titre :
La
Métropole de la peur |
auteur
: Joe Dever |
dédicace de Joe Dever
|
titre
original : The Cauldron of fear
traducteur
: Pascale Hervieux |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 472
Loup Solitaire n 9
pour
la vo :
(Lone Wolf / sparrow books ) |
illustrateur
couverture vf : Pierre Marie Valat
couverture
vo (Red Fox) : Peter Andrew
Jones
illustrateur
intérieur : Brian
Williams
(vf 20 grandes/
20 grandes vo) + 1 carte
-la carte est en couleur dans la vo
-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes
: 88-90, 188-214-87, 124, 150
(petites)
-plusieurs petites illustrations ont été
déplacé ou rajouté en double :
-l'illustration règle
est en
fait l'illustration 69, 126, 240.
-l'illustration règle, 27
est en
fait l'illustration 58, 137.
-l'illustration intro, 146 est
en
fait l'illustration 61, 122.
-l'illustration 2, 11, 206 est
en
fait l'illustration 1.
-l'illustration 25 est en
fait l'illustration 179.
-l'illustration 114 est en
fait l'illustration 2,250.
-l'illustration 124, 249 est
en
fait l'illustration 27.
-l'illustration 325, fin (juste avant
la table de hasard) est en
fait l'illustration 350.
|
code
barre :
édition de 1987-1995
:
9782070334728
édition de 1997-2005
: 9782070512669
édition de 2006 : 9782070574995
édition de 2013 : 9782070649495
isbn
:
édition de 1987-1995
:
2 07 033472 4
édition de 1997-2005
:
2 07 051266 5
édition de 2006 : 2 07 057499 7
édition de 2013 : 978-2-07-064949-5
|
régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 350
|
cote
(édition de 1987-1995
série complète)
:
-vendu 99,99 €
le 13/02/06 sur
Ebay
|
cote
(édition de 1987-1995)
:
-vendu 4,99 € le 16/11/13 sur Ebay
-vendu 3 € le 11/12/13
sur Ebay
-vendu 3,50 € le 11/12/13
sur Ebay
-vendu 1,50 € le 1/11/13
sur Ebay
-vendu 6,99 € le 20/10/13 sur
Ebay
-vendu 3 € le 19/10/13 sur
Ebay
-vendu 2,99 € le 05/01/08 sur Ebay
-vendu 5 €
le 11/05/06 sur Ebay
-vendu 2,99 € le 07/05/06 sur
Ebay
-vendu 2,99 € le 28/04/06
sur Ebay
-vendu 3,40 € le 07/03/06 sur Ebay
|
cote
(édition de 1997-2005)
:
-vendu 1,99 €
le 13/05/06 sur Ebay
|
errata
:
-sur la feuille d'aventure, dans liste des armes : combat livré
avec une arme et la science des armes = + 3H et non pas +2 H, d'apres
la régle du jeu (l'erreur est aussi dans la vo)
-les illustrations intérieures sont de Brian Williams, et non pas de Gary Chalk
|
VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier maître
kaï du Sommerlund. Vous avez pour mission de retrouver la pierre
de la sagesse de Tahou, enfouie depuis des siècles au coeur
d'une metropole souterraine dont l'accés risque d'être
difficile_ pour ne pas dire impossible.En effet, vos ennemis
jurés, les maîtres des ténèbres, redoublent
d'effort pour contrarier vos plans et menacent d'envahir la ville
ou se trouve précisément l'objet de votre quête. Il
vous faudra donc les prendre de vitesse et rivaliser d'adresse et de
ruse pour pouvoir pénétrer dans l'antique cité
avant que les légions ennemis ne déclanchent l'offensive.
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succés de votre mission, et, pour
mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard
figurant dans cet ouvrage.
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critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
La Métropole de la peur, neuvième livre de la
série loup solitaire qui
commence gentimment à prendre de l'ampleur. Avec ce titre
à dormir
debout et avec une couverture où est dessiné un monstre
pas forcément
joli, je m'attendais pas vraiment à grand chose, donc c'est avec
une
petite motivation que j'ai commencé l'aventure... et ce fut une
bien
belle surprise! Déjà de commencer l'aventure en compagnie
de Banedon
fut une fort bonne idée.Ensuite, notre chevauché
jusqu'à la ville de
Tahou fut très agréable et on avait vraiment l'impression
dévolué dans
des paysages dévastés et dans une ville en pleine guerre.
Ville dans
laquelle j'ai fais un petit tour dans les prisons après avoir
occis un
Mercenaire Ivre.
Ce
que j'ai particulièrement aimé dans ce tome c'est qu'il y
a aussi un
peu de politique, on a plus l'impression d'évoluer dans une
ville avec
leur sénat et autres hommes politiques (voir paragraphe 300)
cela a
donné un peu plus de profondeur dans l'esprit des loups
solitaires.
Ensuite, le petit détour dans la Métropole fut
brève mais très
intéressantes, notamment avec l'attaque surprise des Goules et
ses
drôles de reptiles à deux pattes. Mais là où
j'ai été le plus surpris,
c'est qu'après avoir trouvé la pierre de la Sagesse, au
lieu que
l'histoire se termine, on est transporté à nouveau dans
la ville de
Tahou mais cette fois-ci, en flammes. Et là, on peut encore
aidé les
soldats à batte les ennemis et c'est reparti pour quelques
combats et
quelques paragraphes en plus! Donc, une bonne durée de vie (pour
un
loup solitaire) mais qui reste à mon goût bien trop court.
Les lieux
sont supers, il y a de l'action et des moments forts.
Bref, une surprise dans la quête du Magnakaï.
