une carte de l'Allansia pour le jeu de rôle Défis Fantastiques |
les
ldvelh francophone
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titre |
auteur |
sections |
résumé |
où ? |
Le-Sorcier-de-la-Montagne-de-Feu |
Ian-Livingstone-et- Steve-Jackson-(uk) |
400 |
C'est
au plus profond des labyrinthes de l'inquiètante Montagne de
Feu, que se cache un redoutable sorcier, gardien d'immenses
trésors...Si toutefois on en croit la rumeur, car de nombreux
aventuriers ont pénétré dans les grottes de
la Montagne, et nul n'en est jamais revenu. Vous avez
décidé, à votre tour, de tenter l'aventure.Mais
êtes-vous bien conscient des périls qui vous guettent? |
lieux-:-La-Montagne-de-Feu- (Firetop Mountain) (le jeu de rôle Défis Fantastiques en français, ne l'a pas indiqué sur leur carte. elle est située au-dessus des collines de la Pierre de Lune, très proche du village de Pont de Pierre, au nord-est.) |
La Citadelle du chaos |
Steve-Jackson (uk) |
400 |
Caché
au sein de la Citadelle du Chaos, l'effroyable sorcier Balthus le
Terrible prépare l'invasion de la Vallée des Saules. Ses
plans de bataille sont prêts, son armée
équipée et l'attaque est imminente.Or, Vous seul
êtes capable de répondre à l'appel
désespéré du roi Solomon, le souverain qui
régne sur la Vallée. Car vous êtes le meilleur
élève du Grand Enchanteur de Yore, et un Maître en
matière de magie. Votre mission consistera à
pénétrer au coeur de la citadelle, dans le sanctuaire de
Balthus le Terrible qu'il vous faudra à tout prix terrasser. |
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La Forêt de la Malédiction |
Ian-Livingstone | 400 |
Seul
le plus audacieux d'entre les braves oserait prendre le risque de
traverser la Forêt des Ténébres ou
d'étranges sentiers sinueux s'enfoncent dans de terrifiantes
profondeurs. Et VOUS, oserez-vous pénétrer dans la
forêt maléfique ? Dans une terrible course contre le
temps, vous aurez pour mission de découvrir, au sein de la
forêt, le manche et la tête du légendaire marteau de
Pontdepierre. Ce marteau a été façonné par
des nains, et lui seul peut protéger le paisible village de
Pontdepierre des anciennes malédictions qui le menacent. |
lieux
: La Forêt des Ténèbres (Darkwood Forest) (le jeu de rôle Défis Fantastiques en français, ne l'a pas indiqué sur leur carte. elle est située sous le village de Pont de Pierre) |
La Cité des voleurs |
Ian-Livingstone | 400 |
La
terreur s'est abattue sur la ville de Silverton depuis que Zanbar Bone
et ses chiens de lune, assoiffés de sang, y exercent leurs
méfaits. Les paisibles marchands de la cité ont besoin
d'aide et c'est VOUS, l'aventurier intrépide, qu'ils vont
appeler à la rescousse. Votre mission vous conduira au long des
rues sombres et sinueuses du Port-du-Sable-Noir où les
créatures de la nuit guettent dans l'ombre le voyageur
imprudent. Et si vous parvenez à traverser la ville, vous devrez
alors affronter l'infâme Zanbar bone lui même,
retranché dans sa place forte... |
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Le Labyrinthe de la Mort |
Ian-Livingstone | 400 |
Conçu
par l'esprit diabolique du Baron Sukumvit, le labyrinthe de la mort est
truffé de pièges mortels et peuplé de monstres
assoiffés de sang. D'innombrables aventuriers ont tenté
avant vous de relever le défi de l'epreuve des champions.Ils ont
franchi l'entrée du labyrinthe et n'ont plus plus jamais
reparu.Et VOUS, oserez-vous y entrer ? Vous serez l'un des six
combattants sélectionnés cette année pour
affronter les périls du labyrinthe. Un seul d'entre vous gagnera
peut-être, et les autres succomberont. Qui sera cet éventuel vainqueur ? |
lieux
: Fang |
L'Ile du Roi Lézard |
Ian-Livingstone | 400 |
Enlevés
par de redoutables hommes-lézards venus de l'ile de feu, des
jeunes gens du village de la Baie de l' Huitre sont promis
