titre : L'Epreuve des
champions |
auteur
: Ian Livingstone |
dédicace Ian Livingstone
|
titre
original : Trial of champions
traducteur
: Pascale Jusforgues et Alain Vaulont
|
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 385
Défis Fantastiques n 21
pour
la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 21 )
(wizard book/fighting fantasy réédition n 12) |
illustrateur
couverture :
édition de 1987-1995
: Brian Williams
édition de 2005-2013
: Martin
McKenna
illustrateur
intérieur :
Brian Williams
(vf 26/
32
vo)
-il nous manque les illustrations suivantes par rapport à la vo
: 205, 211, 318, 340, 374, 398
-dans la
vo, l'illustration 88
porte une inscription sur la lame de hache " ropecutter" qui a
été retirée dans la vf (coupeur de corde)
|
code
barre :
édition de 1987-1995
:
9782070333851
édition de 2005 : 9782070511983
édition de 2007
: 9782070610433
édition de 2013 : 9782070656523
isbn
:
édition de 1987-1995
:
2 07 033385 X
édition de 2005 :
2 07 051198 7
édition de 2007 : 978 2 07 061043
3
édition de 2013 :
978-2-07-065652-3
|
régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 400
|
cote
(édition de 1987-1995)
:
-vendu 2,50 € le 11/12/13
sur Ebay
-vendu 3 € le 19/11/13 sur Ebay
-vendu 1,40 € le 13/10/13
sur Ebay
-vendu 2,55 € le 11/10/13 sur
Ebay
-vendu 1,45 € le 01/10/13
sur Ebay
-vendu 2,50 € le 13/05/06
sur Ebay
-vendu 2,50 € le 10/04/06 sur Ebay
-vendu 3 €
le 07/03/06 sur Ebay
-vendu 2,80 € le 07/03/06 sur Ebay |
cote
(édition de 2013) :
-vendu 6,90 € neuf en 2013 |
errata
:
- paragraphe 125, inverser les
choix
- paragraphe 30, perdez 2 pt
d'endrance, pas 1 pt
- paragraphe 39, perdez 2 pts
d'endurances
- paragraphe 63, gagnez 1 pt
de chance
-paragraphe 270, l'endurance
du scolopendre est de 7 pas de 2
-paragraphe 219, rayez "cet
assaut" ( dans la phrase "pour toute la durée de cet assaut") et
remplacer par "ce combat"
|
VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
|
résumé
:
Le labyrinthe de la
mort !
L'évocation seule de ce lieu maléfique,
témoin de l'une de vos premières aventures vous fait
passer des frissons dans le dos.Et pourtant, la mauvaise
fortune va vous entrainer une fois de plus vers Fang, où vous
allez découvrir que le Baron Sukumvit a imaginé un
nouveau labyrinthe, plus redoutable encore que le premier; Pire
encore, avant d'y pénétrer vous devrez triompher des jeux
cruels conçus par Lord Carnuss, le frére dément du
Baron. Sortirez-vous vainqueur de l'épreuve des champions ?
Deux dés, un crayon
et
une gomme sont les seuls
accessoires
dont
vous aurez besoin pour vivre
cette
aventure.
Vous seul déciderez
de la route à suivre, des risques à courir et des
créatures à combattre.
Alors bonne chance...
|
critique
de Niki :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
J'ai testé pour vous.. l'épreuuuuuve des chaaaaampions.
Disons que c'est un bon livre, sérieux, classique, mais sans
surprise.
Comme indiqué dans l'introduction, c'est tout-à-fait la
suite du labyrinthe de la mort. On retrouve
le contexte, la ville, le baron organisateur. On retrouve
également les "Allez-vous à l'Ouest ou à
l'Est ?" "Entrez vous dans la salle ou passez-vous
votre chemin ?".
Avec
une petite nouveauté : Le frère du baron qui a construit
le labyrinthe, vous a capturé et vous fait passer des
épreuves dignes des jeux du cirque romain, avant d'affronter le
labyrinthe.
Ce passage n'est pas forcément une bonne idée, parce
qu'une fois qu'il est passé avec succès, on a
guère envie de re-passer par là, avant d'atteindre le
labyrinthe, lors d'autres tentatives pour terminer l'aventure. C'est en
effet hyper-séquentiel, avec toujours les 3 ou 4 mêmes
adversaires...
Bref, le labyrinthe est aussi tordu que son prédécesseur ( le labyrinthe de la mort). On ne s'ennuie pas.
Des objets trouvés permettent d'en trouver de nouveaux.
J'ai essayé 3 fois et échoué autant de fois...
snifff.
