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TITRES
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INEDITS

Les Trafiquants de Kelter

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Le Pirate de l'Au-delà
62-La Nuit du Loup-Garou
63-Le Maître des Tempêtes
64-La Nuit du Nécromancien
65-
Le Sang des zombies

France_février 1986

Angleterre 1985

Amérique 1986

Espagne 1988

Tchécoslovaquie 1997

Japon 1987

Bresil 1992 ?

Hongrie 1993

Allemagne 1987

Allemagne 1990

Portugal 1992




titre : Les Trafiquants de Kelter
auteur : Andrew Chapman
titre original : The Rings of Kether
traducteur : Anne Blanchet
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 332
Défis Fantastiques n 15

pour la vo :
(puffin book / fighting fantasy  n 15)
illustrateur couverture :  Terry Oakes
illustrateur intérieur :
Nick spender (vf 30/ 30 vo) 
code barre :   9782070333325
isbn :   2 07 033332 9
régles du jeu : oui
rajout de régles concernant l'armement et la defense
nombre de sections : 400

cote :
-vendu 3  €  le 19/11/13  sur Ebay
-vendu 2,50 € le 7/11/13 sur Ebay
-vendu 2,55 € le 5/10/13 sur Ebay
-vendu 1,50  €   le 30/01/08   sur Ebay
-vendu 1  €  le 23/06/06  sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 13/05/06  sur Ebay
-vendu 1,50  €  le 09/05/06 sur Ebay
-
vendu 1,99  €  le 20/04/06  sur Ebay
-
vendu 1,99  €  le 21/04/06   sur Ebay


difficultés (une fois la solution connue) :
-

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

errata sur les autres sites ?
-La taverne des aventuriers : (par Vic)
-Les pilules de la VO font regagner 6 PE et non pas 5.
-Fighting Fantasy Wkia :
-au 55, si vous tentez d'acheter le garde, il manque la précision que cela vous coutera 1000 crédits minimum.
-au 47, vous récupérez une arme qui fait 6 de dégats. lors du combat au 86, l'auteur a oublié d'appliquer ces dégats sur vous...
-l'illustration 178 montre un personnage que l'on retrouve au 381. et pourtant, dans le récit ces personnages ne sont pas les même.
errata :
-(signalé par Paracetamol) : page 17, point 5, remplacer inférieur par supérieur).

résumé :
Un important trafic de Satophil D- une drogue redoutable- a été découvert dans le système d'Aleph-Cygni et, d'aprés les renseignements que la Brigade Inter-Galactique des Stupéfiants a pu recueillir, il semblerait que la planète Kelter  soit au centre de ce commerce diabolique.Comme il est évident que de nombreux dirigeants de cette planète sont à la solde des trafiquants, c'est à VOUS que la fédération Galactique a confié la plus dangereuse des missions : vous devrez découvrir les responsables de ce trafic, et détruire le réseau qui empoisonne cette partie de l'univers.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...

solution
plan
solution sur les autres sites ?
-
solution de Bradypus sur son site
dossiers
-les publicités pour les ldvelh
-coup de gueule : les séries partiellement traduites...
-les éditions Gallimard 
dossiers relatifs à la série :
-Défis Fantastiques le RPG
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-Fighting Fantasy : les figurines Battlegame
-Fighting Fantasy : les figurines Clarecraft
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les goodies Fighting Fantasy
-les Défis Fantastiques en France
-les clubs Fighting Fantasy
-les coffrets Défis Fantastiques
-personnages pré-tirés pour les Défis Fantastiques
-les cartes de Chris Achilleos
-Défis Fantastiques : le bestiaire
-Défis Fantastiques : la magie
-Défis Fantastiques : les règles du jeu
-Défis Fantastiques : la mort
-Défis Fantastiques : statistiques et anecdotes

critiques sur les autres sites ?
(multipliez vos chances d'être lu, envoyez-moi vos critiques)
critique de Fitz
critique de Dagonides
critique de Warlock
critique de François22
critique de Wor
critique d'Aqme
critique de Gagadoth
critique de Benoit Lescarbeau
critique de Faenor
critique de Vic
critique d'Antares
critique de Milos
critique de John Doe
critique de Damohl
critique de Minos Seyl'Dalis
critique de Manu le vendéen
critique de Player
critique de Supernounours


