titre : La
Sorcière des
neiges |
auteur
: Ian Livingstone |
dédicace de Ian Livingstone
|
titre
original : Caverns of the Snow
Witch
traducteur
: Michel Zénon |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 287
Défis Fantastiques n 9
pour
la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 9)
(wizard book/ fighting fantasy réédition n 17) |
illustrateur
couverture vf : Les
Edwards
illustrateur
couverture vo (2003) : Les Edwards
illustrateur
intérieur :
Gary Ward et Edward
Crosby (vf
: 31/32 vo )
le site perso de
Edward Crosby
-par rapport à la vo, il nous manque l'illustration 398
|
code
barre :
édition de 1985-1991
:
9782070332878
édition de 1996-2004
: 9782070506934
édition
de 2007 : 9782070610389
isbn
:
édition de 1985-1991
: 2
07 033287 X
édition de 1996-2004
: 2 07 050693 2
édition
de 2007 : 978 2 07 061038 9 |
régles
du jeu : oui |
nombre
de sections : 400 |
cote
(édition de mai 1985-1991)
:
-vendu 2,55 € le 11/11/13 sur Ebay
-vendu 3 € le 1/11/13 sur Ebay
-vendu 3 € le 22/10/13
sur Ebay
-vendu 2,55 € le 15/10/13 sur
Ebay
-vendu 1,90 € le 06/10/13
sur Ebay
-vendu 1,45 € le 01/10/13
sur Ebay
-vendu 2,55 € le 6/10/13 sur Ebay
-vendu 2,50 € le 19/08/09
sur Ebay
-vendu 1,99 € le 17/04/06
sur Ebay
-vendu 1,99 €
le 12/04/06 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 21/03/06
sur Ebay |
cote
(édition de 1996-2004)
:
-vendu 2,50 € le 27/12/13 sur Ebay
|
errata
:
-paragraphe 96 Chardo (Morri
en vo) est un nain.paragraphe 85
Raym (Ash
en vo) est un elfe.
en conclusion, paragraphe 100, 105,
142, 277, 273, 175, 238 et 105 le traducteur devait en effet
être sous l'emprise de la sorcière des neiges, car
à chaque fois qu'il dit "Chardo" il faut rayer et remplacer par
"Raym"
- il y a une erreur sur les premières éditions avec logo
de
septembre 1985 et juin 1986,
il y a un accent sur "neigés" sur la tranche des livres.(voir
plus bas)
|
VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
|
résumé
:
Les Pics de Glace abritent dans leurs profondeurs
les terrifiantes Cavernes de Crystal, royaume de la cruelle
Sorcière des Neiges qui a juré de plonger la
planète dans
une nouvelle ère glaciaire. Les six hommes qui gardaient
l'avant-poste des Pics de Glace ont été massacrés
par une effroyable créature. En echange de cinquante
pièces d'or, Big Jim le marchand vous confie la mission de
débarasser du monstre les
régions alentour. C'est en vous lançant sur les
trâces de la terrible créature que vous serez amené
à affronter la Sorcière maléfique. Le sort du
monde est entre vos mains.
Deux dés, un crayon
et
une gomme sont les seuls
accessoires
dont
vous aurez besoin pour vivre
cette
aventure.
Vous seul déciderez
de la route à suivre, des risques à courir et des
créatures à combattre.
Alors bonne chance...
|
critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Tout dans ce LDVELH porte la marque des DF "old school" : dessins
plutôt enfantins, beaucoup de paragraphes à 3 lignes, des
combats en-veux-tu-en-voilà et un total de chance qui diminue
comme peau de chagrin au fil de l'aventure. Il se démarque
néanmoins par son scénario, fait assez rare dans la
bibliographie du sieur Livingstone.
On
connaît en effet plusieurs objectifs successifs, la
réussite d'une mission impliquant l'engagement dans une autre
imprévue, une histoire en poupées gigognes qui sort donc
de l'ordinaire.
