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La Guerre des sorciers


France_ avril 1987

France _ octobre 1996
autre titres :

1- Le Sorcier majdar

2- La Cité interdite

3- Le Royaume de l'oubli

4- La Guerre des sorciers

Angleterre 1986

Amérique 1987

Italie 1988

Allemagne 1989

Suède 1989
titre :    La Guerre des sorciers
auteur : Joe Dever et  Ian Page
dédicace de Joe Dever et Ian Page
titre original : War of the Wizards
traducteur : Mona de Pracontal
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 405
Astre d'or  n 4

pour la vo :
Beaver Books/ the World of Lone Wolf n 4
illustrateur couverture : 
édition de 1987  : Ian McCaig
édition de 1996 : Donald Grant
illustrateur intérieur :
Paul bonner ( vf  19 / 20 vo) + 1 double page

-la carte au dos de la couverture est en couleur dans la vo, en noir et blanc dans la vf
-par rapport à la vo, il nous manque :
les 15 minis illustrations qui accompagnent les sorts et la description de la pierre de lune, et une illustration : 131
dédicace de Donald Grant
code barre :
édition de 1987  :   9782070334056
édition de 1996  :   9782070506798
isbn :
édition de 1987  :   2 07 033405 8
édition de 1996  :   2 07 050680 0
régles du jeu : oui
nombre de sections : 360

cote (édition de 1987 série complète) :
-vendu 12  €  le 28/11/13  sur Ebay
-vendu 19,99  €  le 8/11/13  sur Ebay
-vendu 10,50 € le 26/10/13 sur Ebay
-vendu 24,49  €  le 29/05/06 sur Ebay
-vendu 12  €  le 15/05/06 sur Ebay
cote (édition de 1987) :
-vendu 20,64  €  le 26/09/10  sur Ebay
-vendu 3  €  le 03/01/08  sur Ebay
-vendu 5  €  le 03/01/08  sur Ebay
-vendu 2,50  €  le 19/05/06 sur Ebay
-
vendu  0,50  €  le  15/05/06 sur Ebay
cote (édition 1996 ) série complète :
-vendu 6,50 € le 21/11/13 sur Ebay
-vendu 6 € le 23/10/13 sur Ebay
cote (édition 1996) :
-vendu  1,99  €  le  19/04/06 sur Ebay

errata :

solution :
dossier :
-thème : Magnamund
-les éditions Gallimard 

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Vous êtes Astre d'Or, sorcier majdar. Un ultime combat va vous opposer à Charatchak, le cruel roi-démon dont l'empire est ravagé par la guerre. En effet, la ligue des libres s'est rebellée contre sa tyrannie. Réussirez-vous à rejoindre à temps la ligue pour anéantir les hordes démoniaques de Charatchak ?
N'oubliez-pas que votre unique espoir de parvenir à vos fins réside dans les pouvoirs de votre baguette de sorcier qui, seule, peut faire surgir de la pierre-de-lune la magie capable de vaincre à tout jamais le roi-démon.
Vous seul prendrez les décisions utiles au succés de votre mission, et, pour mener les combats, vous n'aurez besoin que de la table de hasard figurant dans cet ouvrage.

et sur les autres sites ?
-critique en vf de Merlin pour la serie entière sur Defis-Fantastiques.net
-critique en vf de Throm  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
-solution de Sirinial sur  La Bibliothèque des Aventuriers
-critique en vf de Manu le vendéen sur trictrac
-critique en vf de limp sur trictrac
-critique en vf d'Aragorn sur Le Livre du Magnakaï
-critique en vf de JFM sur rdv au 1
-critique en vf de Skarn sur rdv au 1
-critique en vf d'Ikar sur rdv au 1
-les illustrations des sorts manquant dans la vf par Meneldur sur Le Livre du Magnakaï
-épilogue de la série, écrit par Ian Page, traduit par Meneldur sur Le Livre du Magnakaï
-chronologie  sur penombre.com
-compilation d'errata sur le forum de Ls Landar

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
De retour sur le Magnamund en compagnie de Tanid après le voyage dans la dimension du Noctiurne / Daziarn, nous nous retrouvons enfin avec la relique devant permettre l'élimination de Charatchak : la Pierre de Lune. Et en effet, ça ne rigole pas avec elle dans l'équipement : + 50 points de volonté, +30 points d'endurance, la maîtrise de magies supérieures aux noms aussi intrigants que la "petite" psychomancie (théurgie, physiurgie...).