Un truc original. Je me suis retrouvé face à une
sirène. J'ai été attiré par son chant, et
ai nagé vers elle. Une pieuvre m'a alors saisi et attiré
vers le fond. Il faut dès lors tester son habilité. Ceci
a été positif, j'ai pu remonter à la surface, pour
être à nouveau hypnotisé par la sirène... et
mourir. Je n'ai pas pu m'empêcher de voir s'il y a un moyen de
s'en sortir (pour mon prochain essai). Hé bien, il faut que le
test d'habileté soit négatif !! En effet, si on est
entraîné au fond, on entend plus la sirène, on
parvient à se dépêtrer de la pieuvre puis
contourner la sirène...
Intérêt : 7/10
Difficulté : 7/10
Niki
|
critique
d'Ajaxsenal :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
**** Attention, je révèle quelques points importants que
le futur lecteur de ce livre devrait ne pas connaître. Vous
êtes prévenus.
Pour faire une histoire courte, l’aventure nous amène dans un
labyrinthe ( Le Labyrinthe de la mort). Nous
sommes l’un des concurrents qui
doivent réussir à sortir vivant du labyrinthe pour ainsi
toucher le prix en or (20 000$). C’est un concours où tous les
gens peuvent se porter volontaire. Cependant, nous, nous sommes
forcés d’y participer. Finalement, c’est comme une arène
de gladiateur sauf que là, c’est un labyrinthe à la place.
J’ai été assez déçu par ce livre. Le
premier élément négatif que j’ai remarqué
est le manque de description. Ce manque de description diminue
l’ambiance et l’atmosphère. Bref, je me suis ennuyé un
peu.
Il semble que Livingstone semble consacrer
ses
efforts ailleurs que sur
la narration. En plus, l’aventure se passe dans un labyrinthe. Je
commence à être tanné des labyrinthes (donjon,
souterrain, etc.) de Livingstone.
C’est toujours la même chose : on se promène, nous pouvons
ouvrir la porte de gauche ou bien celle de droite. Quand il y a un
bonus dans l’une des portes, il y a généralement un malus
dans l’autre.
Le malus va être un combat inutile, une perte de E ou de H ou
carrément
la mort. Je trouve ce concept tellement simple. C’est la voix de la
facilité quand on veut écrire un ldvelh facilement et
lorsqu’on n’a pas
d’histoire qui se tient. Il suffit de placer des corridors (pas trop
pour que ça soit simple) et des portes aux hasard. Ensuite, on
invente
n’importe quelles situations, bonnes et mauvaises, qu’on associe
à des
chambres et on continue ainsi de suite jusqu’à temps qu’on
arrive à un
bon nombre de paragraphes (400, dans ce cas ci c’est trop, ça
oblige
l’auteur à essayer n’importe quoi juste pour atteindre le 400).
Les
différentes situations semblent s’insérer
spontanément plus que
logiquement. C’est finalement, plus un puzzle qu’un livre. En tout cas,
je ne veux pas critiquer tous les labyrinthes, mais celui-ci semble
avoir été écrit de cette façon. Les
situations rencontrées ne
comportent pas de logique entre elles, sauf quand il y a un objet
indispensable pour une situation future. Il semble aussi que les
situations doivent toujours être totalement différentes
les unes des
autres. Pourquoi? Pour ne pas ennuyer le lecteur? Moi, je trouve que
ça
oblige l’auteur à finir par insérer n’importe quoi, que
ça fasse du
sens ou non, seulement pour ne pas se répéter. Donc, il y
a tout dans
ce livre, même si c’est loufoque (mais ça c’est un
défaut général dans
les ldvelh). Ce One-True-Path nous incite, lorsqu’on meurt, à
sauter
d’un paragraphe à l’autre sans lire le texte. L’ambiance puzzle
prend
toute son ampleur. Ensuite, l’idée de la triche vient nous
hanter. On
finit par vouloir terminer le livre juste par principe et non par
goût.
Et lorsqu’on triche une fois, on est tenté de tricher une
seconde
fois…Ainsi de suite, le désir de la triche s’installe en nous.
À un certain moment donné, il y a une tornade qui nous
passe sur
le corps. Franchement, si seulement nous étions dehors! Non,
nous
sommes dans un petit tunnel sous-terrain de quelques mètres de
diamètre. Comment peut-il y avoir une tornade? Si au moins on
apprenait
par la suite que c’est un puissant sorcier qui a fait une magie.
Même
pas! Ce n’était qu’une simple tornade, probablement
causée par une trop
grande ventilation dans le labyrinthe! Même en 2006, les systèmes de
ventilation ne sont pas aussi performants. Il me semble que j’aurais
préféré avoir quelque chose de plus
réaliste. Cependant, la règle de
toujours mettre quelque chose de différent devait s’appliquer.
