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Crée ton aventure ! CHEVALIER

1(8)- C'est pas sorcier d'être...un LOUP
2(4)- C'est pas sorcier d'être...un DAUPHIN
3(5)- C'est pas sorcier d'être...CHRISTOPHE COLOMB
4- C'est pas sorcier d'être...IVANHOE
5- C'est pas sorcier d'être...un TOUAREG
6(3)- C'est pas sorcier d'être...un POMPIER
7- C'est pas sorcier d'être...RAMSES II
8- C'est pas sorcier d'être...un PIRATE
9- C'est pas sorcier d'être...un LION
10-C'est pas sorcier d'être...un ALPINISTE
11-C'est pas sorcier d'être...un GLADIATEUR
12(6)-C'est pas sorcier d'être...un CHEVAL
13(7)-C'est pas sorcier d'être...une DANSEUSE
14-C'est pas sorcier d'être...un MOUSQUETAIRE
15-C'est pas sorcier d'être...un CRO-MAGNON
16-C'est pas sorcier d'être...un POLICIER
1-Crée ton aventure ! VIKING
2-Crée ton aventure ! DINOSAURE
9-Crée ton aventure ! CHEVALIER

France _ mai 2009 
titre :   Crée ton aventure !
CHEVALIER
auteur : Madeleine Deny
editeur /collection : Nathan
Crée ton aventure !
illustrateur couverture : Jazzi
illustrateur intérieur :  Jazzi
code barre :  9782092522899
isbn :  978 2 09 252289 9
régles du jeu : non
nombre de sections : 43

cote :
-6,50 €  neuf à la Fnac 05/09

errata :

solution :

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
vis la vie d'un chevalier!
Dans ce roman plein de rebondissements, le héros, c'est toi ! Tu deviendras le seigneur d'un château fort... à condition de prendre, page aprés page, les bonnes décisions.
construit ton aventure au fil des pages.
chaque scène est identifiée par un numéro.
A la fin d'une scène, Fred et Jamy te proposent deux suites possibles.
choisis-en une et rends-toi au numéro correspondant pour continuer ton aventure.
A la fin d'une histoire, lis mon topo !
Dans les topos de Jamy, des informations passionnantes sur les chevaliers, les tournois, l'assaut d'un château fort, les croisades...

et sur les autres sites ?

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :

-à partir du numéro 10, l'accroche sur la couverture "glisse-toi dans la peau du héros" et remplacée par "c'est toi le héros"

-après le numéros 16, la série change de nom et deviens "crée ton aventure !" la numéroation recommence à 1, mais ne vous y trompez pas, c'est toujours la même série, même auteur, même format, même principe...


Planète LDVELH a été fait par Stephane Bechard ©2004-2014
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