à l'esclavage. C'est un sombre avenir de famine et de mort lente
qui les attend, sous la tyrannie de leur nouveau maitre, le Roi
Lézard, un monstre fou et dangereux, qui régne sur un
peuple de mutant grâce à ses terribles pouvoirs de sorcier
vaudou .Or, un seul homme peut espérer arracher ces malheureux
prisonniers à leur sort, et cet homme, c'est VOUS. Mais
aurez-vous assez de courage pour vous lancer dans une aussi
périlleuse mission ? |
lieux
: Ile de feu (Fire Island) |
La Sorcière des neiges |
Ian-Livingstone | 400
|
Les
Pics de Glace abritent dans leurs profondeurs les terrifiantes Cavernes
de Crystal, royaume de la cruelle Sorcière des Neiges qui a
juré de plonger la planète dans une nouvelle
ère glaciaire. Les six hommes qui gardaient l'avant-poste des
Pics de Glace ont été massacrés par une effroyable
créature. En echange de cinquante pièces d'or, Big Jim le
marchand vous confie la mission de débarasser du monstre
les régions alentour. C'est en vous lançant sur les
trâces de la terrible créature que vous serez amené
à affronter la Sorcière maléfique. Le sort du
monde est entre vos mains. |
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Le Temple de la terreur |
Ian-Livingstone | 400 |
Le
sinistre Malbordus est arrivé au faite de sa puissance. Mais,
pour rassembler l'armée qui lui permettra de réduire
votre pays en esclavage, il lui faut accomplir une dernière
épreuve : retrouver les cinq statuettes de dragons qui sont
cachées depuis des siècles dans la cité perdue de
Vatos située, d'aprés la légende, dans le desert
des crânes; Chaque jour qui passe le rapproche un peu plus du but
qui lui a été fixé, et VOUS seul pouvez
l'arrêter. Votre mission consiste à atteindre Vatos avant
Malbordus, et à détruire les statuettes qu'il recherche.
Mais prenez garde ! Chacun de vos pas peut mener à votre perte... |
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Les Démons des profondeurs |
Steve Jackson (us) |
400 |
Dés
lors que le redoutable vaisseau pirate Belzébuth se lance
à votre poursuite, votre perte est assurée.Le capitaine
Carnage, terreur de l'océan, est réputé pour ne
pas faire de quartier. Mais avec votre équipage de marins
aguerris et courageux, vous êtes décidés à
mener une lutte sans merci. Après un abordage bref et meurtrier,
VOUS restez seul survivant à bord de votre navire.Mais la
capitaine Carnage vous réserve un sort cruel.Un sort qui vous
conduira dans les profondeurs des mers et vous feras
pénétrer dans les repaires des démons sous-marins,
à la recherche des mystérieuses Perles noires qui
représentent votre seul espoir de salut ! |
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L'Epreuve des champions |
Ian-Livingstone | 400 |
L'évocation
seule de ce lieu maléfique, témoin de l'une de vos
premières aventures vous fait passer des frissons dans le dos.Et
pourtant, la mauvaise fortune va vous entrainer une fois de plus vers
Fang, où vous allez découvrir que le Baron Sukumvit a
imaginé un nouveau labyrinthe, plus redoutable encore que le
premier; Pire encore, avant d'y pénétrer vous devrez
triompher des jeux cruels conçus par Lord Carnuss, le
frére dément du Baron. Sortirez-vous vainqueur de
l'épreuve des champions ? |
lieux
: Fang |
La Créature venue du chaos |
Steve Jackson (uk) | 460 |
Vous
ne savez pas où vous êtes-vous ignorez même qui vous
êtes.Cette créature primitive à qui un instinct
rudimentaire tient lieu d'intelligence, c'est VOUS. Peut-être, au
cours de l'aventure, parviendrez-vous a controler votre
tempérament bestial, à en apprendre davantage sur votre
propre compte et, plus tard, a découvrir quel destin vous est
réservé.Le succés pourtant ne vous est pas
assuré, car la Créature venue du chaos peut succomber,
elle aussi, aux innombrables pièges tendus par les monstres qui
