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INEDITS

La Grande menace des robots

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Le Pirate de l'Au-delà
62-La Nuit du Loup-Garou
63-Le Maître des Tempêtes
64-La Nuit du Nécromancien
65-
Le Sang des zombies

France_août 1987-1991

Angleterre 1986

Portugal 1992

Bresil 1993

Tchécoslovaquie 1998

Hongrie 1993

Japon 1987 

Bulgarie 1997

titre :  La Grande menace des robots
auteur : Steve Jackson (us)
titre original : Robot commando
traducteur : Danielle Plociennik
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 404
Défis Fantastiques n 22

pour la vo :
(puffin book / fighting fantasy  n 22)
illustrateur couverture :  David Martin
illustrateur intérieur :
Gary Mayes (vf 18/ 29  vo)

-par rapport à la v.o. il nous manque les illustrations suivantes : 52, 91, 156, 182, 208, 247, 273, 286, 299, 386, 400
code barre :  9782070334049
isbn :  2 07 033404 X
régles du jeu : oui
nombre de sections : 400

cote :
-vendu 11  €  le 19/11/13  sur Ebay
-vendu 3,25  €  le 22/10/13  sur Ebay
-vendu 6,50  €  le 13/10/13  sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 23/06/06  sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 09/03/06  sur Ebay

errata :
-l'illustration 272...est en fait l'illustration 271

-l'illustration 343...est en fait l'illustration 344

-l'illustration 106...est en fait l'illustration 388 dans la vo

-l'illustration 342...est en fait l'illustration 13 dans la vo

solution : 
dossiers  :
-les publicités pour les ldvelh
-coup de gueule : les séries partiellement traduites...
-les éditions Gallimard 
dossiers relatifs à la série :
-Défis Fantastiques le RPG
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-Fighting Fantasy : les figurines Battlegame
-Fighting Fantasy : les figurines Clarecraft
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les goodies Fighting Fantasy
-les Défis Fantastiques en France
-les clubs Fighting Fantasy
-les coffrets Défis Fantastiques
-personnages pré-tirés pour les Défis Fantastiques
-les cartes de Chris Achilleos
-Défis Fantastiques : le bestiaire
-Défis Fantastiques : la magie
-Défis Fantastiques : les règles du jeu
-Défis Fantastiques : la mort
-Défis Fantastiques : statistiques et anecdotes

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Vous habitez un ranch dans lequel vous élevez des dinosaures.Et votre vie se déroulait paisiblement lorsque, un jour, les Kalazariens ont envahie la Thoronie, votre pays, aprés avoir endormi tous ses habitants. Sauf  VOUS ! C'est donc un peu malgrés vous que vous allez devenir un héros...Il ne vous faudra que peu de temps pour apprendre à manoeuvrer les robots qui vous permettront de combattre vos adversaires.
Mais saurez-vous trouver le moyen de reveiller à temps vos compatriotes, tout en échappant aux cruels envahisseurs et aux dinosaures de toute espèce qui, maintenant, errent en liberté dans les villes et les forêts?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...


et sur les autres sites ?
-critique en vf de Gropabo  sur Defis-Fantastiques.net
-solution de Bradypus sur son site
-carte par Julian Storm  sur  La Bibliothèque des Aventuriers
-aide de jeu par Julian Storm  sur  La Bibliothèque des Aventuriers

critique de Niki :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Bof bof.
Personnellement, ce n'est pas mon défi fantastique préféré, loin de là... Je n'ai pas accroché à l'histoire, avec ces envahisseurs peu présents qui ne sont pas effrayants pour un sou...

L'histoire se résume à visiter une suite séquentielle de lieu. On y trouve très vite ce qu'il y a à dénicher. C'est là qu'est le deuxième problème de cet ouvrage : Le niveau de difficulté. Pour finir l'ouvrage, il suffit de trouver deux objets, dont l'un est évident à récupérer, au début de la trame (Le produit qui réveille les gens de votre planète). En fait, le tout manque d'épaisseur parce que j'ai eu le sentiment que l'auteur a pris une idée et a essayé de construire un scénario autour... Cette idée c'est la grosse mode des robots "transformers" (Milieu des années 80, avec donc la possibilité de conduire une floppée de robots dont la plupart se transforment en avions...)