Dans l'introduction, on joue un garde du corps chargé de
protéger un convoi marchand. Premier imprévu : une
mystérieuse créature attaque les hommes dans les
montagnes et notre employeur, inquiet, nous demande d'enquêter
sur cette bête et de la terrasser. Une fois cette tâche
accomplie, une victime agonisante nous apprend l'existence de la
sorcière des neiges qui vit non loin et qui menace de plonger le
monde dans une ère glaciaire. C'est là qu'on se rend
compte qu'on a rien du spadassin lambda car on part aussitôt
à l'attaque de cette femme démoniaque, même si
l'auteur juge bon de préciser qu'elle est censée garder
de splendides trésors. S'ensuit un longue séquence
exploration de tunnels dans la grande tradition livingstonienne avec
objets nécessaires à récupérer et nombreux
combats obligatoires. Survient le combat contre la sorcière qui
se révèle intéressant car la bougresse est coriace
et ne se vainc pas en un simple jet de dés. Si on parvient
à s'en défaire, un ultime rebondissement nous oblige
à partir en quête de quelqu'un et on a droit à une
longue partie en extérieur, avec à la fin une succession
de pièges et d'espoirs déçus avant de terminer la
quête.
Une construction inhabituelle donc, avec un challenge réalisable
vu que les nombreux objets réclamés par ce OTP (car c'en
est un tout de même) ne sont pas difficiles à trouver.
Malheureusement, si l'aventure gagne en longueur et en ossature, elle
prend également une forte linéarité qui se
révèle vite pénible vu qu'il faut pas mal de
tentatives pour le gagner à la loyale. En effet, les combats
sont difficiles et de faibles scores d'habileté ne permettent
pas d'en venir à bout. A noter tout de même pas mal
d'objets boosteurs d'habileté récupérables
ça et là.
La possibilité d'interagir un moment avec des compagnons est un
plus indéniable, qui sera repris dans la
Crypte du Sorcier du même auteur. Un DF qui gagne donc en
intérêt par ces aspects qui sortent de l'ordinaire mais
qui au final ne casse pas non plus des briques, vu la pauvreté
du style et la jouabilité très moyenne (difficulté
+ système de combats DF).
par Fitz
|
critique
de François 22 :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Votre mission si vous l’accepter, tuer un Yéti pour 50
pièce d’or. Au vu du titre on se doute que l’aventure ne se
résumera pas à la traque de cette bête. Et en
effet, rapidement, nous voilà sur les traces de l’abominable
sorcière des neiges. L’originalité vient du faites que la
sorcière est affronté au milieu du livre et que le reste
de l’aventure a pour but de vaincre une malédiction lancé
sur nous.
Un point plaisant de
l’aventure et le présence de compagnons pendant une bonne partie
de l’aventure. Ca change des aventures en solitaire. L’aventure reste
néanmoins d’un intérêt moyen et difficile (surtout
la partie pour briser la malédiction).Il y a peu de passage
mémorable. Une aventure donc assez moyenne. A noter dommage que
nous n’avons pas eu le droit à la deuxième couverture
anglaise qui est magnifique.
Points positifs :
-La présence de nos 2 compagnons
-L’affrontement avec la sorcière
-Les références aux précédents défi
fantastique.
Points négatifs :
-Le passage ou on perd quasiment 2 points d’endurance par
paragraphe.
Note 5,5/10
par François 22
|
critique
d'Aragorn :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Dans ce nouvel opus, Ian
Livingstone
nous emmène dans les contrées enneigées de Titan
et plus particulièrement dans les Pics de Glace, repaire de
l’infâme sorcière des neiges, qui a pour but de plonger le
monde dans une ère glaciaire.
Notre mission de départ n’a, à priori, aucun rapport avec
la Sorcière puisqu’on est chargé de pourchasser un
Yéti qui a éliminé les six hommes gardant la
frontière des pics de Glace. Rapidement, toutefois, on va
être mis sur la piste de la Sorcière et,
appâté par les trésors de cette dernière, on
va décider de l’éliminer.
Le scénario est
donc, au départ du moins, basique mais vous réservera
toutefois quelques bonnes surprises. Notamment le fait, assez unique
dans les Défis Fantastiques, que le livre se poursuive
après la mort du grand méchant. L’histoire en
général se révèle assez palpitante et le
livre vous tiendra sans problème en haleine jusqu’au paragraphe
400.
