titre :
Le Voleur
d'âmes |
auteur
: Keith Martin |
titre
original : Stealer of souls
traducteur
: Mona de Pracontal |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 530
Défis Fantastiques n 34
pour
la vo :
(puffin book / fighting fantasy n 34) |
illustrateur
couverture : David
Gallagher
illustrateur
intérieur :
Russ Nicholson
(vf 29 /
30 vo)
-par rapport à la v.o., il nous manque les illustrations
suivantes : la carte en couleur au dos de la couverture, 102
|
code
barre :
édition de 1989-1993
:
9782070335305
édition de 1997 :
9782070512645
isbn
:
édition de 1989-1993
:
2 07 033530 5
édition de 1997 :
2 07 051264 9 |
régles
du jeu : oui
|
nombre
de sections : 400
|
cote
(édition de 1989-1993)
:
-vendu 9 € le 8/12/13 sur Ebay
-vendu 7 € le 7/12/13 sur Ebay
-vendu 7,52 € le 13/10/13
sur Ebay
-vendu 4 € le 10/10/13 sur
Ebay
-vendu 3 € le 02/01/08 sur Ebay
-vendu 1,99 € le 05/01/08 sur Ebay
-vendu 2,99 €
le 11/05/06 sur Ebay
-vendu 1,99 €
le 22/04/06 sur Ebay
-vendu 4 € le 17/04/06
sur Ebay
-vendu 4 € le 21/03/06 sur Ebay
-vendu 6,99 € le 21/03/06
sur Ebay |
cote
(édition de 1997) :
-vendu 3,50 € le 05/01/05 sur
Priceminister |
errata
:
-paragraphe 59, dans "si vous
venez du paragraphe 99" rayez 99, remplacer par 98
-paragraphe 97, inverser les
choix
-paragraphe 348, le second
gobelin a 5 endurance, pas 6
-paragraphe 213, dans
"handicapant votre adversaire de 2 pt d'endurance", remplacer endurance
par habileté.
|
VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
|
résumé
:
La seule mention du nom de Mordranez suscite la terreur parmi
les habitants de Titan. Et voici qu'il a inventé le moyen de se
constituer une armée qui écume le pays. Il a aussi
capturé le mage Alsander...C'est VOUS qui devrez arracher le
mage des griffes du voleur d'âmes.Pour cela, il vous faudra vous
aventurer au coeur de l'empire des illusions pour, au terme d'un
face-à-face décisif avec Mordranez, avoir une chance de
sauver
Titan...
Deux dés, un crayon
et
une gomme sont les seuls
accessoires
dont
vous aurez besoin pour vivre
cette
aventure.
Vous seul déciderez
de la route à suivre, des risques à courir et des
créatures à combattre.
Alors bonne chance...
|
et sur les
autres sites ?
-solution de Bradypus sur son
site
|
critique
de Sombrecoeur :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Keith Martin fait
son
apparition au sein des auteurs de Défis Fantastiques. Pour moi, Keith Martin est l'un des plus
grands
auteurs de Défis Fantastiques, et ça, je ne le cache pas.
C'est un excellent écrivain, bien meilleur que certains.
Toutefois, je dois avouer que pour un premier écrit, ce n'est
pas le top. (Contrairement à Steve
Jackson US qui, avec son Marais aux scorpions,
avait fait une belle entrée dans le monde des Défis
Fantastiques, même si cet opus n'est pas excellent). Le Voleur
d'Âmes et un petit DF, tout ce qu'il y a de plus banal, comme le
démontre son synopsis: tuer le méchant sorcier qui veut
répandre le Chaos sur tout le territoire des gentils. Bon, au
moins, ce genre d'histoire permet à l'auteur d'établir
ses bases et de prendre ses marques. Ne le blâmons pas. Histoire
de ne pas finir sur une note négative, je vais commencer par ce
que j'aime le moins.
Bon, comme je l'ai
dit, l'histoire est des plus bancales. Si la première partie sur
l'ile est encore pas mal, la dernière partie dans les
souterrains est vraiment monotone. Il n'y a pas grand-chose qui se
passe (au niveau interactivité avec l'environnement)
Heureusement, beaucoup de créatures se dresseront sur notre
chemin, rendant un peu plus vivant nos pérégrinations.
Porte-monstre-trésor, en sommes. Cela devient assez vite
répétitif et peu distrayant. En plus de ça,
toujours dans cette partie, on ne ressent aucune ambiance et nous avons
de la peine à nous immerger dans l'histoire. D'autant plus que
les illustrations n'aident vraiment pas (je ne les trouve pas
spécialement jolies. Franchement, à part ceux des Sceaux de la destruction, je n'aime pas trop
les dessins de Russ Nicholson)
Pour
finir, la difficulté n'est pas très relevée. Pour
ceux en quêtes de Challenge, vous allez être
déçu. Passons aux points forts du livre. Le début
sur l'ile est encore pas si mauvais, nous pouvons rencontrer plusieurs
PNJ intéressants (le Chef des Autochtones, le Géant) et
on peut dire qu'il y a une bonne ambiance générale en
cette début d'histoire. Ce que j'aime bien chez cet auteur,
c'est sa façon d'écrire et de décrire, et je
trouve qu'il y a toujours une très bonne continuité dans
son récit. (Est-dû à la traduction?) Car il arrive,
des fois, que la narration soit désastreuse, comme dans les Sceaux de la destruction. J'entends
par-là que les paragraphes s'enchaînent mal et que, des
fois, j'ai l'impression qu'on est transporté d'un lieu à
un autre sans explication. Je dirai que c'est son point fort, tout
comme la durée de vie. Cela ne veut pas dire que le livre soit
linéaire pour autant. Il y a plusieurs chemins possibles. Bon,
dans ce livre là, la possibilité des chemins à
emprunter aboutissement toujours au même endroit. Pour terminer,
au niveau des moments intéressants, je citerai l'homme
attaché dans la cabane, le passage avec les lutins et les
autochtones, et la rencontre avec le crâne sanguinaire (du Keith Martin tout craché).
Le
combat final contre Mordranez est encore pas mal. Tout comme Balthus,
c'est un sorcier en plus d'être un bon escrimeur.
En résumé, un petit livre pour un auteur au grand
potentiel. Il prend gentiment ses marques et nous pond un livre
correct, mais nous pouvons néanmoins profiter de sa façon
d'écrire et de narrer les différentes
péripéties. On sent que Keith
Martin a du potentiel est que le Voleur d'âmes n'est qu'un
essai pour lui dans le domaine des livres dont vous êtes le
héros. Il n'y a qu'à voir son prochain écrit, Le Vampire du château noir, que c'est un
écrivain
bourré d'idées pouvant écrire une histoire
très attrayante.
Ma note: 74%
Difficulté: 69%
par Sombrecoeur
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notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
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