titre :
La
Traversée infernale |
auteur
: Joe Dever |
dédicace de Joe Dever
|
titre
original : Fire on the
water
traducteur
: Camille Fabien |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 291
Loup Solitaire n 2
pour
la vo :
(Lone Wolf / sparrow books ) |
illustrateur
couverture :
édition de 1985-1994
: Peter
Andrew Jones
édition de 1996-2012
: Daniel
Moignot
illustrateur
intérieur : Gary Chalk
(vf 20 grandes, 31 petites // 20 grandes, 32 petites (dont 2 qui ne
sont pas dans la vo) + 2
doubles pages + 1 carte
-la carte est en couleur dans la vo.
-par rapport à la vo, il nous manque l'illustration 202
-l'illustration 132 de la vf
est en fait l'illustration 138
dans la vo
-dans la vf, les illustrations 262
et 322 n'ont rien à
faire là.
-pas de problème pour l'illustration 150, mais la 155 et 187 n'existent pas dans la vo, c'est
un rajout de la vf (une bonne initiative!)
|
dédicace de Gary Chalk
|
code
barre :
édition de 1985-1994
:
9782070332915
édition de 1996-2005
: 9782070506859
édition de 2006
:
9782070574926
édition de 2012 :
9782070647330
isbn
:
édition de 1985-1994
:
2 07 033291 8
édition de 1996-2005
: 2 07 050685 1
édition de 2006 :
2 07 057492 X
édition de 2012 :
978-2-07-064733-0
|
régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 350
|
cote
(série complète)
:
-vendu 99,99 €
le 13/02/06 sur
Ebay
|
cote
(édition de février 1985) :
-vendu 6,99 € le 18/11/13 sur Ebay
|
cote
(édition de mai 1985-1994)
:
-vendu 3 € le 02/10/13
sur Ebay
-vendu 2,49 € le 26/11/13 sur Ebay
-vendu 1,65 € le 12/11/13 sur Ebay
-vendu 4 € le 6/11/13 sur
Ebay
-vendu 3,50 € le 27/10/13 sur
Ebay
-vendu 2,50 € le 12/01/08 sur Ebay
-vendu 1 € le 06/01/08 sur Ebay
-vendu 1
€ le 26/05/06 sur Ebay
-vendu 2,50
€
le 21/05/06 sur Ebay
-vendu 1,90 €
le 18/05/06 sur Ebay
-vendu 1 €
le 11/05/06 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 07/05/06
sur Ebay
-vendu 1,90 €
le 01/05/06 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 19/02/06
sur Ebay
|
cote
(édition de 1996-2005)
:
-vendu 1 €
le 15/05/06 sur Ebay
|
cote
(édition de 2012) :
-vendu 1 € le 20/11/13 sur Ebay |
errata
:
-paragraphe 298,
réduisez votre habileté de 4 points et non pas votre
endurance.
-règle : 12 objets spéciaux maximum (voir volume 9 )
|
errata
:
-au 200, on
vous propose d'identifier le traître... comme on le voit sur
l'illustration, le moine à un tatouage de serpent sur le poignet droit.
or, 2 paragraphes plus loin, quand vous le fouillez, au 220, "mais la preuve
irréfutable de son identité, vous la découvrez sur
son poignet gauche :
c'est un tatouage qui représente un serpent."
à noter que le problème est le même dans la vo,
c'est un petit soucis d'attention entre l'auteur et l'illustrateur .
par dav-ID
|
VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
: (1er édition avec logo et 2 em sans logo)
Les maîtres des ténèbres ont envahi par
surprise
le royaume du Sommerlund. Holmgard, la capitale, est
assiégée par une puissante armée ennemie. Seul le
glaive de Sommer saura libérer la ville.Et c'est VOUS, LOUP
SOLITAIRE, qui devrez aller le chercher au royaume de Durenor... C'est
un long et périlleux voyage qui vous attend sur mer et sur terre.
Loup solitaire :
une série de cinq livres dont VOUS êtes le
héros.Cinq aventures qui peuvent être jouées
séparément, ou comme les cinq épisodes d'une
grande épopée.
