accueil Facebook
livre d'or auteurs/illustrateurs critiques solutions/cartes vidéo/mp3
éditeurs/séries dossiers pubs/concours LDVELH AMATEURS faux-ldvelh dédicaces liens
TITRES
MAGAZINES BD DVELH LDVELH NUMERIQUES RPG SOLO
Jeux DVELH
INEDITS

Les Rôdeurs de la nuit

(ordre de parution de la v.o.)
1
-Le Sorcier de la Montagne de Feu
2-La Citadelle du chaos
3-La Forêt de la malédiction
4-La Galaxie tragique
5-La Cité des voleurs
6-Le Labyrinthe de la mort
7-L' Ile du roi lézard
8-Le Marais aux scorpions
9-La Sorcière des neiges
10-Le Manoir de l'enfer
11-Le Talisman de la mort
12-Le Mercenaire de l'espace
13-Le Combattant de l'autoroute
14-Le Temple de la terreur
15-Les Trafiquants de Kelter
16-Défis sanglants sur l'océan
17-Rendez-vous avec la M.O.R.T
18-La Planète rebelle
19-Les Démons des profondeurs
20-L' Epée du samouraï
21-L' Epreuve des champions
22-La Grande menace des robots
23-Les Sceaux de la destruction
24-La Créature venue du chaos
25-La Forteresse du cauchemar
26-La Crypte du sorcier
27-Le Chasseur des étoiles
28-Les Spectres de l'angoisse
29-Les Rôdeurs de la nuit
30-Les Gouffres de la cruauté
31-L' Empire des hommes-lézards
32-Les Esclaves de l'éternité
33-Le Justicier de l'univers
34-Le Voleur d'âmes
35-L' Elu des six clans
36-Les Sombres cohortes
37-La Nuit des mutants
38-Le Vampire du château noir
39-Le Volcan de Zamarra
40-La Vengeance des démons
41-Le Sceptre noir
42-L' Ancienne prophétie
43-Le Repaire des morts-vivants
44-La Légende des guerriers fantômes
45-Les Mondes de l'Aleph
46-La Tour de la destruction
47-Les Mercenaires du levant
48-L' Arpenteur de la lune
49-Le Siège de Sardath
50-Retour à la Montagne de feu
51-Les Mages de Solani
52-Le Dragon de la nuit
53-Le Sépulcre des ombres
54-La Légende de Zagor
55-Le Voleur de vie
56-Les Chevaliers du destin
57-Le Chasseur de mages
58-La Revanche du vampire
59-Curse of the mummy
60-L'Oeil d'émeraude
61-Le Pirate de l'Au-delà
62-La Nuit du Loup-Garou
63-Le Maître des Tempêtes
64-La Nuit du Nécromancien
65-
Le Sang des zombies

France_octobre 1988-94

France_janvier 1997-1999

Angleterre 1987

Tchécoslovaquie 2000

Japon 1989

Bresil 1994

Danemark 1989



titre : Les Rôdeurs de la nuit
auteur : Graeme Davis
titre original : Midnight rogue
traducteur : Nicolas Grenier
editeur /collection : Gallimard
Folio Junior n 522
Défis Fantastiques n 29

pour la vo :
(puffin book / fighting fantasy  n 29)
illustrateur couverture :  John Sibbick
illustrateur intérieur :
John Sibbick (vf 23 / 30 vo)

-par rapport à la v.o. il nous manque les illustrations suivantes : la carte en couleur au dos de la couverture, 45, 60, 74, 104, 120, 156, 400
code barre :
édition de 1988-1994 :  9782070335220
édition de 1997-1999 : 9782070509300
isbn :
édition de 1988-1994 :  2 07 033522 4
édition de 1997-1999 :  2 07 050930 3
régles du jeu : oui
rajout d'une régle concernant les talents inavouables
nombre de sections : 401

cote  (édition de 1988-1994) :
-vendu 6  €  le 9/12/13  sur Ebay
-vendu 3,49  €  le 11/11/13  sur Ebay
-vendu 2,50 € le 30/09/13 sur Ebay
-vendu 3  €  le 12/01/08  sur Ebay
-vendu  4  €  le 27/05/06  sur Ebay
-vendu  2,99  €  le 09/04/06  sur Ebay
-
vendu  2,99  €  le 21/03/06  sur Ebay
-vendu 1,99  €  le 09/03/06  sur Ebay
-vendu 3  €   le 07/03/06  sur Ebay
cote (édition de 1997-1999) :
-vendu  2,85  €  le 05/01/05   sur Priceminister