notes, anecdotes :
voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens vous amènera sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8/n 13)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5/n 6)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7/n 9)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18/n 16)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4/n 5)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14/n 15)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27/n 14)
Eye of the dragon (--/n 21/n 10)
Bloodbones (--/n 26/n 7)
Howl of the werewolf (--/n 29/n 11)
Stormslayer (--/--/n 4)
Night of the necromancer (--/--/ n 8)
Blood of the zombies (--/--/--)


publicité française, parue dans Casus Belli

-le livre contient 5 paragraphes qui n'ont qu'une ligne (194, 201, 233, 240 et 279)

-maladresse de l'auteur, au 269, on le choix d'aller au 230 ou au 231 .

-c'est assez rare pour être signalé : il y a une erreur dans la vo au 346, on vous propose d'aller au 263, au lieu de 268. cette erreur à été corrigé dans la vf

-dans les règles du jeu,  il manque  un paragraphe  qui vous dit que vous  commencez avec 2 missiles à tête chercheuse au départ ;  mais ce détails  est présent dans  le paragraphe 1

-en janvier 2014, les éditions Tin Man Games ont lancé un vote sur Facebook pour demander quels Defis fantastiques nous aimerions voir publier en applications, en dehors de ceux déjà sortis ou déjà prévu ( déjà sortie : L'Ile du Roi Lézard, Le Sang des zombis, Le Manoir de l'enfer, La Forêt de la malédiction et La Galaxie Tragiqueprévu : Le Sorcier de la Montagne de Feu, La Citadelle du Chaos, Rendez-vous avec la M.O.R.T., Le Labyrinthe de la mort, La Cité des voleurs et La Créature venue du chaos) il y a eu 561 votant, et 4 mois plus tard ils ont annoncé les 20 titres ayant eu le plus de votes. 1 (248 votes) L'Epreuve des champions - 2 (232 votes) Retour à la Montagne de Feu - 3 (221 votes) Le Talisman de la mort - 4 (216 votes) La Sorcière des neiges - 5 (208) Le Marais aux scorpions - 6 (196 votes) Le Temple de la terreur - 7 (192 votes) L'Epée du samouraï - 8 (186 votes) Le Combattant de l'autoroute - 9 (171 votes) Défis sanglants sur l'océan - 10 (161 votes) Le Vampire du château noir - 11 (141 votes) La Crypte du sorcier - 12 (134 votes) Le Mercenaire de l'espace - 13 (130 votes) La Nuit du loup-garou - 14 (127 votes) La Forteresse du Cauchemar - 15 (125 votes) Les Démons des profondeurs - 16 (124 votes) Les Sombres cohortes - 17 (115 votes) La Légende de Zagor - 18 (113 votes) La Grande menace des robots - 19 (111 votes) La Planète rebelle - 20 (107 votes) Les Rôdeurs de la nuit .
notes de traduction par Dagonides :
- TITRE : The Rings of Kether (VO) => Les Trafiquants de Kelter (VF). Le nom de la planète change. Sonne peut-être légèrement mieux. Le Titre VF est plus explicatif. Et il supprime une fausse piste qui poussait le lecteur à chercher exclusivement la source du trafic dans l'anneau d'astéroïdes en zappant les missions au sol.
- REGLES, p.11 et 16-17 : le vocabulaire lié au vaisseau change :
  SHIELDS  =>  DEFENSE . BOUCLIERS convenait tout à fait.
  Blaster  => Pistolet Laser
  Phaser =>  Désintégrateur
Dans ces trois exemples, la traductrice semble éviter le voca des univers de Star Wars (boucliers, blaster) et de Star Trek (phaser).
  Smart Missile  =>  Missile à Tête Chercheuse
Présenté comme une innovation majeure et une arme encore rare dans cet univers de SF... alors que cela existe depuis longtemps. Meilleures traductions : missile à IA, missile intelligent. Ou si on veut adapter traduire l'idée plutôt que les mots : missile traqueur-tueur.
- REGLES, p.18, la monnaie :  kopecks  =>  crédits
Ici, la traductrice gomme une originalité (une monnaie d'Europe de l'Est dans l'espace !) pour employer le voca de l'univers Star Wars, qu'elle évitait jusque là.
- REGLES, p.18 :  Energy Tablets  =>  Pilules de Stimuline .
- INTRO :
  a Grade 1 Investigator (you)  =>  un agent secret du grade le plus élevé, en l'occurrence VOUS .
La cargaison du vaisseau couverture, des  chocolats , est un ajout en VF.
- 1anti-spy beam shield  =>  détecteur de brouilleur d'ondes .
Contresens. Plutôt brouilleur d'ondes tout court, ou mieux, écran radar furtif. Il ne détecte rien, il empêche d'être détecté.
- 50ROBOT FIGHTER  =>  EXTERMINATEUR
Plus parlant que de traduire directement automate de combat. On ne parlait pas encore beaucoup de drones à l'époque, même si le mot apparaît déjà dans les romans de SF de Iain Banks, des années 80 aussi.
- 91Café Heroes of the Federation  =>  Star Heroïc Bar
Ne pas y voir une référence au film Starship Troopers 2, Héros de la fédération, qui date de vingt ans après le livre.
- 97ROBOT ANTARIAN  (robot d'Antarès) =>  HEPTAPODE
Choix bizarre.
- 116ROBOT SENTRY  =>  SENTINELLE CYBERNETIQUE
Ça sonne beaucoup mieux en VF :)
- 117DEFENCE DROID  =>  SPHERE DE DEFENSE
Encore un évitement du voca Star Wars (droïde).
- 122 : la prière et la réponse poétique du monstre ne rimaient déjà pas en VO. La réponse du monstre est traduite littéralement mais est disposée en trois vers en VO, en six vers en VF. A l'exception des deux premiers vers de la prière, l'ensemble sonne plutôt mieux en français.
- 125 : Blaster Babbet  =>  Bombe Babbet
Cela explique pourtant assez bien quelle est son arme de prédilection, voir illustration du 381.
- 166 : a tripedal alien  =>  un Tripode  sans explication.
Comme c'est quasiment la première mention d'une espèce autre qu'humaine dans le jeu, il faudrait précisait qu'il s'agit d'un extra-terrestre. En VO, l'alien est décrit comme un  Arcturian Vanque  (au 88, un Vanque d'Arcturus), ce qui disparaît en VF.
- 184 : ANDROFORM  =>  CHIEN CYBERNETIQUE
Volonté de coller avec l'illustration ?
- 253 : l'énigme façon Père Fourras est très légèrement plus détaillée en VO.


