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INEDITS

ATENTION ! ceci est la SOLUTION du ldvelh CURSE OF THE MUMMY.
c'est donc un SPOILER, ne la lisez pas si vous n'en avez pas besoin, cela gâcherait votre plaisir.
si  vous êtes bloqué, et que vous ne voulez QUE savoir le moyen de vous décoincer, le code de couleur va vous aider.
en un seul coup d'oeil, vous allez reperer le dernier ennemi affronté ou le dernier objet trouvé et ainsi vous éviterez de lire toute la solution .


solution par Satanas :    

                       les bonus
                       les objets ou codes
                       les combats   
                       les malus (perte d'H, de C, d' E ou perte / utilisation d'objets)
                       les test de chance ou d'habileté

f.a.= force d'attaque    H= habileté    E= endurance   C= chance     p.o = piece d'or

Les paragraphes indiqués sont ceux de la VO, pas ceux de la traduction de Dagonides. Il peut y avoir quelques différences, notamment au niveau des énigmes à résoudre.
Il est recommandé de partir à l’aventure directement avec les scores maximaux, sinon les combats auront raison de vous rapidement.
Si j’ai bien compté, il y a une douzaine de tests indispensables à réussir, principalement sous votre Habileté.

Introduction :  5 p.o
Score de POISON : s’il atteint 18 dans l’aventure, vous êtes mort.

1

Rester sur place.

68

Combat : CULTIST  H7 E7

214

Le laisser partir et aller au marché.

112

+30 p.o

Acheter : Brass telescope (-5 p.o), Firepowder (-4 p.o), Healing drought (-5 p.o), Rope and Grapple (-3 p.o), de quoi s’éclairer (Lantern ou Torch et des réserves d’huile) et des repas.

15

Acheter : Oil of Lotus (-4 p.o), Crystal Pyramid (-5 p.o).

Dépensez tout votre argent aux marchés, il ne servira à rien après.

242

Manger 2 Repas ou -2E par Repas sauté.

Combat : GIANT SCORPION H8 E10.

Il faut considérer se battre contre deux adversaires H10 en même temps.

Si le scorpion a une f.a de 22, 137 : +4 POISON, -3E

345

Aller voir les ruines.

277

Demander au propriétaire de la voix de se montrer.

98

Demander son aide.

304

Test de Chance : Chanceux = 167, Malchanceux = 86 puis 8, échec du livre

167

Demander ce qu’il sait du Shaman.

389

Noter Cranno’s Warning.

339

Lui échanger le Brass Telescope.

74

Prendre le Papyrus Scroll (5 colonnes) (objet indispensable)

339

Prendre un autre objet.

312

Prendre la Statuette of a God (9 bandes) et partir.

8

Prendre à droite.

79

Chercher la source du bruit.

294

Approcher le Dracon.

174

Lui montrer qu’on ne lui vaut pas de mal et avancer vers lui.

196

Faire ce qu’il demande.

21

Combat : TRAPPER H8 E7, son premier Assaut gagné : +1 POISON

125

Le Dracon vous donne un objet indispensable décoré de 12 pierres précieuses.

250

Continuer son chemin.

11

J’ai noté Cranno’s Warning.

310

Ne pas passer par la gorge.

387

Je n’ai plus le Brass Telescope.

235-90

Monter le rocher.

152

J’ai Rope and Grapple.

333

Énigme du Shaman. Réponse : TIME (20+9+13+5=47). Dans la traduction, il s’agit du TEMPS (20+5+13+16+19=73)

47/73

Demander des explications sur les objets collectés : le Papyrus Scroll (5 colonnes), la Statuette of a God (9 bandes) et l’objet donné par le Dracon (12 pierres précieuses).

194

Multiplier les nombres associés par 30.

150

Le Papyrus Scroll vous permet de lire le Djaratien : retrancher 20 au numéro du paragraphe.

270

La statuette est celle d’Assamarra, dieu des Sables.

360

L’objet donné par le Dracon est un Ankh.

194

Je n’ai plus rien à demander.

76

+1C, +2 E. Explorer la grotte.