Intérêt : 5,5 / 10
Difficulté : 3 / 10
Niki

critique de Fitz :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Souvent oublié lorsqu'on parle des DF des science-fiction, celui-ci est pour ma part d'un intérêt supérieur à la plupart, mais quand même en retrait de la Planète Rebelle. L'idée des robots géants que l'on pilote est séduisante au premier abord, surtout que l'on peut régulièrement changer de machine.

Un peu trop souvent même, à tel point que l'on ne craint guère d'avoir un robot abimé, tant on tombe facilement sur d'autres appareils en parfait état et on a alors la possibilité de faire l'échange.
La grande qualité du livre est son immense liberté d'action. Le principe est que l'on peut visiter toutes les villes du pays, dans l'ordre que l'on désire, avec quelques rencontres en chemin. Dans chaque cité se trouvent plusieurs lieux intéressants que l'on peut là aussi explorer dans l'ordre de notre choix. Et surtout, il se passe des événements différents si l'on retourne dans un lieu ou une ville pour la deuxième fois. Le Marais aux Scorpions peut presque aller se rhabiller...
Ces allers-retours sont plutôt bien gérés par l'auteur, sans bug notable, et l'on se trouve donc dans un cadre très vivant, pas du tout figé. Enfin, le challenge est intéressant puisqu'il existe plusieurs façons de terminer victorieusement l'aventure, que la difficulté est bien dosées avec pas mal de rencontres funestes dans certains lieux (et pas de combat obligatoire), et plein de codes et mots de passe à trouver.
Cependant, le récit pêche par son style littéraire plutôt lapidaire avec des paragraphes des trois lignes parfois. Le scénario n'est pas non plus très réaliste. La façon dont les Thoroniens sont endormis et le moyen qui nous est proposé pour les réveiller en particulier laissent quelque peu dubitatif. Les illustrations non plus ne m'ont guère bottées, je les trouve désagréables et parfois enfantines. Disons que la couverture façon Goldorak contre Godzilla se retrouve aussi à l'intérieur du bouquin... Tous ceci fait que l'immersion dans le récit en est un peu gâchée. C'est surtout l'enquête et les énigmes qui donnent l'envie de le terminer mais pas vraiment l'histoire. Un LDVELH très original néanmoins, presque une curiosité.
par Fitz

critique d'Outremer :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
La première chose qu'on remarque au sujet de La Grande Menace des Robots... c'est justement son titre, qui est franchement assez ridicule. La deuxième, c'est que le bouquin semble fortement inspiré des cartoons américains de l'époque (et notamment d'une série en particulier, dont le titre commence par "T" et finit par "ransformers").

L'originalité du livre, ce sont les robots. On peut jouer au Marais aux scorpions sans croiser un seul scorpion et aux Démons des profondeurs sans rencontrer le moindre démon, mais on ne peut pas jouer à La Grande Menace des Robots sans avoir affaire à des robots. Menaçants ou pas, ils sont partout.

L'histoire se déroule dans un futur indéfini, dans un monde indéfini et vous-même n'êtes pas le héros le plus épais qui soit. Vous êtes propriétaire d'un ranch de dinosaures (il n'y a pas de sot métier) dans un pays qui s'appelle la Thoronie, où toutes les tâches matérielles sont désormais assurées par des robots, dont certains sont autonomes et d'autres, les plus complexes, ont besoin de pilotes.
Un beau matin, les vils Kalazariens envahissent votre beau pays. Aucune résistance n'est opposée, parce qu'ils ont trouvé le moyen de plonger toute la population dans un profond sommeil. Enfin, presque toute ! Pour une raison mystérieuse (et qui ne sera absolument jamais élucidée), vous êtes en effet immunisé. Ceignant votre épée (même dans le futur, certaines choses ne changent pas) et vous installant aux commandes de l'un de vos robots, vous décidez de régler leur compte aux Kalazariens à vous tout seul (un scénario qui est après tout celui de nombreux shoot'em up).

