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TITRES
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INEDITS

La Galaxie tragique

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Le Pirate de l'Au-delà
62-La Nuit du Loup-Garou
63-Le Maître des Tempêtes
64-La Nuit du Nécromancien
65-
Le Sang des zombies

France_septembre 1984- avril1985

France_mai 1985-91

Angleterre 1983

Angleterre 2005

Amérique 1984

Allemagne 1994 contient :
La Galaxie tragique
L' Epée du samourai
Les Sceaux de la destruction

Allemagne 1985

Allemagne 1988

Espagne 1985

Portugal 1986

Tchécoslovaquie 1995

Finlande 1988

Hongrie 1993

Bresil 1991 ?

Suede 1986

Danemark 1985

Italie 1989

Russe ----

Bulgare 1992

Japon 1985
titre : La Galaxie tragique
auteur : Steve Jackson (uk)
dédicace de Steve Jackson
titre original : Starship traveller
traducteur : Camille Fabien
editeur /collection :  Gallimard
Folio Junior n 270
Défis Fantastiques n 4
pour la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 4)
(wizard book/ fighting fantasy réédition n 22)
illustrateur couverture vf : Peter Andrew Jones
couverture vo
illustrateur intérieur :   Peter Andrew Jones  ( 22 vf / 27 v.o.)
-on nous a privé de 5 illustrations par rapport à la v.o (mais en fait, je ne m'en plaind pas, hehe ils aurait même dû toutes les retirer, ça n'aurait pas manqué : P )
Difficile d'imaginer que la couverture et les illustrations intérieures ont été commise par la même personne...
les illustrations non-imprimées correspondent aux paragraphes suivants : 13, 28, 79, 105, 288
code barre : 9782070332700
isbn :  2 07 033270 5
régles du jeu : oui
ajout de règles spéciales concernant votre équipage et votre vaisseaux, mais très mal exploité
nombre de sections : 343

cote (édition de 1984 à avril 1985) :

-vendu 1,50 € le 11/11/13 sur Ebay
-vendu 3 € le 5/10/13 sur Ebay
-vendu 1,50  €   le 30/01/08   sur Ebay
cote (édition de mai 1985 à 1991) :

-vendu 3,99 € le 1/1/14 sur Ebay
-vendu 3  €  le 18/11/13  sur Ebay
-vendu 3 € le 14/10/13 sur Ebay
-vendu 1,40 € le 06/10/13 sur Ebay
-vendu 3  €  le 2/11/13  sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 02/01/08  sur Ebay
-vendu 3,99  €  le 25/05/06  sur Ebay
-
vendu 1  €  le  16/05/06  sur Ebay
-
vendu 1,99  €  le 17/04/06  sur Ebay
-
vendu 1,99  €  le 12/04/06 sur Ebay
-
vendu 1,99  €  le 21/03/06  sur Ebay

difficultés (une fois la solution connue) :
-

les dates d'impressions  :
septembre 1984 (1er édition, sans logo)
décembre 1984 (réimpression de la 1er édition, sans logo)

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

critiques sur les autres sites ?
(multipliez vos chances d'être lu, envoyez-moi vos critiques)
-critique de Mirgolth
résumé :
Happé par l'effroyable vide de Selestian, le vaisseau cosmique voyageur émerge de l'autre côté du trou noir pour pénétrer dans un univers inconnu. Or, le commandant du vaisseau voyageur, c'est VOUS, et sa destinée repose entre vos mains. Serez-vous capable de retrouver le chemin de la Terre en visitant les planètes que vous rencontrerez pour demander de l'aide aux extra-terrestres qui le peuplent ? Ou serez-vous condamnés, vous et votre équipage, à errer à jamais dans un espace inexploré ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Et ce sera à Vous de décider sur quelles planètes il convient d'atterir, des planètes où vous serez confronté à des dangers de toutes sortes et où vous devrez parfois combattre de terrifiante créatures.

