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vous consultez un DOSSIER, ayant pour thème :
KHUL

tous les Défis Fantastiques ne se déroulent pas dans le même continent
cette page vous permet de retrouver tous les ldvelh se déroulant dans  KHUL
(merci de me signaler tout oubli)

-la plupart des Défis Fantastiques se déroulent dans ces 3 continents :  ALLANSIA       LE VIEUX MONDE       KHUL
-16 ldvelh publiés se déroulent sur le continent de Khul .


les ldvelh francophone
titre
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résumé

Le Marais aux Scorpions
Steve-Jackson-(us)
400
Le Marais aux Scorpions est infesté d'épouvantables créatures, de brigands affamés et de sorciers aux pouvoirs surnaturels. Mais pire encore, ce bourbier nauséabond est sillonné de sentier de sentiers sinueux dont personne n'a jamais pu relever le tracé.Ceux qui s'y sont essayé n'ont jamais vécu assez longtemps pour raconter leur aventure. Mais grâce à l'anneau de cuivre qu'une sorcière vous a donné, et qui vous permet de toujours savoir ou est le nord, VOUS êtes celui qui pourra _peut-être_ explorer les terribles marécages, et en dresser la carte.

Défis-sanglants-sur-l'Océan
Andrew Chapman
400
Située à l'extrême nord de la mer intérieure, la cité de Tak, repaire de coupe-jarrets, de forbans, de flibustiers de la pire espéce, jouit d'une effroyable réputation.Parmi tous les pirates qui hantent ce port, vous êtes reconnu comme le plus redoutable. Mais vous partagez avec Abdul le Sanguinaire ce sombre honneur.Un partage qui n'est pas fait pour vous plaire à l'un comme à l'autre.Aussi avez-vous décidé d'un pari : le premier de vous deux qui ralliera l'ile de Nippur, dans la mer du sud, en ayant amassé le trésor le plus considérable, sera sacré Roi des Pirates. Pillages, abordages, brigandages... tout est permis ! Hissez sans tarder les voiles de la terrifiante, et bon vent !

L'Epée du Samouraï
Mark Smith et
Jamie Thomson
400
Le Tochimin, petit état isolé de la côte est du Khâl, vit des heures tragiques.En effet, la Dai-Katana - épée magique connue sous le nom de mort joyeuse - a été dérobée au Shogun Hasegawa, son seigneur. Depuis ce funeste événement, le pouvoir du Shogun n'a fait que s'affaiblir, VOUS êtes le Senseï du Shogun, un jeune samouraï, maître en art martiaux, désigné tout naturellement pour accomplir une périlleuse mission : retrouver l'épée magique et la restituer au Shogun afin de sauver le royaume.Une aventure qui vous conduira au coeur du repaire d'Iriku, le maître des ombres, l'être infâme qui s'est approprié Mort Joyeuse.

Les-Sceaux-de-la-Destruction
Robin Waterfield
400
Vous êtes le noble souverain d'Arion, calme cité située au nord-est de Khul, que vous gouvernez pour le plus grand bien de tous vos sujets. Pourtant terreur et destruction menacent de s'abattre sur ce havre de paix.En effet, dans les montagnes de Krill Garnash où elle a établi son repaire, Morgane la sorcière vient de donner vie à douze golems; Onze d'entre eux porte un masque marqué d'un sceau de la destruction.Seul manque le dernier sceau qui pourrait donner à cette sorcière maléfique un pouvoir sans partage : la légende n'affirme-t-elle pas que quiconque réunira les douze sceaux sera le maître du monde ?

La Forteresse du Cauchemar
Peter Darvill-Evans 400
Neubourg, agréable petite ville du continent de Koul, autrefois si paisible, est aujourd'hui la proie de créatures dégénérées, oeuvres de maléfiques puissances.Un infâme sorcier, emmuré depuis des siècles dans les profondeurs de la forteresse de la ville, est revenu à la vie, ne rêvant que d'assouvir sa vengeance. C'est à vous que revient la mission de l'affronter et de libérer Neubourg, ainsi que votre ami le Baron Thuldor, du sinistre enchantement dont ils sont les victimes.Mais prenez garde! les souterrains du chateau sont infestés de monstres, et nombreux sont les pièges diaboliques qui vous y attendent...