publicité anglaise parue dans Warlock 5

critiques :
critique de Milos :
15ème volume de la série "défis fantastiques", "les Trafiquants de Kelter" nous emmènent dans une lointaine contrée spatiale où nous retrouvons, non sans un certain plaisir, Andrew Chapman.
Pour sa seconde tentative "space opera" après le très controversé "Mercenaire de l'espace", l'auteur reprendra la même recette qui a fait le succès de ce dernier (ambiance futuriste, combats spéciaux, idées originales...) mais aussi hélas les mêmes erreurs.
Dans cet univers directement tiré de "Total Recall" nous interprétons un inspecteur des stupéfiants en mission d'infiltration dans un réseau de drogue clandestine. Une idée originale d'autant que le début semble très prometteur.
Dommage que l'ambiance ne soit pas au rendez-vous. Les décors se répètent inlassablement dans la station orbitale de Kelter, le manque de descriptions nuit considérablement à l'ensemble.
La partie dédiée aux recherches est de bonne facture mais la suite perd de sa crédibilité dès que nous atteignons le QG des trafiquants : au programme, un faux dédale et une multitude de paragraphes n'ayant pour autre but que de "remplir" l'ensemble... Ajoutons à cela quelques incohérences dont le livre est truffé et nous comprendrons aisément la frustration de certains...
L'aventure est toutefois riche en rebondissements. Quelques scènes restent ainsi d'anthologie. Je pense que les illustrations de Nick Spender y sont d'ailleurs pour beaucoup.
Heureusement l'œuvre se rattrape sur les PNJ, par ailleurs assez nombreux. Entre les indicateurs (Clive Torus et sa femme, M. Samuel, Kalensus, Arthur Flange...), qui auront une espérance de vie proche des adversaires que nous rencontrerons, et les très charismatiques Zera Gross et Billy Bomb, il faut avouer que nous aurons de quoi faire même si un peu plus de profondeur aurait renforcé le caractère machiavélique de BBB.
Qui dit œuvre futuriste dit combats spéciaux. Au menu : combats armés au pistolet-laser mais aussi confrontations à bord des vaisseaux spatiaux, spécialement équipés à l'occasion. Sans oublier bien-sur les indispensables corps-à-corps.
Le bestiaire humain (tueurs à gages, garde du corps) n'est pas plus varié que le mécanique (tripodes) mais reste conforme à l'univers.
Nous touchons à présent l'une des ombres au tableau : la difficulté de l'ouvrage. L'enquête est beaucoup trop dirigiste : nous sommes sans cesse remis sur la bonne voie au moindre écart. C'est à se demander comment le réseau n'a pas été démantelé avant notre intervention !
Les occasions de mort violentes sont plutôt rares mais certains combats relèvent légèrement l'ensemble.
Parfaitement indiqué à un débutant cherchant à jouer les détectives en herbe, cette aventure se révèle au final un sympathique divertissement. Les amateurs d'action y trouveront leur compte, les lecteurs un peu plus pointilleux certainement un peu moins, mais on ne peut dénigrer un certain charme à cette œuvre qui détenait pourtant un bon potentiel.
Dommage que les nombreux petits défauts de l'ouvrage plombent l'ensemble (exemple parfait : la fin, ridiculement courte). Les aventures spatiales sont rares dans la série : l'auteur a au moins le mérite de rendre une copie correcte et originale.

