titre :
Le Gouffre
maudit |
auteur
: Joe Dever |
dédicace de Joe Dever
|
titre
original : The Chasm of doom
traducteur
: Camille Fabien |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 297
Loup Solitaire n 4
pour
la vo :
(Lone Wolf / sparrow books ) |
illustrateur
couverture :
1er
édition avec logo :Peter
Andrew Jones
2em et 3em
édition : Daniel
Moignot
illustrateur
intérieur : Gary Chalk
(vf 20 grandes, 29 petites (dont une en double) // 20 grandes, 29 vo)
+1 double
page + 1 carte
-la carte en double page
dans le début du livre est en couleur dans la vo
-par rapport à la vo, il nous manque la petite illustration 283
-plusieurs illustrations ont été
déplacé ou rajouté en double :
la 146 dans la vf est la 145 dans la vo
la 231 dans la vf est la 232 dans la vo
la 265 dans la vf est la 266 dans la vo
la 350 dans la vf est la 195 dans la vo
|
dédicace de Gary Chalk
|
code
barre :
édition de 1985-1995
: 9782070332977
édition de 1996-2005
: 9782070506811
édition de 2006 :
9782070574940
édition de 2012 : 9782070647354
isbn
:
édition de 1985-1995
:
2 07 033297 7
édition de 1996-2005
: 2 07 050681 9
édition de 2006 :
2 07 057494 6
édition de 2012 :
978-2-07-064735-4
|
régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 350
|
cote
(édition de 1985-1995
série complète)
:
-vendu 99,99 €
le 13/02/06 sur
Ebay
|
cote
(édition de 1985-1995)
:
-vendu 2,30 € le 29/12/13 sur Ebay
-vendu 3 € le 17/12/13
sur Ebay
-vendu 3 € le 10/12/13
sur Ebay
-vendu 2,90 € le 23/11/13 sur Ebay
-vendu 3,40 € le 6/11/13 sur
Ebay
-vendu 0,90 € le 1/11/13
sur Ebay
-vendu 2,55 € le 27/10/13 sur
Ebay
-vendu 2 € le 12/10/13
sur Ebay
-vendu 1,40 € le 06/10/13
sur Ebay
-vendu 1,90 € le 23/06/06
sur Ebay
-vendu 1,99 € le 07/05/06 sur Ebay
-vendu 1 €
le 11/05/06 sur Ebay
-vendu 1,50 €
le 09/05/06 sur Ebay
-vendu 2,99 €
le 14/05/06 sur Ebay
|
cote
(édition de 1996-2005)
:
-vendu 2,80 € le 12/08/09
sur Ebay
|
cote
(édition de 2012) :
-vendu 1 € le 20/11/13 sur Ebay
-vendu 6,90 € neuf en 2012
|
errata
:
-règle : 12 objets spéciaux maximum (voir volume 9 )
|
VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
critique
de Segna :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Voici un volume où les objectifs du héros sont flous et
changent au fur et à mesure de l'aventure. Pour simplifier, dans
ce livre, vous n'avez qu'une chose à faire : avancer et essayer
de vous tirer au mieux de ce qui vous tombe dessus.
Je
trouve, mais c'est personnel et donc subjectif, que l'évolution
de la menace est exagérée et souffre d'un manque de
crédibilité. On passe en effet de l'inquiétude
liée au sort d'un convoi disparu à la perspective de
devoir empêcher la fin du monde, à peu près. Et,
bien sûr, le héros est le seul à pouvoir s'en
charger. C'est même tellement vrai que l'auteur juge bon de faire
disparaître à peu près tous ceux qui accompagnent
Looup Solitaire. L'ambiance est assez opressante, et colle bien au
scénario, sur ce sujet, rien à dire, on sent clairement
que la vie du Maître Kaï ne tient pas à grand chose.
En revanche, les personnages me semblent plus ternes, passifs voire
décoratifs que dans les tomes précédents.