Les Spectres de l'Angoisse
Robin Waterfield
400
Oui, c'est bien VOUS, humble elfe des bois natif de la forêt d'yffen, que les dieux ont estimé capable de tenir tête à la horde chaotique et démoniaque d'Ishtrack. Il vous faudra vous introduire au sein de cette cohue armée avant qu'elle deviennent invincible. Mais Ishtrack, comme tous les princes démons, est invulnérable aux armes forgées de mains d'homme_ et même à l'épée magique des grands elfes.Votre unique atout est sans doute votre connaissance du monde des rêves, privilège des shamans. Elle seule vous donne une chance d'échapper aux dangers qui vous guettent...

Les Gouffres de la Cruauté
Luke Sharp
400
De sinistres créatures noires infestent le petit royaume de Gorak; aux quatre coins du pays, les habitants se font attaquer sans motif apparent. Ce que craignait le régent Ridemark a fini par se produire : au plus profond du donjon de Gorak, les Grands Sceaux ont été brisés_le vrai bouclier a disparu! Si Orghuz, rival autrefois malheureux de son frère Tancrède mettait avant vous la main sur le bouclier, il deviendrait invincible...Vous seul, héritier de Tancrède, êtes capable de vaincre l'un aprés l'autre les septs khuddams, puis Orghuz lui-même, avec l'aide de la douce Tabasha, la déesse chatte.

L'Elu des six Clans
Luke Sharp
400
Vous êtes l'un des élus de Segrek, candidat à la successsion sur le trône du Kazan. Si toutefois vous surmontez les épreuves des clans, et surtout que vous echappez au tueurs mameliks à la solde du vizir Chingiz, l'usurpateur. En effet, cet intriguant cache depuis un ans la nouvelle du décés du roi Segrek, et il a chargé ses sbires d'assassiner tous les élus avant qu'ils puissent entreprendre leur pélerinage jusqu'au trône.Vous même avez échappé à la mort, mais le poison que votre blessure vous a innoculé fait son oeuvre, et vous mourrez si vous ne retrouvez pas Chingiz à temps !

La Nuit des Mutants
Peter Darvill-Evans 400
Qu'est-ce qui a pu pousser des hommes a pénétrer dans les forêts inhospitalières, infestées de bêtes sauvages et de gobelins mangeurs d'hommes, qui s'étendent au nord de la chaîne des Percenues? L'or ! La fièvre de l'or s'est en effet emparée des habitants de Groule.Mais pour lutter contre quel danger Glöten, l'un des plus riches marchands de Kleinkastel, a-t-il besoin de votre aide? Des mineurs, parfois des familles entières ont disparu...
Des guerriers aux gestes étrangement mécaniques rôdent, et des créatures venues du fond des âges ont fait leur apparition...

Le Volcan de Zamarra
Luke Sharp
400
Sous l'influence de Jaxartes, le sorcier félon, Ostragoth l'implacable a juré la perte des douze sorciers, qui s'opposent à ses projets de conquête.Tant qu'une des quatorze murailles de Zamarra tiendra, elle fera échec aux colonnes qui montent inlassablement à l'assaut. Mais le brasier qui alimentait les sentinelles de pierre de la citadelle_ six gigantesques statues de dragons _ s'est éteint. Il faut un volontaire prêt à descendre au coeur du volcan qu'on appelle les Crocs de l'enfer pour rallumer la torche qui rendra aux dragons leur souffle de feu. Ce volontaire, c'est vous ...

Le Sceptre Noir
Keith Martin
400
Mais pourquoi donc avez-vous été invité, vous un guerrier, à une réunion de sorciers ? C'est un vénérable grand mage à l'agonie qui vous l'apprend : le sceptre du commandement à été volé par un tueur astral à la solde de Shanfeu-Hankohr , sorcier allié des elfes noirs . Ce sceptre à le pouvoir d'unir les forces du chaos qui, d'ordinaire, se combattent entre elles . Seul un guerrier _ et surtout un guerrier de votre trempe _ est capable de récuperer cet objet. Si du moins vous avez le courage d'aborder Koulgrah, le continent noir ... et d'affronter Shanfeu-Hankohr que l'on croyait mort depuis trois cents ans !

