ATENTION ! ceci est la SOLUTION
du ldvelh LE
TALISMAN DE LA MORT.
c'est donc un SPOILER, ne la lisez pas si vous n'en avez pas besoin, cela gâcherait votre plaisir. si vous êtes bloqué, et que vous ne voulez QUE savoir le moyen de vous décoincer, le code de couleur va vous aider. en un seul coup d'oeil, vous allez reperer le dernier ennemi affronté ou le dernier objet trouvé et ainsi vous éviterez de lire toute la solution . |
Introduction
: 10
repas
( + 4 E) + 1 potion
d'E, de C ou d'H (2 doses) 1- attendre de pied ferme et tirer votre épée 30-13-répondre que vous venez d'un autre monde 247- 100- talisman + 10 p.o. 125-185-traverser la forêt 256-offrir à la louve un peu de viande 52 moins 1 repas, + 1 C, pomme d'or (= + 4 E) 159-test de chance : raté= moins 1H, réussi = rien 270 poursuivre votre chemin 65-prétendre être sourd et muet 35-197-attendre et voir 224-296 continuez tout droit 357-dire que je mene une sainte quete ... 198-oui, son nom est Wodeman 166 l'accompagner 117- cotte de maile +1H 130- l'attaquer 271-(combat : emissaire de la mort 8/4, àchaque fois qu'il vous blessera, perdez 1 H.vous retrouverez tous vos H perdu pdt le combat, une fois l'enemi vaincu) 254 entrer dans la bibliothéque 346-à propos des dieux 336-186-moins 2E , oui j'ai toujours le talisman 162 perte du talisman 128-accepter 143- + 4 E, raconter mon histoire 98- 5p.o + anneau +1H + rose de jade, allez vers l'auberge du dragon rouge 57-poursuivre votre chemin 156-non, je n'ai pas le fétiche 3 moins 1 p.o, vous approcher d'un groupe de voleur 280-leur parler d'une affaire lucrative 246-169 vous présenter au couple 374-je suis venu rencontrer des voleurs 340-poursuivre votre chemin 289 + 1 C, j'ai ete invité par Apothicus 229-décliner son offre 273-utiliser la rose de jade 6-formule concernant la mère de toute choses, +4 E 64-trouver le moyen d'entrer à la guilde des voleurs 83 non, j'en ai pas entendu parlé 149-209-que vous voulez voler le talisman de la mort 276-241 neutraliser le vieil homme 217-l'assommer 206-le laisser faire 239-moins 1 C 222 lancez 1D6: 1a 4=moins 3 E, 5,6=moins 6 E 50-(combat: fauconna 12/14) 44-talisman, + 1 C s'approcher d'elle 54-= anneau + 6 E, franchir la double porte 16-test d'habileté: raté = moins 3E, réussi = rien 235-attendre 141-171-me précipiter sur Tyutchev 244-moins 3 E 265-(combat : tyutchev 10/12, arrêter aprés un assaut victorieu) 301-apeller à l'aide une déesse 330-mere de toute chose 248-oui, je porte une cotte de maile magique 375-demander le chemin du cimetiere 261-lui demander poliment de s'écarter 338 le laisser passer en premier 379-392-suivre le mur 99-+1 C 8- +2 E suivre la route direct 287 attendre de pied ferme 207-+1E 154-l'examiner à nouveau 138-utiliser contre eux le pouvoir du talisman 46 +2 E 20-voir la chute d'eau de plus prés 33-pénétrer dans la grotte 42-prendre le tunnel de droite 80 prendre le tunnel en face de vous 260-120-examiner le pilier rectangulaire 290-339-ouvrir la porte du dragon 352 prendre la lance 395- lance +1H, (combat : momie 8/10) 350-328-test d'habileté : raté = mort, réussi = rien 308-192-vous ne leur voulez aucun mal 151-leur offrir de la viande séchée 133-moins 1 repas, accepter de les suivre 365-vous cherchez la porte du mont étoile 110- +2E, + gomme d'ambre 7-bifurquez dans le couloir 48 ramasser quelques écailles 269- ecaille 310-oui, j'ai de la gomme d'ambre 385- bouclier 69-attaquer le dragon 382 test d'habileté : raté = ( test de chance: raté = mort, réussi = moins 4 E) réussi = rien. j'ai la lance 51 (combat : dragon rouge 12/20, a chaque assaut que vous gagnez, retirez 5 E au dragon,arrêt du combat dés qu'il n'a plus que 5 E) 29 attaquer le viel homme 12- 400 FIN par Jeveutout |