titre :
Le Voyage
de la pierre de lune |
auteur
: Joe Dever |
dédicace de Joe Dever
|
titre
original : Voyage of the
moonstone
traducteur
: Mona de Pracontal |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 763
Loup Solitaire n 21
pour
la vo :
(Lone Wolf / sparrow books ) |
dédicace de Donald Grant
|
illustrateur
couverture vf : Donald
Grant
couverture
vo (Red Fox) : Peter Andrew
Jones
illustrateur
intérieur : Trevor Newton
(vf 8 grandes/ 20 grandes vo)
-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes
: 5, 31, 50, 68, 75, 129, 150, 160,
250, 311, 332, 338 .
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dédicace de Gary Chalk
|
code
barre :
édition de 1995 :
9782070587674
édition de 1997 : 9782070509430
isbn
:
édition de 1995 : 2 07 058767 3
édition de 1997 : 2 07 050943 5
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régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 350
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cote
(série complète)
:
-vendu 99,99 €
le 13/02/06 sur
Ebay
|
cote
(édition de 1995) :
-vendu 15,25 € le 24/12/13 sur Ebay
-vendu 7,50 € le 8/10/13 sur Ebay
-vendu 9,79 € le 28/05/06 sur Ebay
-vendu 20 € le 07/05/06 sur Ebay
-vendu 20 €
le 15/04/06 sur
Ebay
-vendu 12,50 € le 19/02/06 sur
Ebay
|
cote
(édition de 1997) :
-vendu 3 € le 17/10/13 sur
Ebay
-vendu 3,02 €
le 23/06/06 sur
Ebay
|
errata
:
-l'illustrateur intérieur est Trevor
Newton et non Brian
Williams
-l'illustration 204 est en
fait l'illustration 200
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VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
La pierre de lune n'est plus entre les
griffes de Naar, le dieu sombre ! Loup Solitaire est revenu de
l'univers parallèle des ténèbres avec ce joyau
légendaire qui renferme tous les pouvoirs des Shiantis. Mais le
plus difficile reste à faire: restituer la pierre de lune
à ses créateurs, exilés aux confins du Magnamund
méridional.Et c'est vous, guerrier d'élite
du Sommerlund, que Loup Solitaire a choisi pour accomplir cette
mission. Fort des armes spéciales et des talents d'un grand
maître du second ordre kaï, vous vous mettez en route pour
l'île de Lorn. Mais votre voyage se transforme rapidement en un
dangereux périple où la mort vous menace à chaque
instant...
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succés de votre mission, et, pour
mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard
figurant dans cet ouvrage.
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critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Un nouveau cycle démarre mais nous n’interprétons plus
Loup Solitaire. Le grand maître suprême est sans doute trop
puissant à présent pour connaître l’échec
dans une mission sur le Magnamund et Joe
Dever
nous propose donc d’interpréter un des grands maîtres du
second ordre kaï qui va accomplir les « basses
besognes » à la place de son chef. On se trouve donc
avec un personnage aussi puissant que lors du 13ème livre de la
saga, mais avec un choix de grandes disciplines kaï encore plus
étoffé.
Notre
mission est de rapporter la Pierre de Lune dans l’île de Lorn,
à des milliers de kilomètres au sud du Sommerlund, dans
le continent austral du Magnamund. Ce voyage est tellement long qu’il
est divisé en deux ouvrages, ce 21ème tome s’achevant
dans le Dessi (à mi-chemin). On se trouve donc en
présence d’une aventure où l’on voyage par mer et sur
terre, ponctuée de péripéties diverses. Le tout
est cruellement linéaire mais il faut s’y habituer parce que ce
défaut va concerner tous les livres suivants de la série.
Pourtant, celui-ci se démarque par son rythme efficace et par le
grand nombre de situations intéressantes proposées. On
croise ainsi des pirates, des esclavagistes, des monstres faisant
régner la terreur en ville, etc… Surtout, la majeure partie de
l’aventure se déroule en Vassagonie et j’ai eu plaisir à
redécouvrir les mœurs si particulières de ce peuple que
l’on avait déjà appréhendé lors du
5ème tome. Ce pays est magnifiquement bien décrit, si
cruel, si chaud, si dangereux, tout bonnement fascinant. Nous qui
connaissons si bien le Magnamund septentrional sommes ici
particulièrement dépaysés par ces paysages et
animaux exotiques et c’est là que se révèle la
grande qualité de l’auteur qui a su créé un
univers cohérent et passionnant à explorer.
Intérêt :
7/10 Difficulté : 3/10
par Fitz
|
critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Premier livre des aventures du Second Ordre
Kaï. Ici, terminé Loup Solitaire, le Demi-dieu, place
à la nouvelle génération des combattants Kaï.
Les règles reprennent celles du troisième cycle de Loup
Solitaire, avec les Grandes Disciplines. Celles-ci ont
été augmentées avec le rajout de nouvelles
disciplines, notamment l'astrologie, la science des
éléments et quelque chose en rapport avec les bardes.
Est-ce une bonne idée? Oui, je le pense, cela donne un nouveau
souffle aux disciplines… en espérant qu'elles soient utiles.