Comme dans les autres oeuvres de Jackson US, l'aventure est très non-linéaire. Il existe sept ou huit villes, qui comprennent chacune un petit nombre d'endroits à visiter. On peut se déplacer assez librement d'une ville à une autre, même si toutes les destinations ne sont pas toujours offertes. On peut revenir à une ville déjà visitée, comme dans le Marais, même si les secteurs et bâtiments ne peuvent généralement être explorés qu'une fois.

Il y a trois moyens de repousser l'invasion et les trois fins se valent les unes les autres. Elles nécessitent toutes d'avoir obtenu certains objets et certaines informations.

La difficulté m'a paru un poil plus élevé que dans les deux autres aventures de Jackson, mais elle n'a rien d'insurmontable. Recommencer l'aventure n'a rien de bien ennuyeux, étant donné la forte non-linéarité.

Il y a un déficit de rencontres intéressantes (comme tous les autres Thoroniens sont endormis, vous aurez rarement l'occasion de tailler une bavette). Les descriptions de l'environnement sont presque aussi succinctes que dans le Marais. Les villes ne sont pas inintéressantes, mais leur exploration n'est pas toujours très approfondie.

L'atout du livre, ce sont les robots. En règle générale, je n'aime pas beaucoup les robots géants, mais ils contribuent grandement à rendre distrayante cette aventure. Jackson a fait un gros effort pour diversifier les robots que l'on peut utiliser (et il y en a un sacré paquet) : certains sont terrestres, d'autres volent, plusieurs peuvent se transformer et la majorité ont des capacités spéciales. Les caractéristiques du robot que vous utilisez joueront un rôle pendant les combats, mais aussi en-dehors (la vitesse du robot et son mode de déplacement sont deux critères qui ont souvent leur importance).

Vous combattrez plus souvent à bord d'un robot qu'avec votre épée anachronique (excepté pendant l'exploration des bâtiments, vous êtes rarement à pied). A noter qu'il est parfois possible de survivre à la destruction de votre robot. Les combats sont généralement contre des Kalazariens, même si quelques dinosaures pourront vous donner du fil à retordre.

Bref, une aventure distrayante, qu'on a plaisir à essayer mais qui n'est pas aussi saisissante que d'autres. La non-linéarité est appréciable mais la fréquence et la liberté des déplacement entre les villes rendent un peu difficile le fait de s'immerger dans l'histoire. Le degré d'originalité est raisonnable, il y a des confrontations efficaces mais une absence quasi-totale de personnages intéressants, ce qui est regrettable. L'environnement dans lequel on évolue est assez peu décrit, mais ce laconisme n'a pas un effet aussi négatif que dans le Marais. Les robots sont extrêmement présents dans l'aventure et y contribuent de façon nettement positive (le livre serait très moyen sans eux).
J'avais nettement préféré Les Démons des profondeurs, mais La Grande Menace des Robots reste un livre-jeu agréable, bien que limité par certains aspects.

par Outremer
 
critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Voici un Livre Dont Vous Êtes Le Héros qui sort des sentiers battus (qui est original, quoi!) En effet, terminé l'Héroïc-fantasy et laissons la place au Western futuriste, mariné de Goldorak, de Jurassic Park et de Médieval (étonnemment, le héros commence avec une épée! pour tout arme!) Le grand intérêt de ce livre et justement le fait que nous devrons utiliser, la plupart du temps, des robots pour combattre nos ennemis. J'ai trouvé le système ingénieux et très perspicace. J'ai beaucoup aimé le système de combat. Evidemment, nous rencontrons le système de combat classe des Défis Fantastiques lorsque nous nous battons normalement. Par contre, là où sa coince, c'est l'histoire. 

