titre :
Le
Héros de Mynuit |
auteur
: Joe Dever |
dédicace de Joe Dever
|
titre
original : Mydnight's hero
traducteur
: Nicolas Grenier |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 788
Loup Solitaire n 24
pour
la vo :
(Lone Wolf / sparrow books ) |
illustrateur
couverture : Brian
Williams
illustrateur
intérieur : Brian
Williams
(0 grandes vf/ 20 grandes vo)
-par rapport à la vo, il nous manque les illustrations suivantes
: 10, 34, 46, 60, 83, 90, 100, 139,
148, 165, 177, 203, 220, 254, 256, 282, 295, 300, 310, 342.
|
code
barre : 9782070593378
isbn
: 2 07 059337 1 |
régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 350
|
cote (série complète)
:
-vendu 99,99 €
le 13/02/06 sur
Ebay
|
cote :
-vendu 2,50 € le 18/12/13 sur
Ebay
-vendu 2 € le 28/11/13 sur Ebay
-vendu 15 € le 26/11/13 sur Ebay
-vendu 14 € le 26/08/09
sur Ebay
-vendu 48,28 € le 23/08/09 sur Ebay
-vendu 30 €
le 05/02/08 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 13/06/06
sur Ebay
-vendu 14,51 € le 11/06/06
sur Ebay
-vendu 10,50 € le 04/06/06 sur Ebay
-vendu 8,19 €
le 11/05/06 sur
Ebay
-vendu 25 € le 03/05/06 sur Ebay
-vendu 25,50 € le 19/02/06 sur
Ebay
-vendu 20,50 € le 08/07/04 sur Ebay
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VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
Le roi du Siyen a été assassiné ! Le
prince Karvas est l'unique héritier de ce puissant royaume mai
il vit en exil sur la lointaine île de Sheasu, l'île des
"héros perdus". En son absence, le maléfique baron
Sadanzo, chef d'un redoutable parti de chevalier-brigands,
prétend faire valoir ses droits sur le trône? Pour
contrecarrer les visées de ce néfaste personnage, c'est
à vous, son plus éminent disciple, qu'a fait appel Loup
Solitaire, le chef suprême du kaï. Votre mission, si vous
l'acceptez, consiste à vous rendre sur Sheasu afin d'y
rechercher le prince Karvas, à partir de la légendaire
cité de Mynuit. Et si vous ne voulez pas abandonner son peuple
au joug du cruel Sadanzo, vous ne disposez que de cinquante jours pour
ramener le prince. Cinquante jours...
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succés de votre mission, et, pour
mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard
figurant dans cet ouvrage.
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critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Enfin une mission qui change de l’ordinaire. Cette fois-ci, il faut
partir à la recherche d’un prince exilé et l’amener sain
et sauf jusque dans son pays natal pour y réclamer le
trône de Siyen avant qu’un usurpateur secrètement
dévoué au dieu Naar ne s’en empare. Le tout en un temps
très limité, évidemment.
Retrouver le prince n’est pas bien compliqué mais s’avère
agréable. Ledit prince devient ensuite un compagnon attachant,
avec ses meurtrissures et ses ambitions. Comme on est bien meilleur
aventurier que lui, il est de notre devoir de le protéger
même s’il ne constitue pas qu’un poids mort. Bien sûr, tout
ne se passe pas comme prévu et les deux héros vont devoir
cravacher ferme pour atteindre la capitale du Siyen dans le
délai imparti.
L’aventure
est longue et peut paraître monotone vu qu’on y chevauche pendant
des jours et des nuits entières, afin d’avaler les
kilomètres le plus vite possible. Mais cette course se
déroule dans le sud-ouest inconnu du Magnamund et c’est
l’occasion de passages surprenants ou de rencontres inattendues. Nous
avons déjà un aperçu de la malfaisance des
armées du Bhanar (cf tomes 27 et 28), traversons la sinistre région de
Naaros, faisons face à des phénomènes
météorologiques surprenants (la traversée en
bateau volant)… La compagnie du prince est agréable et le
sentiment d’urgence à cause de la date butoir est bien
réel. Mais surtout, j’ai trouvé le style meilleur que
dans les autres Loup solitaire. Comme Dever
n’a pas dû changer sa façon d’écrire juste pour ce
livre-là, j’en déduis que cela vient du travail du
traducteur, qui m’a donc satisfait.