errata :
-l'illustration 272...est en fait l'illustration 271

-l'illustration 343...est en fait l'illustration 344

-l'illustration 106...est en fait l'illustration 388 dans la vo

-l'illustration 342...est en fait l'illustration 13 dans la vo

solution : 
dossiers  :
-les publicités pour les ldvelh
-coup de gueule : les séries partiellement traduites...
-les éditions Gallimard 
dossiers relatifs à la série :
-Défis Fantastiques le RPG
-Deathtrap Dungeon : le jeu de carte
-Fighting Fantasy : les figurines Battlegame
-Fighting Fantasy : les figurines Clarecraft
-les énigmes des Défis Fantastiques
-les poèmes des Défis Fantastiques
-les jeux vidéos basés sur les Défis Fantastiques
-les goodies Fighting Fantasy
-les Défis Fantastiques en France
-les clubs Fighting Fantasy
-les coffrets Défis Fantastiques
-personnages pré-tirés pour les Défis Fantastiques
-les cartes de Chris Achilleos
-Défis Fantastiques : le bestiaire
-Défis Fantastiques : la magie
-Défis Fantastiques : les règles du jeu
-Défis Fantastiques : la mort
-Défis Fantastiques : statistiques et anecdotes
-thème : Allansia


questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Aprés avoir passé l'essentiel de votre enfance à faire le désespoir de vos parents, vous avez quitté le petit bourg qui vous a vu naître pour la cité des voleurs : le Port du Sable Noir. Du succés_ou de l'echec! _de l'épreuve que vient de vous imposer Rannik le Rouge, maître incontesté de la prestigieuse guilde des voleurs, dépend votre admission au sein de cette association peu recommandable.Le soleil vient de se coucher. Vous avez jusqu'a l'aube, pas une minute de plus, pour retrouver l'oeil du basilic, pierre précieuse unique dont le marchand La Braise vient de faire l'acquisition.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure.
Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre.
Alors bonne chance...

et sur les autres sites ?
-critique en vf de Clovis  sur Defis-Fantastiques.net
-solution de Bradypus sur son site
-solution de Matthieu  sur  La Bibliothèque des Aventuriers