solutionici  par Jeveutout
plan
solution sur les autres sites ?
-
solution de Bradypus sur son site
-solution de Balthus  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
dossiers
-les publicités pour les ldvelh
-coup de gueule : les séries partiellement traduites...
-les éditions Gallimard 
dossiers relatifs à la série :
-Défis Fantastiques le RPG
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-Fighting Fantasy : les figurines Battlegame
-Fighting Fantasy : les figurines Clarecraft
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les goodies Fighting Fantasy
-les Défis Fantastiques en France
-les clubs Fighting Fantasy
-les coffrets Défis Fantastiques
-personnages pré-tirés pour les Défis Fantastiques
-les cartes de Chris Achilleos
-Défis Fantastiques : le bestiaire
-Défis Fantastiques : la magie
-Défis Fantastiques : les règles du jeu
-Défis Fantastiques : la mort
-Défis Fantastiques : statistiques et anecdotes

errata sur les autres sites ?
-
errata par Ajaxsenal :
-à de nombreuses reprises, on nous propose de tester notre chance ou notre habileté, mais le resultat de ces test semble avoir été inversé, même dans la vo !
ainsi, au 10, si vous êtes chanceux, vous mourrez.
au 210, si vous êtes chanceux, votre officier médical tombe gravement malade.
au 35, si le test d'habileté échoue, votre officier ingénieur à une idée, alors que si votre test est une reussite, il n'a aucune idée...
au 151, si votre test d'habileté est reussi, vous mourrez.
au 223, si le test d'habileté est reussi, votre officier médicale meurt, dans le cas contraire son antidote fonctionne et tout va bien...
au 326, si votre test d'habileté est reussi, les gardes ne vous croient pas et si le test est raté, ils vous croient !

-Au par 248, vous lancez 2D6. Si le chiffre est supérieur au total du bouclier de défense vous perdez 2 points. Cependant, comme c'est assurément le premier vaisseau rencontré dans le livre et que notre total de départ du bouclier de défense est aussi assurément plus élevé que 12 (1D6 + 12 ), cette règle est donc inutile. L'auteur aurait du écrire: lancez 2D6, si vous avez 12 vous déduisez 5 pts, pour tout autre chiffre vous perdez 1 pts. La même règle se retrouve plus loin au par 58. Cette fois-ci, elle peut désormais avoir une signification si vous aviez lancez un 12 au paragraphe précédant (248) car votre total de bouclier pourait être inférieur à 12.
 


critiques :
critique de François22 :
Ce livre a été une grande déception pour moi. Pourtant j’était emballé par le système de jeu. Le faites de pouvoir gérer son équipage, d’avoir un vaisseau, d’explorer un univers inconnu, des combats aux phaseurs, tout ça été prometteur. Mais voilà on  l’impression que tout ça ne sert qu’à faire joli tellement c’est mal exploité.

Inventé 3 systèmes de combats différents pour en mettre si peu dans l’ouvrage c’est dommage. Le pompon revenant au combat de vaisseaux.

L’exploration de l’univers est lui aussi frustrant. On ne passe que relativement peu de temps sur les différentes planètes et la plupart sont peu intéressantes ou peu exploités. La plupart de l’aventure se résumé à : vous approchez d’une planète. Vous débarquez oui ou non ? Le livre y aurait gagné à développer un peu plus l’ambiance interne du vaisseau comme le passage ou l’un des hommes d’équipage devient fou. Ce qui ressort au final c’est donc un gros sentiment de gâchis.

Point positif :
-l’équipage

Points négatifs
-des règles intéressantes sous exploitées
-pas assez de scènes de la vie du vaisseaux
-un univers visité avec peu de situation mémorable.
-les dessins intérieurs sont loin du niveau de la couverture.

