titre : Le
Temple de la terreur |
auteur
: Ian Livingstone |
dédicace Ian Livingstone
|
titre
original : Temple of terror
traducteur
: Denise May |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 311
Défis Fantastiques n 14
pour
la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 14)
wizard book/ fighting fantasy réédition n 19) |
illustrateur
couverture :
édition de 1985-1986
: Christos
Achilleos
édition de 2005-2007
: Martin
McKenna
illustrateur
intérieur :
Bill Houston
(vf 33/33 vo)
-24 illustrations
sur 33 sont "à l'envers" dans la
vf, par rapport à la vo (comme si vous les regardiez dans une
glace, ce
qui est gauche est à droite, et vice-versa) seules les
illustrations 59,
68, 79, 140, 152, 216, 249,
288,
329
sont dans le même sens que la vo. |
code
barre :
édition de 1985-1986
:
9782070333110
édition de 2005 : 9782070511969
édition de 2007
: 9782070610419
isbn
:
édition de 1985-1986
:
2 07 033311 6
édition de 2005 :
2 07 051196 0
édition de 2007 : 978 2 07 061041
9 |
régles
du jeu : oui
ajout d'une régle concernant les formules magiques
|
nombre
de sections : 400
|
cote
(édition de 1985-1986)
:
-vendu 1,50 € le 15/12/13 sur Ebay
-vendu 1 € le 12/12/13
sur Ebay
-vendu 1 € le 8/12/13 sur Ebay
-vendu 1 € le 8/12/13 sur Ebay
-vendu 2,49 € le 10/11/13 sur
Ebay
-vendu 2,55 € le 15/10/13 sur
Ebay
-vendu 8,72 € le 13/10/13
sur Ebay
-vendu 2,50 € le 12/10/13
sur Ebay
-vendu 3,50 € le 11/10/13 sur
Ebay
-vendu 2,50 €
le 21/05/06 sur Ebay
-vendu 2,50 € le 17/04/06 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 02/03/06
sur Ebay
-vendu 1,99 € le 27/02/06 sur
Ebay |
cote
(édition de 2005) :
-vendu 1,50 € le 11/12/13 sur Ebay
|
errata
:
-l'illustration du paragraphe 9 est
en fait celle du paragraphe 10
-au 67, on notera une erreur
de typo : ccommandant (un c de trop)
- l'illustration correspond au paragraphe 329, pas 328
-paragraphe 287
, "...et vous vous
trouvez à l'intérieur un casque de fer poli. Si vous
souhaitez
coiffer du casque ..." enlever le vous en trop, et
mettez le ou il manque :)
-paragraphe 85 je ne sais pas
si il s'agit d'un oubli ou non, mais je pense que oui. rajouter
à
la fin du paragraphe "si vous êtes vainqueur, vous
récupérez tous les points d'habileté perdu pendant
le combat" (la vo n'est pas plus clair à ce sujet)
|
VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
|
résumé
:
Le sinistre Malbordus est arrivé au faite de sa
puissance. Mais, pour rassembler l'armée qui lui permettra de
réduire votre pays en esclavage, il lui faut accomplir une
dernière épreuve : retrouver les cinq statuettes de
dragons qui sont cachées depuis des siècles dans la
cité perdue de Vatos située, d'aprés la
légende, dans le desert des crânes; Chaque jour qui passe
le rapproche un peu plus du but qui lui a été
fixé, et VOUS seul pouvez l'arrêter. Votre mission
consiste à atteindre Vatos avant Malbordus, et à
détruire les statuettes qu'il recherche. Mais prenez garde !
Chacun de vos pas peut mener à votre perte...
Deux dés, un crayon
et
une gomme sont les seuls
accessoires
dont
vous aurez besoin pour vivre
cette
aventure.
Vous seul déciderez
de la route à suivre, des risques à courir et des
créatures à combattre.
Alors bonne chance...
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critique
d'Outremer :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Imaginons un bref instant que j'ignorais l'auteur de ce Défi
Fantastique lorsque je me suis lancé dedans. Imaginons
maintenant le chemin qu'aurait suivi ma pensée au fil de
l'aventure :
- Tiens, Yaztromo ! Et il vient nous parler d'un sorcier
maléfique qu'il faut absolument arrêter et de statuettes
qu'il faut impérativement rassembler !
-Oh ! D'entrée de
jeu, il faut choisir entre deux trajets différents pour
atteindre la cité perdue qui est notre destination ! Je parie
que l'un des deux trajets est synonyme d'échec certain...
- Des combats injustement difficiles, ça alors !
- Bigre ! Des tas d'objets divers aux propriétés
mystérieuses cachés dans des endroits improbables pour
des raisons
obscures !
- Sacrebleu ! Des tas d'occasions de perdre moult points
d'Habileté, d'Endurance et de Chance parce qu'on cherche dans
des endroits improbables des objets divers aux propriétés
mystérieuses !
- Eh ben ! Un trajet aussi linéaire qu'une règle !