critique d'Aragorn :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
29ème tome de la série Défis Fantastiques, Les rôdeurs de la Nuit est l'unique LDVELH écrit par Graeme Davis. Examinons donc en détail cette unique oeuvre.
Déjà, la couverture est très belle et attire immédiatement le regard. Elle est parfaitement représentative de l'ambiance du livre: en effet, dans ce DF, on n'incarne pas le traditionnel aventurier au coeur pur mais au contraire un redoutable voleur, sans obligation morale et sans scrupules. A cette occasion, on a la possibilité de choisir 3 Talents Inavouables dans une liste de 7 et qui reflètent nos points forts: vide-gousset, passe-muraille, etc....
3 talents à choisir donc mais il faut savoir que sur les 7 de départ, 4 pourront être ultérieurement gagnés pendant l'aventure, grâce à des objets spéciaux.
Il est donc possible de maîtriser les 7 talents pour peu qu'on ait un minimum de chance lorsqu'on fait notre choix au départ.
L'intro est un peu courte mais introduit bien la mission: pour entrer dans la prestigieuse Guilde des Voleurs, on doit dérober une pierre précieuse, l'Oeil du Basilic, qui a été achetée par le marchand La Braise qui réside au Port-du-Sable-Noir. Pour cela on dispose de l'équipement classique et d'aucune information précise.
L'aventure se divise distinctement en 2 parties. La première est la plus courte mais à mon sens la plus intéressante. On doit en effet y dénicher des indices quand à la cachette éventuelle de l'Oeil. Pour cela, on dispose de 3 lieux à visiter (la maison de La Braise, son bureau à la Guilde des Marchands et le Noeud Coulant qui est le quartier des voleurs). On peut de plus explorer ces endroits dans l'ordre qu'on veut, ce qui est très appréciable. On a ainsi l'occasion de fouiner un peu dans La Cité des voleurs et de faire quelques rencontres pittoresques (un jib-jib, un cul de jatte sur un chariot ou encore un coffre-fort vivant).
N'allez tout de même pas croire que l'on peut déambuler à sa guise: dans chacun des 3 lieux est dissimulé un indice quand à la cachette de l'Oeil et on doit trouver les 3 pour pouvoir passer à la seconde partie. C'est un peu sadique car les indices sont parfois assez durs à dénicher (demande principalement certains Talents).
En résumé, cette première partie est vraiment bonne et nous plonge bien dans l'univers sombre et crapuleux du Port-du-Sable-Noir. (ce que Livingstone n'avait pas forcément su faire)
En prenant chaque premier chiffre des 3 paragraphes où l'on a trouvé les indices (rassurez-vous, l'auteur nous dit bien de les noter sur notre Feuille d'Aventure) on obtient un numéro de paragraphe où l'on passe à la seconde partie, c'est à dire la fouille du lieu où est dissimulé l'Oeil.
Cette deuxième partie reste intéressante mais est nettement moins originale que la première, n'étant finalement qu'un Donjon classique. On se trouve dans une sorte de labyrinthe truffé de pièges dans lequel La Braise a dissimulé son oeil. Néamoins, Davis fait preuve d'une certaine originalité je trouve, ce qui fait qu'on ne s'ennuie pas une minute dans son dédale. Cependant, on a plus l'impression de se trouver dans Le Labyrinthe de la mort que dans une cité des voleurs et on perd l'ambiance excellente de la première partie. Parmi les passages qui m'ont marqué, citons un étroit tunnel où l'on doit échapper à des centaines de larves carnivores aveugles, qui ne perçoivent que le bruit. Aucun PNJ en revanche dans le labyrinthe mais cela se conçoit amplement.
Le style de l'auteur est très agréable et il existe deux paragraphes servants à débusquer les éventuels tricheurs que j'ai beaucoup aimés. (mais j'ai pas triché hein^^). On peut aussi rendre visite à Nicodémus sous son pont, ce qui est un clin d'oeil très sympa. (on n'en revient pas vivant par contre^^)
Quand à la difficulté, elle m'a semblée plutôt bien dosée. Pourvu que l'on choisisse bien ses 3 talents au début et on devrait s'en sortir, les combats étants plutôt équilibrés.
Au final, vous l'aurez sans doute compris, j'ai beaucoup apprécié les Rôdeurs de la Nuit. Le sujet est original et l'aventure s'avère tout à fait palpitante. Seul reproche, Davis n'aurait peut-être pas dû utiliser un donjon classique comme deuxième partie. Cela casse l'ambiance très bien installée qui régnait dans le livre.

Note: 9/10
Difficulté: 7/10

par Aragorn

critique de Sombrecoeur :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Les Rôdeurs de la Nuit… Graeme Davis signe là son unique chef-d'œuvre, et ce mot désigne très bien la qualité du livre. Car oui, les Rôdeurs de la Nuit est un livre vraiment excellent, qui mériterait presque une suite. Il n'y a qu'à voir les nombreux points forts dont ce livre est doté. Tout d'abord, le plus flagrant: l'ambiance. Sur les 29 DF que j'ai faits jusqu'à maintenant, ce livre est celui qui possède l'une des meilleures ambiances, à presque en faire pâlir La Créature venue du chaos, Le Manoir de l'enfer et autre Talisman de la mort.

