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TITRES
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INEDITS

L'Ancienne prophétie

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Le Pirate de l'Au-delà
62-La Nuit du Loup-Garou
63-Le Maître des Tempêtes
64-La Nuit du Nécromancien
65-
Le Sang des zombies

France_juin 1991-1995

France_septembre 1997

Angleterre 1990
titre :  L'Ancienne prophétie
auteur : Paul Mason et Steve Williams
titre original : Black vein prophecy
traducteur : Mona de pracontal
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 636
Défis Fantastiques n 42

pour la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 42)
illustrateur couverture :  Terry Oakes
illustrateur intérieur :
Terry Oakes (vf  30/ 30 vo)

-par rapport à la v.o. il nous manque la carte en couleur au dos de la couverture
code barre :
édition de 1991-1995 :   9782070566044
édition de 1997 :  9782070512607
isbn :
édition de 1991-1995 :   2 07 056604 2
édition de 1997 :   2 07 051260 6
régles du jeu : oui
nombre de sections : 400

cote  (édition de 1991-1995) :
-vendu 4,50 € le 15/12/13 sur Ebay
-vendu 3  €  le 3/12/13  sur Ebay
-vendu 3,50 € le 19/11/13 sur Ebay
-vendu 2  €  le 20/10/13  sur Ebay
-vendu 4  €  le 03/01/08  sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 11/06/06  sur Ebay
-vendu  5,50  €  le 21/03/06  sur Ebay
cote (édition de 1997) :

errata :
-la feuille d'aventure se trouve au début du livre, mais les régles du jeu ont été oubliées et rajoutées à la fin du livre. Mais ce n'est pas tout ! il s'agit d'un extrait des régles d'un autre livre ! Celle du Repaire des morts vivants.

par Jeveutout
errata :
33 et 131: le petit bocal demandé n'est autre que le petit flacon que nous donne Crédas. (erreur de traduction très gênante car ce sont des passages obligatoires pour terminer le livre)
 
233: ce n'est pas le sortilège de Tchang Suo mais bien le Shangsuo!
 
325: si l'on ouvre la broche il ne faut pas inscrire le numéro 152 sur notre feuille d'aventure mais le 325.
 
357: il faut ajouter 12 et non pas 2 au lancer de dé effectué au paragraphe précédent et permettant de déterminer notre Endurance.
 
par Aragorn
errata :
-Feyor est décrit comme le fils de Dezunvial et Meyor comme son neveu alors que ce sont tous deux ses fils. (voir aussi l'errata sur le même sujet pour Les Mercenaires du levant )

par Meneldur

solution : ici  par Aragorn
dossiers  :
-les publicités pour les ldvelh
-coup de gueule : les séries partiellement traduites...
-les éditions Gallimard 
dossiers relatifs à la série :
-Défis Fantastiques le RPG
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-Fighting Fantasy : les figurines Battlegame
-Fighting Fantasy : les figurines Clarecraft
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les goodies Fighting Fantasy
-les Défis Fantastiques en France
-les clubs Fighting Fantasy
-les coffrets Défis Fantastiques
-personnages pré-tirés pour les Défis Fantastiques
-les cartes de Chris Achilleos
-Défis Fantastiques : le bestiaire
-Défis Fantastiques : la magie
-Défis Fantastiques : les règles du jeu
-Défis Fantastiques : la mort
-Défis Fantastiques : statistiques et anecdotes
-thème : Khul


questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Dans les mystérieuses îles du levant, les spectres du passé se sont réveillés pour semer la guerre et le chaos ...
Leur but est d'arracher le pouvoir à l'enfant-roi afin de soumettre à nouveau le pays à leur joug cruel et maléfique. vous seul pouvez ramener la paix aux îles ; oui, vous...Mais, au fait, qui êtes-vous donc ? Vous émergez, semble-t-il, du royaume des morts, et vous ne disposez que de quelques bribes de souvenirs éparses.Cependant, pour que la prophétie du sang des ténébres se réalise, il vous faut découvrir _ à vos risques et périls _ votre propre identité !
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...

et sur les autres sites ?
-critique en vf de Tob  sur Defis-Fantastiques.net
-solution de Bradypus sur son site

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Paul Mason nous revient pour un nouvel opus, et c’est tant mieux. Je dis ça car je vois en lui un bon auteur de livres dont vous êtes le héros possédant un gros potentiel dans ce domaine là. Malheureusement, son dernier en date était Les Esclaves de l'éternité, livre très moyen s’il en est. Pourtant, comme son auteur, ce livre avait un gros potentiel (plusieurs choix au début de l’aventure pour, au final, n’avoir qu’un seul vrai choix) surtout pour un premier livre.

