ATENTION ! ceci est la SOLUTION
du ldvelh LES
DEMONS DES PROFONDEURS.
c'est donc un SPOILER, ne la lisez pas si vous n'en avez pas besoin, cela gâcherait votre plaisir. si vous êtes bloqué, et que vous ne voulez QUE savoir le moyen de vous décoincer, le code de couleur va vous aider. en un seul coup d'oeil, vous allez reperer le dernier ennemi affronté ou le dernier objet trouvé et ainsi vous éviterez de lire toute la solution . |
solution par Jeveutout :
(la solution qui rapporte le plus) les bonus les objets les combats perte de points, ou d'objet f.a.= force d'attaque H= habileté E= endurance C= chance p.o = piece d'or -vous pourrez trouver le plan du jeu ici, par Jeveutout |
Introduction
: 10 repas
+ 1 potion d'E, d'H
ou de C (2 doses) 1-explorer 173-entrer dans la maison 211-porte bonheur (permet de gagner 1 test de chance sans lancer les dés) descendre 233-allez a gauche 270-attaquer 75 (combat : squelette 8/5, 7/6 ), si vous êtes vainqueur 328 + 4 perles noires, quitter la pièce 374 quitter la maison 16-allez vers un bâtiment carré de pierre 340 retirer la couronne de la tête de la statue 11 attaquer 232-(combat : statue 6/16) si vous êtes vainqueur 257 quitter le mausolée 23-lui parler 198 j'ai la couronne 300-aider le dauphin 218 (combat : requin 8/15, allié : dauphin 10/9, lancez 1D6 à chaque assaut : impair = le requin attaque le dauphin, pair = le requin m'attaque) si vous gagnez 332 j'ai la couronne et le dauphin est vivant 240 franchir la grille de fer 2-allez vers la gauche 359-continuez sans s'arrêter 20- goûter un fruit 124- + 2 E 234 allez faire la connaissance du vieil homme 135-ça me dit rien 225-attendre 376-oui 175-non je n'ai pas de perle argenté 154-allez affronter un dragon de mer 114 385-lui parler 190-visiter la salle de jeu 164-test de chance : raté = moins 1 perle noire, réussi = + 1 perle noire (on peut le faire plusieurs fois) 138-visiter la cathédrale engloutie 202-gagner la cathédrale directement 141 65-accélérer pour vous éloigner 272-(combat : vers carnivores 6/6) 170 269-quitter la cathédrale 390 160-lui raconter votre histoire 305-solliciter un conseil 194-je me sens prêt 382 je n'ai pas le cristal 61-je connais le nom d'un dauphin 288-allez vers l'île en forme de poisson 228 47 utiliser les perles noires 358-tnec-ore-mun= 100 100-six perles 51-(combat : capitaine Carnage 11/12) 189 FIN par Jeveutout |