Note : 3,5/10
critique de Sombrecoeur :
Et hop, Steve reprend l'écriture pour, d'après beaucoup de gens, son œuvre le moins réussi. Et même si la Galaxie Tragique ne casse pas des briques, je ne l'ai pas trouvé aussi mauvais que ça. Je l'ai même trouvé meilleur (pas de beaucoup) que La Citadelle du chaos. J'ai beaucoup aimé lire cette aventure, dont l'écriture est de bonne facture. L'ambiance Star Strek est bien retranscrite et je n'avais aucune peine à m'immerger dans cette aventure spatiale. Déjà, on trouve des règles plus élaborées sur le système de la gestion de l'équipage, et même si ce système est sous-exploité, je trouve que Jackson a vraiment eu une excellente idée, et c'est bien dommage que personne n'ait eu l'idée de reprendre ce système de gestion de l'équipage.

En plus, je pensais, après tout ce que j'avais entendu, avoir à faire à une aventure guère passionnante, mais il y a quand même quelques moments qui m'ont bien plus, comme le fait que l'un des membres de l'équipage devienne enragé à la suite d'une bévue, ou bien encore quand l'un des hommes du héros doit aller récupérer une sorte de fuel dans l'espace. Et ce n'est pas tout, il y a un passage assez intéressant où l'une des parties du vaisseau devient empoisonnée et qu'il faut trouver le meilleur moyen de contrer ça. De plus, vers la fin, il y a un autre passage que j'aime bien, c'est lorsque le héros et quelques uns de ses hommes doivent se battre dans une arène contre un robot-tueur. Cela me faisait penser à un film que j'avais vu et que j'avais beaucoup aimé. Par contre, c'est vrai que le manque flagrant de combat se fait ressentir et que la difficulté pour découvrir les bons indices qui nous permettent de retrouver notre système solaire est loin d'être aisé. N'espérez pas réussir ce livre du premier coup. Je parlais tout à l'heure de l'ambiance, et je voulais ajouter que même si les illustrations ne sont pas extraordinaires, elles vont bien avec l'ensemble. Par contre, il est vrai que toute l'histoire se résume à une succession de planètes dans lesquelles nous pouvons atterrir, mais on voit que Jackson s'est donné la peine d'inventer à chaque fois des lieux et des peuplades différentes.

En résumé, un livre de qualité moyenne, c'est indéniable, mais qui comporte plusieurs éléments vraiment bon, comme son système de jeu (malheureusement pas assez bien exploité) et ses quelques idées bien trouvées (voir ci-dessus) Par contre, la difficulté des énigmes est loin d'être facile, et il faudra beaucoup de chance et de réussite pour y trouver la réponse. Au niveau de l'ambiance, rien à redire, c'est bon. Plus je réfléchis, plus je me dis qu'il ne manquait finalement pas grand-chose à ce livre pour qu'il soit vraiment bon

Ma note: 73%
Difficulté: 86%
critique de Segna :
Signé Steve Jackson, le quatrième tome de la série nous transporte dans l'espace. Rompant en effet avec les trois volumes précédents, l'auteur explore le domaine de la science-fiction en plongeant le lecteur dans un univers et une aventure à la Star Trek. On se retrouve ainsi à incarner un genre de capitaine Kirk, confronté à une situation extrêmement grave. Le héros est le commandant du Voyageur, astronef performant ayant été happé dans un trou noir, le vide de Célestian, à la suite d'une manœuvre désespérée.

Le seul espoir qui subsiste pour se tirer d'affaire est d'explorer les planètes de l'univers dans lequel l'appareil s'est retrouvé afin de trouver un moyen de regagner son propre univers.