Là, je peux vous affirmer qu’il s’en est nettement mieux sorti. Franchement, de vous à moi, je dirai que Paul Mason est l’un des plus talentueux lorsqu’il s’agit de conter une histoire originale. Ce fut le cas pour Les Esclaves de l'éternité, et ce n’est pas l’Ancienne Prophétie qui va déroger à la règle. Certes, pas mal d’autres auteurs arrivent à nous narrer de belles histoires (Morris, Jackson, Hand, Martin, Smith, pour ne citer qu’eux) mais jamais de la même manière que Mason. À travers cette critique, je vais essayer d’expliquer pourquoi je dis ça. Bien, cette fois-ci je vais commencer par les points forts. Tout d’abord, le scénario. Le gros point fort de Mason. On début cette histoire sans trop savoir ce qu’il se passe, normal, le personnage que nous incarnons est amnésique! (Cette idée avait déjà été trouvée par Jackson, mais ça marche toujours aussi bien). Ce qui est bien avec cette façon de faire, c’est que, pour une fois, on ne sait pas d’avance le but de notre mission, nous l’apprenons au fur et à mesure et en même temps que le perso incarné. Ce qui est choquant, c’est qu’il n’y a pas de prologue, ce qui peut perturbé au début (il y a la feuille d‘aventure, puis le paragraphe 1. Toutes les pages sur les règles se trouvent à la fin du livre) La suite du livre est très bon, notamment le fait que nous tirons aux dés nos statistiques d’habileté, d’endurance et de chance en cours de route. Il fallait y penser, et Mason là fait!! En plus de ça, les illustrations extrêmement bien avec l’univers du livre (qui fait penser à une ambiance asiatique) elles sont l’œuvre de Terry Oakes, inconnu au bataillon jusqu’à maintenant. Cependant, il faut croire qu’il doit être un ami proche de Mason, puisque celui-ci a illustré la couverture des Esclaves de l'éternité, et les intérieurs de l’Ancienne Prophétie et des Mercenaires du levant. En tout cas, c’est un dessinateur à suivre. Je poursuis avec les points appréciés avec la façon d’écrire très descriptive de Mason, ainsi que l’excellente narration. On ne saute pas du coq-à-l’âne comme dans certains livres. Toutefois fois, malgré tout, excepté certains passages, j’ai trouvé que le livre manquait quand même une certaine ambiance globale. Je ne sais pas, c’est peut-être à cause de la manière dont commence le livre. Et là, ça peut être un point négatif, car le lecteur ne se situe pas très bien au début du livre, et aura peut-être quelques difficultés à se plonger à fond dans l’histoire. Je dis ça d’avis personnel, mais c’est comme ça que je l’ai ressenti. Attention, je dis ça, mais j’ai adoré l’histoire et le principe, c’est un constat perso, c’est tout. Bien évidemment, qui dit excellent style écrit et bonne histoire, dit passages intéressants. Je pense notamment aux chasseurs pourchassant les Cresseles et ce qui suit, au paysan attaché à la roue, la statue avec les krakuls, la première rencontre avec Marzaï, le combat final et, bien sûr ,la fin. Non, je ne vous divulguerai rien, je ne vais pas vous dire que l’on fait un saut dans le passé, c’est à vous de le découvrir!^^) D’autres moments sont à inclure dans cette liste mais je crois avoir dit l’essentiel, le reste, c’est à vous de voir. Passons aux points noirs. Bien, je ne vais surprendre personne en disant que ce livre est très très dur, car tout au long de votre aventure, il vous faudra trouver beaucoup de sortilèges nécessaires pour mener le combat de fin (à noter que, à ce moment-là, aucun indice es là pour vous dire quel sortilège il faut utiliser, autre difficulté). En plus de ces capacités à trouver, il vous faudra également mettre la main sur divers objets essentiels, aussi, ne soyez pas étonnés si vous échouez à de nombreuses reprises. Car ce livre possède beaucoup de chemins est un bon one-path-true, ce qui n’arrange pas les choses. Au moins, la durée de vie du livre est correcte. Pour terminer, j’ai trouvé qu’il y a trop peu de combats (du moins, sur le bon chemin à prendre, j’ai vérifié!) D’un côté, ce n’est pas dérangeant, mais le livre devient nettement moins ludiques. Hormis quelques lancés de dés, vous ne ferez que lire l’histoire. Bon, ce n’est pas un problème car l’histoire est prenante, mais on retrouve ici le problème récurrent de Mason : une excellente histoire gâchée un peu par les règles et sa façon de procéder (one-path-true à fond). Tout comme Brennan, je pense qu’il aurait plus de succès en écrivant des romans normaux. A noter que notre habileté ne peut pas monter à 12, donc d’un côté, tant mieux, sinon le livre serait encore plus dur.

