ATENTION ! ceci est la SOLUTION
du ldvelh LA
FORET DE LA MALEDICTION.
c'est donc un SPOILER, ne la lisez pas si vous n'en avez pas besoin, cela gâcherait votre plaisir. si vous êtes bloqué, et que vous ne voulez QUE savoir le moyen de vous décoincer, le code de couleur va vous aider. en un seul coup d'oeil, vous allez reperer le dernier ennemi affronté ou le dernier objet trouvé et ainsi vous éviterez de lire toute la solution . |
Introduction
: choisissez 1 potion d’ endurance , d’ habileté ou de chance (2 doses ) + 10 repas + 30 p.o. 1-le suivre en haut des marches 261 -(acheter : gant d’adresse (2 p.o), brassard de force (3 p.o), ail (2 p.o), anneau de lumière (3 p.o), corde magique (3 p.o) et eau bénite (3 p.o) il vous reste 14 p.o. 177- allez vers l'est 160 –poursuivre vers le nord 8-rencontrer les personnages qui se chamaillent 317- (combat : lutin 6/6, lutin 5/7) 301 -(3 p.o. + flûte de cuivre + biscuit véreux + collier en crâne de rat) 157-poursuivre vers le nord 337 –explorer la caverne 230- lancer une pierre à la tête de l'ogre 137 -vous avez un gant d'adresse au lancé 55-examiner la créature dans la cage 168 -déverrouiller la porte de la cage 117 -(combat : gobelin 5/4) 232 -(manche du marteau) + 1 chance repartir vers le nord 358 -(test de chance : raté = perte de 5 p.o. ou d’un objet magique, réussi = rien) 40- 274-grimper à la liane 195-à l'attaque 352 -(combat : homme singe 8/7, perte de 2 point de force d’attaque pendant tous le combat) 207- mettre le bracelet 302 -(bracelet + 1 force d’attaque) 109-allez vers l'ouest 124- 180 –allez vers l'ouest 361 –faire face à la meute 396 -engager la conversation 364 –poursuivre la conversation 194 -(belladone) 208- continuez vers l'ouest 99-entrer dans la cabane 209- accepter la proposition de bras de fer 28 -utiliser votre brassard de force 52 -(poudre de lévitation) 78- 349 –poursuivre vers l'est 102 -105 –poursuivre vers le nord 394- traverser la rivière sur les pierres 66 –325 j'utilise les gousses d'ail 268- 119-continuer vers le nord 90 -(test de chance : raté = perte de 3 endurance, réussi = rien) 43 -(combat : homme des bois 7/5, homme des bois 6/4) 50 -(clé d’argent ) 188 -allez vers l'ouest 221- repartir vers le nord 199-frotter vos blessures avec de la boue chaude 283 -(+ 4 endurance) 303 -(combat : pterodactyle 7/8) 247 –suivre la fleche 3-j'utilise anneau de lumière 322 -(médaillon valeur 5 p.o.), j'utilise corde magique 94-suivre cette voie 136 -69-gouter un champignon vert 269 -(+ 4 endurance) 293-ouvrir le coffre en bois 389 -(+ 8p.o., + 1 chance), regarder dans le tonneau 215-prendre le bouclier 248 -(bouclier = pendant un combat, si on vous blesse, lancez 1d6, 4, 5 ou 6 = perte de 1 endurance au lieu de 2, + 1 chance) ,quitter l'infractuosité 88-continuer à monter les marches 107 (combat : demon de feu 10/10, à chaque assaut, lancez 1d6 : 1, 2 = perte de 1 endurance, 3, 4, 5, 6= rien) 152- monter jusqu'en haut des marches 249 – 164 –144 –allez vers l'ouest 213 –306 -examiner l'édifice 391 –j'utilise la clé d'argent 200-descendre l'escalier 351 -allumer la chandelle 292-essayer de déplacer le couvercle 95 -j'utilise la poudre de lévitation 173 –j'utilise l'eau bénite 58 (+ 25 p.o. + tête du marteau) 112- 103 -57 -(test de chance : raté = perte de 4 endurance, réussi = rien ) 132- utilisez la flute 258 -305 -(couteau à lancer + 10 p.o.), essayer le gantelet 374 -(gantelet de fer = + 1 de force d’attaque) repartir vers le nord 360 – donner ce qu'ils demandent 279 -(donner flûte de cuivre, biscuit verreux, collier en crâne de rat, belladone et clé d’argent) 246 – 204 – 400 FIN par Jeveutout |