titre : La
Légende
de Zagor |
auteur
: Ian Livingstone
(veritable auteur fortement supposé : Keith Martin)
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dédicace de Ian Livingstone
|
titre
original : Legend of Zagor
traducteur
: pascale Houssin |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 735
Défis Fantastiques n 52
pour
la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 52 )
(wizard book/fighting fantasy réédition n 20) |
illustrateur
couverture :
édition de 1994-1995
: Jim Burns
édition de 1996-2007
: Daniel Moignot
couverture
vo: Martin Mckenna (2004)
illustrateur
intérieur :
Martin McKenna
(vf 11 /
30 vo)
-par rapport à la v.o. il nous manque les illustrations
suivantes : 27, 55, 83, 98, 138, 152,
180,
194, 210, 223, 236, 248, 261,
287, 300,
327, 352, 378, 391
|
code
barre :
édition de 1994-1995
:
9782070585151
édition de 1996-2004
:
9782070506958
édition de 2007
: 9782070610488
isbn
:
édition de 1994-1995
:
2 07 058515 8
édition de 1996-2004
:
2 07 050695 9
édition de 2007
: 978 2 07 061048 8 |
régles
du jeu : oui
rajout d'une régle concernant les avantages, les
inconvénients et la magie.possiblité de choisir son
personnage parmis 4 héros. |
nombre
de sections : 400
|
cote
(édition de 1994-1995)
:
-vendu 10 € le 1/12/13 sur Ebay
-vendu 6,50 € le 17/10/13 sur
Ebay
-vendu 4,51 € le 16/04/06 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 15/03/06
sur Ebay |
cote (
édition de 1996-2004)
:
-vendu 3 € le 22/12/13 sur Ebay
-vendu 2,80 € le 29/11/13
sur Ebay
-vendu 3 € le 13/05/06
sur Ebay |
errata
:
il y a 12 formules magiques dans le grimoire Amarillien dans les 2
éditions vf, et 13 dans la version anglaise Puffin et Wizard !
il nous manque la formule open
! traduction : ouverture = qui permet d'ouvrir un coffre
piegée ou une porte fermée sans danger. si la porte ou le
coffre a un piège, il est rendu inoffensif par le sort
(même si le piège est magique) vous ne pouvez lancer ce
sort pendant un combat. (coût de mana : 1)
par Balthus
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résumé
:
Zagor ! On le croyait disparu à tout jamais, et
voilà que le sorcier de la Montagne de Feu, ressucité une
fois encore, trouve refuge au Château d'argent.
Là, au coeur du royaume d'Amarillie, il se
régénére et se transforme peu à peu en un
démon de la pire espéce. Quel est l'aventurier qui osera
l'affronter : Anvar le barbare, Braxus le guerrier, Rablaix le nain, ou
Salazar le magicien ? Quelque soit le héros que vous choisirez
d'être, le combat sera sans merci. Non seulement vous aurez
à détruire Zagor, mais vous devrez ensuite jeter son
corps dans les entrailles de feu du Château d'argent dont nul
n'est jamais revenu !
Deux dés, un crayon
et
une gomme sont les seuls
accessoires
dont
vous aurez besoin pour vivre
cette
aventure.
Vous seul déciderez
de la route à suivre, des risques à courir et des
créatures à combattre.
Alors bonne chance...
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critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Zagor est de retour pour la troisième fois, mais cette fois-ci,
ce sera belle et bien la dernière. Ce livre, la Légende
de Zagor, suscite quelques questions au sein des lecteurs de livres
dont vous êtes le héros quand à savoir qui en est
le réel auteur. Si, sur la couverture, on peut lire le nom de Ian Livingstone, une fois
qu’on est
plongé dans le livre, nous avons la nette impression de lire un
écrit de Keith Martin.
En effet, on y
retrouve toutes les caractéristiques de cet auteur,
c’est-à-dire de longs paragraphes très bien
écrits, beaucoup de possibilités de chemins, une grande
liberté, de nombreux ennemis et des noms de lieux ou de
personnes codés (A=1, B=2, C=3, etc..) principe que Livingstone n’a jamais
utilisé.
Enfin, ceci est une autre histoire. Moi, je suis ici pour faire la
critique de cet (excellent) ouvrage. Commençons par les points
forts. Le but de la mission est de tuer le méchant sorcier,
certes, c’est classique, mais ça passe toujours assez bien. Mais
pour y arriver, ce ne sera pas simple. La quête est longue,
très longue. Il faudra fouiller le Château d’Argent de
fond en comble pour mettre la main sur les différents objets
pouvant affaiblir la grande puissance de Zagor, et ce ne sera pas chose
aisée! Mais au moins, on nous impose pas des choix. C’est
à nous de choisir nos destinations parmi les nombreuses qui nous
sont proposées, ce qui est très appréciable. En ce
qui concerne la façon d’écrire, même s’il n’est pas
toujours facile de comprendre la situation des lieux (notamment quand
l’auteur nous explique la structure des lieux, des couloirs, des
portes, etc.., cela vient peut-être du fait qu’il y a, justement,
beaucoup de choix. Mais sinon, il y a de bonnes descriptions) c’est
agréable à lire et la narration est également
bonne. L’ambiance château, avec ses différentes salles et
lieux (jardins, temples), est très bien retranscrite, mais, il
faut le dire, bien aidée par les, une fois de plus, sublimes
illustrations de McKenna.