Par contre, le point négatif est le combat final contre le
Zakhan,
impossible ce qui a entraîné une tricherie de ma part. La
première fois
depuis que j'ai commencé la série Loup Solitaire. Dommage.
Ma note: 8/10
Difficulté: 7/10
Sombrecoeur
|
critique
d'Aragorn :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Tout comme Sombrecoeur, je ne
m’attendais guère à des miracles en lisant pour la
première fois ce tome. Et bien je fus aussi surpris que lui par
ce bouquin. Et quelle bonne surprise ! Contrairement à deux
prédécesseurs assez moyens, ce neuvième tome de la
série est tout bonnement excellent. Commençons donc par
les nombreux points positifs : déjà, on commence
l’aventure aux côtés de Banedon et on reste avec lui
jusqu’à l’arrivée à Tahou. Cette première
partie sans être exceptionnelle réussit à accrocher
le joueur par la traversée de contrées ravagées
par la guerre. Contrairement au tome 6, on
ressent bien la présence menaçante de l’armée des
Maîtres des Ténèbres. Une fois arrivée
à Tahou, on contacte le gouverneur de la ville pour descendre
dans le gouffre où est enfouie la pierre de la Sagesse.
Un passage
intéressant où l’on peut aussi pénétrer en
cachette dans la cité souterraine si on a été
malchanceux à certains lancers de dés. L’exploration de
cette dernière est finalement un passage assez court
contrairement à ce que le titre nous laissait présager.
On n’explore que quelques rues de la fameuse « métropole
de la peur » avant de découvrir notre objectif !
Néanmoins on ne s’ennuie pas, loin de là, car de nombreux
monstres hantent la ville morte. Mais comme j’avais imaginé ce
passage plus long, j’ai été un peu déçu
quand même. Le passage de la découverte de la pierre de la
sagesse est très bon, bien mis en valeur. Mais il réserve
surtout une surprise ; en effet, le livre se poursuit au-delà. Dever décide de nous renvoyer
devant
les remparts de Tahou, attaquée par les Maîtres des
Ténèbres. Et il s’agit là d’un des meilleurs
passages du livre : la bataille est intense et on doit combattre de
nombreux ennemis. Et le combat final est vraiment génial car on
affronte devant la porte brisée de al cité le Zakhan
Zimah de Vassagonie ! (Celui du tome 5,
rappelez vous). Le combat est super du point de vue histoire mais
très décevant du point de vue pratique. En effet, il est
quasiment impossible, notre adversaire possédant pas moins de 44
points d’Habileté ! Seul la possession du poignard de Vashna et
un lancer de dé favorable peut nous permettrez d’esquiver
l’affrontement ! En conclusion, un excellent livre du point de vue
histoire, ambiance, durée de vie avec de bons moments et un
paragraphe final magnifique au cours duquel nous assistons à la
déroute des armées noires. Un des meilleurs livres de ce
second cycle.
Note : 8/10
Difficulté : 7/10
(principalement à cause du combat final)
par Aragorn
|
critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Une fois de plus, nous avons un compagnon et il s'agit du magicien
Banedon, une vieille connaissance. Avec lui, nous devons traverser
l'Anarie qui s'apprête à être envahie par les
légions ennemies, parvenir à Tahou la capitale et
pénétrer dans le gouffre qui se trouve dans ses
profondeurs pour y récupérer une nouvelle pierre de
Nyxator. La chevauchée en Anarie est émaillée
d'incidents dûs aux éclaireurs des armées ennemis
qui rôdent dans la région. Il n'est pas aisé de les
éviter. Parvenus en ville, la situation n'est pas simple. Tahou
est presque en état de siège et on se méfie de
deux étrangers qui cherchent à pénétrer
dans la cité antique souterraine. Un moment original est celui
où l'on se mêle de la politique locale avant de parvenir
à entrer dans le fameux gouffre (il y a deux méthodes
différentes pour y pénétrer). Là, sous la
terre, seul car Banedon ne nous accompagne plus, nous devons affronter
des créatures étranges avant de trouver la pierre de
Nyxator. Mais ce n'est pas fini! Quand on ressort en ville, l'attaque
des ténèbres a commencé et nous participons
à la défense de la cité. Un moment palpitant qui
se conclue avec un duel impossible (disons très très
difficile à gagner, prévoir une potion d'alether) face au
Zakhan Kimah qui nous avait causé tant de soucis dans Le Tyran du
désert.
L'action
et les rebondissements sont donc au rendez-vous dans cet opus. Ce qui
me gêne un peu, c'est l'ambiance moins prenante que dans les
précédents livres. Bien sur, on ressent bien
l'atmosphère lourde dûe à l'imminence de l'invasion
ennemie : les villages sont désertés, on rencontre une
foule de réfugiés... Mais le passage dans la cité
antique m'a un peu déçu. Le paragraphe final est
cependant de toute beauté. Ce livre présente un
réel défi, en grande partie à cause du combat
final qui n'est pratiquement abordable qu'en possession du poignard de
Vashna et sans le glaive de Sommer.
Intérêt :
7/10
Difficulté : 8/10
Fitz
|
notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-il est possible de jouer online ou de télécharger La
Métropole de la peur en version anglaise sur le
site project Aeon. ici .
(cette version contient toutes les illustrations originales)
-en 2006,
Le
Grimoire a obtenu les droits pour l'édition
française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus,
je vous invite à visiter leur site
.
-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont
toutes en
rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans
le cas dans les autres séries où les minis illustrations
n'ont rien
avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les
paragraphes. dans LS
elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins
dans
la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).
-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video
inspiré des 2
premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur
les
figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.
-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup
Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici,
en bas de page.
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