Pourtant, on va très vite se rendre compte que ces nouveaux pouvoirs et cette fabuleuse énergie ne seront pas de trop pour affronter les épreuves qui nous attendent.
Les tourtereaux viennent de débarquer tout à l'ouest de l'empire chadakine, dans une région infestée par des démons. Ils vont devoir affronter cette horde, puis la fuir en une course de plusieurs dizaines de kilomètres véritablement haletante. Cette fuite éperdue du majdar sur son cheval face aux centaines de monstres difformes (qui ne sont pas sans rappeler les agtahs du 11ème LS) est pour moi un merveilleux moment de LDVELH, une succession angoissante de paragraphes où l'on voit ses points d'endurance et de volonté diminuer dangereusement tandis que l'on tente péniblement de repousser les attaques des démons qui s'approchent par vagues successives. J'ai adoré cette séquence.
Si l'on y survit, on retrouve de vieux amis au milieu de nouvelles batailles contre les troupes chadakines. Enfin survient le duel final contre le roi-sorcier. Le seul reproche que je fais à ce LDVELH est la faible transition où plusieurs journées sont relatées en un seul paragraphe avant d'être "catapulté" directement face au big boss. La scène finale ne m'a pas déplu avec un certain affrontement psychologique, puis un duel de sorciers bien ardu avant l'ultime épreuve face au mythique et quasi-divin Agarash le Damné.
Des passages excellents donc, une histoire prenante et globalement bien rythmée. A celà s'ajoute une jouabilité de très haute volée, bien supérieure à celle des trois premiers tomes et rivalisant avec celle des premiers Loup Solitaire. Bien qu'il existe désormais 13 pouvoirs magiques, ceux-ci ne sont pas oubliés au cours du récit et assez fréquemment utilisables. Les combats sont nombreux mais presque toujours évitables, la plupart difficiles mais jamais impossibles si l'on n'est pas avare de ses points de volonté. La baguette de sorcier et la Pierre de Lune doivent être gérées de manière perspicace. Quant à la difficulté, elle est très bien dosée. Pas mal de PFA mais jamais gratuits, possibilité d'éviter les épreuves les plus pénibles et les combats les plus mortels, seul le duel contre Charatchak nécessite un minimum de chance à la Table de hasard.
En clair, j'ai savouré ce 4ème tome qui fait partie de mes LDVELH préférés.

Malgré ce très bon final, la série Astre d'Or dans son ensemble ne fait elle, par contre, pas partie de mes favorites. Elle a le mérite de proposer l'interprétation d'un sorcier subtil qui utilise la divination, la maîtrise de l'esprit et des éléments plutôt que de balancer à tours de bras des "foules de boeufs" et autres éclairs de foudre (bien qu'il ait la baguette de sorcier pour ça). Mais l'ensemble manque un peu de "pêche", de rythme et d'action à certains moments. De bonnes idées sont trop vite expédiées, quelques personnages sont intéressants (dont Tanid) mais mériteraient d'être un peu plus développés et le 3ème tome en particulier nuit pas mal à la qualité générale de la saga.
par Fitz

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Sans même énumérer ses points forts et ses points faibles, je peux d'ores et déjà vous affirmer que ce tome-ci est mon préféré, peut-être pas de loin, mais il l'est.

Après un troisième livre pas très convaincant, je me suis attelé avec détermination sur cette quatrième lecture… Et à la fermeture de ce dernier, j'arborais un grand sourire. En voici les raisons: tout d'abord, Astre d'Or est de retour dans sa terre d'origine, ouf, nous voici en territoire connu. Il est toujours en compagnie de la jolie sorcière, ce qui n'est pas plus mal.
Ensuite, les sorciers Majdars ont la bonne idée de faire apparaître Astre d'Or dans une contrée dévastée par des hordes de démons sanguinaires. L'attaque dans le temple abandonné est super, et très intense. Se savoir seul face à une horde de démons à de quoi mettre mal à l'aise… Suivi par l'arrivée imprévue des guerriers venant du même peuple que la personne qui a accompagné Astre d'Or jusqu'à La cité interdite. Tout le reste du livre se résume à des scènes de bataille rudement bien menées. Nous rencontrons tous les personnages secondaires rencontrés jusqu'à présent dans la série Astre d'Or. Celui-ci devra ruser et utiliser toutes ses compétences pour parvenir jusqu'au redoutable Charatchak, que ce soit au niveau du combat, de l'infiltration, de la stratégie, etc. Les illustrations sont très bien choisies car elles représentent la quasi-totalité des passages de combat, ce qui donne beaucoup plus d'ampleur pour le lecteur, et ainsi, il pourra mieux se plonger dans l'histoire. Le livre est linéaire, mais contrairement aux autres, ce n'est pas désagréable, car il y a tellement de scènes de batailles, que nous avons envie d'y prendre part, et de ne pas aller ailleurs. Les lieux sont toujours diversifiés, ce qui est toujours un bon point. L'aventure est de bonne taille mais pourra paraître plus courte, tellement nous sommes pris dans le livre. La nouveauté par rapport aux trois autres livres, est l'apparition de nouvelles compétences dues à la Pierre-de-Lune retrouvée dans Le royaume de l'oubli. Toutefois, il y en a toujours qui sont clairement plus utilisées que d'autres.

En résumé, un excellent livre qui n'a pour défaut que… d'être le dernier d'une très bonne série. Pour parler sérieusement, seul le combat contre Charatchak n'a pas tenu toutes ses promesses, je l'aurai pensé plus soutenu. Sinon, tous les éléments pour faire un bon livre sont présents: très bons personnages secondaires, bonne narration, éléments marquants, scènes de bataille, lieux diversifiés, images bien choisies, etc.

Ma note: 9/10

Par Sombrecoeur

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-l'illustrateur de la couverture (1er édition) n'est pas indiqué

-pour la série "Astre d'Or" ( the World of Lone Wolf), Joe Dever n'est en fait que l'éditeur, pas l'écrivain.Ces aventures prennent place dans le Magnamund, le même monde ou évolue Loup Solitaire.On y retrouve également le même principe de régle du jeu avec quelques modifications.

-Le Royaume de l'oubli et La Guerre des sorciers en édition "gros logo" ont le même code barre...

-le livre est dédié à Alison dans la vo, rien dans la vf.

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
sections traduction vf
vo
commentaires




les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
sections traduction vf
vo
commentaires




les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
sections traduction vf
vo
commentaires




les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom
sections traduction vf
vo
commentaires




enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
sections traduction vf
vo
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