ATENTION ! ceci est la SOLUTION
du ldvelh LE
TEMPLE DE LA TERREUR.
c'est donc un SPOILER, ne la lisez pas si vous n'en avez pas besoin, cela gâcherait votre plaisir. si vous êtes bloqué, et que vous ne voulez QUE savoir le moyen de vous décoincer, le code de couleur va vous aider. en un seul coup d'oeil, vous allez reperer le dernier ennemi affronté ou le dernier objet trouvé et ainsi vous éviterez de lire toute la solution . |
Introduction
: 10 repas
+ 1 potion d'E, d'H
ou de C (2 doses) 1- 34-choisir les sortiléges de feu, ouverture des portes, sommeil et lumière 180-25 p.o, payer votre passage 213 marchander 146-moins 3 p.o 102-moins 1 p.o, suivre le vieil homme 332-(combat : voleur 8/7, 7/7) 89 = telescope de cuivre + 3 boutons d'argent 379-moins 2 p.o, lui reprocher sa maladresse 203 moins 1 E, attaquer 45-(combat : pirate 9/8) 166- 2 p.o + grosse perle 238- test d'habileté : raté = mort, réussi = rien 308-nager vers le navire de guerre 230-Gillibran 278-allez vers l'est 327-attaquer 28 (combat : guépe géante : 5/6, 6/7, 7/6) 168- examiner la bourse 107-clé en or 10-parler au cavalier 99 moins 1 bouton d'argent, + 1 gourde d'eau 257-moins 2 E, test de chance : raté = moins 1 H, réussi = rien 26 oui, j'ai une gourde 217-303-faire connaissance 196-+ 4 E, moins 9 p.o., + oeuf en onyx, bracelet en ecailles de siréne, clé de cristal 389-(combat : ver des sables géant 10/20) 18- dent de ver des sables faire le sortilège du feu 177-moins 1 E 72-allez vers les arbres 142-poursuivre votre route sans boire 207 examiner les pierres 375- moins 4 E 155-ouvrir le sac 349-libérer le lutin 234-+ 1 C 39-j'ai une gourde d'eau 63- 116-oui ma tête est protégée 289-164-ouvrir la porte 382-utiliser sortilège d'ouverture des portes 248 moins 2 E 111-ouvrir le coffret 287-coiffer le casque 97- casque + 1 H 140-330-tirer les tapisseries 170 ouvrir la porte 365-(combat : mille patte géant 9/7) 393-couper la corde 60-statuette de dragon en os 21- 46-sauter par dessus la fosse 259-test d'habileté : raté = moins 6E, moins 1 H, réussi = rien 152-chercher dans mon sac a dos 387-utiliser un oeuf d'onyx 361-340-poursuivre votre chemin 157-allez à gauche 175 utiliser le sortilège de sommeil 232-moins 1 E 33-clé en fer, tourner à gauche 125-grimper à l'echelle 329 lui parler 83-lui le donner le telescope 138- statuette de dragon en crystal 262-(combat : homme rat 5/4, 5/5) 218- 3 p.o. + queue de singe, allez à gauche 315-49-tourner à droite 333-voir celui qui arrive 274 (combat: guerrier squelette 7/5, 6/6 ) 310- bouclier +1 H, utiliser clé de fer 276-88-timbale d'argile 250 poursuivre votre chemin 344-tenter de lui parler 306-allez voir les lueurs dansantes 339 (combat : luciole géante 5/4, 5/5, 4/6 à chaque assaut que gagne l'enemi, lancez 1D6: 1,2,3 = perdez 2 E supplémentaire, 4,5,6 = rien) 38-passer à droite de la statue 381-74-j'ai un bracelet d'écaille 396- 91-continuer tout droit 347-fouiller l'alcove 212-ouvrir la boite 29-statuette de dragon en argent 59 test d'habileté: raté = moins 4 E, réussi = utiliser 1 bouton d'argent, + 1 C 190-allez voir les tapisseries 40 arracher une tapisserie 19-263-poursuivre ma route 202-y baigner vos blessures 269 + 4 E 364 - 161-repondre à sa question 296-j'aime 181-376-ignorer les cri 66- utiliser un sortilège d'ouverture des portes 322 moins 2 E 98- la réponse est 300-+2C, +2H 17-ouvrir la porte de gauche 298-franchir sans faire de don 268 avancer dans l'obscurité 326-moins 2E, moins 1C 79-attaquer 85-(combat : entité nocturne 10/10, à chaque assaut que vous gagnez, lancez 1D6 : 1,2,3= l'enemi n'est pas blessé, 4,5,6 = l'enemi est blessé de façon habituel. à chaque assaut perdu, vous perdez 1H en plus de vos 2E habituel. si vos H atteignent zero, vous mourrez 390 ramasser la baguette d'argent 290-utiliser clé de crystal 178-2-regarder la sculpture de prés 302 statuette de dragon en ebene, +1 C 93-attaquer 188-(combat : disciple noir 9/5, 8/6, 9/5) 41 poignard sacrificielle 341-(combat : épée 6/4, 6/4, 6/4, 6/4) 191-traverser le rideau de pluie d'or 354 (combat : garde esclave 8/8 ) 235-dormir 267-+2E affronter celui qui va entrer 227-moins 2 E, chercher un objet dans le sac à dos 115-moins 2 E, utiliser la tapisserie 229-336-forcer la serrure 68-ouvrir la porte de la lune 273 soulever le couvercle de la marmite blanche 14-passer la bague 277-traverser la salle 20-ouvrir la porte 307 ouvrir la porte d'en face 3 -prendre à droite 358-manger les raisin 112-+4 E 237-attaquer 211 (combat : homme squelette 9/6, 9/8) 53-119-(combat : serviteur aveugle 8/8) 73-l'attaquer avec la dent du ver 219 poursuivre Leesha 137-examiner l'idole 186-statuette dedragon en or 47-parler au nain 171-marteau de gilibran 314 j'ai rassembler les 5 statuettes 35-le dragon d'os 87-j'ai le marteau 362-288-j'ai la bague 334-380 (combat : Malbordus 10/18 ) 400-FIN par Jeveutout |