infestent le défilé de la Dent-du-troll... |
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La Crypte du sorcier |
Ian-Livingstone | 400 |
Dans
les entrailles de la terre, le redoutable sorcier Razaak, à
été ramené à la vie. Son but :
réaliser ses rêves de morts et de tyrannie; asservir votre
pays. Seule l'épée qu'il a depuis longtemps perdue est
capable de mettre définitivement un terme à son
existence. Une mission des plus redoutables vous attend donc: trouver
l'épée, triompher des forces démoniaques qui ne
manqueront pas de se mettre sur votre chemin et, enfin, affronter
Razaak lui même. pour parvenir à vos fins, n'oubliez pas
qu'il vous faudra découvrir des talismans sans lesquels
l'échec serait inéluctable. |
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Les Rôdeurs de la nuit |
Graeme Davis | 400 |
Aprés
avoir passé l'essentiel de votre enfance à faire le
désespoir de vos parents, vous avez quitté le petit bourg
qui vous a vu naître pour la cité des voleurs : le Port du
Sable Noir. Du succés_ou de l'echec! _de l'épreuve que
vient de vous imposer Rannik le Rouge, maître incontesté
de la prestigieuse guilde des voleurs, dépend votre admission au
sein de cette association peu recommandable.Le soleil vient de se
coucher. Vous avez jusqu'a l'aube, pas une minute de plus, pour
retrouver l'oeil du basilic, pierre précieuse unique dont le
marchand La Braise vient de faire l'acquisition. |
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L'Empire des hommes-lézards |
Marc Gascoigne |
400 |
Les
hordes innombrables d'hommes-lézards qui assiègent depuis
six ans Vymorna, votre malheureuse ville natale, ne laissent aucun
répit aux défenseurs exténués.Si la vague
déferlante submergeait la cité, l'empire du
Roi-lézard s'étendrait sans partage jusqu'aux terres du
sud d'Allansia.Celui qui vous envoie vers les Hauts du Lion n'est autre
que Telak le Porte-glaive, que vous avez invoqué dans un moment
de désespoir.L'arme de Telak est le seul moyen de vaincre celui
qu'on nomme Laskar_ mais celui-ci vous laissera-t-il seulement franchir
les lignes ennemies ? |
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Les Esclaves de l'éternité |
Paul Mason et Steve Williams |
400 |
Le
royaume de Kallamère s'est laissé entrainer dans une
guerre épuisante contre le royaume rival d'Alkémis. Lady
Carolina, sa souveraine, a dû expédier toute les troupes
sur la frontière septentrional. Pour défendre la ville
déserte, il ne reste que VOUS...Saurez-vous arrêter cette
horde d'être au regard étrangement vide qui s'avance
inexorablement, laissant derrière elle des villages morts ? Pour
mettre fin au pouvoir du maître de l'abysse et libérer les
esclaves dont il a capturé les âmes, il vous faudra aussi
prendre garde aux traîtres qui, de l'intérieur,
travaillent à perdre la cité. |
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Le Voleur d'âmes |
Keith Martin | 400 |
La
seule mention du nom de Mordranez suscite la terreur parmi les
habitants de Titan. Et voici qu'il a inventé le moyen de se
constituer une armée qui écume le pays. Il a aussi
capturé le mage Alsander...C'est VOUS qui devrez arracher le
mage des griffes du voleur d'âmes.Pour cela, il vous faudra vous
aventurer au coeur de l'empire des illusions pour, au terme d'un
face-à-face décisif avec Mordranez, avoir une chance de
sauver Titan... |
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Les Sombres cohortes |
Ian Livingstone |
400 |
Des
centaines, des milliers d'orques et de gobelins : telle est
l'armée que le démon fuligineux_ un serviteur de ces
princes démoniaques qu'on croyait vaincu à tout jamais_ a
rassemblé dans la forêt des démons et qu'il
s'apprête a faire déferler sur Allansia . Vous avez
recruté une armée pour endiguer l'avancée de ces