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succés de votre mission, et, pour
mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard
figurant dans cet ouvrage.
|
résumé
: (1er édition sans logo : le texte suivant remplace
à partir de "Loup Solitaire..."
)
Vous
aurez à affronter des pirates, des brigands, des monstres
d'enfer,
et tous les ennemis qui, cachés dans l'ombre, ont résolu
de faire
échouer votre mission. |
critique
d'Aragorn :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Second livre de la série, la traversée infernale est tout
simplement le meilleur du premier cycle et remonte le niveau
après un premier tome un tantinet décevant.
Le but de la mission est pourtant simple: aller au Durenor chercher le
Glaive de Sommer puis revenir au Sommerlund, le tout en moins de 40
jours tandis que Holmgard est pendant tout ce temps est
assiégé par les Maîtres des ténèbres.
Le livre se déroule en plusieurs parties selon moi:
-La première est le
voyage maritime censé nous mener à Port Bax.
évidemment vous n'y arrivez pas car le bateau coule dans une
grosse tempête! Vous êtes rejeté sur la côte
à moitié noyé et vous devez vous taper tout le
chemin à pied! (pauvre LS!)
-Seconde partie: heureusement vous trouvez une diligence qui effectue
le voyage vers Port Bax en sept jours. cette partie est la plus
passionnante avec la présence d'un traître qu'on doit
deviner parmi les 5 passagers qui nous accompagne (ce passage est idiot
parce que si l'on tue un innocent, le livre continue exactement pareil.)
Troisième partie: nous revoilà reparti vers Port Bax
à pattes! Il existe pour y arriver deux chemins distincts d'on
l'un vous permettra peut être de récupérer la lance
magique, arme très utile contre les féroces monstres
d'enfer.
Une fois à Port Bax vous devez vous rendre à l'ambassade
du sommerlund ce qui n'est pas tâche trop difficile si l'on a
gardé le sceau d'Hammerdal. Mais si on ne l'a pas, game over!
Quatrième partie: le trajet Port Bax-Hammerdal, capitale du
Durenor. cette partie peut être difficile car si vous n'avez ni
la lance magique ni la discipline de la communication animale, vous
risquez fort de ne pas survivre au difficile passage des souterrains
qui grouillent de Monstres d'Enfer.
L'ultime partie raconte le voyage de retour vers le Sommerlund en
compagnie de la flotte de guerre de Durenor. Vous êtes bien
sûr attaqués par une flotte de navires fantômes
montés par des morts-vivants qui aboutit à l'une des
meilleures batailles de la série. on prend plaisir à
tailler les zombies par paquet (merci le glaive de Sommer!). Vous
pouvez d'ailleurs rencontrer Vonotar le Traître pour la
première fois et qui sera l'objet de la mission du
troisième volume.
Le paragraphe final est peut être mon
préféré tout ldvelh confondu! La chute du Seigneur
des ténèbres Zagarna est un passage qui ne peut que
rester dans la mémoire du lecteur!
Note: 9/10
Difficulté: 6/10 (modérée si l'on a la lance
magique et des caractéristiques moyennes)
Aragorn
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critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Passons aux choses sérieuses! Deuxième opus de la
série et je puis vous dire qu'il y a une immense
différence entre le premier et le deuxième... Celui-ci
m'a fait tenir en haleine pendant des heures durant, à
passé 2h du mat' j'étais toujours plongé dedans.
Pas mal d'action, des lieux excellents, des moments extraordinaires.
Je me souviens avoir
échappé de justesse de la ville pour le meurtre du moine,
j'ai du me défaire de quelques villageois pour m'en sortir.
Puis, dans les souterrains, pourchassé par des Démons
d'Enfer alors que le Lieutenant-Général de l'Ambassade de
Sommerlund reste devant l'entrée pour me couvrir... que de bons
moments... et que dire de la fin, la bataille navale contre les
vaisseaux fantômes? Qu'elle était ma surprises lorsque
j'ai dû faire face au capitaine du Sceptre vert, disparu 24
heures
plus tôt, revenu sous la forme d'un zombie!! Ah, le Glaive de
Sommer, quelle belle arme. J'ai tailladé les zombies en veux-tu
en voilà.