Toute la population s'est endormie sans aucune raison, sauf vous. Pourquoi pas mais l'auteur aurait dû nous donner le pourquoi du comment car là on va à l'aventure en se demandant pourquoi avons-nous réchappé au sommeil. Ceci m'a assez gêné je dois dire. L'histoire est tout aussi banale, trouver le méchant, le tuer et trouver un moyen de réveiller vos compatriotes. Mais bon, comme je l'ai cité plus haut, l'intérêt n'est pas l'histoire mais le fait que nous pouvons utiliser toutes sortes de robots (en passant par des robots crées spécialement pour la guerre comme par des robots ménagers) La durée de l'histoire est correcte mais un peu trop linéaire à mon goût et avec quelques combats, ni plus, ni moins. Mais sinon il n'est pas très compliqué. Les lieux sont sympathiques car nous pouvons visiter toutes sortes de bâtiments, de villes, de jungles, de landes, etc... (ce que j'kiff bien) Enfin, les illustrations sont de bonnes factues, surtout celles des dinosaures (voir l'image du Tyrannosaure pour ceux qui possèdent ce volume) En résumé, je terminerai cette critique par cette phrase qui définit très bien ce titre: "Il est assez distrayant, mais plutôt facile, surtout comparé à ces jeux où l'on est bloqué si on n'est pas passé par le bon endroit pour se procurer un objet indispensable." (<== phrase venant d'un critique sur http://www.defis-fantastiques.net/l_6_22.html )
Ma note: 7/10
Difficulté: 6/10

Sombrecoeur

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-le paragraphe 400 n'est pas le paragraphe de FIN

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
sections traduction vf
vo
commentaires




les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
sections traduction vf
vo
commentaires




les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
sections traduction vf
vo
commentaires




les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
sections traduction vf
vo
commentaires




enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
sections traduction vf
vo
commentaires






publicité anglaise, parue dans Warlock 12

voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens vous amènera sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8/n 13)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5/n 6)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7/n 9)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18/n 16)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4/n 5)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14/n 15)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27/n 14)
Eye of the dragon (--/n 21/n 10)
Bloodbones (--/n 26/n 7)
Howl of the werewolf (--/n 29/n 11)
Stormslayer (--/--/n 4)
Night of the necromancer (--/--/ n 8)
Blood of the zombies (--/--/--)

-en janvier 2014, les éditions Tin Man Games ont lancé un vote sur Facebook pour demander quels Defis fantastiques nous aimerions voir publier en applications, en dehors de ceux déjà sortis ou déjà prévu ( déjà sortie : L'Ile du Roi Lézard, Le Sang des zombis, Le Manoir de l'enfer, La Forêt de la malédiction et La Galaxie Tragiqueprévu : Le Sorcier de la Montagne de Feu, La Citadelle du Chaos, Rendez-vous avec la M.O.R.T., Le Labyrinthe de la mort, La Cité des voleurs et La Créature venue du chaos) il y a eu 561 votant, et 4 mois plus tard ils ont annoncé les 20 titres ayant eu le plus de votes. 1 (248 votes) L'Epreuve des champions - 2 (232 votes) Retour à la Montagne de Feu - 3 (221 votes) Le Talisman de la mort - 4 (216 votes) La Sorcière des neiges - 5 (208) Le Marais aux scorpions - 6 (196 votes) Le Temple de la terreur - 7 (192 votes) L'Epée du samouraï - 8 (186 votes) Le Combattant de l'autoroute - 9 (171 votes) Défis sanglants sur l'océan - 10 (161 votes) Le Vampire du château noir - 11 (141 votes) La Crypte du sorcier - 12 (134 votes) Le Mercenaire de l'espace - 13 (130 votes) La Nuit du loup-garou - 14 (127 votes) La Forteresse du Cauchemar - 15 (125 votes) Les Démons des profondeurs - 16 (124 votes) Les Sombres cohortes - 17 (115 votes) La Légende de Zagor - 18 (113 votes) La Grande menace des robots - 19 (111 votes) La Planète rebelle - 20 (107 votes) Les Rôdeurs de la nuit .

Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2014
Toutes les critiques, solutions, informations, sont la propriété de leurs auteurs respectifs,
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