Et ça,
même quand la situation nouvelle est mauvaise,
exagérée ou hors
contexte. Cette tornade n’était qu’un exemple parmi d’autres.
J’aime bien le fantastique, sauf qu’il faut nuancer le fantastique
du surnaturel. Trop c’est trop! Voir des créatures comme des
trolls,
des zombies, des sorcières, des nains ou des elfes ça me
va! Et oui,
ces créatures font partie du monde standard du fantastique. Par
contre,
à un moment nous pouvons rencontrer un Monstre de l’Illusion qui
donne
l’apparence d’être un trésor d’une richesse incomparable.
Ensuite, le
seul choix qui nous reste, c’est la mort : quand on voit le
trésor, on
s’en approche et du coup il nous mange avec ses grandes dents. En plus,
d’être complètement invraisemblable, l’auteur ne nous
donne aucune
fuite. Le point est que je me crois dans un monde où cette
créature
n’existe pas. Du coup, il me semble que si j’étais vraiment le
héros et
que je savais que ce genre de créature existe dans ce monde,
j’aurais
un énorme (pour ne pas dire monstrueux) doute sur les chances de
trouver un authentique trésor ($$$$) dans un labyrinthe qui ne
veut que
ma mort. L’auteur, aurait du écrire : «vos yeux n’en crois
rien, c’est
trop beau, peut-être trop beau. Il est possible que ce
trésor soit un
Monstre de l’Illusion. Allez-vous prendre le risque…». De cette
façon,
l’auteur nous explique que cette créature existe. On peut alors
s’en
méfier, éviter de mourir bêtement, une fois de
plus. En parlant de la
mort, il semble que ce Livingstonien
n’échappe pas à ses prédécesseurs.
En effet, la mort surgit de n’importe où. Si ce n’est pas un
ennemi aux
capacités exagérées qui nous tue, ce sera une mort
subite totalement
imprévisible qui s’en chargera. Évidement, c’est
One-True-Path et il
nous faut une quantité effrayante d’objets pour avoir une chance
de
s’en sortir. Revenons à nos situations surnaturelles : nous
entrons
dans une pièce, mais sans le savoir cette dernière est
une chambre de
télé-portation. Nous ressortons de la pièce sans
comprendre pour quoi
elle est vide et nous ne savons pas que nous avons été
télé-porté.
Pourtant, nous ne pouvons pas faire semblant que nous ne le savons pas
puisque l’auteur nous l’informe. Nos choix futurs seront
inévitablement
influencés, mais ça c’est un autre problème. Pour
moi, une chambre de
télé-portation, ça sort du fantastique. C’est
exagéré. Quelle est la
technologie (car ce n’est pas une magie) qui permet au contenu en
entier d’une pièce de se télé-porter dans une
autre pièce. Franchement,
j’essaie de me mettre dans la peau du héros pour vivre
pleinement
l’aventure mais j’en suis incapable quand je lis ça. Les murs de
la
pièce sont en pierre et la porte est probablement en planche de
bois!
L’auteur aurait pu concocter une situation beaucoup plus songée
et
captivante. Au lieu de ça, il prend la voix de la
facilité et nous pond
une situation de deux phrases qui nous rappelle plus le domaine de la
science fiction. Forcément, je ne peux que me distancer du
livre. Comme
vous avez vu, pour moi l’histoire d’un ldvelh doit demeurer
vraisemblable. Ce critère ne veut pas dire qu’un livre qui se
passe
dans un monde fantastique est mauvais. Comme dit plus haut, j’accepte
sans problème, les trolls, la magie, les vampires, etc. Le livre
peut
être vraisemblable et à la fois fantastique. Voici mon
point :
(certains trouveront peut-être que j’exagère cependant, je
suis comme
cela) à de nombreuses reprises nous découvrons dans le
labyrinthe des
pièces où il n’y a qu’un bol de fruit. À chaque
fois la nourriture est
bonne et permet d’augmenter notre E. Étant donné qu’il y
a plusieurs
autres concurrents (nous en rencontrons plusieurs tout au long du
labyrinthe), je suis étonné que nous ne rencontrons aucun
bol vide.
