ATENTION ! ceci est la SOLUTION
du ldvelh LA
CITADELLE DU CHAOS.
c'est donc un SPOILER, ne la lisez pas si vous n'en avez pas besoin, cela gâcherait votre plaisir. si vous êtes bloqué, et que vous ne voulez QUE savoir le moyen de vous décoincer, le code de couleur va vous aider. en un seul coup d'oeil, vous allez reperer le dernier ennemi affronté ou le dernier objet trouvé et ainsi vous éviterez de lire toute la solution . |
Introduction
: choisissez impérativement ces formules magiques : Copie conforme x 1, protection x 1, force x 1, lévitation x 2, télépathie x 1 (et le reste en chance ou endurance) 1 – prétendre être un herboriste 261 – 81 se faire passer pour Kylltrog 251 – marcher discrétement vers un groupe de créatures 321-allez vers le groupe prés du feu 339 – s'asseoire prés d'eux 134-insister pour qu'ils répondent 60- à l'attaque 213 (combat : nain 5/6, gobelin 6/4 , orque 5/7) 235- (prendre clé de cuivre + onguent noir) allez vers la citadelle 245 –utiliser une formule 47 –copie conforme 8 – 218 frapper 3 coups pour appeler le garde 118 –oui je connais le mot de passe 273 "cimeterre" 371- 177 –vers la porte 5 –tirer le cordon 40 –suivre le chemin que le bossu vous indique 243 -entrez dans la piece sur la pointe des pieds 352- tirer votre épée 16 -(combat :gark 7/11) 180 (+ 6 p.o. + brosse a cheveux) 99-porte de droite 38-ne frapper pas à la porte 132- lire "les secrets de la tour noire" 238 (code 217) lire la "description des créatures du pic de la roche" 375 –le chapitre sur les Miks 135 -326 –sortir par la porte du fond 31 – 169 –monter l'escalier de droite 197 – 363 ouvrir la porte de gauche 228 –utiliser la clé de cuivre 296-292 vous venez lui donner un cadeau 42-lui donner la brosse à cheveux 91- (test de chance : raté = recommencer ou abandonner, réussi = toison d’or) 140 –ouvrir la porte de gauche 25 -faire le tour du fossé et allez vers la porte 206- 182 (perdez 1 habileté, 2 endurance, 1 chance) chercher un objet pour vous aider 322 –utiliser un pot d'onguent 291 - 328-utiliser un objet de votre sac à dos 226 –utiliser une toison d'or 37 – 229 –utiliser le code 217 217 -utiliser une formule de protection 293 – 374 – tirer votre épée 30- (combat : la bête aux griffes 9/14) aprés 4 coups 241 -utiliser une formule de force 77 –utiliser une formule de télépathie 187 -utiliser une formule de lévitation 279-allez vers la fenêtre 78 –arracher un rideau et lui jeter à la figure 124 -400 FIN par Jeveutout |