titre :
La Mission maudite |
auteur
: Lyess Scarandeti |
editeur
/collection : Marwell-Cliff (Lulu)
un livre dont VOUS êtes le héros
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The Book edition
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Edilivre
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illustrateur
couverture: ----
illustrateur
intérieur : ----
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code
barre: ----
isbn
: ----
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régles
du jeu : oui
vous avez des points de force, d'endurance, une discipline et la
gestion de votre sac à dos
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nombre
de sections : 560
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VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
Vous travaillez pour la puissante organisation "AKARTIQ". La mission
qui vous est confiée consiste à retrouver et assassiner
le général Hoeman-Siun, homme dirigeant une puissante
structure criminelle depuis un autre pays. Le principal problème
pour accomplir cette mission est que vous ne disposez d'aucune piste,
d'aucun contact...pas même de l'identification physique de
l'homme recherché. Mais la mission serait peut-être moins
difficile s'il ne fallait pas, pour l'accomplir, se rendre dans le pays
où il a trouvé refuge...en Corée du Nord.
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et sur les
autres sites ?
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critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Une AVH d'investigation où l'on passe très peu de temps
à se battre et qui tient plus de l'enquête
policière.
Le scénario est plutôt excitant : jouer un assassin
professionnel (mais avec la déontologie DGSE plus que celle d'un
vulgaire chasseur de primes) qui doit se rendre en Corée du Nord
afin d'y tuer un certain général.
Ecrire
un récit se déroulant en Corée du Nord, LE pays
dont on ne sait pratiquement rien, était un pari plutôt
osé mais la vision qui en est proposée est finalement
réaliste.
L'ambiance est très vite posée avec le patriotisme
exacerbé des Coréens, la liberté individuelle
inexistante, le conformisme matériel et idéologique du
soviétisme et surtout, l'arsenal de surveillance à
l'extrême, style "Big Brother", qui a de quoi faire froid dans le
dos. C'est très efficace et on sent tout de suite que l'on va
devoir faire gaffe à ce que l'on dit ou fait, la moindre parole
de travers pouvant nous envoyer au commissariat... ou bien pire.
Les paragraphes sont longs, l'auteur prend le temps de nous
décrire le décor et de nous présenter un panel
varié de personnages. Dommage cependant que certains passages
semblent écrits un peu à la hâte car
parsemés de nombreuses répétitions.
L'aventure a un ton très réaliste. C'est original pour
une AVH, ça permet de rentrer facilement dans la peau du
héros et oblige à prendre ses responsabilités
devant les choix proposés. Les "fonceurs" ou les lecteurs peu
attentifs risquent vite de connaître une fin
prématurée. A la limite, j'ai trouvé que
l'aventure manquait parfois d'action et de rythme. Bien que l'on joue
une sorte d'agent secret, on est bien loin des scènes d'un James
Bond, plus dans un roman policier à la limite. Personnellement,
j'aurai bien aimé plus de séquences à la "Splinter
Cell" par exemple, le scénario me semblait adapté.
Il reste que l'enquête propose un véritable challenge.
C'est un OTP très difficile. Bien que l'on ne risque pas de
mourir en combat (vu qu'il n'y en a pas au sens LDVELH du terme) et que
les points de vie tombent rarement à 0, les PFA sont
incroyablement nombreux. La moindre erreur est vite fatale, tout comme
le moindre mot de travers ou le moindre geste déplacé. On
rencontre une foule de codes style "ajoutez 200 au paragraphe" et
certains sont difficiles d'accès car il faut accomplir des choix
qui ne semblent pas toujours évidents. De plus, la discipline
choisie au départ sera déterminante selon
l'itinéraire emprunté. La liberté d'action est
très grande, on croit avoir plusieurs manières
d'atteindre son objectif, mais les fausses pistes sont très
nombreuses. A titre personnel, je n'ai pas pu gagner l'AVH. J'ai
néanmoins réussi à tuer ma cible après
avoir connu au moins une vingtaine de PFA différents, ce qui
à mes yeux était déjà pas mal, mais il faut
apparemment un code précis pour s'enfuir en vie. Une lecture du
paragraphe final m'a montré que j'étais passé
à côté de pas mal de choses alors que je pensais
avoir épluché l'AVH.
Globalement, je trouve cette dernière réussie. Par sa
longueur, son ambition, son ton original, sa construction complexe et
le fait que ce soit une des rarissimes AVH modernes et non
fantastiques, elle a de quoi marquer les esprits. De mon point de vue,
elle aurait gagné à être plus facile à
résoudre, moins tortueuse, mais je pense qu'elle comblera
d'autres types de lecteurs.
par Fitz
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critique
de sallazar :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
J'ai tenté cette aventure, sans la réussir (en fait je
suis pas allé
super loin). Je dirais juste que le point qui m'a le plus
dérangé pour
l'instant c'est la difficulté de l'immersion. En effet on nous
apprend
que le lecteur que l'ont incarne est un espion des plus entrainé
et des
plus sérieux, mais une fois au coeur de l'action, on est un peu
désemparé.
Le premier point auquel
on est confronté, c'est d'échapper à la vigilance
de nos 'guide touristique', mais voilà, comment ferait un vrai
espion dans cette situation ? Personnellement je n'en ai aucune
idée, d'autant plus que tout comme les aventures vietnamiennes
de Niki prennent le contrepied de Rambo, Mission maudite prend celui de
James Bond, donc impossible de s'inspirer de ce qu'on aurait pu voir au
cinéma (et dans l'absolue c'est plutôt bien).
Donc dans un premier temps j'ai choisi de faire mon touriste, c'est a
dire ne pas sortir des rails et observer le plus de chose afin de
trouver l'occasion, mais voilà qu'on me force la main ! Et d'une
manière fort peu convaincante : notre héros tombe de
sommeil en plein milieu de la ville tel un vagabond et oublie d'aller
pointé auprès de ses guides : vive l'espion LOL .
Bon après la phase enquête en elle même prend un
cours intéressant, pas mal de chose à faire, j'ai pas
trop vu d'occasion d'utiliser des compétences ou des objets,
mais cela peut arriver un peu plus tard dans l'histoire. Par contre
certain élément clef de la situation en Corée du
Nord nous sont révélés qu'au dernier moment c'est
a dire au PFA !
Tout ça pour dire que le coté difficulté
élevé est bien présent, et que
généralement seul une intrigue complexe et originale
(comme celle de Labyrinthe) me permet de surmonter cet aspect, et
là a moins d'être fan d'espionnage, ce qui n'est pas mon
cas, ce n'est pas évident. Néanmoins je retenterais
l'aevnture prochainement, mais un élément d'intrigue plus
poussé (mystère à resoudre par exemple) aurait
été un plus indéniable.
par Sallazar
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notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
-c'est une auto-publication
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