ATENTION ! ceci est la SOLUTION
du ldvelh L'ANCIENNE PROPHETIE.
c'est donc un SPOILER, ne la lisez pas si vous n'en avez pas besoin, cela gâcherait votre plaisir. si vous êtes bloqué, et que vous ne voulez QUE savoir le moyen de vous décoincer, le code de couleur va vous aider. en un seul coup d'oeil, vous allez reperer le dernier ennemi affronté ou le dernier objet trouvé et ainsi vous éviterez de lire toute la solution . |
solution par Aragorn :
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Les objets
indispensables:
-acquérir des écailles
multicolores sur l'épaule.
- trouver la griffe
ratatinée qui contient le génie Ishkao.
-le sifflet de Tchang
qui nous sauve de la mort sur le fleuve.
-Les plans de bataille
sans lesquels on ne peut gagner la grande bataille contre les
armées de Feyor.
-le petit flacon
qui nous permet de survivre face aux Krakuls.
-la flèche
brisée sans laquelle Crédas nous ordonne de
ramener le prophète assis à son propriétaire.
Les sorts indispensables:
-Le Biantaï
-Le Tiao Teh.
-Le Shangsuo
Les actions
indispensables:
-fusionner le prophète
assis avec Crédas.
-recruter L'armée de
paysans de Marzaï.
-avoir les oreilles qui
bourdonnent à l'avant dernier paragraphe.
1: repliez-vous
vers l'autre sarcophage.
360: examinez
le cadavre.
142: quittez
les lieux immédiatement.
217: poursuivez.
156: examinez
les statues de plus près.
55: secouez la
statue.
147: prenez l'épée du chevalier blanc
et le bouclier du chevalier blanc.
113: faufilez-vous
par l'ouverture.
334: restez
quelques instants près de l'entrée.
18: poursuivez.
390: lancez un
dé et écrivez le chiffre obtenu.
170: ajoutez 6
au chiffre tiré pour connaître votre total de Chance.
tentez ensuite votre chance. Vous devez être malchanceux.
87: notez que
vous possédez des écailles
multicolores sur votre épaule.
50: ignorez
cet appel et montez l'escalier.
200: lancez
deux dés et notez le résultat obtenu.
357: ajoutez
12 au total obtenu pour connaître votre total d'Endurance.
(ERRATA)
30: prenez les
5 repas et l'épée. Lancez un dé et écrivez le chiffre que
vous obtenez.
107: ajoutez 4
au chiffre obtenu précédemment pour connaître votre
total d'Habileté. testez ensuite votre Habileté.
Si vous échouez vous perdez 1 point d'Endurance.
242: explorez
les ruines de la ville.
132: continuez
d'explorer la ville.
379: courez-lui
après.
97: essayez de
lier connaissance.
212: essayez
d'examiner discrètement le centaure.
397: vous
venez acquérir le pouvoir de mutation aussi appelé Biantaï.
175: tentez
votre chance.Si vous êtes malchanceux, vous perdez un point
d'Endurance.
78: parlez-lui
de l'homme mort.
189: poursuivez.
220: utilisez
plutôt la perche en bois.
127: luttez
contre le sommeil.
247: prenez la
griffe ratatinée.
Vous perdez 2 points d'Endurance à cause du manque de sommeil.
45: décidez
de fuir.
232: faufilez-vous
entre les arbres.
317: attendez
que l'homme soit passé.
180: vous ne
possédez pas cette arme.
269: vous
faites la connaissance de Marzaï. Parlez-lui.
239: poursuivez.
239: poursuivez.
352: tentez
votre chance. Si vous êtes malchanceux, vous perdez un
point d'Endurance.
42: suivez
Velka.
285: choisissez
le second chemin.
372: engagez-vous
dans le tunnel latéral.
8: affrontez
ce démon.
280: contournez
la créature.
105: vous
venez d'acquérir le pouvoir d'interférence, aussi
appelé Baopo.
245: vous
gagnez 2 points de Chance. Vous possédez cette griffe
ratatinée.
325: ouvrez la
broche tout de suite. Notez bien auparavant que vous vous trouvez au
paragraphe 325. (ERRATA)
343: tentez
votre chance. Vous devez être chanceux.
277: notez que le génie Ishkao
est avec vous. Revenez
maintenant au 325 et poursuivez.