Note : 6 (64%)
Difficulté : 6 (62%)
critique de Sombrecoeur :
Voici le troisième livre de science-fiction de la série, après La Galaxie tragique et Le Mercenaire de l'espace. Si les Trafiquants de Kelter est nettement au dessus du dernier cité, je ne sais pas s'il est meilleur que le livre de Jackson. Les Trafiquants de Kelter m'a paru bon pour cette toute première lecture (il fait parti de ces livres que je n'avais jamais lus auparavant) mais aussi vraiment très court… Je m'attendais à une plus longue investigation. Ma foi, c'est toujours la même chose lorsque un livre est composé de plusieurs chemins… cela en fait une aventure non-linéaire, mais plutôt réduite… ce que j'aime moins, puisque je ne suis pas du genre à faire à nouveau un essai sitôt la première lecture terminée. 

Il me faudra attendre quelques mois avant de donner un vrai avis sur ce livre. Mais de ce que j'ai lu, j'ai plutôt bien aimé, sans que l'aventure soit extraordinaire. L'originalité du livre réside justement dans son côté série policière, où le lecteur incarne un policier des stupéfiants qui doit démanteler un réseau d'une nouvelle drogue, ici, le Satophil D. Il vous faudra trouver le bon chemin et parler aux bonnes personnes si vous voulez avoir des chances de trouver les bons éléments aux différentes énigmes et questions. Autre bonne chose, différents PNJ viennent donner un peu plus de profondeur au déjà bon background. Je pense notamment à Zera Gross, l'horrible femme. Au niveau des éléments marquants, rien de très transcendant, si ce n'est la poursuite en voiture fort bien retranscrite et qui prend en tout cas une bonne douzaine de paragraphes. Du côté des combats, il y en a trois styles: Tir, corps à corps et Vaisseau. Ceci est du déjà vu, mais c'est toujours appréciable d'avoir plusieurs possibilités pour combattre ses ennemis. C'est ce que j'aime bien dans les livres de science-fiction, ça donne un côté un peu plus réaliste. Concernant les illustrations, elle n'apporte pas beaucoup d'ambiance, mais restent quand même agréables à regarder et correspondent bien au genre de livre. Pour terminer, le livre est bien écrit, et la narration est fluide. Petit bémol: l'auteur aurait des fois dû rajouter quelques lignes en plus pour mieux décrire l'endroit dans lequel nous évoluons, afin de mettre plus en avant l'ambiance générale du livre.

