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TITRES
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INEDITS

Le Justicier de l'univers

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Le Pirate de l'Au-delà
62-La Nuit du Loup-Garou
63-Le Maître des Tempêtes
64-La Nuit du Nécromancien
65-
Le Sang des zombies

France_mars 1989-1995

Angleterre 1988

Hongrie 1993

Portugal 1995

Italie 1993

Tchecoslovaquie 2001

Japon 1991



titre :  Le Justicier de l'univers
auteur : Martin Allen
titre original : Sky lord
traducteur : Mona de Pracontal
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 529
Défis Fantastiques n 33

pour la vo :
(puffin book / fighting fantasy  n 33)
illustrateur couverture vf :  Daniel Moignot
couverture vo (1988) : Les Edwards
illustrateur intérieur :
Tim Sell (vf 29 / 29 vo)

-dans la v.o, les 2 diagrammes situés dans les dernières pages du livre, se trouve derrière la couverture et sont en couleur (voir en bas)
code barre :    9782070335299
isbn :    2 07 033529 1
régles du jeu : oui
rajout de régles concernant le niveau, l'oxygène, les crédits, feuilles de combats spatiaux et de 2 fiches en fin de livre pour le "dallage" et le "manège"
nombre de sections : 400

cote :
-vendu 2,55 €  le 9/10/13 sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 03/01/08  sur Ebay
-vendu  2,99  €  le 21/03/06  sur Ebay

errata :
-juste aprés le paragraphe 77, il y a le paragraphe 79.rayez le chiffre 79 (il s'agit de la suite du paragraphe 77)
ensuite il y a le paragraphe 78, puis aprés "rendez-vous au 323", il y a un espace dans lequel vous noterez " 79" car c'est là que débute le paragraphe 79.

solution : 
dossiers  :
-les publicités pour les ldvelh
-coup de gueule : les séries partiellement traduites...
-les éditions Gallimard 
dossiers relatifs à la série :
-Défis Fantastiques le RPG
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-Fighting Fantasy : les figurines Battlegame
-Fighting Fantasy : les figurines Clarecraft
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les goodies Fighting Fantasy
-les Défis Fantastiques en France
-les clubs Fighting Fantasy
-les coffrets Défis Fantastiques
-personnages pré-tirés pour les Défis Fantastiques
-les cartes de Chris Achilleos
-Défis Fantastiques : le bestiaire
-Défis Fantastiques : la magie
-Défis Fantastiques : les règles du jeu
-Défis Fantastiques : la mort
-Défis Fantastiques : statistiques et anecdotes

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Le météore décolle dans le vrombissement des tuyères...Aux commandes : VOUS, soldat solaire d'élite et agent spécial du seizième plan temporel.Vous quittez Insulina, votre planète mère, avec pour mission de forcer_ seul à bord de votre vaisseau spatial_ les défenses de la planète Aarok. C'est là, à l'abri du dôme aux merveilles, que l'abominable Cré'Bastin se livre à ses diaboliques expériences. Il a entrepris de se fabriquer une armée à sa dévotion afin de conquérir l'univers.Une armée entière de créature hybrides, dotées d'une vitesse sidérale dans leurs mouvements : les Préfectas...
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...

et sur les autres sites ?
-critique en vf de Sukumvit sur rdv au 1
-critique en vf de AlvEric  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
-solution de Bradypus sur son site

critique de Meneldur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Une petite théorie personnelle me fait comparer les LDVH de science-fiction aux films, avec quatre catégories principales : les blockbusters, les bons films, les nanars, et les navets. S'il fallait classer Le Justicier de l'Univers, trente-troisième tome de la série Défis Fantastiques et unique contribution de Martin Allen, une catégorie s'impose d'elle-même : c'est un nanar volontaire. Du grand portnawak, mais du portnawak assumé et revendiqué, bien lourdingue et aucunement destiné à être pris au sérieux.