hordes du chaos. Acclamé par les habitants de Fang, votre troupe
s'ébranle, les bannières jaunes blazonnées d'une
épée flamboyante claquant au vent . C'est maintenant
à vous d'assumer toutes les responsabilités du chef de
guerre ...Et d'en recueillir la gloire ! |
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La Tour de la destruction |
Keith Martin |
400 |
Alors
que vous menez une expédition, le calme glacé de l'hivers
qui règne sur les régions polaires que vous habitez est
troublé par un phénomène terrifiant. D'où
vient-il, ce déluge de feu qui s'abat sur votre village,
détruisant tout sur son passage ? Qui commande à ces
forces surnaturelles? Comment les arrêter ? celui qui doit
répondre à ces questions, c'est VOUS. Et vous apprendrez
ainsi que la sphère de feu dissimule un danger plus grand encore
_ un danger qui menace tout Allansia ! |
|
Le Siège de Sardath |
Keith P.Phillips |
400 |
Pendant
des siècles, la vie a été paisible dans la
forêt des ombres. Et voici que ce fragile équilibre est
menacé par une puissance inconnue. D'étranges
créatures hantent les bois, et les anciens sentiers des elfes
sont à présent fermés. Plus aucune nouvelle
n'arrive de la lointaine cité de Sardath. Pour les habitants de
Grimmond, petite ville isolée aux confins de la forêt, la
situation devient intolérable. Vous seul connaissez suffisamment
les bois pour tenter d'y rétablir l'harmonie. Mais il vous faut
pour cela franchir des marécages, affronter des araignées
géantes et vaincre les innombrables maléfices que la
forêt lance contre vous pour vous engloutir. |
|
Retour à la Montagne de Feu |
Ian Livingstone | 400 |
Il
y a dix ans, aprés un combat acharné, un guerrier
héroïque parvenait à vaincre l'immonde Zagor, le
sorcier de la Montagne de Feu. Mais, grâce à son
sortilège de résurrection, Zagor est revenu d'entre les
morts et a juré de prendre sa revanche. L'Allansie tremble de
nouveau sous cette terrible menace.Et c'est vous, l'aventurier en
quête de nobles causes, qui partez pour la Montagne de Feu, car
vous seul êtes capable de pénétrer dans le
labyrinthe interdit et de faire triompher la justice contre les forces
du mal. |
|
Les Mages de Solani |
Keith Martin |
400 |
La
vie est paisible sur l'île de Solani depuis que les mages s'y
sont établis. Grâce à leurs pouvoirs surnaturels
ils apaisent les éléments et les pêcheurs des
environs ne craignent plus de s'aventurer en mer. Mais depuis quelque
temps, les vents et les tempêtes ravagent la côte, faisant
de nombreuses victimes.Vous faites partie du groupe armé qui se
rend sur l'ile pour rencontrer les mages, mais votre bateau est
englouti par une gigantesque vague. Unique rescapé du naufrage,
vous echouez sur le rivage de l'île. Désormais, c'est
à vous seul de résoudre l'énigme de Solani et de
déjouer les sortilèges lancés contre les mages. |
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Le Dragonde la nuit |
Keith Martin | 400 |
Une
menace indicible est à l'oeuvre dans les confins septentrionaux
des sauvages Marches des Dragons. La menace d'une maléfique
créature issue du fond des âges, plus ancienne que le
temps, le Dragon de la nuit ! Le pouvoir magique de cet être de
cauchemar ne cesse de croître, jusqu'au jours où il
surgira de sa tanière pour s'abattre sur le monde et ravager
allansia toute entière. Le légendaire conclave des
dragons lui-même a dû avouer son impuissance car seul un
héros humain peut espérer vaincre cet incommensurable
ennemi. Un héros d'exception qui pourrait bien vous
ressembler...si du moins vous osez relever le défi du Dragon de
la nuit ! |
|
Le Chasseur de mages |
Paul Mason |
400 |
Armée
de votre fidèle pistolet et de votre redoutable
épée , vous traquez sans répit les mages et les
sorciers pour les mener devant la justice...Et sur le bûchet !
