titre :
Le Royaume de l'oubli
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auteur
: Joe Dever et Ian Page |
dédicace de Joe Dever et Ian Page
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titre
original : Beyond the nightmare
gate
traducteur
: Mona de Pracontal |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 384
Astre d'or n 3
pour
la vo :
Beaver Books/ the World of Lone Wolf n 3
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illustrateur
couverture :
édition de 1987-1988
: Ian McCaig
édition de 1996 : Donald Grant
illustrateur
intérieur :
Paul bonner (
vf 13 /
20 vo)+
1 double page
-la carte au dos de la couverture est en couleur dans la vo, en noir et
blanc dans la vf
-par rapport à la vo, il nous manque :
les 8 minis illustrations qui accompagnent les sorts et les
illustrations : 47, 50, 56, 60, 122,
216, 306
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dédicace de Donald Grant
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code
barre :
édition de 1987-1989
: 9782070333844
édition de 1996 :
9782070506798
isbn
:
édition de 1987-1989
: 2 07 033384 1
édition de 1996 : 2 07
050679 7 |
régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 350
|
cote
(série complète) :
-vendu 12 € le 28/11/13 sur Ebay
-vendu 19,99 € le 8/11/13 sur
Ebay
-vendu 10,50 € le 26/10/13
sur Ebay
-vendu 24,49 € le 29/05/06 sur Ebay
-vendu 12 €
le 15/05/06 sur Ebay |
cote
(édition de 1987-1989)
:
-vendu 4,99 € le 24/12/13 sur Ebay
-vendu 4,50 € le 22/12/13
sur Ebay
-vendu 1 € le 8/12/13 sur Ebay
-vendu 6 € le 1/12/13 sur Ebay
-vendu 4,50 € le 19/11/13 sur Ebay
-vendu 2,50 € le 10/11/13
sur Ebay
-vendu 16,50 € le 26/09/10
sur Ebay
-vendu 3 € le 18/08/09
sur Ebay
-vendu 1,99 € le 02/01/08 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 03/01/08 sur Ebay
-vendu 1 € le 11/05/06 sur Ebay
-vendu 2,99 € le 21/03/06 sur Ebay
|
cote
(édition 1996 série
complète) :
-vendu 6,50 € le 21/11/13 sur Ebay
-vendu 6 € le 23/10/13
sur Ebay
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errata
:
-paragraphe 322, soustrayez 8
points de votre total d' habileté, pas d'endurance
|
VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
Vous êtes Astre d'Or, sorcier majdar en quête de
la pierre de lune qui, seule, vous permettra de vaincre le roi-demon
Charatchak. Pour la découvrir, il vous faut vous aventurer dans
l'étrange et mystérieux royaume de l'oubli qui s'etend
par delà la porte de l'ombre. Vous sentez-vous de taille
à affronter les créatures maléfiques qui hantent
les plaines moroses et embrumées de ce terrifiant royaume ? A
déjouer les pièges de la tour de cristal ? A
résister aux sortilèges et aux envoûtements dont
les démons vous harceleront sans répit ?
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succés de votre mission, et, pour
mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard
figurant dans cet ouvrage.
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critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Une fois encore cet épisode commence là où
s'arrête le précédent, avec le passage de Tanid et
Astre d'Or par la porte d'ombre. Ils tombent alors dans l'univers
parallèle de Noctiurne (le Daziarn du 11ème
Loup Solitaire) et y recherchent la fameuse Pierre de Lune.
Cette
aventure dans un univers totalement différent s'avère
particulièrement déroutante. On évolue sur un
tapis de nuages, les créatures ne ressemblent à rien de
connu et même les lois physiques habituelles n'ont plus cours. Le
début est très étrange avec une multitude de
pièges conduisant à de nombreux PFA si l'on effectue les
mauvais choix, comme si Dever
s'était inspiré de Brennan.
Il est donc difficile de trouver nos premiers interlocuteurs qui vont
nous lancer dans une mission pour leur compte afin qu'on obtienne
ensuite leur aide.
Au rayon des points positifs, il y a la rencontre avec les savants qui
donne lieu à quelques échanges intéressants entre
les personnages et où celui de Tanid est particulièrement
mis en valeur. Les idées originales ne manquent pas non plus
telles que le dieu hurlant et la gemme, le maître du chaos et son
pacte diabolique, le Jakhsa notre double maléfique, le bateau
volant... Des idées tellement bonnes que l'auteur va les
reprendre dans sa série principale, le maître du chaos
pouvant être combattu dans le LS11
(alors qu'ici, il est beaucoup moins terrifiant puisqu'on dialogue avec
lui), le Jakhsa rappelant inévitablement Loup enragé du LS19 et le bateau volant ayant
débuté sa carrière de transporteur officiel de
seigneur kaï dès le tome 5.