Qu'on en juge : dans ce livre, vous incarnez un extra-terrestre à quatre bras (!) chargé de combattre Cré'bastin, un dangereux savant fou, ancien majordome royal (!!) devenu méchant après que le roi ait refusé de l'augmenter (!!!) sous prétexte que, personne n'ayant été augmenté depuis deux siècles sur la planète, cela ruinerait l'économie locale (!!!!). Après quoi le majordome remplace tous les domestiques du palais par ses robots, greffe un ananas géant sur la tête de la reine (!!!!!) avant de s'enfuir sur Aarok, une planète ultra-protégée, pour y construire une armée de créatures théoriquement parfaites (dans les faits, elles ont une tête de chien et 8 en Habileté, ce qui montre le caractère éminemment subjectif de la perfection) qui lui permettra de conquérir la galaxie, objectif surprenant par son classicisme, mais qui m'évite d'avoir à persister dans l'ajout de points d'exclamation, ce qui est toujours ça de pris. Signalons que le vocabulaire est à l'avenant, nous offrant un déluge de termes techniques tordus dénués de toute signification : plans temporels, chaînes stellaires, assassins solaires, cosmoscopes, et j'en passe. Le seul choix offert à la fin du paragraphe 1 est un bijou, et je ne saurais résister à l'envie de vous le copier :

« Votre meilleure alternative est sans doute le voyage spatio-temporel par la quatrième dimension ou le voyage spatio-lumière par la sixième dimension. Tous deux présentent des avantages et des dangers. Lequel allez vous choisir : le voyage spatio-temporel (rendez-vous au 164) ou le voyage spatio-lumière (rendez-vous au 15) ? »

Et ce n'est pas encore le pire, loin de là. Si vous choisissez la sixième dimension spatio-lumière, vous aurez l'occasion d'entrer dans une station spatiale abandonnée où se trouve... un Grobulle. Qu'est-ce qu'un Grobulle ? Les Grobulles sont des grosses boules oranges qui mangent des humains. Celui-ci va donc vous poursuivre dans toute la station, ce qui ne vous empêchera pas de vous arrêter cinq minutes pour... faire un billard.

« Maniant habilement une queue de billard, vous envoyez la boule blanche parmi les boules rouges, en faisant tomber une dans le trou du haut à gauche. Puis vous vous apprêtez à viser une boule orange, dans l'intention de la faire glisser dans le trou du milieu. Une boule orange ? Il n'y a pas de boules orange au billard ! Méfiant, vous tapotez la boule du bout de la queue ; elle se met à trembloter puis s'agrippe et se met à grimper : c'est un bébé Grobulle orange ! Sa mère, une énorme Grobulle, se laisse couler du trou de droite. Vous vous éloignez d'un bond et prenez la fuite, car la maman Grobulle s'est reformée et s'approche en roulant. »

Inutile d'en rajouter. Et la majeure partie du livre est du même acabit : ce ne sont que péripéties plus absurdes les unes que les autres. Vous pourrez ainsi vous retrouver au poste de commande d'un robot de combat, à la lutte contre un autre robot, avec un léger handicap : vous ignorez tout des commandes de votre machine, qui sont par ailleurs des plus weird : souffler dans un tube, briser une ampoule jaune, taper du pied sur une dalle, tirer sur un élastique. Marsatou, le PNJ le plus développé du livre, est une espèce de cyclothymique cinglé capable de vous rouer de coups, puis d'agir cinq minutes après comme si vous étiez les meilleurs amis du monde. À noter que pour une fois, non seulement notre mission n'est pas de tuer le grand méchant, simplement de neutraliser les défenses de la planète Aarok... et il faudra même collaborer avec lui ! Y a pas à dire, ça change.

Je m'aperçois que je n'ai pas parlé des règles concernant le vaisseau spatial du héros, le Météore. Les règles de combat sont assez classiques, mais il y a d'autres règles, qui touchent au maniement du vaisseau. Elles sont incompréhensibles par le public auquel on pourrait penser qu'est destiné ce livre, c'est-à-dire les gosses : il faut calculer tangage, roulis et lacet du vaisseau de façon absolue, mais aussi de façon relative au vaisseau qu'on peut approcher... Heureusement, cette règle ne sert que peu. Malheureusement, elle est généralement employée cinq ou six fois d'affilée, afin de refléter la façon dont le Météore s'approche du vaisseau ennemi, ce qui donne lieu à des paragraphes de deux lignes sans aucune ambiance ; ce constat peut hélas s'appliquer au reste du livre.