Dans cette aventure, on commence à percevoir un gros souci
d'équilibre entre les lecteurs novices et les lecteurs
expérimentés. En effet, outre l'avantage lié
à la maîtrise de plus de disciplines, les possesseurs du
glaive de Sommer peuvent se sortir d'à peu près tous les
combats, surtout s'ils ont découvrt dans le volume
précédent casque et potion d'alether. Un personnage neuf,
dans ce volume, a peu de chances de survivre avec une habileté
de 10 ou 11. D'autre part, même avec une habileté plus
forte mais pas des plus hautes, c'est à dire entre 12 et 16, la
survie du personnage à la confrontation finale dépendra
de la découverte d'un objet particulier, découverte
liée à un jet de dés. Ceci peut engendrer une
certaine frustration pour qui veut vivre cette aventure sans avoir
vécu les précédentes. Je me permets de
suggérer au lecteur novice le conseil suivant : loup solitaire
est une série qui vaut par sa continuité et par
l'expérience engrangée et, pour l'apprécier, il
convient de commencer par le premier tome. Autrement, on s'expose
à pas mal de frustration, si on veut jouer selon les
règles.
Ceci étant, c'est une aventure très agréable, avec
beaucoup de liberté d'action et de choix, et, si certaines
situations sont délicates, il y a toujours moyen de s'en sortir,
avec un peu de chance et un choix judicieux de disciplines. Joe Dever laisse beaucoup de
liberté
à son personnage dans ce volume et l'exploration, si elle est
périlleuse, reste assez gratifiante, ce qui en fait une aventure
agréable à lire et à relire.
Intérêt
du scénario : 46%
Influence du
hasard liée au personnage : 20%
: Influence du hasard dans
l'aventure : 45%
Difficulté
du parcours : 6%
Variété
du parcours : 86%
Note du livre
: 70%
par Segna (n'
hésitez pas à visiter son site)
|
|
résumé
:
Un convoi d'or a disparu sur la route de la province de
Ruanon. Le roi du Sommerlund a envoyé ses cavaliers sous les
ordres de l'intrépide capitaine Gayal à sa recherche :
ils ne sont jamais revenus. Vous seul, Loup Solitaire, pourrez
peut-être, retrouver le chargement d'or et la patrouille perdue.
Mais vous allez vite comprendre que du succés de votre mission
dépend la survie de votre pays.
Loup solitaire :
une série de cinq livres dont VOUS êtes le
héros.Cinq aventures qui peuvent être jouées
séparément, ou comme les cinq épisodes d'une
grande épopée.
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succés de votre mission, et, pour
mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard
figurant dans cet ouvrage.
|
critique
d'Aragorn :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Quatrième livre de la série, je ne m'attendais pas
vraiment à grand chose de ce livre. Et ce fut une bien bonne
surprise ! Déjà, le début de l'histoire est
très énigmatique, on ne sait pas vraiment en fait ce qui
va se passer.
Petite, nouveauté, vous ne partez pas seul de Holgmard, mais
accompagné d'une cinquantaine de soldats, ce qui introduit un
très léger aspect stratégique. Cependant, ces
derniers ne sont là que pour se faire massacrer plus ou moins
rapidement selon le chemin choisi par le héros et c'est donc
seul qu'on atteint Ruanon.
Comme je l'ai
déjà dit plus
haut, divers chemins y conduisent, assez variées de part leur
difficulté et les lieux visités (forêt, mines,
souterrains).
L'un des meilleurs passages du livre est assurément la course
éperdue de Loup Solitaire pour atteindre la cité,
talonné par des chiens affamés. On atteint finalement
Ruanon où l'on apprend que des renégats Vassagoniens,
menés par Barraka, menacent de ressusciter Vashna et ses
légions, emprisonnés depuis des centaines d'années
dans le gouffre de Maaken. Dans ce but, la fille du Baron de la ville a
été enlevée et doit être sacrifiée
lors de la sinistre cérémonie et c'est donc vous qui vous
y collez pour la délivrer. Mais avant que vous n'ayez pu partir
vers Maaken, vos ennemis attaquent par surprise Ruanon. S'en suit une
grande bataille entre les renégats Vassagoniens et les
rescapés du groupe de Gayal, un long combat très bien
retranscrit par l'auteur, un peu dans le genre seigneur des anneaux.