L'Ancienne Prophétie
Paul Mason et
Steve Williams
400
Dans les mystérieuses îles du levant, les spectres du passé se sont réveillés pour semer la guerre et le chaos ...
Leur but est d'arracher le pouvoir à l'enfant-roi afin de soumettre à nouveau le pays à leur joug cruel et maléfique. vous seul pouvez ramener la paix aux îles ; oui, vous...Mais, au fait, qui êtes-vous donc ? Vous émergez, semble-t-il, du royaume des morts, et vous ne disposez que de quelques bribes de souvenirs éparses.Cependant, pour que la prophétie du sang des ténébres se réalise, il vous faut découvrir _ à vos risques et périls _ votre propre identité !

Le Repaire des Morts Vivants
Dave Morris et
Jamie Thomson
400
Vous n'êtes pas peu fier d'avoir servi dans les rangs du prestigieux régiment du tigre blanc .Mais, à présent que votre engagement touche à sa fin, le conseil des trois, qui gouverne l'alliance Varradienne, vous convoque : la citadelle de Brûlesang est sur le point de tomber sous les coups d'une armée d'hommes au visage gris et au regard vide, qui arbore les bannières noires de la peste, emblêmes du seigneur Mortis de Balthor_ mort il y a deux cents ans ! l'aide du générale Hubald vous suffira-t-elle pour anéantir Mortis et, du même coup, son armée de morts vivants ?

Les Mercenaires du Levant
Paul Mason et
Steve Williams
400
La guerre civile ravage les îles du levant ! De sanguinaires mercenaires sément la terreur et pillent votre village. Votre père est tué en tentant de leur résister. Un tel crime ne doit pas rester impuni ! Vous en appelez au juge de Yenchu, mais celui-ci refuse de vous venir en aide. Décidé à vous venger par vos propres moyens, vous partez alors pour le monastère de Baô-Tchou où les moines enseignent les arts martiaux. Initié aux meilleures techniques de combat, vous allez affronter des créatures magiques et des samouraïs habiles à manier le sabre. Seul contre tous, vous menez une lutte sans merci pour faire triompher la justice.

Les Mondes de l'Aleph
Peter Darvill-Evans 400
L'Aleph, ce globe mystérieux provenant d'une autre dimension, posséde le fabuleux pouvoir de commander à toutes les forces de l'univers. Et c'est à vous que l'on a confié l'impossible mission d'en assurer la protection et d'empêcher des êtres maléfiques de s'en emparer ! Grâce à vos pouvoirs magiques, vous voyagez librement à travers le temps et l'espace.
Mais vous devenez un homme traqué lorsque les spectres chasseurs se lancent à votre poursuite.Parviendrez-vous à semer ces créatures de cauchemar qui détectent dans l'espace la moindre trace de votre énergie psychique ?

Le Voleur de Vie
Robin Waterfield
400
La princesse Télessa vient d'être enlevée ! telle est la surprenante nouvelle que vous révéle le roi Jonthane dés votre arrivée sur la lointaine Orion. Et c'est votre rival, Fang-zen, qui se voit confier la périlleuse mission de retrouver la princesse!
Fou de rage, vous décidez aussitôt de vous lancer vous aussi à sa recherche. Mais qui sont les ravisseurs dont la sauvagerie est sans limite? Et est-ce bien l'or du royaume qui aiguise leur convoitise ? derrière les innombrables créatures qui se dressent sur votre chemin se cache un être diabolique dont le véritable dessein semble être de propager la désolation et le chaos...

