les
ldvelh francophone
|
titre |
auteur |
sections |
résumé |
Les Collines Maléfiques |
Steve-Jackson-(uk) |
456 |
Vous
partez en quête de la courrone des Rois, la première
partie de votre voyage vous feras traverser les Collines de Cantopani,
en choisissant la voie du mage ou du guerrier. |
La Cité des pièges |
Steve-Jackson-(uk) | 511 |
vous
poursuivez votre quête de la courrone des Rois, vous devez cette
fois traverser la cité de Kharé et résoudre ses
enigmes pour espérer en sortir et poursuivre votre route. |
Les Sept Serpents |
Steve-Jackson-(uk) | 498 |
dans
ce 3em épisode, vous allez devoir traverser les Plaines de
Baddu, et tenter d'intercepter les 7 serpents, espions de l'Archimage
de Manpang avant qu'ils ne préviennent leur maître |
La Couronne des Rois |
Steve-Jackson-(uk) | 800 |
vous
arrivez enfin au terme de votre longue quête, à la
Forteresse de Manpang. arriverez-vous à dejouer les
pièges de la Forteresse, vaincre le tyran et
récupérer la couronne des Rois ? |
Le-Vampire-du-Château-Noir |
Keith Martin |
400 |
Au
coeur des forêts sauvages de la lointaine Mauristasie, le village
de Lederhelven est dominé par le chateau Heydricx, dont la
silhouette se découpe devant la lune, avec en arrère plan
des glaciers et des pics enneigés. Les légendes racontent
que cette terre sauvage et désolée recèle des
trésors fabuleux...Vous avez peine à le croire en
arrivant dans cette auberge au nom étrange : "A l'abri du vent
pire". Oserez-vous prêter l'oreille aux plaintes des habitants et
affronter le sinistre compte heydricx, au risque de connaître
à votre tour un sort peu enviable...pour
l'éternité ! |
La Vengeance des Démons |
Stephen Hand |
400 |
Depuis
le jour fatal où votre frére a été
égorgé par des démons, vous n'avez eu de cesse de
pourchasser cette race maudite.Vous êtes devenu chasseur de
démons.A ce titre, vous avez plus d'une fois contrecarré
les plans de Zmurr, le plus cruel des trois seigneurs-démons.
Mais cette fois, c'est à vos parents que Zmurr s'en est pris !
Vous avez donc quitté la citadelle de Lundèle-la-Royale
pour votre village natal.Malgrés le soutien de Zerlina la
prophétesse, tenez-vous sur vos gardes, car Zmurr ne vous a pas
pardonné les echecs que vous lui avez fait subir... |
La-Légende-des-Guerriers-Fantômes |
Stephen Hand |
401 |
A
Gallantaria, aprés la guerre des quatres royaumes, partout on
fête l'avénement du nouveau souverain. Partout... sauf
à Karnstein : cinq créatures crépusculaires,
sorties d'un conte pour enfant, ont fait irruption dans ce village
reculé.Elles écument la campagne, traque les paysans. En
ce temps de paix, vous cherchiez l'aventure. Elle n'a pas tardé
à se présenter : les habitants de Karnstein louent vos
services.Votre mission ? Percer le mystère des guerriers
fantômes. Ce que vous allez découvrir va bouleverser la
vie des habitants de l'ancien monde, à commencer par...la
vôtre. |
L'Arpenteur de la Lune |
Stephen Hand |
400 |
La
guerre des quatre royaumes_Gallantaria, Femphrey, Brice et le Royaume
du Nord _ est maintenant terminée, mais le vieux monde ne
connaîtra une paix durable que si les généraux du
mal sont mis définitivement hors d'état de nuire. Le plus
terrible d'entre eux _ l'inquisiteur général Karam Gruul
_ échappe depuis toujours aux chasseurs de primes. Vous seul
pouvez vous mesurer à la force et à l'intelligence de
Gruul. Vous avez juré de le remettre entre les mains de la
justice, mais réussirez-vous là ou tout les autres
chasseurs ont échoué ? |
Le Sépulcre des Ombres |
Jonathan Green |
400 |
Le
jour où le grimoire noir est dérobé par Nazek le
sorcier, une terreur sans nom s'empare du royaume d'Ocriculum. Depuis
des siècles, les moines de l'abbaye de Rassin veillaient sur cet
ouvrage trés ancien qui renferme la clé du
légendaire sépulcre des ombres. Si jamais le cerceuil
vient à être ouvert, la bête infernale sera
libérée et mettra l'ancien monde à feu et à
sang. Vous seul, un guerrier toujours en quête d'aventures
périlleuses, êtes capable de récuperer le grimoire.