324

Combat : RASAUR H8 E9. S’il gagne un assaut, lancer un dé : sur un jet de 4 à 6, +1 POISON, -3E.

282

Chercher dans les débris.

65

Lire le journal (+2 Repas)

45

Info indispensable : Cracca, Lord of Rivers and Ferryman of the Gods

226

Ne pas faire de feu.

31

-2E.

5

Aller aux ruines.

346

Déchiffrer les hiéroglyphes (346-20=326)

326

D’après ce qui est écrit, on peut déduire que chaque carré représente 10 km, et que la tombe d’Akharis se situe à 20 km à l’Est du temple où nous sommes.

20

Se défendre avec son épée.

222

Combat : SWARM H9 E7 -1 f.a. S’il nous touche, -2E et +1 POISON

302

Passer par les collines.

62

Utiliser la Statuette of a God.

378

Je connais le nom du Dieu : Assamarra (1+19+19+1+13+1+18+18+1=91)

91

+1C.

183

Aller dans la tombe de suite.

276

Test d’Habileté +2 : réussi = 348, raté = 306


348

+1C, puis 204.


306

Combat : 

GIANT LIZARD H8 E9 

GIANT LIZARD H8 E8

Si l’un gagne un round, lancez un dé. Sur un 6, vous perdez automatiquement l’Assaut suivant. Ensuite, 33 puis 204.

204

J’ai une source de lumière, sinon = mort.

307

Testez votre f.a contre un H10, si réussi = 267 puis 50, sinon = 335 -4E puis 50.

50

Combat, l’un après l’autre :

CAARTH WARRIOR H10 E10

CAARTH SORCERER H9 E8

La première fois qu’ils vous touchent, +1 POISON

Si vous  n’êtes pas touché du combat, +1C. Sinon, lancez un dé : sur un 6, allez au 158. Sinon, 231.


158

Si vous êtes touché par un arme tranchante, lancez un dé ; sur 5-6, seulement -1E.

231

Allez à droite.

75

Test d’Habileté : réussi 246 = combat GIANT SCARAB BEETLE H7 E8

raté 172 = -2E, -1 f.a premier Assaut, combat GIANT SCARAB BEETLE H7 E8

351 


216

Utiliser une autre arme.


Utiliser son épée

135

Lancer de l’huile.

258

DECAYER H7 E5, à la fin du combat +4 POISON.

94

Combat gagné.

148

Aller à droite.

63

Lire l’inscription.

198

Il faut frapper six fois pour ouvrir (2x3).

6

Vous parlez maintenant l’Ancien Djaratien (+30 au numéro du paragraphe). +1C.

374

Lancez trois dés sous votre ENDURANCE : réussi = -1E, raté = mort.

115

Continuer votre chemin.

284

Aller à la porte en face.

177

Combattre en même temps :

DEMONIC SERVANT H8 E7

DEMONIC SERVANT H7 E7

Si vous gagnez deux Assauts consécutifs, ennemi tué. (Pour une fois qu’une règle spéciale de combat de Green est à votre avantage !)

140

Aller jusqu’à la boîte en fer.

22

Courir à travers les serpents

Utiliser une source de feu = 186

99

Lancer un dé et ajouter 1. Le total es le nombre morsures (-1E par morsure), et vous ajoutez 1 à votre POISON toutes les deux morsures.

186

Test d’Habileté : réussi = rien, raté = +1D6/2 POISON

200

Info dans le Book of the Dead : 13 épreuves.

111

Chemin inverse avec les serpents, même méthode :

ou à nouveau une source de feu, ou courir à travers (mêmes règles qu’en 99.)

54

Prendre le passage -> 239

Prendre l’autre porte

393

Regarder de plus près le coffre.

356

Chercher dans les pétales.

329

-2E, +3 POISON, earthenware jar

239

Prendre le nouveau tunnel.

305

Traverser le hall aux piliers.

30

Aller à gauche.

87

Dégager l’entrée à la main.

166

-1E, lancez un dé : si le nombre est pair -> 227 Combat TOMB STALKER H8 E6 s’il gagne deux Assauts consécutifs, il donne -1d6E, sinon 319

319

Je parle l’ancien Djaratien, + 30.