Votre habileté et votre équipement spécial vous
ont permis de capturer les plus retors d'entre eux. Même Orayan,
l'invocateur de démons et Saloma, la fiancée du mage des
ténébres sont tombés entre vos mains. Jusqu'au
jour où, victime d'un sortilège_ d'une vengeance ?_ vous
voilà transporté dans un pays inconnu regorgeant de
pièges.Seul en territoire hostile, parviendrez-vous a triompher
des maléfices les plus diaboliques et à rejoindre votre
terre natale? |
|
Curse of the mummy |
Jonathan Green | 400 |
Aider
un archéologue excentrique à deterrer une ancienne tombe
dans le Desert des Crânes semblait une tâche facile pour un
aventurier héroïque tel que VOUS. Mais quand cette tombe se
trouve appartenir à Akharis, un dirigeant légendaire d'un
âge passé, et que vous découvrez que ses serviteurs
essayent de ramener le pharaon démoniaque à la vie, VOUS
devez agir rapidement. Bientôt VOUS allez apprendre le vrai sens
de la Malédiction de la Momie ! Il faudra un vrai heros pour
vaincre Akharis et gagner le trésor. Oserez-VOUS relever le
défi ? |
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L'Oeil d'Emeraude |
Ian Livingstone |
400 |
Alors
qu'à bout de forces dans une sordide auberge de Fang, vous
alliez abandonner tout espoir, la chance semble de nouveau vous sourire
: un dragon d'or à la valeur inestimable serait caché
sous la Forêt des Ténèbres ! Mais dans un
labyrinthe encore plus épouvantable que celui de Fang. Etes-vous
décidé à affronter toutes les créatures qui
le peuplent ? Si oui, un conseil : ne faites confiance à
personne ... |
ldvelh
amateurs
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titre
(lien) |
auteur |
sections |
résumé
|
où ? |
The Beggar from Blacksand | Aaron Clancy | 50 |
suite
: La Citadelle du Chaos lieux : Port de Sable-Noir |
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The Black Lobster | Andrew Wright | 60 |
lieux : Port de Sable-Noir | |
Blacksand Assassin | Al Sander | 198 |
lieux : Port de Sable-Noir | |
Blacksand Revisted | ??? |
50 |
lieux : Port de Sable-Noir | |
Les Bois Maudits | Oorgan |
112 |
résumé
pris
sur Littéraction : Cette aventure se situe après La Forêt de la Malédiction. Empoisonné par un alchimiste maléfique, vous serez contraint de pénétrer dans la terrible forêt — les « Bois Maudits » — à la recherche de la Mandragore, sans quoi vous ne recevrez pas l’antidote qu’il vous faut pour survivre. Il ne vous reste plus qu’à entreprendre la périlleuse quête à contrecœur... |
suite
: La Forêt de la Malédiction lieux : La Forêt des Ténèbres (Darkwood Forest) (le jeu de rôle Défis Fantastiques en français, ne l'a pas indiqué sur leur carte. elle est située sous le village de Pont de Pierre) |
La-Cité-infernale | Bourdu-et-Pascale | 100 |
Il
y a plusieurs dizaines d’années, Zagor vivait dans la Montagne
de Feu,
au-delà du Labyrinthe de Zagor. On dit que ce sorcier
était
invincible. Personne ne pouvait le tuer. De nombreux
aventuriers ont
tenté de pénétrer les profondes cavernes de la
Montagne, mais n’en sont
jamais revenus. Jusqu’au jour où un courageux guerrier
traversa le
Labyrinthe et tua Zagor, ayant eu le soin de réunir les trois
clés
adéquates, ouvrant le coffre contenant le grimoire où
étaient
répertoriés tous les pouvoirs du sorcier Zagor. Cet
aventurier
s’empara des pouvoirs du Sorcier et prit sa place. Il
régna durant des
années, invincible à son tour. Mais un jour, il
vint à mourir. De