- Hourra ! Un labyrinthe !
- Incroyable ! Une collection de monstres hétéroclites
qui ne semblent avoir d'autre raison d'exister que de nous pourrir la
vie lorsqu'on arrive jusqu'à eux !
- L'histoire est creuse, le style pauvre, les rares personnages sont
plats, les descriptions sont inexistantes, l'originalité aux
abonnés absents et il n'y a pas un seul passage de
mémorable ? Comme c'est curieux...
- Caramba ! Un grand méchant aussi crédible qu'un
éléphant violoniste et doté du charisme d'une
huître !
-......
-.....?
-.....!
- Ian, mon pote !
Quand je pense que je me disais, en achetant ce livre (à la
braderie de Tours, ce qui ne vaut sans doute pas la brocante de Lille,
mais il se trouve que j'étais à Tours), que j'avais
peut-être été injuste de tellement critiquer Livingstone ! Le Temple de la
Terreur
m'a rappelé avec célérité pourquoi au juste
j'étais dégoûté de ses oeuvres. Cette
aventure n'est pas tout à fait aussi calamiteuse que La Crypte du sorcier, mais elle reste
particulièrement assommante. Je n'y ai rien trouvé
d'intéressant ou d'agréable et j'ai d'ailleurs vite
renoncé à y jouer à la régulière (ou
même à y jouer tout court).
Seule originalité, un système de magie qui rappelle un
peu celui de La
Citadelle du chaos. Pas de quoi grimper aux rideaux : l'usage de
ces sortilèges n'amène vraiment rien d'excitant.
A note que le héros livingstonien est, de toute évidence,
mentalement déficient. Le pire des imbéciles, sachant
qu'il va devoir traverser un désert à pied, penserait au
moins à emporter une gourde pleine d'eau. Un imbécile
modéré songerait aussi à se protéger la
tête du soleil. Et quelqu'un d'un peu raisonnable aurait
carrément l'idée d'emporter une couverture parce que les
nuits sont glaciales dans le désert. Mais vous, aventurier
expérimenté, n'avez absolument rien de tout ça.
Rien ! Même pas une gourde pleine ! Si vous n'avez pas le
sortilège de création d'eau, vous attendrez d'être
en train de crever de soif pour commencer à chercher un moyen de
vous désaltérer.
Le Temple de la Terreur n'est pas le pire des DF... ne serait-ce que
parce que Livingstone a
écrit d'autres oeuvres (redere Caesari quae sunt Caesari, Les
Sceaux de la destruction n'est pas de lui). Mais c'est tout de
même l'un de ses pires opus, ce qui n'est pas peu dire.
par Outremer (le
04/09/07)
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critique
de Milos :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
14ème volume des Défis Fantastiques, le Temple de la
terreur est la suite directe de La
Forêt de la malédiction, du même auteur Ian Livingstone.Après
avoir
récupéré le marteau de Gillibran dans la foret des
ténèbres, Yaztromo nous apprend qu'un sinistre sorcier du
nom de Malbordus, rompu aux arcanes de la magie noire elfique,
entreprend de redonner vie à cinq dragons emprisonnés
dans des artefacts dans le but de lever une armée invincible.
Ces statuettes sont
gardées dans la cité légendaire de Vatos,
situées dans le désert des cranes.Notre mission est
simple : détruire ces statuettes et éliminer Malbordus si
l'occasion se présente ce qui, il ne faut pas rêver,
interviendra tôt ou tard.La quête nous fera beaucoup
voyager, ce qui nous permet de la diviser en trois chapitres : le
voyage et la visite du port de Sable Noir, la traversée du
désert des crânes et l'exploration de Vatos. Ces chapitres
sont de longueur inégales; peut être l'auteur aurait-il du
insister un peu plus sur Sable Noir afin d'alléger les ruines de
Vatos, dont le passage est très pénible. Il reste que
redécouvrir des endroits (Pont de pierre, Sable Noir..) et PNJ
connus est particulièrement agréable. Les décors
sont fidèles à l'auteur : bien décrits, avec cette
ambiance si particulière liée à l'Allansie.
Dommage que les illustrations de Bill Houston, sans être
mauvaises, ne soient pas à la hauteur de l'ensemble. Le
récit se rattrape sur ses PNJ, relativement nombreux. Outre
Yaztromo, déjà présenté, nous aurons coeur
à converser avec Abjul (marchand du désert), Murkegg
(artiste peintre) sans oublier la prêtresse Leesha et le puissant
Malbordus. Ces rencontres auraient d'ailleurs gagnées à
plus de profondeur. Les combats sont très nombreux et sans doute
très difficiles pour un amateur en escrime. Le bestiaire est
particulièrement varié (sans doute un record dans la
série) puisqu'il nous opposera à une foule de
homme-bêtes, insectes géants, bêtes sauvages,
mort-vivants et autres serviteurs démoniaques. Quelques combats
risquent de laisser des plumes (je pense notamment à un
titanesque combat contre un ver des sables) mais restent
négociables avec un peu d'expérience. Le bestiaire est
complété de beaucoup de créatures originales
(entité nocturne, messager de la mort, oeil porc-epic...), ce
coté "hors sentiers battus" n'est pas pour me déplaire.
