titre :
La
Forteresse maudite |
auteur
: Joe Dever |
dédicace de Joe Dever
|
titre
original : Castle death
traducteur
: Pascale Jusforgues et Alain Vaulont |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 403
Loup Solitaire n 7
pour
la vo :
(Lone Wolf / sparrow books ) |
illustrateur
couverture :
1er
édition avec logo :Peter
Andrew Jones
2em et 3em
édition : Daniel
Moignot
illustrateur
intérieur : Gary Chalk
(vf 19 grandes / 19 grandes vo) +1 double
page
-plusieurs petites illustrations ont été
déplacé ou rajouté en double :
-l'illustration regle, 43 est
en
fait l'illustration 336.
-l'illustration intro, 7, 20, 58,
170, 204, 347
est en
fait l'illustration 127.
-l'illustration intro, 83, 244
est en
fait l'illustration 3, 9, 33.
-l'illustration 12 est en
fait une illustration des regles du
jeu.
-l'illustration 27, 50, 74, 144, 225,
338, 294, 350
est en
fait l'illustration 178.
-l'illustration 68, 138, 250
est
en
fait l'illustration 145, 151, 224,
286, 349.
-l'illustration 124 est en
fait l'illustration 131.
-l'illustration 296 est en
fait l'illustration 220.
|
dédicace de Gary Chalk
|
code
barre :
édition de 1987-1995
:
9782070334032
édition de 1996-2005
:
9782070506835
édition
de 2006 :
9782070574971
édition de 2013 : 9782070647385
isbn
:
édition de 1987-1995
:
2 07 033403 1
édition de 1996-2005
:
2 07 050683 5
édition
de 2006 :
2 07 057497 0
édition de 2013 :
978-2-07-064738-5
|
régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 350
|
cote
(série complète)
:
-vendu 99,99 €
le 13/02/06 sur
Ebay
|
cote
(édition de 1987-1995)
:
-vendu 1,90 € le 15/12/13 sur Ebay
-vendu 4,90 € le 1/12/13
sur Ebay
-vendu 2,55 € le 26/11/13
sur Ebay
-vendu 2,49 € le 2/11/13 sur
Ebay
-vendu 3,50 € le 1/11/13 sur
Ebay
-vendu 1 € le 03/04/10 sur Ebay
-vendu 3 € le 27/05/06 sur Ebay
-vendu 1 € le 24/05/06 sur Ebay
-vendu 1 €
le 11/05/06 sur Ebay
-vendu 3,49 € le 07/05/06 sur
Ebay
|
errata
:
-régle : 12 objets spéciaux maximum (voir volume 9 )
-sur la feuille d'aventure, dans liste des armes : combat livré
avec
une arme et la science des armes = + 3H et non pas +2 H, d'apres la
regle du jeu (l'erreur est aussi dans la vo)
-régle page 24, "si vous avez mené avec succés les
5 aventures précedente". c'est 6 aventures, pas 5.
-paragraphe 335, rayez "tous
les objets spéciaux" remplacer par "toutes les armes
considérées comme des objets spéciaux"
-paragraphe 233, il manque les
statistiques de l'enemi :
OUDAGORG : H 17 / E 17
-paragraphe 348, rayez "
graine de feu de Kalte" remplacez par " sphere de feu de Kalte" et
"graine de feu" et "torche"
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VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier maître
kaï du Sommerlund. La quête que vous avez entreprise va
maintenant vous conduire au Dessi, pays des anciens mages qui ont
accepté de vous aider dans votre périlleuse mission. Mais
ils exigent, en retour, que vous les débarrasiez à tout
jamais du seigneur de la forteresse maudite, un être dont les
desseins diaboliques menacent l'avenir du Dessi. Or, c'est au coeur
même de cette sinistre forteresse que se trouve l'objet de votre
quête. Pour vous en emparer, il vous faudra déjouer les
redoutables pièges qui jalonnent les galeries et les souterrains
du lugubre château.
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succés de votre mission, et, pour
mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard
figurant dans cet ouvrage.
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critique
d'Aragorn :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Le septième tome de la série et de l’avis
général l’un des moins appréciés. En effet
dans ce livre, Dever nous fait
visiter
l’une des forteresses caractéristiques de Défis
Fantastiques, exercice dans lequel, nous le verrons, il n’excelle pas
forcément.Mais commençons par le commencement :
l’intrigue de
départ m’a franchement bien plue, d’autant plus que le
paragraphe d’introduction est vraiment excellent. Idem pour les
premiers paragraphes où l’on arrive sur l’île. Ensuite
ça se gâte quand même un peu.
D’abord l’aventure ne
se déroule pas dans la forteresse mais sous le château
dans des souterrains et de vastes salles. Le principal problème
du bouquin vient de là : tous les lieux visités se
ressemblent et on n’a pas vraiment l’impression de progresser dans le
dédale. Les descriptions sont moins bonnes que dans le reste de
la série et si vous espérerez tracer un plan autant
renoncer tout de suite : Dever en
semble
pas du tout maîtriser son décor et c’est tellement
labyrinthique qu’on renonce au bout de 3 paragraphes.
Autre gros défaut : la cohérence de l’histoire. On se
demande naturellement d’où sortent tous ces souterrains
remplis de monstres et l’auteur ne nous l’explique à aucun
moment. J’ai été très déçu de ce
côté-là.
