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La Porte d'ombre

(M) = Mongoose, éditeur Anglais (2007-2012).   (V) = Mantikore-Verlag, éditeur Allemand (mais livres en anglais) (2013-2014) . ces versions étant modifiées, elles ont leur propre page.
1-Les Maîtres des ténèbres (M)
2-La Traversée infernale (M)
3-Les Grottes de Kalte (M)
4-Le Gouffre maudit (M)
5-Le Tyran du désert (M)
6-La Pierre de la sagesse (M)
7-La Forteresse maudite (M)
8-Dans l'enfer de la jungle (M)
9-La Métropole de la peur (M)
10-Dans les entrailles de Torgar (M)
11-Les Prisonniers du temps (M)
12-Le Crépuscule des maîtres (M)
13-Les Druides de Cener (M)
14-Le Captif du roi sorcier (M)
15-La Croisade du désespoir (M)
16-L'Héritage de Vashna (M)
17-La Tour de cristal (M)
18-La Porte d'ombre
(V)
19-Le Combat des loups (V)
20-La Malédiction de Naar
21-Le Voyage de la pierre de lune
22-Les Pirates de Shadaki
23-Le Héros de Mynuit
24-La Guerre des runes
25-Sur la piste du loup
26-Le Démon des profondeurs
27-La Griffe du vampire
28-La Cité de l'empereur

France_ août 1993-1995

France_ juin 1999-2005

France_ mai 2006

Angleterre 1992

Amérique 1992

Italie 2000
titre :  La Porte d'ombre
auteur : Joe Dever
dédicace de Joe Dever
titre original : Dawn of the dragons
traducteur : Nicolas Grenier
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 707
Loup Solitaire n 18

pour la vo :
(Lone Wolf / sparrow books )
illustrateur couverture vf :  Franck Stephan
couverture vo (Red Fox) : Peter Andrew Jones
illustrateur intérieur : Brian Williams
(vf 10  grandes/ 20 grandes vo) + 1 carte

-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes : 31, 50, 100, 135, 157, 219, 250, 289, 333, 346 .
code barre :
édition de 1993-1995 :   9782070569649
édition de 1999-2005 :  9782070512683
édition de 2006 :  9782070575220
isbn :
édition de 1993-1995 :   2 07 056964 0
édition de 1999-2005 :   2 07 051268 1
édition de 2006 :  2 07 057522 5
régles du jeu : oui
nombre de sections : 350

cote (série complète) :
-vendu 99,99  €  le 13/02/06 sur Ebay
cote (édition de 1993-1995) :
-vendu 12 € le 19/12/13 sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 28/05/06  sur Ebay
-vendu 5  €   le 11/05/06 sur Ebay
-
vendu 9,99  €  le 21/03/06  sur Ebay
cote (édition de 1999-2005) :
-vendu 2 €  le 8/10/13 sur Ebay
-vendu 5  €   le 24/03/06 sur Ebay
-
vendu 2,99  €  le 19/02/06  sur Ebay

errata par Jeveutout:
-paragraphe 221, rayez "308" remplacer par 275

errata par Dav-id:
-au paragraphe 156, remplacez le 141 par le 341

solution :
dossier :
-records et anecdotes  pour les  Loup Solitaire
-les énigmes des Loups Solitaires
-thème : Magnamund
-les éditions Gallimard 

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Vous êtes Loup Solitaire, dernier seigneur Kaï du Sommerlund. Vous vous trouvez à des milliers de kilomètres de votre patrie lorsque vous apprenez que votre ennemi juré, Naar, le dieu des ténèbres, a profité de votre absence pour lancer une armée de monstres ailés à l'assaut de votre monastère Kaï. Vous partez aussitôt au secours de vos disciples. Mais il vous faut pour celà traverser les immenses contrées du Magnamund, affronter des nombreux ennemis _déclarés ou sournois _ et vaincre une horde de dragons dans un ultime combat dont l'issue décidera du sort de votre terre natale !
Vous seul prendrez les décisions utiles au succés de votre mission, et , pour mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard figurant dans cet ouvrage.


et sur les autres sites ?
-critique en vf de Thibaut sur Defis-Fantastiques.net
-critique en vf de Phenix pour la série entière sur Defis-Fantastiques.net

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
18ème livre des péripéties du légendaire Loup Solitaire. Alors là, ça ne rigole plus, cette fois-ci, ce n'est plus Loup Solitaire qui est directement menacé mais tout le monastère Kaï en entier! Plus question de traîner! Ce livre a, c'est vrai, un super scénario. On sent vraiment la pression qui pèse sur le Monastère et cela nous donne l'envie de progresser de plus en plus vite.

L'aventure est ponctuée de scène excellente (notamment contre l'attaque des brigants contre une petite bourgade, la trahision d'un ami du Capitaine qui nous accompagne, la bataille contre les démons des Lave en compagnie des jeunes Maîtres Kai) en parlant de jeunes Maîtres, on a enfin l'occasion d'en savoir un peu plus sur eux. On connaît à présent le nom de quelques'uns. Mais là où j'étais le plus surpris, c'était de tomber nez à nez avec le spectre du Seigneur Roark! (Vu dans La pierre de la sagesse)
Par contre, là où j'étais un peu déçu c'est au niveau des combats, je m'attendais en rencontrer plus et à vivre un certain challenge... dommage, mais ce petit bémol est vite rattrapé par une bonne histoire et de bonnes scènes.
La difficulté est modérée.

Ma note: 8.5/10
Difficulté: 7/10

Sombrecoeur

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
A peine avons-nous éliminé la menace en Ixia que l'on apprend que des monstres menacent de détruire le Sommerlund. Il faut retourner au pays avant qu'il ne soit trop tard mais il n'y a cette fois-ci aucun bateau volant de disponible pour accomplir le trajet! Il va donc falloir avaler à cheval des milliers de kilomètres en un temps record. Cette mission change des autres puisqu'ici il n'y a pas de grand méchant à trucider. L'auteur prend le temps de décrire avec moults détails les pays que l'on traverse.

Certains nous sont d'ailleurs connus grâce à nos précédentes missions et nous prenons un immense plaisir à les redécouvrir. Un ennemi mystérieux envoie des tueurs qui tentent régulièrement de nous gêner. Ce prince Lutha est d'ailleur les point faible de l'histoire. Il semble avoir un grand rôle car il est clairement identifié comme le vilain du récit et pourtant, nous ne sommes même pas obligés de le rencontrer. Qu'il meure ou non ne change strictement rien à la suite du voyage. D'un autre côté, j'admets que cette option change de la linéarité habituelle dans ce 3ème cycle du Loup Solitaire. Le voyage est long (mais pas trop périlleux). A son terme, il faut sauver nos jeune élèves du deuxième ordre kaï et il est très intéressant de les découvrir avec plus de détails. La participation à la défense du monsatère est trop courte à mon goût et l'histoire s'achève par un combat final assez standard. J'ai beaucoup apprécié ce livre par son côté "voyage, voyage" qui nous permet de rencontrer des lieux et des individus qui changent de l'ordinaire.

Intérêt : 8/10  
Difficulté : 6/10

Fitz

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-en 2006, Le Grimoire a obtenu les droits pour l'édition française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus, je vous invite à visiter leur site .

-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont toutes en rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans le cas dans les autres séries où les minis illustrations n'ont rien avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les paragraphes. dans LS elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins dans la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).

-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video inspiré des 2 premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur les figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.

-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici, en bas de page.

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
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les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
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les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
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les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
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enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
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