vieillesse peut-être ? Personne ne le sait. Plus
tard, des
aventuriers explorèrent la Montagne de fond en comble, mais ils
ne
trouvèrent ni monstre, ni grimoire, de sorte que plus personne
ne
croyait en cette histoire. Or, la légende veut que, cent ans après sa mort, Zagor renaîtrait de ses cendres. Zagor est mort depuis maintenant un peu plus de cent ans, et une force mystérieuse s’est emparée d’une cité, à plusieurs centaines de kilomètres au sud. Zagor domine, à présent. Et il faut à tout prix éviter qu’il répande le Mal plus encore. Il se cacherait dans un labyrinthe, au coeur de la Cité. Dans le Second Labyrinthe de Zagor… Tuer à nouveau Zagor serait chose impossible. D’autant plus que vous n’êtes qu’un simple guerrier. Quoique bien entraîné, vous n’êtes pas de taille à l’affronter seul. C’est pourquoi vous devez demander l’aide d’un Magicien. Mais n’importe quel magicien ne suffirait pas ! Il vous faut les conseils du Magicien qui connaît les secrets de Zagor. Mais où se trouve-t-il ? Vous n’en avez pas la moindre idée. Sans doute quelque part dans la Cité, mais ce n’est pas sûr… Avec de la chance, vous le trouverez et lui demanderez conseil. |
suite
: Le-Sorcier-de-la-Montagne-de-Feu lieux-:-La-Montagne-de-Feu- (Firetop Mountain) (le jeu de rôle Défis Fantastiques en français, ne l'a pas indiqué sur leur carte. elle est située au-dessus des collines de la Pierre de Lune, très proche du village de Pont de Pierre, au nord-est.) (cette suite amateur a été écrite en 1989, et la suite officiel en 1992. dans la suite officielle l'action se passent 10 ans plus tard et dans la suite amateur, 100 ans plus tard, il y a là une contradiction temporelle que n'aurait pas pu prévoir Bourdu-et-Pascale ) |
Deathtrap Dungeon 3 | Ken Beuden, Daniel Fiander,Jared Milne, Brett Schofield & Andrew Wright | 400 |
suite
: L'Epreuve des Champions lieux : Fang |
|
Deathtrap Overlord | Al Sander | 40 |
suite
: L'Epreuve des Champions lieux : Fang |
|
Deathtrap Raider | Tammy Badowski | 30 |
lieux
: Fang |
|
Feathers of the Phoenix | Kieran Coghlan |
50 |
La Cité des Voleurs |
|
The Forest of Dreams | Nathan Page | 500 |
avant
: La Forêt de la Malédiction lieux : La Forêt des Ténèbres (Darkwood Forest) (le jeu de rôle Défis Fantastiques en français, ne l'a pas indiqué sur leur carte. elle est située sous le village de Pont de Pierre) |
|
The Horror of Craggen Rock | Nathan Page | 400 |
avant
: La Citadelle du Chaos lieux : La Vallée des Saules |
|
L'Ile-des-dieux-Sauvages | Voyageur-Solitaire |
346 |
résumé
pris sur Littéraction
: Cette aventure va vous ramener sur l'île de Feu, ancien royaume du défunt Roi-Lézard et théâtre d'une de vos précédentes aventures. Il n'est pas nécessaire d'avoir lu «L'île du Roi-Lézard» pour faire cette aventure, même si cela reste un «plus» indéniable pour la compréhension de l'histoire. Vous allez donc retourner sur l'île et vite vous rendre compte que de nouveaux maîtres s'y sont installés et qu'ils n'ont rien à envier à ceux qui les ont précédés… Vos anciens compagnons de lutte n'ont plus que VOUS pour espérer retrouver une liberté dont ils n'auront pas profité longtemps. Au cours de cette aventure, vous devrez diriger et commander vos hommes afin de les mener à la victoire. Il faudra réussir à faire en sorte qu'ils croient en vous et savoir faire les bons choix. |
suite
: L'île du Roi Lézard Lieux : L'Ile de Feu |
In the Footsteps of a Hero | Victor Cheng | 50 |