Au niveau des règles du jeu, comme à son habitude, Steve Jackson innove et quand je dis innover, c'est d'un grand courant d'air qu'il faut parler. On se retrouve ainsi à gérer un équipage composé d'un officier scientifique, d'un officier médical, d'un officier ingénieur et d'un officier de sécurité secondé par deux agents de sécurité. Tout ce petit monde possède des scores d'habileté et d'endurance, en précisant que les non-combattants voient leur habileté diminuée de trois points dans un combat. Le vaisseau lui-même possède des boucliers (évalués à 1 dé + 12) et une force de frappe (1 dé + 6). Les règles de combats sont agrémentées de deux innovations : les combats entre astronefs et les combats au phaseur. Je ne détaillerai pas les règles de ces derniers. En effet, dans ce livre, on découvre les règles de combat au moment où on en a besoin. Il va sans dire que révéler ici leur mode de fonctionnement gâcherait tout intérêt ! Ajoutons que lorsqu'on débarque sur certaines planètes, il nous est donné la possibilité d'être accompagné par deux membres d'équipage, à choisir judicieusement, cela va sans dire.

On se lance donc dans l'aventure en se disant qu'il va bien falloir gérer son équipage et surveiller l'état du vaisseau. Par ailleurs, on se doute qu'il va falloir chercher les informations nécessaires pour retourner "à la maison". Les premières lectures sont vraiment intéressantes. On aborde les planètes avec appréhension, en se demandant sur quoi on va tomber : extraterrestres sympathiques ? antipathiques ? fourbes ? le transmetteur de matière ne va-t-il pas nous lâcher ? l'atmosphère est-elle saine ? Steve Jackson a fait preuve de suffisamment d'originalité pour que les situations soient différentes sur toutes les planètes que l'on explore. Au fur et à mesure qu'on avance dans le livre, on finit par comprendre que pour repartir, il va falloir mettre la main sur les coordonnées d'un trou noir permettant de faire le trajet en sens inverse. Jusque-là, cette aventure tient ses promesses. Seulement arrive le mauvais point de ce livre : il existe six coordonnées disséminées dans diverses planètes, dont trois coordonnées de temps et trois de secteur. Vous avez compris : deux coordonnées de temps et deux corrdonnées de secteur sont des leurres, et rien ne permet de distinguer les bonnes des mauvaises ! Par ailleurs, comme on a toujours le choix entre débarquer sur les planètes ou repartir, les tentatives successives deviennent vite expéditives, il suffit d'ignorer les planètes inintéressantes. De plus, cette possibilité entraîne une autre conséquence regrettable : la sous-exploitation du système de jeu décrit au dessus. C'est dommage car cela ternit l'intérêt de cette aventure qui, du coup, finit par sonner un peu creux. Précisons également que ce livre est plus court de soixante paragraphe par rapport à ses prédécesseurs, ce qui explique que certaines scènes soit un peu courtes. Enfin, il reste tout de même suffisamment de parcours différents pour ne pas être gagné par une lassitude trop rapide mais ce livre, même s'il est d'un niveau tout à fait convenable, n'est pas à la hauteur des précédents.

Challenge du scénario : 2/4
Stratégie et réflexion : 1/4
Difficulté du parcours : 2/4
Variété du parcours : 3/4
Influence du hasard : 0/4

Note du livre : 14/20

critique de Milos :
quatrième volume des défis fantastiques, la galaxie tragique est une oeuvre écrite par Steve Jackson basée sur la science fiction. le thème star trek est largement repompé mais hélas inexploité comme nous allons le voir. le but est simple : perdu dans l'espace un vaisseau dont vous êtes le commandant doit retrouver le chemin qui le ramènera vers la terre, le tout en s'appuyant de l'aide apportée par les habitants des planètes extra terrestres. l'intrigue se passe exclusivement dans l'espace et les taches seront principalement de l'ordre de l'exploration et de la récolte d'indices.