Après, restent les immuables défauts du 4ème
cycle : facilité et linéarité.
Intérêt :
7/10 Difficulté : 4/10
par Fitz
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critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Et c'est reparti pour cette 3ème aventure du Grand Maître
Kaï du Second Ordre. Cette fois-ci, le Grand Maître en
question doit aller à la recherche d'un Prince Exilé. Le
Héros de Mynuit est un livre un peu à part, par rapport
aux autres de la série. J'entends par-là que l'histoire
est plus fouillée que les autres, et que la trame est vraiment
bonne du début à la fin. Et c'est la première fois
où j'ai vraiment ressenti qu'un compagnon m'accompagnait durant
mon voyage. Car il faut dire qu'entre Prarg et Païdo, ces
personnages secondaires étaient un peu mous. Par contre, le
Prince Karvas est très intéressant.
Il est un peu plus
recherché que les autres. Le récit est très bien
narré, et captera sans problème l'intérêt du
lecteur/joueur. Les pérégrinations sont très
agréables, et les descriptions des lieux également.
Même s'il y en a moins que dans les deux
précédents, ce livre possède des moments
très intenses et palpitants. Comme par exemple le périple
dans la Cité de Bhanar, gouverné par le tyran Sejanoz. Ou
alors l'embuscade des tueurs Cavaliens. Et je trouve la rencontre avec
ledit Prince très prenante. Par contre, il y a vraiment
très peu de combats, et du coup, nous avons plus tellement
l'impression que le danger nous guette en permanence. Bon, il faut dire
que le choix des différentes disciplines permettent
d'éviter bon nombre de combats.
L'aventure en elle-même n'est pas très compliqué,
sauf que pour ça, il faut avoir choisi les bonnes disciplines.
Mais même sans ça, je pense qu'il n'y aura pas de
difficulté. L'aventure est bien dosée: ni trop longue, ni
trop courte, et le lecteur restera scotché devant son livre du
début à la fin. En ce qui concerne la
linéarité, c'est comme tous les Loups Solitaires
(à quelques exceptions près) si on ôte tous les
paragraphes des différents disciplines, les paragraphes se
suivraient. A noter que ce livre est le premier bouquin à ne pas
avoir d'illustrations. Et pour être franc, ça ne m'a pas
gêné plus que ça. Ca comme je l'ai dit, Dever a
très bien décrit les différents lieux, au point
que les illustrations ne sont plus nécessaires pour s'immerger
dans le texte. Certes, les illustrations donnent un plus, je le
conçois, mais ce n'est vraiment pas dérangeant. Il y a
juste la fin qui m'a laissé sur ma faim, je l'ai trouvée
un peu trop précipitée. Dommage.
En résumé, un bouquin qui vire plus dans le récit
et dans l'aventure, que sur les combats. Le Prince, le Héros de
Mynuit, est un personnage secondaire fort intéressant, et c'est
avec plaisir que l'on passe tout le livre à ses
côtés. Comme je l'ai dit, l'ambiance du livre est
très très bon (comme d'habitude chez Dever) et c'est
également avec plaisir que nous traversons ces différents
lieux. Toutefois, j'aurai voulu un peu plus d'action, et j'aurai aussi
voulu un combat final un peu plus... mémorable.
Ma note: 8/10
Difficulté: 6.5/10
par Sombrecoeur
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notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-en 2006, Le
Grimoire a obtenu les droits pour l'édition
française du jeu de rôle LONE WOLF. Pour en savoir plus,
je vous invite à visiter leur site
.
-dans la série loup
solitaire, les minis illustrations sont
toutes en
rapport avec le paragraphe qu'elles illustrent, ce qui n'est pas dans
le cas dans les autres séries où les minis illustrations
n'ont rien
avoir avec le texte et ne servent qu'à séparer les
paragraphes. dans LS
elles sont donc importantes et toutes différentes (tout du moins
dans
la vo, puisque Gallimard a fait n'importe quoi dans la vf...).
-vous trouverez une publicité anglaise pour le jeu video
inspiré des 2
premiers volumes de la série Loup Solitaire, et une autre sur
les
figurines Loup Solitaire ici, en bas de page.
-vous trouverez une publicité anglaise pour adherer au club Loup
Solitaire, et une autre pour acheter un tee-shirt ici,
en bas de page.
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