Passons maintenant aux points positifs : tout d’abord le grand
Méchant du scénario, Zahda, est un très bon
adversaire, aussi machiavélique que possible et un des rares
à capturer si facilement Loup Solitaire. Ensuite le passage du
Labyrinthe m’a bien plu, j’ai trouvé que c’était la
meilleure partie du tome c’est dire !
L’ambiance est quand à elle plutôt bien rendue si vous
aimez le style glauque car il s’agit uniquement de cela ici. Enfin le
livre est assez difficile : en effet on se retrouve sans armes dans le
labyrinthe et c’est en conséquence assez dur de survivre.
Au final, un livre rempli de bonnes idées mais qui pêche
sur plusieurs points, notamment les incohérences au niveau de
l’histoire et la progression du récit. Quelques bons passages et
une ambiance bien rendue le rendent finalement assez sympathique bien
que ce soit loin d’être un chef d’œuvre. Personnellement, je l’ai
bien aimé mais je suis l’un des rares dans ce cas.
Note : 7/10
Difficulté : 7.5/10
Aragorn
|
critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
7ème aventure du désormais légendaire Loup
Solitaire. Cet opus faisait parti d'un de ceux que je me
réjouissais de voir, déjà de 1 car j'aime beaucoup
les aventures se passant dans des Châteaux et de deux, car j'ai
beaucoup entendu de mal à son propos, ce qui a attiré ma
curiosité. Après l'avoir fait, je suis resté
quelques minutes perplexes. Etait-il bien ou médiocre?
Franchement, même encore maintenant je ne sais pas. Le
début avait super bien commencé jusqu'à
l'entrée de la Forteresse.
Peut-être parce
que je n'étais pas plongé à fond dans l'histoire.
Le fait était que toutes les pièces se ressemblaient les
unes des autres, on avait pas l'impression d'avancer beaucoup à
travers le dédale du château. Pourtant, il y avait des
moments et des évènements pas mal du tout. En tout cas,
au niveau de l'action j'ai été rudement servi,
d'ailleurs, cela s'est retourné contre moi puisque je me suis
finalement fait tué. Il faut dire que le bouquin n'est pas
simple puisqu'on confsique toutes nos armes et qu'on nous place dans un
labyrinthe dont en doit en sortir vivant... pas simple quand on a peu
de vie et pas d'arme! C'est le plus dur Loup Solitaire qu'il m'ait
été donné de faire jusqu'à maintenant. Il
faudra vraiment que je le refasse et que je me plonge vivement dans
l'aventure.
En bref, un livre avec beaucoup d'idées mais malheureusement pas
assez exploitées et gâchées par un manque de
descriptions à travers les pièces de la forteresse.
Ma note: 6.5/10
Difficulté: 7.5/10
Sombrecoeur
|
critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Ici, Loup Solitaire est prévenu qu'il va devoir
pénétrer dans une citadelle appartenant à un
sorcier malfaisant et dont personne n'est revenu. Les attentes suite
à cette introduction ne seront pas déçues car
l'ensemble de l'aventure se déroule effectivement dans ce
château et dans ses souterrains. Ce qui prime dans ce livre est
l'ambiance. Jamais un Loup Solitaire n'aura été aussi
sombre, glauque, humide et malsain. Dès le départ, on est
confronté à de terribles créatures à
l'aspect immonde et à des pièges retors sortis de
l'imagination d'un dément. Aucun choix n'est meilleur qu'un
autre et l'horreur semble partout (exemple : soit on combat un serpent
géant suspendu à sa queue, soit on plonge dans un lac
rempli d'algues carnivores).
Il
n'y a aucun endroit où se reposer et les monstres sont vraiment
effrayants : poing géant, ver colossal, chiens intelligents et
maléfiques, adversaire invisible, etc... J'ai vraiment eu la
frousse en jouant à ce livre ainsi qu'un sentiment oppressant de
désespoir, surtou que les rares alliés que l'on peut
rencontrer finissent leur existence de manière tragique. Zadha,
le sorcier auquel appartient ce lieu terrible, est vraiment un
adversaire retors qui parvient même à nous capturer lors
de l'aventure et il s'amuse constamment avec nous tel un chat avec une
souris.
Si ce livre ne fait pas partie de mes préférés,
c'est qu'il diffère un peu trop des autres Loup solitaire. Cette
exploration de donjon fait penser à certains défis
fantastiques et on n'y retrouve pas les les lieux variés et les
personnages intéressants qui font le charme de cette
série. A noter que la difficulté est enfin au rendez-vous
après quelques ouvrages bien trop abordables, c'est très
appréciable.
Intérêt :
7/10
Difficulté : 6/10
Fitz
|
notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-il est possible de jouer online ou de télécharger La
Forteresse maudite en version anglaise sur le
site project Aeon. ici .
(cette version contient toutes les illustrations originales)
-La Forteresse maudite
à
été adapté en roman (en anglais, non-traduit), il
s'agit de :
legend of the lone wolf n 11 : The Secret of Kazan-Oud, écrit
par John Grant .
-la Forteresse maudite a été élu meilleur ldvelh
de l'année en 1986
-en 2006, Le
Grimoire a obtenu les droits pour l'édition
française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus,
je vous invite à visiter leur site
.
-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont
toutes en
rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans
le cas dans les autres séries où les minis illustrations
n'ont rien
avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les
paragraphes. dans LS
elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins
dans
la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).
-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video
inspiré des 2
premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur
les
figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.
-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup
Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici,
en bas de page.
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