Déjà de un, toute l'histoire se déroule la nuit… et quelle meilleure ambiance que celle de la nuit? (Il n'y a qu'à voir l'illustration de la Statue du Haut de Galgas) Et de deux, les illustrations sont vraiment belles et collent parfaitement avec l'atmosphère générale du livre. Je ne parle pas des souterrains de la deuxième partie, on s'y croirait! Bien évidemment, la qualité du livre ne repose pas que sur son ambiance, il contient également beaucoup d'actions, une histoire plutôt originale (ce n'est pas souvent qu'on incarne un héros "mauvais" et qui doit faire ses preuves pour entrer dans la fameuse Guilde des Voleurs) et une bonne durée de vie. Ce qui est aussi agréable, c'est le fait que, lors de la première partie de l'histoire, nous visitions quelques ruelles du tristement connu le Port du Sable Noir. Comme je parle de l'histoire, il est à noter que celle-ci est composée de deux parties. La première est une sorte d'investigation dans divers lieux histoire de trouver l'emplacement où se trouve l'objet de notre quête. Nous avons trois lieux de fouilles à disposition et nous pouvons choisir l'ordre dans lequel nous voulons les visiter. La deuxième partie est plutôt linéaire, et est plus orientée vers l'exploration et l'action. Mais cela ne gâche en rien l'intérêt de ladite deuxième partie, bien au contraire. Car il faut dire que le style écrit est vraiment très bon (pas mal de descriptions compréhensibles, contrairement à certains auteurs comme Waterfield où des fois c'est un peu brouillon pour comprendre) et la narration est fluide et agréable. Et ce n'est pas tout, incarnant un voleur, nous possédons quelques compétences complémentaires au choix, comme Pas-de-Loup, Vide-Gousset, Décrypteur, Monte-en-l'Air, etc… Bref, tout ce qu'il faut pour être un bon voleur. Au niveau des moments mémorables, j'ai beaucoup aimé le passage avec l'Esprit Pirate, l'antre de l'Araignée et l'Esprit frappeur. Que des bonnes choses en somme! Concernant les points faibles, j'ai beau y réfléchir, je n'en vois pas beaucoup, si ce n'est peut-être cette deuxième partie très linéaire et le manque de challenge, vu qu'il n'y a pas d'objets nécessaires à trouver pour réussir la mission et encore moi de boss de fin à vaincre. Et pour les renseignements nécessaires à la localisation de l'objet de la mission, avec un minimum de logique, il n'y aura aucun problème. Peut-être que les combats seront fatales vers la fin pour le héros aux capacités martiales restreintes.

En résumé, un livre vraiment très bon qui contient énormément de bonnes choses. Il n'y a qu'à voir tous les points positifs que j'ai écris ci-dessus. Je n'ai pas spécialement de vrais reproches à faire à ce livre, si ce n'est que je trouve dommage que Graeme Davis n'en ait écrit qu'un seul. Bon, je vais m'arrêter là, car le jour va bientôt arriver, et je dois encore trouver la cachette de l'Œil du Basilic…

Ma note: 92%
Difficulté: 71%

par Sombrecoeur

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-le titre original n'est pas indiqué dans le livre

 
(cliquer sur le dé pour voir les commentaires de traduction du livre)
commentaires de traduction :
les erreurs de traductions graves (mieux vaut en rire )
sections traduction vf
vo
commentaires




les erreurs de traductions diverses : mots manquant ou en trop, mot traduit par un synonyme inadapté...
sections traduction vf
vo
commentaires




les erreurs de traductions du au manque de connaissance du traducteur en matière d'heroïc fantasy
sections traduction vf
vo
commentaires




les adaptations...transformer un nom propre (personnage, ville,...) qui n'a aucun sens en vo, par un autre nom 
sections traduction vf
vo
commentaires




enfin, il y a les adaptations judicieuses. lorqu'une traduction litterale ne conviendrais pas pour diverses raisons
sections traduction vf
vo
commentaires





voici la liste des titres en vo, cliquez sur les liens vous amènera sur la vf. la série à eu 3 numérotations en anglais, la première chez Puffin (1982-1995), puis chez Wizard books (2002-2007) et de nouveau chez Wizard Books (2009-...?).à noter que les éditions Wizard Books ont fusionné la série Sorcellerie (Sorcery) à la série Défis Fantastiques (Fighting Fantasy)