Malheureusement, l'ensemble est un peu décousu ; certains
passages auraient mérité d'être plus
développés.
Ainsi, on ne rencontre le peuple éclairé possédant
la gemme du dieu hurlant que de manière fugitive ; on arrive
à la cour du maître du chaos comme par magie et sans
transition, à se demander si on ne s'est pas trompé de
paragraphe ; et les actions du Jakhsa apparaissent parfois bien vaines
et guère logiques.
La jouabilité n'est plus du tout la même que dans les deux
premiers livres de la série. Les combats sont excessivement
rares, tout comme les occasions d'utiliser ses pouvoirs magiques
(hormis voyance et psychomancie) ainsi que celles d'utiliser des points
de volonté.
Qu'on l'apprécie ou non, ce 3ème tome a au moins le
mérite de l'originalité. Il n'empêche que je lui
préfère les deux premiers en raison du moindre plaisir
ludique et trouve à coup sûr le 11ème Loup
Solitaire plus abouti. Dans ce dernier, le Daziarn-Noctiurne perd un
peu de son mystère mais est décrit de manière plus
complète avec des acteurs plus mis en valeur (le Spectateur,
Serocca...).
Le 3ème Astre d'Or me laisse donc une impression mi-figue
mi-raisin, plutôt décevante, comme s'il y avait
matière à réaliser un plus gros coup.
par Fitz
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critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Voici le mouton noir de la série. Ian
Page, après avoir
écrit deux livres excellents, a fait chuté
complètement avec ce troisième tome. Il faut
reconnaître que le pari était risqué pour l'auteur:
comment captiver le lecteur dans un univers totalement différent
de ce qu'il a pu lire jusqu'à présent?
Autant Joe Dever
avait fait du bon boulot avec le monde de Diarzen, autant Ian Page est
passé à côté de son sujet. Bien
évidemment, le style écrit est toujours bon, l'histoire
se laisse lire sans problème, mais nous avons de la peine
à immerger complètement dans son récit.Ceci vient
sûrement du fait que Astre d'Or évolue dans un lieu
quelque peu bizarre qui est, une fois de plus, linéaire. Il n'y
a aucun événement marquant, si ce n'est le retour de
l'apprentie sorcière qui avait disparu lors du premier tome.
Mais sinon, il n'y a pas de fait marquant, et je n'ai pas senti
grand-chose au cours de cette aventure. Pourtant, le Royaume de l'Oubli
n'est pas exempt de qualités, la fin de l'histoire rattrape un
peu le naufrage qu'aurait été le livre sans ça,
l'apparition du double maléfique d'Astre d'Or, qui est
également sa némésis, à l'instar de Loup
Enragé envers Loup Solitaire. Ce double
mettre des bâtons
dans les roues et Astre d'Or aura du mal à lui échapper.
De plus, le fait de rencontrer le Maître du Chaos que devra tuer Loup Solitaire bien des
années plus tard, est une bonne
idée.
En résumé, un livre qui ne restera pas dans les annales
des livres dont vous êtes le héros, et qui est (nettement)
le moins bon de cette série. C'est dommage, car il y avait du
potentiel pour en faire un bon livre, comme pour Les
prisonniers du
temps de Loup Solitaire. Peu d'action,
paysages pas supers,
personnages
secondaires assez creux, et linéaire. Il reste tout de
même quelques points intéressants (voir ci-dessus) mais
hélas, tous ces points positifs n'arrivent que trop tard, et ce
n'est pas la linéarité qui sauvera le tome. Heureusement
aussi que les illustrations viennent enjoliver le récit!
Ma note: 6.5/10
Par Sombrecoeur
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notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-l'illustrateur de la couverture (1er édition) n'est pas
indiqué
-pour la série "Astre d'Or" ( the World of Lone Wolf), Joe Dever
n'est en fait que
l'éditeur, pas l'écrivain.Ces aventures prennent place
dans le
Magnamund, le même monde ou évolue Loup
Solitaire.On y
retrouve
également le même principe de régle du jeu avec
quelques modifications.
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