ATENTION ! ceci est la SOLUTION
du ldvelh LE
LABYRINTHE DE LA MORT.
c'est donc un SPOILER, ne la lisez pas si vous n'en avez pas besoin, cela gâcherait votre plaisir. si vous êtes bloqué, et que vous ne voulez QUE savoir le moyen de vous décoincer, le code de couleur va vous aider. en un seul coup d'oeil, vous allez reperer le dernier ennemi affronté ou le dernier objet trouvé et ainsi vous éviterez de lire toute la solution . |
Introduction
: choisissez 1 potion d’ E , d’ H ou de C (2 doses ) + 10 repas 1-ouvrir la boite 270- +2 p.o 66-allez vers l'est 119-poursuivre vers l'est 56 escalader la boule marron 373- 13-boire le liquide 147- + 1 E 182 oui, je l'ai bu 25- 197-essayer de faire glisser la plaque de fer 156 sauter par dessus la fausse 208- = corde 326 -(lancez 1D6 : 1,2= moins 4 H pendant le combat qui suit 3,4= moins 3 E ,5,6 = rien ) (combat : orque 5/5, 6/4 ) 257 =1p.o et un tube en bois 164-ouvrir la porte 299-fouiller le barbare 126 -manger la viande 226 + 3 E , continuer vers l'ouest 83-37 -escalader l'idole pour prendre les pierres précieuses 351 utiliser la corde 396-l'oeil gauche 151- (combat : gardien volant 7/8, 8/8) 240- = emeraude. redescendre 89- (test de chance : raté = vous perdez la corde, réussi = vous la gardez ) 239 ouvrir la porte 102-sukumvit est un scélérat 251-= anneau d'or 344-traverser le rayon lumineux 229 107-ouvrir la porte 168-prendre le poignard 94- = poignard d'opale 174- (test de chance : raté = moins 1d6 d'E , réussi = rien ) (combat : mouche geante 7/8 ) victoire = 111- 267- allez vers l'est 68 sauter par dessus la fosse avec tout votre équipement 30-( test de chance : raté = moins 1 H moins 2 E , rubis, réussi = rien ) 237-ouvrir la porte 12-attendre qu'il pose la question 382 200 livres 391- = +1 H,+1 E, +1 C 100- ouvrir la porte 87 381-prendre le parchemin au squelette 331- (combat : squelette guerrier 8/6 ) 71-= parchemin manticore 128 franchir la voûte 35- pousser brutalement la trappe et faire irruption dans la pièce 124 (combat : gobelin 5/4, 5/5 ) 81-ouvrir le placard 307- = maillet en bois + 10 clous. franchir porte nord 136- ouvrir la porte 210-le libérer 27- 78 -ramper le long du tuyau 301 rebrousser chemin 162- = clé de fer + saphir , +1 C 142- 338- mettre le collier 123 =collier +1 habileté,+1 endurance 282-accompagner Throm vers l'ouest 22- accepter l'offre du barbare 63 - 194-ouvrez le livre de cuir rouge 52-ouvrez le livre de cuir noir 138- boire le liquide 397 + 2 C continuer vers le nord 369- (combat : troll des cavernes 10/11) 288-mettre l'anneau 64 (test d'habileté: raté = moins 3 E, réussi = + 3 E ) 221-allez tout droit vers la voûte 60 se soumettre à l'épreuve 365 -lancez 2D6 : si vous devinez juste = rien, sinon, moins 2 H ou C (test d'habileté : raté = (test de chance : raté= moins 5 E , et recommencer le test d'habileté, réussi =rien, recommencer le test d'habileté) réussi = rien) 55- marion tue 40- (combat : minotaure 9/9 ) 163 se restaurer 363-= +2 E 302- ( combat : throm 10/12 ) 379- frapper le nain 145 (combat : nain 8/6 reduire f.a de 2 point pour le combat ) 28- = cotte de maille + 1 H 213 marcher vers le bruit 108-continuer vers l'ouest 59- tirer votre épée et attendre 341-lui offrir des provisions 169 moins 1 repas 109-allez vers le nord 24-s'asseoir sur le siege 324- oui, j'ai parlé au serviteur 256 = potion de mimétisme 188-oui je me rappelle du poême 155- plonger 378 (test de chance : raté = tous les repas foutu + 1 objet perdu, réussi = 2 repas foutu ) 356 pénétrer dans la caverne 170- aider la femme elfe 281- = 2 poignard, miroir, talisman d'os en forme de singe manger le pain 399- + 3 E 192-soulever la grille 120-essayer de les attraper 228 (test de chance : raté = moins 3 H , réussi = moins 1 H ) = ceinture de cuivre + grappin 292 poursuivre le long du tunnel 230-utiliser la potion de mimétisme 385-sauter à l'eau 47-utiliser tube en bois 10 repas tous foutu. utiliser clé en fer 86-187- donner un objet ( tube en bois par exemple) 360-la payer en belles paroles 328-poursuivre la conversation 99-fouiller la chambre 266-= vieil os 305-utiliser vieil os 253- 315-utiliser corde et grapin 129-lancez dans la fosse votre talisman en forme de singe 361 ( test de chance : raté = moins 5 E, combat : monstre des abimes 12/15 = bouclier +1 H réussi = rien ) 214 -ne pas tenir compte de l'avis 181-(test de chance: raté = moins 1 H, moins 4 E, réussi = rien ) 312- (combat : ninja 11/9 ) 232- j'ai toujours mes armes 320-manger le riz 330 + 1E, passez l'onguent sur vos plaies 269- +3E, partir 127 -= diamant 90 -j'ai lu le livre 172 (combat : bete sanguinaire 12/10, aprés 2 assauts gagné 278-134-oui j'ai lu le poeme 222 si j'ai pas un bouclier= moins 2 E, sinon rien. puis ( combat: manticore 11/11 ) 364 j'ai une emeraude 31-j'ai un saphir 376-j'ai un diamant 62- saphir, emeraude, diamant 177 (test de chance: raté = moins 3E, réussi = rien ) 400 FIN par Jeveutout |