Franchement, Livres Dont Vous Êtes le Héros confondus, il
doit être l'un des meilleurs et l'un des plus palpitants.
Un grand bravo. J'espère qu'il y en aura encore des comme
ça dans la série loup solitaire!! En plus, l'histoire
demeurait encore assez longue.
Seul mini petit point négatif, le chemin du retard qui est,
hélas, trop court à mon goût.
Si on trouve la lance magique, le livre n'est pas très difficile.
Ma note: 9.5/10 (un livre
n'est jamais parfait)
Difficulté: 6/10
(si on trouve la lance magique)
Sombrecoeur
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critique
de Milos :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
second volume de la serie loup solitaire, la traversée infernale
est un chef d'oeuvre signé Joe
Dever.
suite à l'entretien obtenu avec le roi ulnar, loup solitaire
entreprend de rallier à sa cause le royaume de durenor et ainsi
recuperer le glaive de sommer en prevision de la guerre qui s'annonce.
le trajet initial ralliant Holmgard à hammardahl sera bien
evidemmment semé d'embuches et de contre temps.
les lieux sont variés et le heros est constamment en train de
voyager comme il est de coutume chez l'auteur.
les descriptions sont
particulierement bien ciblées (attaques en mer, navire qui
sombre, sans oublier les cités de Ragadorn, port Bax et la
capitale). une fois de plus, dever est accompagné de Gary Chalk pour les illustrations
qui sont
vraiment du plus bel effet.
les personnages secondaires sont egalement au rendez vous, outre le
capitaine de la garde Gayal, nous rencontrerons le capitaine Kelman, le
general Rhygar, le chevalier Axim, le roi Alin 4, sans oublier l'equipe
d'aventuriers qui va accompagner loup solitaire durant une partie du
voyage !
les combats seront aussi à l'honneur car ils sont nombreux et
certains assez dificiles (les helghasts en particulier), de plus ils
sont variés, et ravieront les amterurs du genre.
la difficulté est bien dosée et croissante tout au long
de l'ouvrage, la fin se termine en apotheose avec l'affontement contre
Zagarna maitre des ténèbres.
en resumé, nous avons là un excellent livre, sans doute
l'un des meilleurs, à l'ambiance omnipresente, tous les
ingredients sont reunis pour faire tenir le lecteur en haleine des
heures entieres. superbe.
note : 9
difficulté : 7
Milos
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critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Loup Solitaire commence cette mission exactement là où il
avait terminé la précédente : à la cour du
roi du Sommerlund qui lui demande de se rendre dans le royaume voisin
de Durenor afin d'y récupérer une arme légendaire
(le glaive de Sommer), puis de rentrer au bercail afin d'y
détruire grâce à cette arme le seigneur des
ténèbres Zagarna qui s'apprête à
assiéger la capitale. Le tout en moins de 40 jours car
l'armée du Sommerlund ne tiendra guère plus. A noter que
cette notion de temps limité est chère à l'auteur
qui l'utilisera dans plusieurs autres scénarios. Ce 2ème
tome est très différent du premier car beaucoup plus
linéaire. Ceci parce qu'il n'y a qu'un seul itinéraire
pour effectuer ce long voyage, alors que plusieurs chemins menaient
à Holmgard dans Les Maîtres des
ténèbres. Grâce à cette
linéarité, l'aventure est plus longue ce qui n'est pas
pour me déplaire. Nous voyageons par mer, par la route, en
diligence, à cheval. Les paysages sont variées et nous
rencontrons des personnages secondaires très
intéressants, tant au niveau des alliés que des ennemis.
Pour ces raisons, la Traversée Infernale est un des livres les
plus réussis de la saga.
Vers
la fin se déroule un évènement majeur, nous
entrons en possession du fameux glaive de Sommer et c'est là que
se déclenche à mon avis un "bug" de la série.