Si Le Justicier de l'Univers est une bonne parodie de SF, incluant quelques-uns des pires clichés qui soient et des éléments totalement déjantés, il faut reconnaître qu'en termes de plaisir de lecture, ça n'est pas terrible : quelques moments se traînent un peu, notamment les scènes où il faut manier le Météore, et le style n'est absolument pas accrocheur. Certains en font le pire DF : je ne suis pas d'accord, car ce bouquin assume clairement son côté portnawak, ce qui n'est pas le cas d'autres.

par Meneldur (le 14/08/07)

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Voici enfin la chronique d'un livre que j'attendais de faire depuis un bon moment, surtout que je n'arrêtais pas d'entendre du mal à son propos. Ce livre est le Justicier de l'Univers, et je me réjouissais vraiment d'en faire une critique négative. Mais, il y a un problème à ce niveau-là, je risque d'en surprendre plus d'un, mais si je ne peux pas faire une critique dégradante, c'est tout simplement… parce que j'ai bien aimé le livre! Et oui! D'ailleurs, j'ai réussi à trouver, et non sans forcer, plusieurs points positifs. Tout d'abord, il y a un historique au début du livre, ce qui est toujours appréciable. D'accord, ce qui est écrit n'est pas toujours très intéressant et très intelligent, mais au moins, lorsqu'on se lance dans l'aventure, on ne fonce pas dans l'inconnu, on sait un peu près de quoi il en retourne. Ensuite, les illustrations sont de bonnes factures, même si elles ne sont pas exceptionnelles.

Ne sont pas Martin McKenna et Alan Langford qui veut. Ensuite, et là je crois que c'est un record dans les Défis Fantastiques que j'ai lus jusqu'à maintenant, il y a énormément de combats, du jamais vu! Est-ce que c'est vraiment un point positif? Pour moi en tout cas, oui. Un conseil: gardez vos dés toujours tout près de vous! Bien sûr, qui dit histoire se déroulant dans l'espace, dit combats spatiaux. Ceux-ci possèdent des règles simples, mais efficaces, en tout cas, elles ne sont pas difficiles à mettre en pratique, et c'est une bonne chose. Bon, il y a bien cette règle incompréhensible avec les roulements du vaisseau, sa trajectoire et autres pour approcher d'un vaisseau ennemi, mais bon, avec un peu de logique, vous trouverez la solution après quelques essais. Évidemment, vous n'êtes pas seul dans l'univers, vous allez côtoyer plusieurs PNJ, et même si ce n'est que le temps d'un paragraphe, je n'ai pas souvent vu un livre qui en proposait autant. Certains vous aideront, d'autres qui, au contraire, vous mettront des bâtons dans les roues. Au niveau de l'intrigue, celle-ci est simple, mais on reste quand même assez surpris de la tournure de la fin… En tout cas, moi je l'ai été. Venons-en aux passages intéressants du livre, j'en ai relevé quelques-uns, notamment la station abandonnée du début. Ok, l'ennemi qui nous pourchasse ne fait pas très sérieux (ce sont de grosses boules de poils oranges) mais l'idée est bonne. J'adore être dans un lieu inconnu qui, à l'époque, était peuplé et dont cette population a été décimée par quelque créature, ça fait assez film. D'ailleurs, on rencontre plusieurs cadavres et même des survivants qui, soit vous aideront ou, comme je l'ai déjà dit, vous attaqueront. Ce qui a dérangé chez certaines personnes lors de ce passage, c'est que le perso est poursuivi mais prend quand même le temps de faire un billard. Mais il faut dire que c'est optionnel, ce n'est pas d'office!! Certes, c'est un choix idiot, mais libre à vous de le faire ou non. Autre chose – toujours dans la station abandonnée – à chaque endroit passé, nous pouvons prendre, dans une liste établie dans le paragraphe, deux à trois objets. On s'en doute, ceux-ci seront utilisés pour combattre le chef des boules de poils orange. Certains ont trouvé l'idée absurde car rien n'est indiqué quel objet sera plus efficace qu'un autre. Mais d'un côté, c'est logique! Par exemple, une tronçonneuse fera plus de dégâts qu'un simple bout de ficelle, non? Bon, je poursuis sur ma lancée des événements intéressants. L'idée des trois épreuves est bonne (même si la troisième est assez nulle). Mais ce que je préféré reste quand même la fin. Une immense bataille se déclenche et l'on doit occire le dernier survivant. Bien vu. Je vais terminer sur les points positifs en disant que la durée de vie est longue, et que le héros sort un peu de l'ordinaire puisqu'il s'agit d'un humanoïde ayant quatre bras. Du côté négatif, je trouve que, malgré tout ce que j'ai dit d'élogieux, il manque quand même de l'ambiance, et c'est même assez flagrant. De plus, la narration est assez bonne mais le style écrit n'est pas top. J'entends par-là que les descriptions des lieux ne sont pas toujours faciles à comprendre. Autre chose: si vous avez tiré des stat's moyennes ou minimales, relancez les dés, vous n'avez aucune chance de finir le livre (du moins, au niveau des combats, car sinon, il n'y a presque pas de difficulté). Pour terminer, je l'avoue ouvertement et je le clame haut et fort: mais pourquoi l'auteur a choisi des noms si ridicules pour les noms des lieux et des personnages??? Et pourquoi a-t-il des choix aussi saugrenus que de faire du billard alors que nous sommes en danger de mort? Je ne parle pas des méfaits du méchant du servir (je ne me souviens plus trop ce que c'était exactement, mais il a transformé la tête d'une patiente en un ananas ou un truc de ce genre) Ah oui, une anecdote qui me revient en tête et qui m'a fait sourire: tout au long du livre, on nous informe que le méchant a crée une race des soldat parfaits – les Perfectas –qui sont censés être véloces, rapides, sanguinaires, j'en passe des pires et des meilleurs. Au final, lorsque nous avons l'un de ces combattants en face de nous, on s'aperçoit que ses compétences sont: Habileté: 8 Endurance: 8. A peine plus fort qu'un Orc…Cherchez l'erreur…