Cependant,
ce que j’ai le plus aimé dans ce livre, c’est qu’il y a autant
de PNJ’s intéressants (Elranel, Davian, les Voleurs, Zuqurulum,
Yaztromo (sous le nom de Gereth), Triple-Œil) que d’ennemis
charismatiques (Zagor (qui a une sacrée prestance dans ce
livre), Grool le Cyclope, Thulu le Chef des Orques, Mungus le
geôlier, le Chevalier Noir, le Champion du Chaos), chose
plutôt rare dans les Défis Fantastiques. Autre raison qui
fait que je suis sûr que le vrai auteur est Keith Martin. Les passages
intéressants ne sont pas en reste, j’ai aimé celui avec
la rencontre ultime avec Zagor, celui avec Thulu et ses 10 combats de
suite (du jamais vu!). Les combats contre Grool (en deux parties) et
contre le Champion du Chaos, ainsi que la dernière partie du
livre, là où on doit brûler le corps de Zagor, ont
également tout trois retenu mon attention. Malgré toutes
ses belles éloges, il y a aussi deux-trois petites choses que
j’ai moins aimées, comme la trop grande difficulté des
combats qui, en plus d’être très nombreux, sont
très difficiles pour la bonne moitié. Je crois que
même les 10 en habileté auront de la peine. La gestion des
repas et l’abondance d’objets à trouver sont mal
gérées (là, c’est plus le style de Livingstone),
et le manque de variété des lieux pourront
peut-être en lasser certains, même s’il y a assez
d’évènements pour pas qu’on s’ennuie au cours de notre
lecture.
En résumé, un gros morceau parmi la collection des livres
dont vous êtes le héros. C’est le seul qui, parmi les
autres LDVELH, nous propose, pour vivre l’aventure, de choisir entre 4
personnages différents avec leurs forces et faiblesses (autre
qualité du livre) Hormis ceci, ce livre possède
énormément de qualités, que ce soit au niveau du
style écrit, des personnages gentils et méchants, des
évènements rencontrés et de l’ambiance. Pas
grand-chose à redire de négatif, si ce n’est la
difficulté abusée des combats et la gestion des repas et
des objets pas très bien dosée.
Ma note: 95%
Difficulté: 91%
Sombrecoeur
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critique
d'Aragorn :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Troisième volet de la trilogie mettant en scène le
terrible Sorcier de la Montagne de feu Zagor,
il s'agit pour moi du meilleur épisode de cette mini
série pour de nombreuses raisons.
Et tout d'abord la possibilité de choisir son personnage parmi
les quatre proposés: un barbare, un guerrier, un nain et un
magicien. Il s'agit là d'un des gros intérêts du
bouquin d'autant que chaque protagoniste a possèdes ses forces
et faiblesses.
Ensuite l'histoire, très intéressante avec une apparition
de Yaztromo (sous le nom de Gereth) et une partie historique de la
guerre de l'Amarillia contre le démon-squelette. Elle
répond à toutes les attentes.
Et puis ce livre n'est absolument pas linéaire, vous faites
vraiment ce que vous voulez quand vous le souhaitez.
On est à mille
lieux de Le Labyrinthe de la mort du
même auteur.
L'aventure est longue, un peu trop peut être et les ennemis
à affronter ne se comptent pas. Comme toujours chez l'auteur,
une multitude d'objets est dissimulée sur votre chemin mais;
aucun n'est indispensable pour finir ce livre assez difficile dans son
ensemble. Pour finir, les illustrations de Martin McKenna sont sublimes et
le
style de narration est très bon.
Vraiment une très grande réussite, sûrement le
meilleur livre de Livingstone.
Il
dépasse même son illustre aîné,
Le Sorcier de la Montagne de feu
et donne un souffle nouveau après le assez décevant Retour
à la Montagne de feu
A lire ABSOLUMENT!
Note: 9.5/10
Difficulté: 7/10
par Aragorn
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notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-ce livre est la suite directe de Retour
à la Montagne de feu
-les personnages que l'ont peut incarner dans le livre sont les
personnages que l'ont peut jouer dans le "jeu de plateau" (voir photos
plus bas)
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