Cette arme donne 8 points d'habileté supplémentaires et
nous avons la possibilité de la conserver pour toutes les
aventures qui suivront. Du coup, il va exister un clivage énorme
entre les joueurs qui liront les Loup Solitaire suivants avec cette
épée et ceux qui n'auront pas lu au préalable ce
2ème tome. Ces derniers auront bien du mal alors que certains
combats paraitront trop facile aux autres. Un bonus de 4 points
d'habileté aurait été plus
équilibré, je pense. Mais bon... nous parlons d'une arme
quasi divine, alors... Grâce à cette arme, la fin de
l'aventure en devient même trop facile.
Intérêt :
9/10
Difficulté : 6/10
Fitz
|
critique
de Segna :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Voici donc la suite des aventures du Loup Solitaire. Ce tome est la
suite logique et immédiate du premier. Votre mission est simple
: rejoindre la capitale du royaume voisin, le Durenor, allié de
longue date, afin de récupérer une arme très
puissante, capable à elle seule d'anéantir l'armée
ennemie.
Dans ce tome, votre
liberté de manœuvre est moins grande que dans le premier, mais
nombreuses sont les options qui s'offrent à vous. Dès le
départ, l'auteur vous plonge dans l'ambiance de cette aventure :
vos ennemis sont visiblement au courant de votre mission et feront tout
pour la faire échouer. Ce climat est bien rendu et il est vite
clair qu'il va falloir agir avec méfiance et circonspection, on
se prend vite à se méfier de tous les personnages en se
demandant si un traître ne se cache pas derrière quelqu'un
d'apparence affable.
Comme dans le premier tome, le choix et l'usage des disciplines
apportent une grande dimension stratégique. Mais, dans ce
deuxième tome, on se rend compte qu'il convient aussi de faire
preuve de bon sens face aux situations auxquelles on est
confronté si on veut s'en sortir, les disciplines ne sauveront
pas un héros qui fera preuve d'un trop grand manque de
discernement. Ce livre, comme son prédécesseur, est bien
calibré et un faible personnage peut tout à fait s'en
sortir, même s'il conviendra de faire les bons choix au bon
moment. La marge de manœuvre d'un faible personnage est tout de
même plus faible que dans le premier tome. Bien sûr, je
tiens à préciser tout de suite que les aventures de Loup
Solitaire prennent leur véritable dimension quand on lit les
tomes les uns à la suite des autres, tant pour la trame
narrative que pour les bonus liés à l'acquisition
d'objets et de disciplines au fur et à mesure des
épisodes. Les évaluations de l'infuence du hasard sont
calculées en fonction des bonus qu'on a pu acquérir dans
les tomes précédents. Ici, cela n'a pas grande
importance, mais la différence se fera sentir dans les tomes
suivants.
Parmi les choix de jeu sujets à caution, il est à noter
que Joe Dever donne au hasard une
part
plus importante dans cette aventure que dans le premier tome, un hasard
pouvant d'ailleurs conduire en quelques occasions à la mort pure
et simple du héros, quelle que soit sa force ou sa
maîtrise des disciplines. Ceci étant, cela reste marginal
et ne gâte pas ce tome qui tient, à mon avis, le haut du
pavé.
Intérêt
du scénario : 50%
Influence du
hasard liée au personnage : 0%
: Influence du hasard dans
l'aventure : 10%
Difficulté
du parcours : 7%
Variété
du parcours : 76%
Note du livre
: 82%
par Segna (n'
hésitez pas à visiter son site)
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notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-il est possible de jouer online ou de télécharger la
traversée infernale en version anglaise sur le
site project Aeon. ici .
(cette version contient toutes les illustrations originales)
-la traversée
infernale à
été adapté en roman (en anglais, non-traduit), il
s'agit de :
Legend of the Lone Wolf n 3 : The Sword of the sun, écrit par John Grant .
-la traversée infernale a été élu
meilleur
gamebook de l'année en 1985 par les
lecteurs du magazine White Dwarf.
-dans la série loup solitaire, les minis illustrations sont
toutes en
rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans
le cas dans les autres séries où les minis illustrations
n'ont rien
avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les
paragraphes. dans LS
elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins
dans
la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).
-en 2006, Le
Grimoire a obtenu les droits pour l'édition
française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus,
je vous invite à visiter leur site
.
-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video
inspiré des 2
premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur
les
figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.
-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup
Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici,
en bas de page.
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