Le déroulement tient toutes ses promesses et se
révèle assez surprenant : seule la moitié du livre
se déroule dans les Cavernes de Crystal, c'est-à-dire
jusqu’au moment où l’on élimine la sorcière. (En
deux combats, séparés de vint paragraphes : autre
originalité de taille). Cette partie prend place dans des
décors enneigés plutôt bien rendus. La seconde
moitié permet de retrouver des lieux et personnages bien connus
du lecteur de Défis Fantastiques ; on passe ainsi par
Pont-de-Pierre, où l’on entend parler d’un certain Grosmollet,
et par la Montagne de Feu, où se déroule le final. Dans
cette liste de points positifs, rajoutons la présence de deux
alliés pendant une bonne partie du livre (un elfe et un nain) et
certains passages très sympathiques, notamment le
guérisseur, et le background qui l’entoure, le deuxième
combat contre la sorcière (assez original et inhabituel, vous
verrez en lisant) ou encore la malédiction dont on est victime.
Hélas, ce livre a un gros, un énorme défaut.
Toujours le même : la difficulté. Si le livre n’est pas
véritablement un one-true-path (bien qu’il faille quelques
objets pour arriver au bout), il est néanmoins très
périlleux de le terminer et, ce, à cause des combats. Des
très nombreux combats, même. Et la plupart contre des
ennemis à Habileté 10 ou plus. Quand on sait que les
occasions de récupérer des points d’Endurance sont rares,
on comprend qu’il faudra de nombreuses tentatives pour terminer le
livre. La relecture peut, de plus, lasser, l’aventure étant
plutôt orientée vers la linéarité. Les
paragraphes de morts subites sont peu nombreux mais le risque existe
tout de même.
Cependant, la sorcière des neiges, reste un bon Défis
Fantastique. Le scénario est solide, l’aventure est longue, sort
légèrement des sentiers battus, et est surtout captivante
jusqu’au bout. Seul bémol, la difficulté des combats fait
que le livre n’est terminable qu’avec des totaux de départ
très élevés.
Enfin, les illustrations sont très originales et susciteront,
à coup sûr, le débat.
Note : 74 %
Difficulté : 88 %
par Aragorn
|
critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Encore une nouvelle aventure de Ian
Livingstone. Il faut croire qu'il était très
motivé à écrire et que beaucoup d'idées se
bousculaient dans sa tête. Son ami Steve Jackson en a
peut-être
moins écrit, mais il faut admettre que ses œuvres sortent plus
des sentiers battus que les livres plus conventionnelles de Livingstone. Mais au moins,
ils
possèdent chacun leur propre façon d'écrire. Le
livre qui est le sujet de cette critique est le dixième de la
série Défis Fantastiques, c'est-à-dire la
Sorcière des Neiges. C'est un bon bouquin mais qui ne casse pas
la baraque. Le début est très bon, mais une fois la
Sorcière des Neiges morte, on a la très nette impression
que Livingstone a
tiré en
longueur son livre.