lieux : Port de Sable-Noir | |
Les-Mendiants-de-Sable-Noir | Al Sander traduit par Ceba |
64 |
résumé
pris sur Littéraction
: La chance vous a déserté. Comme sous l’effet d’une malédiction, vous avez connu la déchéance. Vous faites désormais partie des mendiants de Blacksand, le redouté Port de Sable-Noir. Mais vous aurez une dernière chance de vivre une aventure qui fera de vous un héros — ou un homme mort. |
lieux : Port de Sable-Noir |
The Presence of a Hero | Stuart Lloyd | 50 |
lieux : Port de Sable-Noir | |
Le
Prisonnier du Labyrinthe 1-Retour vers Fang |
Tholdur |
214 |
résumé
pris sur Littéraction
: Vous incarnez l’ancien concurrent de l’Épreuve des Champions réduit en esclavage et amputé de la main droite suite à une première tentative d’évasion, à partir du moment où le Héros du Labyrinthe de la Mort le libère -on supposera que c’est ce qu’il fait, même si rien ne l’y oblige- jusqu’à ce qu’il parvienne à retourner chez lui en toute tranquillité, ou qu’il trouve la mort en essayant ! |
pendant
: Le Labyrinthe de la Mort lieux : Fang |
Return of the Lizard King | Paul Partington | 400 |
suite
: L'île du Roi Lézard lieux : Baie de l'Huitre |
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Ténèbres sur Sable-Noir | Meneldur |
51 |
résumé
pris sur Littéraction
: La légendaire Sable-Noir, cité la plus crapuleuse de toute l’Allansie, n’a jamais été aussi sinistre et désespérée. Survivre parmi la faune interlope et maléfique de ses rues ne vous a jamais été facile, et ce n’est pas près de s’arranger au vu du contrat que vous venez d’accepter. Il va vous falloir faire preuve de ruse, de courage et de force morale ; car après tout, n’est-ce pas votre faute si la situation est ce qu’elle est ? |
lieux : Port de Sable-Noir |
The Triad of Skulls | Stuart Lloyd | 81 |
Vous
êtes un célèbre chasseur de primes et vous venez
tout juste de finir votre plus périlleuse mission : capturer
vivant 3 criminels mortellement dangereux connus sous le nom de Trio des Crânes. Vous naviguez sur l'ocean, de retour vers L'Allansia pour toucher votre généreuse récompense, et vous êtes sur le point de réaliser que la traversée ne vas pas être de tout repos... |
lieux : L'Ile de Feu |
The Wrath of Cain | Ramsay Duff | 61 |
lieux : Port de Sable-Noir | |
Assault on the Fortress of
Evil / Al Sander/ salamonis The Cold Heart of Chaos / Al Sander / icefinger mountain Fortress of Evil / John Stock / Forest of Night Garden of Bones / Alec Worley / barn Impudent Peasant! / Andrew Wright / bitterford Lair of the Troglodytes / Andrew Wright / warren of akhuz Midnight Deep / Hugh Eldred-Grigg / Shabak Snakeland Scorpion / Robert Douglas / The Snakelands A Simple Task / Laurence Sinclair / Langarroc Tomb of the Ancients / Stuart Lloyd / Flatlands Warband Alfred Drake / Moonstone Hills War of Deities / Stuart Lloyd / Pagan Plains Army of the Alchemist Paul Partington N/A 400 Claw Sequel to Armies of Death Bones of the Banished Brett Schofield 274 Allansia, Plain of Bones Fighting Fantazine #5 Escape from the Sorcerer Sunil Prasannan Michael Wolmarans 200 Allansia, Agra Fighting Fantazine #6 Return to the Icefinger Mountains Ed Jolley Brett Schofield 275 Allansia, Icefinger Mountains Fighting Fantazine #9 Hand of Fate Kieran Coghlan 230 Allansia, Vatos Fighting Fantazine #10 Ascent of Darkness Stuart Lloyd Michael Wolmarans 219 Allansia, Caresepolis Fighting Fantazine #11 |