Cette aventure ne serait pas la même sans un éprouvant
duel contre le boss final Malbordus, il devrait ravir les amateurs du
genre car le monstre est particulièrement retord. La
difficulté est donc clairement de mise. Outre de sanglants
combats, il faudra mettre la main sur divers objets, hélas
indispensables, si l'on veux exterminer le sorcier. Seul un chemin le
permet, vous l'aurez compris : la quête est très
linéaire. Heureusement nous aurons recours à divers
sortilèges tout au long de l'aventure, qu'il nous faudra choisir
soigneusement dès le départ auprès de Yaztromo,
afin de faciliter la tache.
En résumé le temple de la terreur apparaît comme un
très bon opus, grouillant de bonnes idées mais à
la durée de vie un peu trop longue et surtout mal
exploitée. Avec un peu plus de rigueur au niveau des chapitres,
un dosage de la difficulté plus modéré et surtout
une linéarité moins flagrante, l'ouvrage aurait
clairement gagné les faveurs du public.
Note : 7,5
Difficluté : 8
Milos (le
12/08/2007)
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critique
d'Aragorn :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Dans ce livre de Ian
livingstone, le ton est donné dès le
résumé
: trouver cinq statuettes de dragon. Cela signifie donc que , comme
toujours dans les livres de cet auteur, il n'y aura qu'un seul chemin
possible.
Vous commencez l'aventure à Pont de Pierre (suite directe de la La Forêt de la malédiction?) ou
vous vous reposez de
votre
dernière mission. On remarque avec plaisir la présence de
Yaztromo, qui vous donne au début du livre quelques sorts
sympas.
Après une
traversée de
la foret des
ténèbres vous arrivez à une intersection : si par
malheur vous ne prenez pas le bon chemin vous avez perdu d'office, ce
qui est regrettable. Sinon, après une traversée du
désert des Crânes, vous arrivez à la cité
perdue de Vatos.
Autant vous dire tout de suite que si vous vous trompez, ne serait-ce
qu'une seule fois, de chemin vous ne pourrez pas retrouver les 5
statues. Et le combat final contre Malbordus n'est pas de tout repos.
L'exploration du Temple est assez difficile car votre Habileté
risque de diminuer à vue d'oeil mais tout de même
intéressante.
Au final un livre ou vous n'êtes pas vraiment le héros !
Note : 6.5/10
Difficulté : 8/10
par Aragorn
(26/04/2005)
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critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Ce n'est que tout récemment que je me le suis procuré
mais cela faisait un (très long) moment que je désirai
l'avoir. Donc, sitôt rentré chez moi, livre en main, je me
suis mis à le lire/jouer. Verdicte:
Déçu... très très déçu. Le
départ commençait bien: revoir Yaztromo (qui,
franchement, le dessin du premier chapitre n'est pas
spécialement bien adapté au vieux magicien) se trouver en
compagnie des Nains de Pont-de-Pierre, la traversée de la
Forêt des Ténèbres.
Se retrouver en
compagnie de gens connu et en territoire connu est très bien,
jusqu'à là, rien à dire. Puis vînt la
traversée du désert qui n'est pas mal du tout, c'est
assez bien retranscrit (par contre ce qui m'a énervé
c'est que de toutes les images se trouvant dans le désert, il
n'y a que celle où je voulais vraiment atterir où je ne
suis pas passé... c'est l'une des premières images avec
le marchand sur son chameau) puis vînt l'arrivé au ledit
Temple. Alors à ce moment là, j'ai trouvé pas
terrible. Il n'y a quasiment pas de texte, pas de situations, pas de
superbes descriptions, il n'y a que combats sur combats. Vous allez
être étonné mais je n'ai pas apprécié
car au bout d'un moment cela devient vite répétitif et
barbant. Je préfère les histoires plus
étoffé et moins d'action (voire Loup
Solitaire) que les histoires peu développées et avec
que de l'action. J'étais même pressé de le finir!
Et que dire de la difficulté?? Ardue... très très
ardue. Les occasions de revigorer son endurance sont très rare
par rapport aux nombres de combats présent et l'habileté
sera mise aussi à rude épreuve.
Un livre qui n'a vraiment pas tenu ses promesses dont je n'ai toujours
pas digéré alors qu'il aurait pu être
phénoménal.
Ah oui, qu'elle frustration j'ai eue quand je me suis cassé le
c** pour dénicher les Dragons et quand arrivant vers la fin j'ai
constaté qu'il m'en manquait un... toutes ces
pérégrinations pour rien.
Ma note: 6/10
Difficulté: 8.5/10
Sombrecoeur (21/05/2006)
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