En résumé, un formidable scénario dont certains lecteurs accrocheront tout de suite alors que d’autres auront plus de peine à s’immerger (du au faut du début un peu spécial), aidé par des illustrations de bonnes factures et un excellent style écrit très narrative. Néanmoins, le livre est un peu gâté par une trop grosses difficulté et par un manque d’ambiance à certaines reprises. Pour les personnes aimant les combats, ceux-ci leur manquera un peu, mais je pense que ce manque disparaîtra rapidement au profit de pas mal de passages intéressants à défaut de passages mémorables.

Ma note: 82%
Difficulté: 95%

par Sombrecoeur

critique d'Aragorn :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
J'ai acquéri ce livre récemment et je viens de le terminer après 6 essais infructueux. Je vais maintenant en faire une critique.

Les points forts:

-L'histoire: une des meilleurs de tous les DF et même de tous les LDVELH en général. Notre quête de l'amnésique est passionante et le scénario est très bien ficelé avec de nombreuses surprises et rebondissements. La séquence où l'on revoit notre enfance est palpitante et très originale, sans doute du jamais-vu dans un ldvelh.

La prophétie du Sang des Ténèbres est une idée qui m'a emballé et le paragraphe final est génial. Chapeau!
-L'ambiance:tout bonnement excellente. Le style de l'auteur est bon et les lieux visités sont variés et originaux tandis Les PNJ sont bien retranscrits (Marzaï).
-Le combat final: le meilleur que j'ai vu tout ldvelh confondus. Une gigantesque bataille, à laquelle succède un duel avec Feyor, du grand art rondement méne par les auteurs!

Les points faibles:

-La difficulté: ridiculement élevé elle nuit à mon sens à l'interêt. Enormément de morts subites, une quantité astronomiques de sorts et objets à posséder, une linéarité excessive à tel point qu'au moindre écart du bon chemin on a perdu, c'est abusé!
-Le combat contre Feyor: d'après ce que j'en ai vu il faut en fait lancer nos sortilèges complètement au pif en sachant qu'on a 3 chances sur 4 de mourir à chaque étape (il y en a 4). Si j'ai bien raison c'est complètement stupide surtout avec la difficulté qu'il y a pour en arriver à ce stade du jeu!


Mon parcours: après avoir péri 6 fois je suis arrivé devant Feyor avec les 4 sortilèges en poche ainsi que le génie mais j'avoue que j'ai triché pour passer, testant tous les sorts les uns après les autres. Mais j'ai ensuite fini l'aventure à la loyale et suis arrivé au 71!

En conclusion: hormis son énorme difficulté et le combat final quasi-impossible, l'ancienne prophétie m'a séduit par son histoire et son ambiance en tout point exeptionnelles. Un livre que je recommande à tous fan de ldvelh mais armez-vous de patience car le bouquin est véritablement très dur à terminer!

Note: 8.5/10
Difficulté: 9/10

par Aragorn

critique de Meneldur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Tout le monde connaît déjà l'admiration inconditionnelle que je voue à Paul Mason et à ses DF (dont je n'ai pourtant lu que la moitié). Je ne surprendrai donc personne en disant que j'adore inconditionnellement L'Ancienne Prophétie, quarante-deuxième tome de la série Défis Fantastiques.

L'histoire débute comme une Créature venue du chaos : le réveil dans un souterrain, sans aucun souvenir de comment on a pu atterrir là, mais on est tout de même moins écailleux et vert que la bestiole de Jackson.