En résumé, un livre qui m'a surpris en bien car celui-ci renferme plusieurs bonnes idées, mais, par moment, un peu gâché par des noms et des situations plus que grotesques. Néanmoins, si on enlève le 2ème degré flagrant, les noms ridicules des lieux et des personnages, on a là un livre plus que correct. Et même si le manque d'ambiance se fait ressentir, le livre a d'autres qualités (celles citées ci-dessus) pour qu'on y fasse abstraction.

Ma note: 81%
Difficulté: 73%

par Sombrecoeur

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :


-

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
sections traduction vf
vo
commentaires




les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
sections traduction vf
vo
commentaires




les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
sections traduction vf
vo
commentaires




les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
sections traduction vf
vo
commentaires




enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
sections traduction vf
vo
commentaires







voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens vous amènera sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8/n 13)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5/n 6)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7/n 9)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18/n 16)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4/n 5)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14/n 15)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27/n 14)
Eye of the dragon (--/n 21/n 10)
Bloodbones (--/n 26/n 7)
Howl of the werewolf (--/n 29/n 11)
Stormslayer (--/--/n 4)
Night of the necromancer (--/--/ n 8)
Blood of the zombies (--/--/--)

-en janvier 2014, les éditions Tin Man Games ont lancé un vote sur Facebook pour demander quels Defis fantastiques nous aimerions voir publier en applications, en dehors de ceux déjà sortis ou déjà prévu ( déjà sortie : L'Ile du Roi Lézard, Le Sang des zombis, Le Manoir de l'enfer, La Forêt de la malédiction et La Galaxie Tragiqueprévu : Le Sorcier de la Montagne de Feu, La Citadelle du Chaos, Rendez-vous avec la M.O.R.T., Le Labyrinthe de la mort, La Cité des voleurs et La Créature venue du chaos) il y a eu 561 votant, et 4 mois plus tard ils ont annoncé les 20 titres ayant eu le plus de votes. 1 (248 votes) L'Epreuve des champions - 2 (232 votes) Retour à la Montagne de Feu - 3 (221 votes) Le Talisman de la mort - 4 (216 votes) La Sorcière des neiges - 5 (208) Le Marais aux scorpions - 6 (196 votes) Le Temple de la terreur - 7 (192 votes) L'Epée du samouraï - 8 (186 votes) Le Combattant de l'autoroute - 9 (171 votes) Défis sanglants sur l'océan - 10 (161 votes) Le Vampire du château noir - 11 (141 votes) La Crypte du sorcier - 12 (134 votes) Le Mercenaire de l'espace - 13 (130 votes) La Nuit du loup-garou - 14 (127 votes) La Forteresse du Cauchemar - 15 (125 votes) Les Démons des profondeurs - 16 (124 votes) Les Sombres cohortes - 17 (115 votes) La Légende de Zagor - 18 (113 votes) La Grande menace des robots - 19 (111 votes) La Planète rebelle - 20 (107 votes) Les Rôdeurs de la nuit .


Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2014
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