J'ai vraiment
aimé le début du livre
qui reste sans conteste le meilleur moment de l'histoire. Nous
incarnons un guerrier, toujours anonyme, qui escorte plusieurs
caravanes ayant à leur bord différentes marchandises. Un
peu plus tard, le chef du convoi nous demande de retrouver un
Yéti, responsable de la mort atroce de six hommes postés
en avant-poste, ayant à la clé cinquante pièces
d'or de récompense. Cette partie ne prend guère qu'une
quinzaine de paragraphes un peu près, et nous partons
très rapidement à la poursuite de la Sorcière se
cachant dans ses grottes de cristal. Cette deuxième partie est
un peu plus longue que la première avant une trentaine de
paragraphes environ. Lors de sa première lecture, le
joueur/lecteur sera vraiment surpris. Et c'est lecteur n'était
autre que moi (et je pense que beaucoup ont été dans le
même cas) La troisième partie est en fait la recherche
d'un guérisseur qui est le seul à pouvoir guérir
le mal qui est entrain de s'emparer du héros (bien sûr, je
ne dirai pas quel est ce mal) cette dernière partie n'est qu'une
succession d'ennemis difficiles à combattre (même avec de
très bons stat's) et même si plusieurs bonnes allusions
à d'autres tomes ( la Montagne de feu, Le Labyrinthe de la mort, La
forêt des ténèbres , Pont-de-Pierre. D'ailleurs,
nous faisons même connaissance du Nain Grosmollet!) viennent
pimenter cette partie, celle-ci souffre tout de même d'une
légère monotonie, en tout cas pour ma part. D'ailleurs,
dans cette ultime étape de l'histoire, je ne retiendrai que les
allusions à d'autres tomes et la marche à suivre de la
guérison qui est, ma foi, plutôt pas mal. Mais si je
devrais citer les moments les plus intéressants du livre, je
dirais qu'il n'y a vraiment que le début et la deuxième
partie du combat contre la Sorcière qui est plutôt bien
amenée. Par contre, je dois dire que l'ambiance est bonne, et
que l'atmosphère enneigée est bien retransmise. Au niveau
des illustrations, je suis assez mitigé. C'est comme pour John Blanche et la série Sorcellerie! ce n'est pas très
beau, mais c'est bien adapté au récit qui nous est
conté. Il y a pas mal de combats, et en bonne partie contre de
gros adversaires, ce qui fait la principale difficulté du livre
(sinon, pas d'énigme à résoudre) Bien
évidemment avec Livingstone,
il y a également qu'un chemin permettant de récolter les
objets nécessaires à la réussite de la mission
(enfin, plutôt pour réussir à tuer la
Sorcière des Neiges).
En résumé, un livre dont vous êtes le héros
plutôt correct mais qui ne restera pas graver dans les annales.
L'ambiance est bonne et les images, bien que pas très belles, y
contribuent bien. Par contre, si ce n'est le début, l'histoire
n'est guère très palpitante, et plusieurs ennemis
redoutables, même pour un héros blindé au niveau
des compétences, viendront se dresser sur notre chemin. Par
contre, le livre est un peu rattrapé par les quelques allusions
aux tomes précédents et par le deuxième combat
contre la Sorcière des Neiges (qui est une bonne idée de
l'auteur) Il était temps que Ian
Livingstone passe la main à un autre auteur.
Ma note: 73%
Difficulté: 84%
par Sombrecoeur
|
critique
de Jeveutout :
Ce livre contient les combat les plus difficile des défis
fantastiques, haut la
main ! même une fois que vous connaissez le bon chemin pour
finir le livre, les combats sont nombreux et difficiles. Même
avec
des scores de statistique de base élevé, c'est pas dans
la poche.
L'histoire est prenante, et pleine de rebondissement, on ne s'ennuie
pas une seconde et les références aux autres livres de la
série sont nombreuses (voir notes)
par Jeveutout |
critique
de Milos :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Neuvième
volume des défis fantastiques, la sorcière des neiges est
une nouvelle oeuvre de Ian
Livingstone. ambiance et frissons garantis dans cette aventure qui
va nous emmener dans les lointains pics de glace à la recherche
de la sorcière. engagé par un riche marchand pour
protéger ses caravanes, nous apprenons rapidement que cette
dernière compte replonger le monde dans une nouvelle ère
glaciaire, le destin de milliers d'hommes est entre nos mains.
l'aventure nous fera beaucoup voyager : des montagnes du nord aux
plaines de l'Allansie, en passant par le repaire inévitable de
Shireela, la sorcière des neiges, nous finirons l'escapade au
sommet de la montagne de feu.
les décors dans
l'ensemble sont très bien décrits
et, coté illustrations, le tandem Gary Ward / Edward Crosby
fonctionne à merveille puisque nous sommes très
rapidement plongés dans l'ambiance polaire.
l'aventure est originale puisqu'elle nous donne la possibilité
de vaincre le boss au milieu de l'ouvrage. hélas la
sorcière est un adversaire particulièrement coriace
puisque même une fois vaincue, son esprit viendra nous hanter
jusqu'à la découverte du guérisseur, seul capable
de nous délivrer.
heureusement beaucoup d'alliés sont là pour nous aider :
outre ce fameux guérisseur, nous serons accompagnés un
moment par Meynaf et stubb, un elfe et un nain captifs de la
propriétaire des lieux et utiles dans notre fuite. n'oublions
pas ensuite Raym, le frère de l'elfe. A Pont de pierre, nous
rencontrerons Grosmollets.. autant d'allusions aux autres ouvrages qui
ne sont pas pour me déplaire.