les décors sont relativement bien décrits mais l'ambiance n'est pas au rendez vous et ce ne sont pas les illustrations de Peter Andrew Jones, très médiocres, qui vont aider. les causes sont multiples : manque d'action évident malgré de bonnes opportunités (variété infini de races extra terrestres, description de multiples planètes..) de plus certains mondes doivent obligatoirement être explorés pour pouvoir finir le livre car des renseignements cruciaux s'y trouvent ce qui en fait un livre très linéaire. les personnages secondaires sont bel et bien présents, outre la gestion de l'équipage, beaucoup d'extra terrestres seront ainsi rencontrés même si la plupart n'ont rien à apprendre.les combats sont peu fréquents voire inexistants, il est en effet possible de remplir la mission sans en livrer un seul. c'est dommage car on perd beaucoup d'éléments clés liés à la science fiction tels que les combats spatiaux ou au phaseur.la difficulté réside donc dans le fait de dénicher les bonnes planètes et de discerner les bons indices des mauvais.en résumé nous avons la une pale esquisse du monde futuriste dressé par l'auteur car même si les bonnes idées sont au rendez vous le manque d'action et la linéarité du parcours lasse très rapidement, le système est très bon mais aussi très mal exploité.  
Note : 5,5
Difficulté : 7,5

critique d'Ajaxsenal :
Wow, l’idée est complètement géniale : trouver les coordonnées (secteur et espace-temps) du trou noir pour retourner dans notre galaxie. Il ne s’agit pas ici d’exterminer plusieurs créatures affreuses combattants pour les forces du mal (concept dépassé). Ce livre est génial parce que, contrairement à tous les autres LDVELH, il ne nécessite pas de tuer une créature finale. En fait, il a peu de combat. Plusieurs lecteurs en ont fait la remarque négative d’ailleurs. Moi, je trouve que ça concorde très bien avec l’histoire. Le vaisseau dans lequel nous nous trouvons est un vaisseau voyageur. Il transporte des passagers.

Même s’il possède un armement, il n’est pas conçu pour cela. Si la qualité du livre ne se trouve pas dans les combats, elle est plutôt dans l’exploration et la recherche des coordonnées. Personnellement, j’ai vraiment embarqué dans l’histoire. Imaginer l’exploration d’une galaxie inconnue.

La diversité des péripéties rencontrées peut être tellement vaste. Par exemple, (je prends des exemples fictif pour ne pas révéler les vraies informations au future lecteur) on peut atterrir sur une planète de glace et l’instant d’après atterrir sur une planète tropicale ou volcanique. D’autre planète peuvent être dépourvue de forme de vie, d’autre auront des forment de vie primitif et d’autre posséderont une technologie plus avancé que la notre. L’auteur à des choix presqu’illimité sur ce qu’il veut nous faire découvrir. Dans une galaxie tout entière, il est logique de voir autant de diversité. À l’opposé, je déteste lire un livre fantastique (moyen âge) où l’auteur nous écrit n’importe quoi d’insensé juste pour ne pas répéter une même situation. J’entends par insensé, des choses qui concorde mal avec le fantastique ou qui sont vraiment trop exagéré pour l’époque et le niveau de technologie. Dans la galaxie, on accepte très bien les rayons laser, la téléportation, les robots, etc. J’ai aimé les passages où il faut entrer les coordonnées du trou noir. Tu n’es jamais sûr d’avoir vraiment les bonnes coordonnées et tu espères tellement que ça va marcher. À un autre passage, les voyageurs perdent espoir et on me confirma par récepteur radio le suicide de 2 passagers. C’est réaliste et ça nous rappel notre responsabilité concernant le retour sur Terre de nos passagers. Le livre n’est pas du tout linéaire. Évidement, il importe de visiter des endroits très précis mais il y a plusieurs chemins pour s’y rendre. Un autre élément que j’ai adoré c’est que nous avons une équipe à diriger. Cette équipe est composée de personnes avec des habiletés et des fonctions différentes et ils peuvent tous mourir sans que l’aventure s’arrête.