The Warlock of Firetop Mountain (n 1/n 1/n 1)
The Citadel of chaos (n 2/n 2/n 2)
The Forest of doom (n 3/n 8/n 13)
Starship traveller (n 4/n 22)
City of thieves (n 5/n 5/n 6)
Deathtrap dungeon (n 6/n 3/n 3)
Island of the lizard king (n 7/n 17)
Scorpion swamp (n 8)
Caverns of the snow witch (n 9/n 10)
House of hell (n 10/n 7/n 9)
Talisman of death (n 11/n 24)
Space assassin (n 12)
Freeway fighter (n 13/n 23)
Temple of terror (n 14/n 19)
The Rings of Kether (n 15)
Seas of blood (n 16)
Appointment with F.E.A.R. (n 17/n 18/n 16)
Rebel planet (n 18)
Demons of the deep (n 19)
Sword of the samurai (n 20/n 25)
Trial of champions (n 21/n 12/n 12)
Robot commando (n 22)
Masks of mayhem (n 23)
Creature of havoc (n 24/n 4/n 5)
Beneath nightmare Castle (n 25)
Crypt of the sorcerer (n 26/n 6)
Star strider (n 27)
Phantoms of fear (n 28)
Midnight rogue (n 29)
Chasms of malice (n 30)
Battleblade warrior (n 31)
Slaves of the abyss (n 32)
Sky lord (n 33)
Stealer of souls (n 34)
Daggers of darkness (n 35)
Armies of death (n 36/n 14/n 15)
Portal of evil (n 37)
Vault of the vampire (n 38)
Fangs of fury (n 39)
Dead of night (n 40)
Master of chaos (n 41)
Black vein prophecy (n 42)
The Keep of the lich-lord (n 43)
Legend of the shadow warriors (n 44)
Spectral stalkers (n 45)
Tower of destruction (n 46)
The Crimson tide (n 47)
Moonrunner (n 48)
Siege of Sardath (n 49)
Return to Firetop Mountain (n 50/n 16)
Island of the undead (n 51)
Night dragon (n 52)
Spellbreaker (n 53/n 28)
Legend of Zagor (n 54/n 20)
Deathmoor (n 55)
Knights of doom (n 56)
Magehunter (n 57)
Revenge of the vampire (n 58)
Curse of the mummy (n 59/n 27/n 14)
Eye of the dragon (--/n 21/n 10)
Bloodbones (--/n 26/n 7)
Howl of the werewolf (--/n 29/n 11)
Stormslayer (--/--/n 4)
Night of the necromancer (--/--/ n 8)
Blood of the zombies (--/--/--)

-en janvier 2014, les éditions Tin Man Games ont lancé un vote sur Facebook pour demander quels Defis fantastiques nous aimerions voir publier en applications, en dehors de ceux déjà sortis ou déjà prévu ( déjà sortie : L'Ile du Roi Lézard, Le Sang des zombis, Le Manoir de l'enfer, La Forêt de la malédiction et La Galaxie Tragiqueprévu : Le Sorcier de la Montagne de Feu, La Citadelle du Chaos, Rendez-vous avec la M.O.R.T., Le Labyrinthe de la mort, La Cité des voleurs et La Créature venue du chaos) il y a eu 561 votant, et 4 mois plus tard ils ont annoncé les 20 titres ayant eu le plus de votes. 1 (248 votes) L'Epreuve des champions - 2 (232 votes) Retour à la Montagne de Feu - 3 (221 votes) Le Talisman de la mort - 4 (216 votes) La Sorcière des neiges - 5 (208) Le Marais aux scorpions - 6 (196 votes) Le Temple de la terreur - 7 (192 votes) L'Epée du samouraï - 8 (186 votes) Le Combattant de l'autoroute - 9 (171 votes) Défis sanglants sur l'océan - 10 (161 votes) Le Vampire du château noir - 11 (141 votes) La Crypte du sorcier - 12 (134 votes) Le Mercenaire de l'espace - 13 (130 votes) La Nuit du loup-garou - 14 (127 votes) La Forteresse du Cauchemar - 15 (125 votes) Les Démons des profondeurs - 16 (124 votes) Les Sombres cohortes - 17 (115 votes) La Légende de Zagor - 18 (113 votes) La Grande menace des robots - 19 (111 votes) La Planète rebelle - 20 (107 votes) Les Rôdeurs de la nuit .


Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2014
Toutes les critiques, solutions, informations, sont la propriété de leurs auteurs respectifs,
toute reproduction totale ou partielle est interdite sans l'autorisation de l'auteur.
Ce site n'existe que dans un but informatif, chaque livre est la propriété de son auteur/ éditeur respectif.