En résumé, un bon livre dont vous êtes le héros qui rehausse un peu le niveau des livres de la série se passant dans l'espace. L'intrigue policière est bien menée, et elle est d'autant plus réaliste car le héros rencontrera plusieurs PNJ. Le texte est bien écrit mais manque un peu de description. Il y a peu de combats mais ceci n'est pas le divertissement principal, c'est plutôt la façon dont le lecteur trouve le bon chemin qui fait la force du livre.

Ma note: 71%
Difficulté: 80%


critique d'Aragorn :
Un livre qui ne m'a personnellement jamais plu: l'ambiance polar intergalactique à 2 sous n'est pas du tout palpitante, l'histoire est assez bâclée et souffre de beaucoup d'incohérences, les paragraphes sont courts, assez peu approfondis tandis que l'aventure se révèle finalement plutôt rapide. Pourtant, comme pour le mercenaire de l'espace du même auteur, les règles de départ sont plutôt bonnes et le livre fournille d'idées intéressantes. Mais là où un Steve Jackson aboutit à un chef d'oeuvre tel que Rendez-vous avec la M.O.R.T en exploitant à fond son système de jeu, Chapman sombre une fois de plus dans la facilité en livrant une copie de tâcheron

Pour commencer les règles de combats spatiaux et à mains armée sont assez peu exploitées tandis que pas mal de morts violentes sont assez injustes. Ajoutez à ce tableau de chasse peu glorieux que le paragraphe final fait 3 lignes (comme pour Le Mercenaire de l'espace) et celui d'introduction à peine une page et on comprend la déception du lecteur. J'ai préféré Le Mercenaire de l'espace à ce bouquin, pourtant dieu sait qu'il ne casse pas les vitres non plus. Il souffre d'ailleurs des mêmes défauts que ce dernier, à savoir une histoire pas assez dévéloppée, pas de personnages secondaires, une aventure courte et fade et une fin et une introduction passablement bâclée.

Au final , on aboutit à un ldvelh peu original, court, linéaire et sans accroche véritable. Passez votre chemin!

Note: 4/10
Difficulté: 6/10
critique de Meneldur :
Les DF de science-fiction sont rares et généralement mal-aimés. Quand on lit Les Trafiquants de Kelter, on comprend pourquoi.
Pourtant, l'idée de base n'est pas mauvaise : dans un univers de science-fiction assez banal, vous devez démanteler un réseau de trafiquants de drogue. Lire cela suffit pour s'imaginer une aventure plutôt glauque, avec des junkies défoncés et des dealers paumés, mais non : sans doute trop adulte pour des livres-jeux. On ne connaîtra même pas les effets exacts du Satophil D (la drogue en question) : c'est de la drogue, et c'est mal, point barre.
Bref. Les règles restent basiques, avec simplement l'ajout de totaux particuliers pour notre vaisseau spatial, qui serviront au final assez peu, l'essentiel du livre se déroulant au sol, sur la planète Kelther. L'enquête offre quelques bons moments, je pense en particulier à une poursuite en voiture assez mouvementée, mais le tout reste handicapé par une narration terriblement lapidaire, qui fait qu'on a du mal à vraiment rentrer dans le livre, peu servi par des illustrations moyennes.
En outre, le comportement du personnage qu'on incarne est parfois totalement aberrant : alors qu'il est censé être un flic des stups, donc user d'un minimum de discrétion, il ne cesse de beugler qu'il cherche à bosser dans le milieu de la drogue. Aussi discret qu'une bombe thermonucléaire, et à peu près aussi dévastateur (on a souvent l'occasion de faire des ravages dans ce bouquin, les bourrins seront ravis) Ajoutons à cela que beaucoup de choses dépendent de simples jets de dés, rendant le livre parfois (souvent) injuste pour peu qu'on manque de chance.
Au final, pas une grande réussite, mais étrangement, malgré tous les défauts que j'ai relevés, j'ai quand même apprécié ma lecture : l'enquête, malgré quelques incohérences, reste agréable à suivre, avec suffisamment de piment pour retenir l'attention. Contrairement à Aragorn, j'ai trouvé ce livre largement supérieur à son prédécesseur (Le Mercenaire de l'espace, franchement mauvais), et je le placerais un cran en dessous de La Planète rebelle.
Allez, je pense qu'il mérite la moyenne.

Note : 50%

Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2014
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