droit à plusieurs endroits
où je désirais aller en feuilletant pour la
première fois le livre.
N'empêche qu'il
reste de bonnes scènes, comme celle de la bataille navale contre
les pirates (ces satanés pirates rouges m'ont donné du
fil à retordre avec leur 30 d'habileté. Merci le Glaive
de Sommer! Il y avait encore 2-3 scènes de pas mal, mais sans
plus, comme par exemple, celle du Seigneur que nous avons battu dans la
taverne et qui revient plus tard et fait appel, grâce à
une incantation, aux morts des environs d'un cimetierre. Et en ce qui
concerne les combats, je suis resté un peu sur ma faim, surtout
lorsqu'on sait que la pierre se situe dans une ville en pleine guerre...
Pour terminer, les lieux où on évolue n'ont rien
d'extraordinaire.
Je vais lui mettre néanmoins un 7/10 car comme Le Tyran du
désert, je suis sûr qu'il pourrait être mieux si
l'on emprunte un autre chemin.
La difficulté peut être assez difficile, notamment contre
Altan et le "boss" de fin et contre les pirates.
Ma note: 7/10
Difficulté: 7/10
Sombrecoeur
|
critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Une nouvelle ère début où nous devons
réapprendre de nouvelles disciplines, les disciplines
magnakaï. Nous en connaissons que 3 au début ce qui est
parfait : le challenge sera enfin plus relevé que dans les
précédents volumes. Enfin, c'est ce qu'on croit... Le
postulat de cette nouvelle quête est simpliste : Loup Solitaire
va devoir retrouver les pierres de la sagesse disséminées
dans le Magnamund, une par livre en moyenne. Mais ce faible
scénario est évidemment relevé par le style de
l'auteur qui ne cesse de s'amélirorer et par la description
réaliste des contrées traversées au cours de ces
lointaines pérégrinations.
La
pierre de la sagesse est une aventure linéaire en mouvement, un
peu comme dans La Traversée
infernale. Nous voyageons dans les pays de la Storn, soit
ravagés par la guerre ou dirigés par des nobliaux locaux
malfaisants. Dans cette aventure, nous découvrons un nouvel
ennemi, le noble Roark, qui aura par la suite l'occasion de refaire
parler de lui. Ce tome permet aussi de gagner (mais ce n'est pas
simple) le fameux arc en argent de Duadon qui donne un certain avantage
pour la suite de la campagne des Loup Solitaire. L'aventure est
plaisante bien qu'un peu trop linéaire. Les combats ne sont pas
compliqués hormis les inévitables pirates rouges mais
j'ai récemment découvert qu'ils n'avaient que 20 en
habileté... (un bug éditorial). Mais aucun moment
transcendant ne parvient à enflammer l'histoire qui ronronne un
peu. Dommage car j'aime bien les scénarios où l'on voyage
beaucoup. Une fois encore, la difficulté est inexistante hormis
l'entrée dans la dernière cité où un
mauvais choix peut conduire à une mort inévitable.
Intérêt :
7/10
Difficulté : 2/10
Fitz
|
notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-le livre est dédié a Philippa et Alison dans la vo, rien
dans la vf
-il y a une biographie rapide d'une page sur Joe
Dever et Gary Chalk, dans la
vo,
rien dans la vf
-la Pierre de la sagesse
à
été adapté en roman (en anglais, non-traduit), il
s'agit de :
legend of the lone wolf n 10 : The lorestone of varetta, écrit
par John Grant .
-il est possible de jouer online ou de télécharger La
pierre de la sagesse en version anglaise sur le
site project Aeon. ici .
(cette version contient toutes les illustrations originales)
-en 2006, Le
Grimoire a obtenu les droits pour l'édition
française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus,
je vous invite à visiter leur site
.
-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont
toutes en
rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans
le cas dans les autres séries où les minis illustrations
n'ont rien
avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les
paragraphes. dans LS
elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins
dans
la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).
-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video
inspiré des 2
premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur
les
figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.
-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup
Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici,
en bas de page.
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