titre :
Le
Démon des profondeurs |
auteur
: Joe Dever |
dédicace de Joe Dever
|
titre
original : The Fall of blood
mountain
traducteur
: Thomas Simon |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 946
Loup Solitaire n 26
pour
la vo :
(Lone Wolf / sparrow books ) |
illustrateur
couverture : Daniel
Moignot
illustrateur
intérieur : Brian
Williams
(0 grandes vf / 20 grandes vo)
-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes
: 26, 33, 50, 74, 86, 93, 109, 127,
146, 156, 190, 197, 226, 247, 261, 283, 300, 315, 328, 341.
|
code
barre : 9782070519040
isbn
: 2 07 051904 X |
régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 350
|
cote (série complète)
:
-vendu 99,99 €
le 13/02/06 sur
Ebay
|
cote :
-vendu 18 € le 15/10/13 sur
Ebay
vendu 28,54 € le 11/06/06 sur Ebay
-vendu 20,51 € le 28/05/06 sur Ebay
-vendu 29,99 €
le 11/05/06 sur Ebay
-vendu 19,99 € le 10/03/06 sur Ebay
-vendu 30,01 € le 19/02/06 sur
Ebay
-vendu 19,26 € le 02/08/04 sur Ebay
-vendu 20,50 € le 08/07/04
sur Ebay
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VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
Le terrible démon connu sous le
nom de Shom'zaa s'est réveillé des profondeurs des
montagnes de Bor, où il était retenu prisonnier depuis
des siècles. Sa soif de vengeance ne connait aucune limite.
Entouré d'une horde de créatures assoiffées de
sang, le démon des profondeurs fond sur le royaume des nains
Drodarins, vos fidèles alliés. Vous devrez vous enfoncer
dans la nuit éternelle du fabuleux monde souterrains des Nains
afin de tenter de sauver ces maheureux de la fureur de Shom'zaa ou
bien
succomberez-vous à la toute puissance du
serviteur du mal ?
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succés de votre mission, et, pour
mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard
figurant dans cet ouvrage.
|
critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Encore un qui fait partie de ma « liste noire »
de la série. Je ne leur mets pas en-dessous 5/10 parce que c’est
quand même ma série préférée mais bon…
Dans celui-ci, Joe Dever propose
une
mission d’exploration souterraine typique des Ian Livingstone, sauf qu’il ne
brille
guère dans cet exercice. Une créature démoniaque a
été réveillée dans les profondeurs des
montagnes de Bor par les nains mineurs (très original, cf le
balrog dans le Seigneur des Anneaux). Elle est en train de créer
une armée d’agarashis qui envahit peu à peu le royaume
souterrain des nains qui en appellent à la force des kaï
pour les sauver. Du coup, c’est nous qui nous y collons.
Toute
l’histoire est une descente dans les profondeurs jusqu’à trouver
et tuer Shomz’aa (le démon). C’est là que le bât
blesse : un scénario inexistant et des situation peu
novatrices. Cependant, des qualités émergent dans ce
récit. Certains lieux sont curieux et marquants (les champs de
céréales souterrains, les tombeaux), quelques
scènes sont particulièrement héroïques (la
fuite devant le monstre incandescent, le siège de l’armée
naine par les agarashis) et l’on découvre avec
intérêt le peuple doradin, qui ressemble cependant
beaucoup dans ses us et sa psychologie aux nains de Tolkien.
Beaucoup d’action pour peu d’histoire, cela change un peu finalement du
reste…
Intérêt :
5/10 Difficulté : 5/10
par Fitz
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critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Voici la
sixième aventure du Grand Maître Kaï du Second Ordre.
Le tome 25 étant moins bien qu'on pouvait imaginer, cette 26
histoire, même si elle n'est pas extraordinaire, rehausse un peu
la série qui commençait à s'essouffler. Et
même s'il n'est pas incroyable, ce livre reste quand même
très correct, voire bien. Visiter le pays des Nains est une
très bonne idée, surtout après avoir tant lu sur
ce peuple en cours des 25 derniers tomes. Bien entendu, moi qui suis
particulièrement friand des lieux diversifiés, je savais,
en lisant ce récit, que l'aventure se déroulerait
toujours à la même place, c'est-à-dire dans des
souterrains.
Mine de rien,
ça ne m'a pas spécialement
dérangé, car j'ai trouvé l'environnement
très original. Ce n'est pas tous les jours que nous traversons
des galeries souterraines remplies de verdures et de fermes (don
donné par la Déesse Ishir) cela peut être
déroutant au début, mais après, on s'y fait.
Malgré quelques petits problèmes au niveau de la
traduction, la narration reste de bonne qualité, et c'est avec
intérêt qu'on se plonge dans l'histoire. Et même si
les lieux sont, au final, toujours les mêmes, nous avons pas
spécialement le temps d'être lassé, car le livre
reste court! C'est bizarre, dire qu'il y a quand même 350
paragraphes, je n'ai même pas l'impression d'en visiter 100,
d'autant plus que, comme la plupart des Loups Solitaires, les aventures
demeurent relativement linéaire. Je pense que ça vient du
faite qu'à plusieurs paragraphes, l'auteur nous propose plus
choix de disciplines, donc du coup, ceci diminue la longueur du livre.
Par contre, au niveau de la difficulté, c'est tout à fait
faisable. Evidement, il faut avoir fait les autres livres du Second
Ordre et avoir choisi les bonnes disciplines, et dans ce cas-là,
les combats ne poseront pas de problèmes. Et je n'ai pas
noté de lancé de dés qui envoient directement
à la mort. C'est peut-être parce qu'il est facile que je
trouve l'aventure courte. En ce qui concerne les passages
intéressants, le combat contre Shom'Zaa est pas mal du tout, et
pourra peut-être posé quelques problèmes. Mais le
meilleur moment reste la fin du livre, quand les Princes Nains doivent
garder la salle du trône en retenant les assaillants Agarashi. A
ce moment-là, on se trouve alors dans une sorte de bataille du Gouffre maudit, en plus court, mais tout aussi
intéressant (mais
peut-être pas aussi palpitant) Mais au moins, nous avons le droit
à une bonne dizaine de combat tout au long du livre, qui est
beaucoup comparé à certains volumes du Second Ordre
Kaï. Mais à part ça, pas d'autres moments
spécifique à retenir.
En résumé, un livre correct, en tout cas mieux que " Sur
la piste des loups", qui, même s'il n'est pas le meilleur de
ce
4ème cycle, demeure relativement intéressant. Ces lieux
inhabituels, ses combats, et l'assaut final sont les meilleurs points
de ce livre. La narration est bonne (il faut faire abstraction des
fautes de traductions) et c'est dommage que l'aventure demeure si
courte. Mais je dois admettre que les illustrations auraient
été les bienvenues, histoire de compléter un peu
plus cet univers original (car il n'est pas très courant d'avoir
des cultures et des fermes dans des souterrains) l'aventure est
peut-être un peu trop courte (il faut dire que je suis un fan des
longues aventures, comme pour La Porte d'ombre)
malgré sa
linéarité. Pas de difficultés majeurs à
signaler.
Ma note: 7.5/10
Difficulté: 6/10
par Sombrecoeur
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notes :
-en 2006,
Le Grimoire a
obtenu les droits pour l'édition française du jeu de
rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus, je vous invite à
visiter leur site
.
-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont
toutes en
rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans
le cas dans les autres séries où les minis illustrations
n'ont rien
avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les
paragraphes. dans LS
elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins
dans
la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).
-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video
inspiré des 2
premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur
les
figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.
-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup
Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici,
en bas de page.
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