C’est invraisemblable pour moi car certains concurrents
rencontrés ont
forcément passé par le même chemin et il est peu
probable que personne
se soit servit. C’est un détail minuscule, mais ça
m’agace pareil. Il
aurait été préférable de rencontrer un bol
vide et pouvoir s’interroger
à savoir si les autres concurrents sont toujours vivants et s’il
y en à
un dans les environs. Comme ça c’est plus vraisemblable, en plus
ça
nous fait réfléchir et ça met un peu de
dynamisme…ça nous rappelle que
nous ne sommes pas seul dans ce maudit labyrinthe. Selon la même
idée,
il est vraisemblable que des concurrents aient dû combattre des
créatures pour ce rendre aussi profond dans le labyrinthe.
Pourtant il
n’y a pas le moindre cadavre de créature. Putain, ces
créatures
n’attaquent que moi? Ces petits détails sont tellement simples
et si
importants pour l’atmosphère et l’ambiance. Il me semble que
j’accrocherais déjà beaucoup plus si ce n’était
pas de ça.
Les quelques points positifs du livre sont les épreuves du
début de
l’aventure (très original, mais manque encore là de
description), la
trouvaille des nombreux codes (original et captivant puisque nous n’en
connaissons pas l’intérêt) et la rencontre avec le petit
humanoïde et
les autres concurrents. La jouabilité est assez bonne, les choix
du
joueur sont nombreux. Autrement dit, ceux pour qui le réalisme
et
l’histoire importent peu vont apprécier ce ldvelh car le
One-True-Path
a le mérite de nous forcer à analyser, à
étudier et à s’impliquer dans
le livre.
Bref, je fais une critique très sévère de ce
livre, malgré que
certains amateurs l’adorent. J’espère ne pas trop en offusquer.
Peut-être que j’étais dans une mauvaise passe durant la
lecture! Je ne
sais pas? En tout cas, tant que je n’aurai pas relu ce livre je
penserai comme tel : livre pauvre en description qui ressemble beaucoup
plus à un genre de puzzle puisqu’il manque d’ambiance et qu’il
est
beaucoup trop simple dans son histoire et son concept. Ce n’est pas
comme tel la gravité des points négatifs qui
m’énerve, c’est aussi la
quantité.
Intérêt : 5/10
Difficulté : 9/10
Par Ajaxsenal
|
critique
d'Aragorn :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
L'épreuve des champions fait suite au très
célèbre Labyrinthe de la mort
du même auteur. Livingstone
prenait donc l'énorme risque de pondre un navet comme suite
à son meilleur livre. J'attendais néanmoins beaucoup de
ce bouquin....et je ne fus pas déçu! Car le livre atteint
vraiment toutes mes espérances.
Comme je l'ai dit, c'est vraiment un remake du Labyrinthe
de la mort : on retrouve Fang, le baron Sukumvit et une ambiance
déjà bien connue.
Avec une nouveauté différente: le frère de
Sukumvit, Lord Carnuss vous a capturé en compagnie de 41 autres
malchanceux pour accomplir une série d'épreuves dans son
arène de la mort.
A l'issue de ces
tâches, il ne restera plus qu'un survivant, qui
représentera Lord Carnuss à Épreuve des Champions.
Et si vous voulez être l'heureux gagnant, il va falloir vous
accrocher car ces "sélections" sont une vraie boucherie. Les
épreuves sont au nombre de 6 et sont plutôt originales et
intéressantes (à la fin de la deuxième
journée vous n'êtes plus que 2 en cellule et tous les
captifs doivent s'entretuer jusqu'à ce qu'il n'y est plus qu'une
personne par cellule. Plutôt pas mal; non?) mais toutefois
très difficiles. Si vous tirez de mauvaise carac, vous avez bien
peu de chance de survivre. Quant à moi, je suis mort 3 fois dans
ces épreuves sans même voir le labyrinthe.
Lorsque vous vous en serez sorti vivant, vous participerez enfin
à Épreuve elle-même. Le labyrinthe est aussi tordu
que son prédécesseur et vous aurez encore une multitude
d'objets à découvrir. les combats ne sont pas trop durs
mis à part un ou deux ennemis coriaces mais vous avez
intérêt à faire un bon plan pour vous en sortir.
L'aventure est longue, palpitante et les traquenards forts nombreux.
Les objets sont parfois bien cachés et vous devrez sans nul
doute recommencer plusieurs fois l'aventure avant d'en voir le bout. On
retrouve les maîtres de Épreuve, les autres candidats que
vous rencontrerez parfois...exactement comme dans le labyrinthe de la
mort. La fin est excellente avec un ultime combat très
imprévu contre Lord Carnuss afin de venger les morts de
l'arène. Le fameux paragraphe 400 est court mais efficace,
laissant présager la suite du livre, qui paraîtra sous le
titre les sombres cohortes où on oublie définitivement le
labyrinthe.