À partir de là, il va nous falloir déterminer nos caractéristiques au cours de l'aventure (excellente idée) et parcourir une bonne partie des Îles du Levant pour enfin découvrir qui on est, et quel lourd héritage on doit supporter, combattre... ou accepter. La quête de l'amnésique n'a certes rien d'original, mais elle est bien menée et de nombreuses scènes et PNJ marquants la ponctuent : la ville en ruines, Crédas, la statue du Prophète Assis, Marzaï le groupe de bandits... Et bien sûr, la grande bataille et le duel fratricide contre Feyor qui s'ensuit, jusqu'au final totalement inattendu et incroyablement excellent : ( spoiler) on se retrouve en effet propulsé dans le passé, à l'époque de notre enfance, ce qui remet en place les pièces du puzzle et permet de comprendre comment tout a pu commencer.

On retrouve ici les défauts récurrents de Paul Mason : une difficulté incroyable, et un one-true-path d'une complexité renversante. Elle se ressent en particulier au cours du duel contre Feyor, contre lequel il faut lancer ses sortilèges un peu au hasard en priant pour que ça marche. Difficile de se retenir de tricher, ici. Néanmoins, cette difficulté renversante permet de découvrir quelques PFA excellents, très originaux (je pense en particulier au centaure et à la pièce de monnaie).

Tout comme Les Mercenaires du levant (lequel possède de nombreux liens avec L'Ancienne Prophétie, personnages et lieux se retrouvant de l'un à l'autre), ce livre s'apprécie de plus en plus au fil des relectures, car même si on a fini par atteindre le tant espéré paragraphe final, tout n'est pas forcément clair, et le refaire permet de découvrir de nouvelles choses à chaque fois - ce qui n'est pas tellement le cas de  La Créature venue du chaos, où l'auteur nous donne toutes les clés en main, si bien qu'une fois qu'on l'a terminé, le refaire ne présente plus guère d'intérêt.

Incontestablement l'un de mes DF favoris. Pour peu que l'on supporte le côté one-true-path, c'est une excellente lecture.

Note : 92%
Difficulté : 99%

par Meneldur

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :


-

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
sections traduction vf
vo
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les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
sections traduction vf
vo
commentaires




les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
sections traduction vf
vo
commentaires




les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo,
par un autre nom  (on apelle cela aussi de la réécriture , c'est le syndrôme des traducteurs frustrés)
sections traduction vf
vo
commentaires




enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
sections traduction vf
vo
commentaires





voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens vous amènera sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8/n 13)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5/n 6)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7/n 9)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18/n 16)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4/n 5)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14/n 15)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27/n 14)
Eye of the dragon (--/n 21/n 10)
Bloodbones (--/n 26/n 7)
Howl of the werewolf (--/n 29/n 11)
Stormslayer (--/--/n 4)
Night of the necromancer (--/--/ n 8)
Blood of the zombies (--/--/--)

-en janvier 2014, les éditions Tin Man Games ont lancé un vote sur Facebook pour demander quels Defis fantastiques nous aimerions voir publier en applications, en dehors de ceux déjà sortis ou déjà prévu ( déjà sortie : L'Ile du Roi Lézard, Le Sang des zombis, Le Manoir de l'enfer, La Forêt de la malédiction et La Galaxie Tragiqueprévu : Le Sorcier de la Montagne de Feu, La Citadelle du Chaos, Rendez-vous avec la M.O.R.T., Le Labyrinthe de la mort, La Cité des voleurs et La Créature venue du chaos) il y a eu 561 votant, et 4 mois plus tard ils ont annoncé les 20 titres ayant eu le plus de votes. 1 (248 votes) L'Epreuve des champions - 2 (232 votes) Retour à la Montagne de Feu - 3 (221 votes) Le Talisman de la mort - 4 (216 votes) La Sorcière des neiges - 5 (208) Le Marais aux scorpions - 6 (196 votes) Le Temple de la terreur - 7 (192 votes) L'Epée du samouraï - 8 (186 votes) Le Combattant de l'autoroute - 9 (171 votes) Défis sanglants sur l'océan - 10 (161 votes) Le Vampire du château noir - 11 (141 votes) La Crypte du sorcier - 12 (134 votes) Le Mercenaire de l'espace - 13 (130 votes) La Nuit du loup-garou - 14 (127 votes) La Forteresse du Cauchemar - 15 (125 votes) Les Démons des profondeurs - 16 (124 votes) Les Sombres cohortes - 17 (115 votes) La Légende de Zagor - 18 (113 votes) La Grande menace des robots - 19 (111 votes) La Planète rebelle - 20 (107 votes) Les Rôdeurs de la nuit .


Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2014
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