Mais il vous faut faire vite, car la nuit où la lune de Shekka
se lévera, plus rien n'empêchera le démon
d'accomplir sa terrible vengeance. |
Le Chevalier du Destin |
Jonathan Green |
400 |
Depuis
des années, les courageux chevaliers de l'ordre de Télak
ont maintenus la paix en Ocrandie. Mais un esprit malin est de retour
dans le pays : le sorcier Belgaroth, autrefois vaincu dans sa
forteresse de Caer Skaal, et revenu d'entre les morts pour semer la
terreur et le chaos dans ce paisible royaume.Pour mener à bien
son plan maléfique, le sorcier du mal c'est assuré les
services des redoutables chevaliers du destin.Et c'est à vous,
combattant d'élite de l'ordre de Télak doué d'un
puissant pouvoir mystique, de franchir les lignes ennemies et
d'empêcher Belgaroth d'accomplir sa terrible vengeance ... |
La Revanche du Vampire |
Keith Martin |
400 |
Un
mal ancien, que l'on croyait depuis longtemps enfoui dans une tombe,
menace à nouveau les terres de l'ancien monde.Le compte
Heidrich, le redoutable vampire, est de retour ! Ce monstre
assoiffé de sang rôde à la recherche de nouvelle
victimes. Plus maléfique que jamais, il projette de s'attaquer
au pays.Mais cette fois, un héros va se dresser sur sa route, et
ce héros, c'est vous ! Aurez-vous le temps de briser le complot
diabolique avant qu'il n'ait vidé le sang de toute la population
? |
Le Pirate de l'Au-delà |
Jonathan Green |
400 |
Cinnabar,
le redoutable pirate qui écumait les Douze Mers, est revenu
d'entre les morts, assoiffé de vengeance ! Son équipage, un ramassis de la pire racaille, les Pirates du Crâne Noir, lui est resté fidèle. Pire encore, Quezkari, immonde déité vaudoue et ses disciples sont maintenant à ses côtés. Rien ni personne ne paraît en mesure d'arrêter le démon. Et pourtant... Voilà dix ans, alors que vous étiez encore un enfant, Cinnabar a massacré votre famille. Depuis vous le traquez sans relâche, car vous avez fait le serment de vous venger. Et aujourd'hui le temps est venu d'affronter le Pirate Maudit que VOUS seul êtes capable de renvoyer à tout jamais dans l'au-delà. En aurez-vous le courage et la force ? |
La Nuit du Loup-Garou |
Jonathan Green |
515 |
Il
faudrait être insensé pour franchir les frontières
du Lupravia, pays battu par des vents d'une froideur extrême, aux
lugubres forêts, aux landes noyées de brouillard,
hanté par les âmes des morts sans repos. Et pourtant c'est
ce que vous devez faire. Attaqué par une meute de loups, et
cruellement mordu par le plus monstrueux d'entre eux, vous voilà
frappé d'une terrible malédiction dont l'origine ne peut
se trouver que dans ce pays maudit. Sans doute avez-vous
déjà mené à bien nombre de quêtes
plus périlleuses les unes que les autres. Mais soyez bien
conscient que si vous échouez dans cette nouvelle aventure, la
bête qui sommeille maintenant en vous ne pourra résister
à l'appel du Loup-Garou. Vous avez jusqu'à la prochaine
lune ! |
Le Maitre des Tempêtes |
Jonathan Green |
400 |
Après
des années de paix, le royaume de Femphrey est de nouveau en
guerre, et cette fois c'est contre les éléments ! Des
tempêtes dévastatrices balayent la contrée,
détruisant tout sur leur passage. Blizzards et inondations
menacent certains endroits tandis que d'autres souffrent de la pire
sécheresse jamais vue depuis des siècles. Mais ce climat
chaotique est-il la seule chose ? Ou y-a-t-il une sombre
machination dans ces catastrophes météorologiques ? VOUS êtes un aventurier chevronné, connu dans tout le pays. Vous avez battu des géants, vaincu des dragons, mais comment un aventurier aussi doué soit-il pourrait-il combattre les intempéries? Êtes-vous prêt a relever ce défi, et faire face aux périls qui vous attendent dans l'oeil du cyclone ? |
La Nuit du Nécromancien |
Jonathan Green |
450 |
Après
avoir combattu les forces des ténèbres pendant trois
longues années, c'est l'esprit apaisé que vous rentrez
à Valsinore. Pourtant, vous n'atteindrez jamais le château
de vos ancêtres. Le guet-apens dans lequel vous venez de tomber
vient en effet de vous laisser mort, au milieu du chemin. Mort ? Pas
tout à fait cependant... Il va falloir accepter
l'invraisemblable vérité : vous êtes devenu un
spectre ! Aurez-vous la volonté nécessaire pour affronter
le mal qui s'est emparé de Valsinore ? Pour réduire
à néant les monstruosités dont vous n'auriez
jamais soupçonné l'existence ? Pour vaincre, enfin,
l'abominable Nécromancien aux pouvoirs sans limites ? Attention, vous ne disposez que d'une nuit pour parvenir à vos fins, si vous ne voulez pas subir un sort pire que la mort elle-même. |
Andrew
Wright |
200 |
autopublication, traduit en vf
par Salla : (Sorcellerie 5) Les hideux Crapauds Cornus des Grottes Croassantes ont volé l'Idole Sacrée de verlang ! VOUS êtes un prêtre-forgeron des Mines de Cuivre. Armé de votre seul marteau de guerre et l'esprit plein de formules magiques, pourrez-VOUS pénétrer dans les Grottes Croassantes et retrouver l'Idole au sein du Sanctuaire de la Salamandre ? |
ldvelh
amateurs
|
titre
(lien) |
auteur |
sections |
résumé
|
suite-de... |
The Race from Earth end | Olivier Whawell | 150 |
Sorcellerie!
2.5, “The Race from Earth End” est une aventure spéciale qui se
déroule après le paragraphe 179 de La Cité des pièges . Vous avez maintenant une chance d'échapper à une vie d'esclave galérien et de faire un voyage alternatif dans les Baklands. Il y a plusieurs chemins à travers le livre qui vous méneront vers divers lieux des Sept Serpents ... |
se tome se situe entre La Cité des pièges et Les Sept Serpents |