La dernière partie du livre emmène le lecteur à
Maaken où l'on doit s'introduire dans le temple où a lieu
la cérémonie, empêcher que cette dernière
aboutisse, libérer la fille du Baron et tuer Barraka. Cette
partie est peut être la moins intéressante du livre, tout
en restant toutefois de bonne facture. Le combat final peut se
révéler assez ardu si vous ne possédez pas le
glaive de Sommer ou de l'acide.
La fin est excellente, décrivant l'anéantissement des
troupes vassagoniennes par la cavalerie du Sommerlund.
En conclusion, un excellent Loup Solitaire, et l'un des meilleurs de ce
premier cycle.
Note: 8,5/10
Difficulté : 6/10
Aragorn
|
critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Quatrième aventure du brave loup solitaire. Un mot me vient en
tête: GENIALISSIME!!!!
Alors des comme ça, j'en redemande encore et encore, jamais je
ne pourrai en avoir marre. Du même acabit que La Traversée
infernale mais en mieux! Rien que le début, de se dire qu'on
commence à la tête d'une unité d'élite du
Sommerlund nous met déjà l'eau à la bouche. Mais,
que vois-je au loin?
Tiens, un temple.
Abritons-nous là, ordonnai-je à mes hommes. C'est un
endroit idéal pour établir le campement... et la nuit
venue..
" Seigneur Kaï, des pillards! " et la bataille s'engage.
Tout ça pour dire que ce moment n'est qu'un début de ce
qui nous attendra plus tard dans le livre. Ensuite, le reste de mes
hommes se sont fais massacrer dans une embuscade tendue par des
pillards.
Ensuite, fuir pour retrouver le reste de l'unité disparue et
combattre à leur côté contre les pillards dans une
immense bataille, je peux vous dire qu'il n'y a rien de plus jouissif.
LE meilleur moment qu'il m'ait été donné de vivre
dans un Livre Dont Vous Êtes le Héros.
Niveau combats, ils y en avaient pas mal, mais moins que je le pensais.
L'environnement où évolue Loup Solitaire est extra. Le
livre est bien au début, au milieu et à la fin, ce qui
est rare. Par contre, je ne mettrai pas la note maximale parce que
l'histoire est, à mon goût, trop courte... surtout
après avoir vécu l'immense bataille. On reste un peu sur
notre faim...
L'aventure est de difficulté modérée.
Ma note: 9.5/10
Difficulté: 6.5/10
Sombrecoeur
|
critique
de Milos :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Quatrième volume de la saga du loup solitaire, le gouffre
maudit, du même auteur Joe Dever,
nous envoie explorer de nouveaux horizons.
peu de temps après l'arrestation de Vonotar, loup solitaire est
chargé d'élucider un nouveau mystère. en effet, un
convoi d'or a été attaqué récemment sur la
route royale, or sur les cents hommes envoyés avec le capitaine
Gayal, pas un seul n'est revenu.
loup solitaire part à leur recherche à la tête de
cinquante soldats.
cette nouvelle aventure va
nous permettre de visiter la région frontière avec la
Vassagonie, plus précisémment jusqu'aux gorges de Maaken.
les décors sont comme d'habitude très bien décrits
tout comme les villes et autres mines traversées qui
dégagent une incroyable ambiance.
plusieurs chemins sont possibles pour rallier Ruanon et loup solitaire
comprendra bien vite qu'il n'a pas a faire à de simples brigands.
les illustrations de Gary Chalk
sont de
très belle facture et on a franchement aucune difficulté
à se plonger dans la mission.