Ce livre a eu une mauvaise critique du public en générale. Je crois qu’il est juste trop différent des autres. Je crois qu’il y avait trop de gens qui s’attendaient à vivre La Guerre Des Étoiles; avec des clans qui luttes l’un contre l’autre. Ceux qui aime les combats et qui sont conservateur quant aux LDVELH n’aimeront pas ce livre. Par contre, ceux qui aiment explorer et sortir des concepts routiniers pour remplir sa mission, vont aimer. Je suis un peu déçu de voir qu’autant de lecteur accorde une si grande importance au combat. Par contre, j’aurais aimé avoir plus de détail sur notre vaisseau; les pièces, les services, les laboratoires, etc. Jackson, aurait pus faire un plan du vaisseau. Ça ne changerait pas l’histoire, mais ça aurait permis de le visualiser et de se sentir dans le vaisseau.

Intérêt : 8,5/10
Difficulté : 8,5/10

critique d'Aragorn :
Steve Jackson revient ici avec un livre particulièrement original. Il s’agit en effet du premier opus de Science-fiction de la série.  A cette occasion, beaucoup de nouvelles règles entrent en jeu : trois types de combats disponibles (au corps à corps, au phaseur et entre vaisseaux) et surtout la gestion de l’équipage, qui est clairement l’un des points forts du livre. Chaque membre du vaisseau possède en effet des caractéristiques propres et peut nous aider dans des situations bien précises.

L’histoire est encore une fois peu développée et l’introduction n’est guère folichonne à mon goût : notre vaisseau, après avoir été aspiré par un trou noir,  se retrouve perdu dans une galaxie inconnue et l’on va devoir tout mettre en œuvre pour rentrer chez nous. Voilà le thème de départ, et la trame ne progressera pas plus, ce qui est un peu dommage.

Pour pouvoir retourner dans notre monde, on doit découvrir un autre trou noir et le franchir. Seulement, on a besoin de deux indications essentielles pour cela : une coordonnée de secteur et une coordonnée temporelle. Pour les découvrir, on devra voler de planète en planète, en tentant de se faire aider par les différents extraterrestres rencontrés.

Jusque là, tout semble très alléchant. Mais, après avoir lu quelques paragraphes, on déchante vite. Tout le livre se résume en des "allez vous mettre le cap sur la planète bleue ou sur la planète jaune ?", ce qui lasse rapidement. De plus, le bouquin est, encore une fois, un one-true-path particulièrement vicieux. Pour nous égarer, Jackson introduit en effet de fausses coordonnées de temporelles et de secteur ! Ce qui fait que l’on est en possession de quatre ou cinq coordonnées de chaque lorsqu’on arrive devant le fameux trou noir. Là, on n’a plus qu’à prier en sa chance…..ridicule ! De nombreuses tentatives seront donc nécessaires avant de voir le bout du livre, car aucun indice n’est donné quand aux bonnes coordonnées.

Comme je l’ai déjà dit, le système de jeu est très monotone et casse efficacement l’ambiance, déjà pauvre, du livre. Les planètes visitées sont la plupart du temps peu développées, et les personnages rencontrés peu marquants. Quelques moments intéressants tout de même, tels qu’une infection dans le vaisseau, un combat dans une arène contre un robot tueur ou une planète sans gouvernement, qui n’est pas sans rappeler le modèle communiste. Le fait de débarquer sur chaque planète avec deux hommes d’équipage est aussi bien imaginé mais est beaucoup trop sous-exploité.

J’ai dit que le livre comportait trois règles de combat…le problème est qu’elles ne seront jamais utilisées. En effet, le bon chemin ne comprend aucun affrontement, ce qui est assez incohérent. Enfin, le livre ne contient que 343 paragraphes et manque donc d’approfondissement, avec peu de textes. Le paragraphe final est à l’image du livre, fade et court.

Bref, la galaxie tragique est, haut la main, le plus mauvais livre de Steve Jackson. Ses rares points forts sont littéralement étouffés par une linéarité excessive et une ambiance morose. Le style est cruellement fade et les illustrations hideuses n’arrangent rien.

