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INEDITS

ATENTION ! ceci est la SOLUTION du ldvelh LA  SORCIERE  DES  NEIGES.
c'est donc un SPOILER, ne la lisez pas si vous n'en avez pas besoin, cela gâcherait votre plaisir.
si  vous êtes bloqué, et que vous ne voulez QUE savoir le moyen de vous décoincer, le code de couleur va vous aider.
en un seul coup d'oeil, vous allez reperer le dernier ennemi affronté ou le dernier objet trouvé et ainsi vous éviterez de lire toute la solution .

solution par Jeveutout :     (la solution qui rapporte le plus)  

                       les bonus
                       les objets ou codes
                       les combats   
                       les malus (perte d'H, de C, d' E ou perte / utilisation d'objets)
                       les test de chance ou d'habileté

f.a.= force d'attaque    H= habileté    E= endurance   C= chance     p.o = piece d'or

Introduction : 10 repas + 1 potion d'E, d'H ou de C (2 doses)

1- traverser la crevasse en marchant sur le pont de neige
335
-test de chance : raté = (test de chance : raté = moins 1D6 E, réussi = moins 1 E ) réussi = rien
212
(combat : loup des neiges 7/8 , 7/7)
202
-337-batir un abri
281
- moins 2 repas
169
pénétrer dans la cabane
36
-réchauffer le ragoût
118
- +3 E 
192
-choisir une arme
255
  masse d'arme + lance
263
-190-moins 1 E
77
-j'ai une lance
391
-ma main n'est pas gelé
249
lancez 1D6 : 1= (combat : yeti 11/12) 2 a 6 = (combat : yeti 10/9)
67
- 25 test de chance : raté = (test d'habileté : raté = (test de chance : raté = mort, réussi = moins 1H ) réussi = rien ) réussi = rien 
363
-tourner à droite
215
-avaler un peu du liquide
24
-+3E et récupération d'H perdu en cas de gelure
56
-395 lui dire que vous voulez faire partie des serviteurs de la sorcière
274
lui dire vos véritables intention
264
- manteau de l'elfe
136
-106-pénétrer dans la cuisine
95
-l'attaquer
187
(combat : néanderthalien 7/8)
179
-fouiller
194
soufler dans la flute
74
- flute magique, déchiffrer les runes du baton
345
baton runique, lire le livre
356
-moins 4 E, ouvrir le livre
97
-mettre le talisman
327
  talisman de courage +2 H, sentir la rose
317
-+3 E  quitter la grotte
198
-je porte un manteau
384
test de chance : raté = ( utiliser le pretexte de la flute : test de chance : raté = (combat : demon des glace 9/11
à chaque assaut lancez 1D6, 1,2,3 = vous perdez 1E par son soufle glacé, 4,5,6 = rien. +1 C à la fin du combat) réussi = rien) réussi = rien 
137
- prendre le tunnel de gauche
311
-aider le nain
376
-fronde + 3 billes
125
l'attaquer
156
-frapper l'homme de droite
232
-tenter de briser son prisme
72
-pénétrer dans la bouche du crâne
288
attaquer le géant
112
-utiliser la fronde
373
-test d'habileté : raté = ( test de chance : raté = moins 2E,
combat : géant des glaces 10/10 , moins 2 f.a. pendant tous le combat, réussi = combat : géant des glaces 10/10) réussi = rien, mettre un des anneau
65
-essayer l'anneau d'or
21
anneau d'or de resistance au froid + 1 C essayer l'anneau de cuivre
130
- anneau de cuivre d'appel de guerrier + 1 C vous diriger vers l'autre tunnel
338
- 59- j'ai la masse d'arme (combat : guerrier de crystal 11/13)
148
-allez à droite
368
-frapper à la porte
83
l'attaquer
62- (combat : zombie 6/6)
200
poudre de sabot de minotaure + gousse d'ail + oeuf de dragon 
150
- j'ai la poudre de sabot de minotaure
52
-examiner le sarcophage
297
-utiliser ail 
210
utiliser baton runique
34
-si votre habileté est égale ou inférieur a 10 = test habileté : raté = mort, réussi = rien, si habileté supérieur à 10 = rien
4
-235-(combat : gardien du tresor 9/9)
171
-200 p.o tourner à gauche
61
vous saisir du globe
48
-garder le globe dans vos main
275
- +3 E, +1 C 
166
-259-lancez 1D6 : 1, 2 = moins 1 C, moins 4 E, moins 1 H -- 3, 4 = rien -- 5, 6 = re lancez 1D6 : 1, 2, 3, 4 = rien  5, 6 = botte elfique +1 C 
20
(combat : homme des caverne 8/8)
141
disque en forme d'étoile
365
- j'ai le talisman
189
(combat : suceur de cerveau 10/10)
309
-regarder à l'intérieur du pot rouge
101
- disque de forme carré regarder à l'intérieur du pot gris
344
-briser le cachet
224
-test d'habileté : raté = moins 1 C, réussi = formule contre génie de l'air +1 C, quitter la grotte
176
-essayer d'ouvrir la porte
285
- moins 3 repas, + 4 E allez à gauche
298
-prendre le bouclier
183
-je connais la formule
253
- bouclier +1H
135
j'ai un bouclier
230
-339-utiliser la fronde
216
-test d'habileté : raté = si votre E est égale ou inférieur à 10 = mort
sinon = moins 1H, moins 4 E, réussi = test de chance : raté = si E est égale ou inférieur à 10 = mort, sinon = rien
336-262-(combat : nain zombie 8/9, elfe zombie 9/9)
23
-je posséde les disques
113
-cacher le disque carré
15
test de chance : raté = moins 4 E, réussi = rien
104
-passer votre chemin
131
-attendre son propriètaire
289
+2 E  boire le liquide
158
- +1H, +4 E, + 1 C 
173
- +4 E 
278
-poursuivre votre chemin
348
test de chance : raté = moins 2 E, réussi = rien.  puis (combat : homme-oiseau 12/8)
18
-ne pas boire
63
moins 1 E 
96
- + 1 E
110
-test de chance : raté = (combat : loup-garou 8/10) réussi = rien
13
(combat : troll des collines 9/10, 9/9)
211
-test de chance : raté =(combat : troll des collines 8/9, 9/9 ) = épée + 1 H, réussi = rien
38
-j'ai bu la potion
30
-moins 1H, moins 1 E allez vers le sud
385
moins 1 E poursuivre votre chemin
377
-test de chance : raté = moins 4 E, réussi = rien
252
grimper à l'echelle
398
- (combat : orque 8/6)
342
chandelle + briquet à amadou
92
si vous avez des bottes d'elfe = rien, sinon : (combat : barbare 9/83 pointes de fléches en argent +bracelet + 1H 
319
-pénétrer dans la caverne
75
-moins 1D6 E 
258
-j'ai une chandelle
54
test d'habileté : raté = mort, réussi = rien
91
-j'ai un oeuf de dragon
359
-154-j'ai bu la décoction
5
  test d'habileté : raté = (combat : gargouille 12/12 , a chaque assaut, test d'habileté, si raté = vous perdez automatiquement l'assaut) réussi = rien
68
-19-si je possede un objet en argent = rien, sinon = (combat : lutin 6/7 ), puis test de chance : raté = mort, réussi = rien 
217
- phenix
146
- 400- FIN

par Jeveutout

Planète LDVELH a été fait  par Stephane Bechard ©2004-2014
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