Un excellent livre dont vous êtes le héros. Je le mets
à égalité avec le labyrinthe de la mort mais j'ai
tout de même une petite préférence pour ce bouquin.
A lire de toute urgence!
Note: 9/10
Difficulté: 8/10
par Aragorn
|
critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Ian Livingstone
revient
en force pour un nouveau titre et non le moinde car il s'agit de la
suite du fameux " Le Labyrinthe de la mort",
connu par certains commes son meilleur
livre. Et moi, je fais parti de ceux-là.
L'Epreuve des Champions est, pour moi, une très bonne suite
digne de premier. Tout d'abord, le héros n'est cette fois pas
volontaire mais est forcé d'y participer, mais pour ça,
il doit prouver sa bravoure et sa force au combat en effectuant
plusieurs épreuves dans une arène. Ce passage, le
début, est vraiment formidable car les épreuves sont bien
recherchées (notamment les combats où l'on se bat
aveugle, le combat final contre l'Homme du Sud en ayant un poignard et
un gant clouté comme arme) et vous réservera bien des
surprises.
Par contre, ce qui est
embêtant, si vous souhaitez recommencer l'aventure il faudra
obligatoirement repasser par ce passage qui est toujours le
même... cela pourra en rebouter plus d'un, moi pas.
Passons au labyrinthe à proprement parlé. Aussi tordu et
dangereux (si ce n'est plus) que le premier. Il y a toujours son lot de
créatues aussi puissantes que malfaisantes et les pièges
aussi dangereux que sournois. Et évidemment, l'histoire est loin
d'être linéaire et il faudra plusieurs tentatives pour
parvenir à sortir vivant du ledit labyrinthe. Ah oui, il faudra
trouver un certain nombre (dont je me tairai sur le nombre exacte)
d'anneau d'or pour espérer voir le bout du tunnel.
Il est possible de rencontrer de temps à autre un autre
participant mais cela est assez rapide, contrairement au premier (avec
Throm)
En ce qui concerne la difficulté, si ce n'est de vous tromper de
chemin, je ne l'ai pas trouvé particulièrement difficile
au niveau de combat (certes, il y a toujours des adversaires
redoutables mais dans l'ensemble...)
L'un de mes défis fantastiques préférés.
Ma note: 8.5/10
Difficulté: 7/10
Sombrecoeur
|
notes :
-la réédition
anglaise de 2010
à une grande nouveauté : elle propose de jouer des personnages pré-tiré,
ainsi
vous pourrez choisir d'être Arran Gottspeed, Baldar Liefsson ou
Ariel Elfhart
-vous trouverez une publicité pour
l'Epreuve des champions, ici
-l'illustration de la
couverture est datée de 1985, ce qui
signifie que le livre a été écrit (et
illustré) en 1985, mais imprimé
pour la première fois (en vo) en 1986...
(par Marc-Olivier Chabot)
-en janvier 2014, les éditions Tin Man Games ont lancé un
vote sur Facebook pour demander quels Defis fantastiques nous aimerions
voir publier en applications, en dehors de ceux déjà
sortis ou déjà prévu ( déjà sortie :
L'Ile du Roi Lézard, Le Sang des zombis, Le
Manoir de l'enfer, La Forêt de la
malédiction et La Galaxie Tragique.
prévu
: Le Sorcier de la Montagne de Feu, La Citadelle du Chaos, Rendez-vous
avec la M.O.R.T., Le Labyrinthe de la mort,
La Cité des voleurs et La Créature venue du chaos) il y a eu
561 votant, et 4 mois plus tard ils ont annoncé les 20 titres
ayant eu le plus de votes. 1 (248 votes) L'Epreuve
des champions - 2 (232 votes) Retour
à la Montagne de Feu - 3 (221 votes) Le
Talisman de la mort - 4 (216 votes) La
Sorcière des neiges - 5 (208) Le
Marais aux scorpions - 6 (196 votes) Le
Temple de la terreur - 7 (192 votes) L'Epée
du samouraï - 8 (186 votes) Le
Combattant de l'autoroute - 9 (171 votes) Défis
sanglants sur l'océan - 10 (161 votes) Le
Vampire du château noir - 11 (141 votes) La Crypte du sorcier - 12 (134 votes) Le Mercenaire de l'espace - 13 (130 votes) La Nuit du loup-garou - 14 (127 votes) La Forteresse du Cauchemar - 15 (125 votes) Les Démons des profondeurs - 16 (124
votes) Les Sombres cohortes - 17 (115 votes)
La Légende de Zagor - 18
(113 votes) La Grande menace des robots - 19
(111 votes) La Planète rebelle - 20
(107 votes) Les Rôdeurs de la nuit .
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