Pour définir le nom de votre guerrier Kaï, deux colonnes
vous sont proposées (A et B) numérotées
respectivement de 0 à 9.
Lorsque vous avez
lancez deux fois les
dès (une fois pour chaque colonne) vous relierez les deux mots
que vous avez obtenus en jetant les deux. Autant vous pouvez avoir des
noms joliment trouvés, genre Faucon Rapide, Lame du Soleil ou
Feu de Lune, autant vous pouvez avoir des noms saugrenus, comme
Bouclier fidèle ou autre Casque Rampant (là j'invente,
mais à peine) Dans des cas comme ça, il vaut mieux
inventer son propre nom, d'autant plus que c'est permis.
Sinon, concernant d'autres règles, rien à signaler.
Pour l'aventure, dans la Malédiction de Naar, Loup Solitaire a
réussi à ramener du monde démoniaque de Naar, la
Pierre de Lune créée par les Shianti, dans le Magnamund.
Malgré tout le bonheur que procurait cette ladite pierre, elle
influençait l'équilibre entre le bien et le mal (dixit
Banedon) ce qui n'était pas forcément bien pour le
Magnamund (j'avoue ne pas avoir saisi le pourquoi de cette remarque,
enfin bon)
Pour remédier à ça, Loup Solitaire a pris la
décision de ramener cette pierre à ses créateurs,
mais les agents de Naar étant partout, il ne pouvait pas se
lancer tel quel dans une mission pareille. Après un habile
subterfuge de la part du Grand Maître Suprême Kai, la
pierre s'est retrouvée entre les mains d'un Grand Maître
Kai. (lisez le livre pour comprendre, je ne vais quand même pas
tout vous dire!)
L'aventure peut commencer… mais pas n'importe quelle aventure! Celle-ci
demeure vraiment palpitante, que ce soit au début sur la mer
avec les tempêtes et les pirates, ou sur terre. Et là,
chose qui n'était jamais arrivé dans les Loup Solitaire,
le Grand Maître Kaï sera accompagné pendant une bonne
durée par une jeune et magnifique femme du nom d'Oriah. J'ai
beaucoup aimé, tout simplement parce que cela a donné un
côté plus humain à l'aventure, et nous suivons avec
intérêt la façon dont le Maître Kaï que
vous incarnez à défendre cette femme. En outre, d'autres
personnes (des rescapés des combats maritimes ayant eu lieu au
début de l'histoire) vous accompagneront pendant une bonne
partie. Le style est véritablement bien écrit, j'ai
été tout de suite pris dans l'ambiance et l'univers du
bouquin. Les lieux y sont certainement pour quelque chose: villes
portuaires, forêt, plaines, côtes, déserts, jungles,
montagnes, etc. Tous les ingrédients sont là. Plusieurs
personnages secondaires sont présents, qui apporteront leur lot
d'intérêt. Et en ce qui concerne les scènes
vécues passionnantes, il y en a toute une panoplie: la bataille
navale contre les pirates, menés par une araignée
géante. L'enlèvement de la jeune fille, la traque d'un
monstre sanguinaire qui décime une population. Il y en a encore
d'autres.
Pour parler des illustrations, il y en a très peu, c'est pour
ça qu'il faudra compter quelques fois sur votre imagination pour
vous transporter dans les lieux du récit. L'aventure est
très longue, et jamais vous n'allez vous ennuyer en la lisant.
Seul bémol: très très peu d'action. En principe,
cela ne pose pas grand problème, mais lorsqu'on sait qu'on
évolue dans les alentours de la Vassagonie, dans une jungle et
dans une mer infestée de pirates, ont s'attend tout de
même à batailler dur! Sinon, je ne vois aucun autre point
faible. Et niveau difficulté, mis à part un combat
inévitable (mais qui reste néanmoins faisable) les
ennemis que vous rencontrerez ne vous poseront pas de problèmes,
à condition que vous preniez comme grande discipline la
maîtrise des armes et le foudroiement psychique, et que vos
caractéristiques de départ soient relativement bonnes.
Sinon, il est vrai que le livre peut représenter un certain
challenge.
En résumé, un premier livre très très
prometteur, avec un solide scénario, beaucoup de personnages
secondaires, dont la plupart seront à vos côtés
durant votre mission. Des lieux agréables à
visités, répartis sur une longue aventure,
ponctuée de scènes excellentes. La difficulté peut
varier, tout dépend de vos choix des disciplines et de vos
caractéristiques. Si les autres livres de ce cycle sont du
même acabit, ce cycle risque bien d'être mon
préféré. En tout cas, jusqu'à maintenant,
ce livre fait parti de mes favoris de la série Loup Solitaire.
Ma note: 9/10
Difficulté: 7.5/10
par Sombrecoeur
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notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-en 2006, Le
Grimoire a obtenu les droits pour l'édition
française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus,
je vous invite à visiter leur site
.
-dans la série loup
solitaire, les minis illustrations sont
toutes en
rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans
le cas dans les autres séries où les minis illustrations
n'ont rien
avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les
paragraphes. dans LS
elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins
dans
la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).
-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video
inspiré des 2
premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur
les
figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.
-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup
Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici,
en bas de page.
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