ldvelh amateurs
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suite-de...
Escape Neuburg Keep
Tammy M. Badowski 30
Vous avez vaincu les périls de la Forteresse du cauchemar... et pourtant, vous vous réveillez en prison avec un terrible mal de crâne...
suite de La Forteresse du Cauchemar
Les-Mondes-de-L'Aleph
2- Les Portes du Daleth
Aragorn, Caïthness
Emmanuel-Quaireau
(Fitz), Paragraphe 14,
Redo, Skarn, Kevin Tondin
(Sombrecoeur),
Cédric Zampini
(Sukumvit), Thierry Dicule, Vic
912+33
résumé pris sur Littéraction :
Dans ce projet collectif, la suite de Spectral Stalkers, vous êtes entré en possession d’un instrument exotique connu sous le nom du Daleth — une version artificielle de l’Aleph qui relie tous les univers. Cette découverte vous lancera dans une grande aventure à travers le Macrocosmos, à la recherche des éléments qui compléteront le Daleth et feront de lui le nouvel Aleph. Vous serez traqué par les Spectres Chasseurs, garants de la stabilité du cosmos, et ferez face à de nombreux ennemis sournois. Quel sera votre but ? En tant que Scientifique, Mercenaire ou Baroudeur, ce sera à vous de choisir votre destin — et celui de l’Univers.
Les-Mondes-de-L'Aleph
Retour-au-marais-aux-scorpions Aragorn, Caïthness,
Emmanuel-Quaireau (Fitz),
Glutinus, Guillaume, HDV,
Jehan, Meneldur, Niki,
Martin-Charbonneau (The Oiseau), Ookami, Laurent-Saboureau (Orion), Outremer, Paragraphe 14, Plume pipo, Salla, Segna, Skarn, Kevin Tondin (Sombrecoeur), Yavanna
1052
résumé pris sur Littéraction :
Le Marais aux Scorpions ! Une fois déjà, vous y avez accompli trois quêtes possibles. Vous pourrez maintenant le faire à nouveau — mais cette fois, vous jouerez le rôle de la fille du héros original, déterminée à forger sa propre réputation d’aventurière. Vous avez hérité de l’Anneau de Cuivre, et grâce à ses pouvoirs magiques, vous êtes prête à affronter les horreurs toujours changeantes du marécage maléfique. Retrouverez-vous les Patrouilleurs disparus du capitaine Daigledor ? L’amulette volée d’Ophidiane, la Maîtresse des Serpents ? Ou les terribles Pierres de Vie et de Mort que convoite l’odieux Morgalux ? Le choix est vôtre, mais prenez garde — le Marais aux Scorpions a déjà englouti sa part d’aventuriers inconscients, même au féminin !
Le Marais aux Scorpions
Rise Of Skarlos Ramsay Duff
66
Enfin de retour à la Forteresse du cauchemar. L'histoire que vous connaissez à peut être mis fin à la terreur, mais quand est-il du commencement ?
cette aventure débute plusieurs siècles avant, dans un monde différent...
Khul est en flamme. La Guerre contre le Chaos l'a laissé détruite, infesté d'antres maléfiques. Encore que cela inquiète bien peu,
car la seule alternative aurait été la victoire du Chaos, un destin bien plus terrible.
Et pourtant, ce destin est encore possible, car de la poussière de l'apocalypse s'élève une nouvelle terreur.
Dans la distante Zagoula, un archimage à la puissance inimaginable c'est proclamé champion des Dieux Hurlants.
Personne ne peut arrêter sa domination de Titan... à part peut être... VOUS ?
préquelle de
La Forteresse du Cauchemar
Shadowcaster Stuart Lloyd
533
Marcher dans l'ombre.
l'équilibre doit être maintenu. C'est la philosophie d'un ordre de mage peu connu mais puissant, l'ordre de l'ombre. Ces mages peuvent maitriser aussi bien la magie de la lumière que celle des ténèbres. Le but de l'ordre est de s'assurer que ni la lumière ni les ténèbres ne détruisent le fragile équilibre du monde. Vous avez montré aux maîtres de l'ombre votre talent naturel pour la magie en tant que jeune fille, et ils vous ont observé lorsque vous leur avez prouvé que vous pouviez utiliser les deux magies avec habileté. C'est lorsque vous aviez 16 ans qu'ils se révèlèrent à vous pour vous initier dans leur ordre, en tant que neophyte. Vous avez le rang de compagnon à présent,  et vous voyagez dans la contrée de Transoxalia dans Khul pour maintenir l'équilibre. Cependant, des rumeurs que l'équilibre pourrait être rompue ont commencé à se répandre. C'est à VOUS de découvrir cette menace et de la détruire. Toutefois, souvenez-vous que pour garder l'équilibre du monde, vous devez avant tout préservez votre équilibre intérieur.
préquelle de
La Forteresse du Cauchemar
qui se situe après
Rise Of Skarlos

Planète LDVELH a été fait  par Stephane Bechard ©2004-2014
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