Dieu sait que ces personnages secondaires ne seront pas de trop car
question combats, l'auteur a mis la barre très haute. le
bestiaire est incroyablement riche et varié (troll, orques et
gobelins, plus la garde personnelle
de Shireela et les créatures de la banquise). de très
bonnes statistiques sont indispensables pour arriver au terme de
l'aventure.
le duel contre la sorcière des neiges tient toutes ses promesses
car elle a un sombre secret.
hormis quelques objets indispensables, auquel l'auteur nous a
habitué, la quête n'est pas très linéaire,
de plus sa durée de vie est très grande et les combats se
révèlent pleins de risques. la difficulté est donc
de mise dans cet ouvrage, même s'il est possible d'éviter
quelques combats grâce à certains objets bien
précis.
en résumé, nous avons là une aventure à la
forte ambiance et aux combats multiples qui devraient ravir les
amateurs du genre. l'originalité est au rendez vous, une belle
récompense aussi.. dommage qu'il faille être un virtuose
de l'épée.
Note : 8
Difficulté : 8,5
par Milos
|
critique
de Segna :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Ian Livingstone
revient
sur le devant de la scène avec La Sorcière des Neiges. Il
s'agit d'une aventure dont le début se situe dans des terres
gelées, sur lesquelles la sorcière des neiges fait planer
une menace imprécise.
D'un point de vue
cohérence, l'auteur a fait un véritable effort pour
cadrer son aventure avec les autres écrits déjà
publiés, multipliant les références à ses
œuvres précédentes. Le première partie est
très classique, il s'agit d'aller débusquer la
sorcière dans sa tanière. Sachez cependant que la
deuxième partie est beaucoup plus originale, même si les
avis divergent à ce sujet. Certains pensent que cela donne une
dimension épique à l'aventure, d'autres jugent que c'est
du remplissage... Je ne vous en dis pas plus, je vous laisse le soin de
trancher ! A noter que Ian Livingstone développe ici ce qu'il a
déjà esquissé dans d'autres livres : la
présence de compagnons aux côtés de l'aventurier
incarné par le lecteur. Cela donne lieu à quelques
sympatiques dialogues et multiplie les possibilités lors des
rencontres avec des monstres.
La dimension stratégique est franchement faible dans ce livre,
le tout étant d'avancer et de survivre aux multiples
événements néfastes qui ne manqueront pas de nous
tomber sur la tête. Les objets ont une fâcheuse tendance
à se révéler indispensables ou inutiles, ce qui
limite le libre-arbitre du lecteur. Le parcours réserve quelques
pièges, mais cela reste très raisonnable, comparés
à ceux du Labyrinthe de la Mort. De
plus, s'il y a beaucoup de points de passage obligatoires, il reste une
certaine liberté de mouvement, en particulier dans la
deuxième partie.
Là où, à mon sens, l'auteur se fiche un peu de la
tête du lecteur, c'est au niveau des caractéristiques du
personnage. Soyons clair : en dessous de 12 en habileté, vous
n'avez quasiment pas une chance d'en sortir vivant. De la même
façon, en dessous de 9 en chance, autant se faire hara-kiri,
ça serait plus rapide. Ajoutons à cela quelques jets de
dés gratuits pouvant vous pénaliser fortement et vous
saurez que Ian possède quelques lacunes en calcul des
probabilités... C'est dommage, car cela gâche à mon
sens une aventure par ailleurs correcte.
Au final, on obtient un livre que je considère comme à
peine moyen, en grande partie à cause de la frustration
engendrée par l'usage d'une mécanique de jeu mal
réglée.
Intérêt
du scénario : 19%
Influence du
hasard liée au personnage : 89%
: Influence du hasard dans
l'aventure : 33%
Difficulté
du parcours : 14%
Variété
du parcours : 64%
Note du livre
: 49%
par Segna (n'
hésitez pas à visiter son site)
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