37: continuez
votre route seul.
19: répondez
à leurs appels.
158: vous avez
des écailles multicolores.
281: vous
maîtrisez dorénavant le pouvoir qui change l'eau en boue:
le Shangsuo.
128: attendez
de voir ce qui va se passer.
358: vous
perdez 2 points d'Endurance.
85: combattez:
SHEHEL
H:6 E:14
218: vous
perdez encore un point d'Endurance.
361: continuez
votre route vers le village.
263: entrez
dans l'auberge du village.
49: prenez un
bain.
112: poursuivez.
286: vous
gagnez 2 points d'Endurance. engagez la conversation avec votre voisin.
178: poursuivez.
52: portez-vous
volontaire pour combattre aux côtés de Marzaï (que
vous avez déjà rencontré dans la forêt)
186: prenez le
poignard au manche serti de pierres
précieuses. utilisez
ensuite le sort de Shangsuo.
26: poursuivez.
202: vous
détenez désormais le
sifflet de Tchang. Approchez-vous du chariot.
70: poursuivez.
310: allez-y
au culot.
81: vous
possédez maintenant les plans de
bataille. Prenez la fuite.
252: vous
perdez 2 points d'Endurance.
2: allez voir
ça de plus près.
47: vous venez
d'acquérir le pouvoir d'harmonisation aussi appelé Tiao-Teh.
Ignorez les brigands endormis.
16: acceptez
de remettre votre pouvoir entre les mains de Crédas.
326: prenez le
petit flacon plein
de pâtes d'orange. Partez ensuite vers le sud.
240: prenez la
direction des collines.
76: gagnez la
barque à la nage.
324: vous
possédez bien le sifflet de Tchang. Utilisez-le.
273: poursuivez.
294: continuez
votre route par bateau.
131: vous
possédez le petit bocal. (=petit flacon ERRATA)
306: agrippez
vous au fil de soie.
108: poursuivez.
366: utilisez
le sort de Shangsuo.
124: poursuivez.
33: vous
possédez le bocal. (=petit flacon)
391: poursuivez.
206: allez
voir de plus près.
114: vous
trouvez une flèche brisée.
393: ordonnez
aux deux paysans de vous aider à transporter la statue.
48: poursuivez.
185: vous
possédez un fragment de flèche brisé.
176: vous
maîtrisez le pouvoir de mutation.(Biantaï)
284: notez que
vous avez fusionné Crédas et le prophète assis.
Vous ne possédez pas de cassette sertie de bijoux.
119: cherchez
Marzaï.
279: vous
possédez le poignard au manche serti de joyaux.
54: préférez
recruter d'autres soldats et établissez un point de rendez-vous
avec Marzaï.
106: partez
à la recherche de l'armée du roi.
216: descendez
à leur rencontre.
355: Marzaï
n'est pas avec vous.
208: poursuivez.
3: offrez
votre aide pour la bataille.
61: vous
attendez Marzaï.
346: vous
disposez des plans de bataille.
297: vous avez
consacré vos pouvoirs magiques à Crédas.
386: vous ne
possédez pas de manuscrit détrempé.
11: combattez:
Premier
SOLDAT H:6 E:5
Second
SOLDAT H:5 E:6
169: vous
n'avez pas recruté de mercenaires.
92: vous avez
des écailles multicolores sur l'épaule.
183: poursuivez
Feyor.
77: lancez 3
dés: vous devez obtenir un chiffre inférieur
à votre total d'Endurance.
233: utilisez
le sortilège de Shangsuo. (ERRATA)
380: utilisez
le sortilège de Tiao Teh.
276: utilisez
le sortilège de Biantaï.
122: appelez
Ishkao.
396: épargnez
Feyor.
264: faites
face au nuage noir.
51: poursuivez.
165: faites
semblant de dormir.
211: poursuivez.
271: sortez
dans le vestibule.
151: tentez
votre chance. Si vous êtes malchanceux, choisissez de fuir (188).
229: restez
caché.
253: gagnez la
fenêtre ouverte de la pièce voisine.
344: avertissez-les.
373: vos
tympans vibrent douloureusement.
389: vos
oreilles bourdonnent. (cf. paragraphe précédent.
71: Vous avez
gagné.
Par Aragorn |