Note : 51 %
Difficulté : 88 %

critique de Jeveutout :
Ambiance science fiction "kitsch"à la Star Trek et illustrations affreuses vous feront passer de très mauvais moment. Steve Jackson a, malgré un scénario prometteur, choisi la facilité et les situations sans originalité ni grand choix cornéliens.On s'ennuie ferme...La jouabilité est à la hauteur du scénario, pour dire, il est possible de finir le livre, sans même utiliser aucune règles du jeu, sans faire aucun combat, tsssss! Et pourtant, les règles ne sont pas mauvaises...mais inexploitées ! (3 combats de vaisseaux spatiaux dans tout le livre, et évitable en plus !)

notes, anecdotes
:

-en janvier 2014, les éditions Tin Man Games ont lancé un vote sur Facebook pour demander quels Defis fantastiques nous aimerions voir publier en applications, en dehors de ceux déjà sortis ou déjà prévu ( déjà sortie : L'Ile du Roi Lézard, Le Sang des zombis, Le Manoir de l'enfer, La Forêt de la malédiction et La Galaxie Tragiqueprévu : Le Sorcier de la Montagne de Feu, La Citadelle du Chaos, Rendez-vous avec la M.O.R.T., Le Labyrinthe de la mort, La Cité des voleurs et La Créature venue du chaos) il y a eu 561 votant, et 4 mois plus tard ils ont annoncé les 20 titres ayant eu le plus de votes. 1 (248 votes) L'Epreuve des champions - 2 (232 votes) Retour à la Montagne de Feu - 3 (221 votes) Le Talisman de la mort - 4 (216 votes) La Sorcière des neiges - 5 (208) Le Marais aux scorpions - 6 (196 votes) Le Temple de la terreur - 7 (192 votes) L'Epée du samouraï - 8 (186 votes) Le Combattant de l'autoroute - 9 (171 votes) Défis sanglants sur l'océan - 10 (161 votes) Le Vampire du château noir - 11 (141 votes) La Crypte du sorcier - 12 (134 votes) Le Mercenaire de l'espace - 13 (130 votes) La Nuit du loup-garou - 14 (127 votes) La Forteresse du Cauchemar - 15 (125 votes) Les Démons des profondeurs - 16 (124 votes) Les Sombres cohortes - 17 (115 votes) La Légende de Zagor - 18 (113 votes) La Grande menace des robots - 19 (111 votes) La Planète rebelle - 20 (107 votes) Les Rôdeurs de la nuit .

- publicité anglaise, parue dans Warlock 1 


-au 254, il est possible de faire un test de chance et d'habileté dans le même paragraphe !

-vous trouverez ici une publicité anglaise pour les 7 premiers Défis Fantastiques et Fighting Fantasy the introductory role playing game
voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens vous amènera sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8/n 13)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5/n 6)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7/n 9)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18/n 16)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4/n 5)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14/n 15)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27/n 14)
Eye of the dragon (--/n 21/n 10)
Bloodbones (--/n 26/n 7)
Howl of the werewolf (--/n 29/n 11)
Stormslayer (--/--/n 4)
Night of the necromancer (--/--/ n 8)
Blood of the zombies (--/--/--)
commentaires de traduction :
1- le Vide de Sélestian (en vo : Seltsian Void) aurait du être : le vide de Seltsian

2, 98, 127, 144, 178, 205, 222, 232, 271- Missirinir (en vo : Abail) aurait du rester : Abail

2, 41, 98, 232- Décamron (en vo : Jolsen 3) aurait du rester : Jolsen 3

4, 54, 118- Gayotol (en vo : Terryal) aurait du rester : Terryal

5, 92, 143- Mikagamil (en vo : M'k Mal) aurait du rester : M'k Mal

32, 57, 109, 111, 134, 266, 287, 310- Stoffol (en vo : K'tait) aurait du rester : K'tait

43, 64- couac (en vo : qualk) aurait du rester : qualk

51, 335- Maktel (en vo : M'k Tel) aurait du rester : M'k Tel

74- Chardhon-é (en vo : D'Ouse-E) aurait du rester : D'Ouse-E
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