hélas, quel que soit l'itinéraire emprunté, nous
perdrons tous nos hommes les uns après les autres. et c'est
finalement seul que nous parviendrons au but du voyage, des lors il
faudra organiser la résistance en compagnie du capitaine avant
d'affronter un puissant rebelle vassagonien qui menace de rompre
l'équilibre et l'ordre établi.
le fait de posséder des hommes implique un léger sens
stratégique qui n'est pas pour me déplaire.
les combats sont en effet nombreux et nous oppose le plus souvent aux
rebelles vassagoniens. le duel final contre Barraka, leur chef, est
très attendu.
ce dernier en effet ne compte pas simplement attaquer les convois mais
aussi réveiller les morts des gorges avoisinantes, ceci
grâce au sacrifice de la fille du baron de la région Oren
Vanalund.
la difficulté de l'aventure est tout à fait correcte et
ne devrait pas poser de problèmes majeurs surtout si l'on est
équipé..
le gouffre maudit nous offre donc un challenge très excitant
tant sur le plan de l'ambiance que des révélations ou des
combats. la bataille du fort est tout simplement l'une des meilleures
de la série.
au final, un très grand cru qui ravira tous les fans.
Note : 9
Difficulté : 7
Milos
|
critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Muni de son titre de "novicomte du Sommerlund" (la frime), Loup
Solitaire se retrouve à la tête d'une cinquantaine de
soldats du royaume pour mener une enquête sur la disparition
d'une petite armée dans le sud du pays. Notre héros va
aller de surprises en surprises et se rendre progressivement compte
qu'une menace terrifiante plane sur le Sommerlund voir sur l'ensemble
des pays civilisés du Magnamund.
Sans ambage, j'admets que ce livre est mon Loup Solitaire favori.
Même si notre armée personnelle se réduit comme
peau de chagrin, le fait de jouer le rôle d'un officier est
vraiment jouissif et apporte une dimension tactique à
l'aventure. Celle-ci n'est pas linéaire puisqu'il existe
plusieurs chemins bien différents pour se rendre à Ruanon
ce qui donne plaisir à rejouer ce livre plusieurs fois.
Malgré
ça, l'aventure est longue et c'est un bel exploit que de
concilier durée et multiplicité des choix dans un LDVELH.
A Ruanon se déroule alors un morceau d'antologie : une
magnifique bataille où nous devons lutter pied à pied
contre les brigands vassagoniens aux côtés des restes de
l'armée du Sommerlund. Le siège est très bien
rendu, les combats sont légions et la partie n'est pas facile.
Le livre se termine par un combat final épique.
Bref, un livre à l'ambiance très militaire, très
stratégique et c'est sans doute pour ça que je l'aime
autant. Unique bémol : la difficulté ne réside que
dans les combats, très peu de chances de perdre autrement. Si
l'on est muni du glaive de Sommer, il est vraiment trop facile. Il faut
le jouer sans pour l'apprécier à sa vraie valeur.
Intérêt :
10/10
Difficulté : 4/10
Fitz
|
notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-il est possible de jouer online ou de télécharger Le
Gouffre maudit en version anglaise sur le
site project Aeon. ici .
(cette version contient toutes les illustrations originales)
-Le Gouffre maudit à
été adapté en roman (en anglais, non-traduit), il
s'agit de :
Legend of the Lone Wolf n 6 : The Sacrifice of Ruanon, écrit par
John Grant .
-en 2006, Le
Grimoire a obtenu les droits pour l'édition
française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus,
je vous invite à visiter leur site
.
-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont
toutes en
rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans
le cas dans les autres séries où les minis illustrations
n'ont rien
avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les
paragraphes. dans LS
elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins
dans
la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).
-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video
inspiré des 2
premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur
les
figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.
-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup
Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici,
en bas de page.
-merci à Byblos pour la
date de réedition (avril 1993)
|
|