349

La réponse est 286 : Les six niveaux font respectivement une pierre de côté, puis trois, etc. jusqu’à onze. 

(1x1+3x3+5x5+7x7+9x9+11x11 = 1+9+25+49+81+121 = 286)

286

Vous rencontrez le fantôme de Rhehotep, constructeur de la tombe. Lui demander ce qu’il sait sur les objets dont on pourrait avoir besoin.

133

-100 pour la chambre secrète dans le couloir de droite.

286

Lui demander ce qu’il sait sur les pièges.

27

Dans les Fangs of Scythera (les Crocs de Scythera), divisez le numéro du paragraphe par deux pour vous en échapper.

225-154

Tournez à droite.

213

Chercher la porte secrète 213-100 = 113

113

Test d’Habileté +2 : réussi = 323, raté = échec du livre.

323

Prendre earthenware jar (2) et Falcon Breastplate (60 plumes) et ouvrir le sarcophage.

381

-2E, Combat MUMMIFIED MONKEY H6 E4, prendre clé 34 hiéroglyphes.

254

Vous êtes dans les Crocs de Scythera, divisez le numéro de ce paragraphe par deux (voir 27). 254/2 = 127.

127

+1C. Aller à gauche.

105

Continuer le long du tunnel.

247

Utiliser Rope and Grapple.

271-169

Aller à gauche.

40

Attaquer.

212

CULTIST H6 E5.

36

Earthenware jar (3). Quitter la pièce.

9-202

Combat, l’un après l’autre :

First ACCURSED H10 E10

Second ACCURSED H9 E11

Si la créature gagne un assaut, lancer un dé : sur 5-6, +1POISON en plus des -2E habituels.

153

Prendre l’arche de gauche.

260

Combat (ensemble ou l’un après l’autre, non précisé) :

First SKELETAL GUARD H8 E6

Second SKELETAL GUARD H7 E6

371

Grimper en haut du pilier.

283

Lancer un dé (ajouter 1 si vous avez la Crystal Pyramid) :

1-2 -> 327 : +1C, -4 POISON et END au Total de départ.

3-4 -> 392 : +2C, -8 POISON, END et HAB au Total de départ.

5 et plus -> 341 : HAB, END et CHA au Total de départ, POISON à 0
 et épée +1 f.a
.

16

Aller à gauche. Inutile de faire un plan de ce labyrinthe.

124

Prendre la deuxième à droite.

69

Première à droite, première à gauche, puis tout droit.

162

Aller tout droit.

100

+1C. Aller à gauche.

165

Chercher des Provisions.

210

+4 Repas. Combat TOMB GUARDIAN H7 E6

12

Grimper pour explorer le puits.

352

Explorer ce nouveau passage.

281

Combat : GUARDIAN OF THE DEAD H10 E10

364

Utiliser la clé trouvée au 381.

34

GREAT SERPENT H8 E11.

Le serpent inflige des blessures à -3E et +2 POISON

S’il gagne deux Assauts consécutifs ->mort.

88

Ouvrir le sarcophage.

376

Combat KA H8 E7

252

Prendre l’Amulette en forme d’œil (Eye-shaped Amulet)

Test d’Habileté : réussi = 109, raté = mort.

109

Lancez trois dés sous votre ENDURANCE :  réussi = 290, raté = mort

290

Je comprends le Sphinx : +30 au numéro de ce paragraphe (ceci devrait être inutile, puisqu’on ne peut pas trouver la clé sans comprendre l’ancien Djaratien)

320

Lui dire qu’on veut tuer Akharis.

175

La réponse est RHEHOTEP (18+8+5+8+15+20+5+16 = 95), rencontré au 286.

95

La réponse est CRACCA (3+18+1+3+3+1 = 29), info trouvée au 45.

29

Il y a 13 épreuves. Info trouvée dans le Book of the Dead au 200.

13

Aller vers le Temple de Scythera.

92

Aller vers les shrines (les chapelles).

295

Entrer dans la tombe.

317

Utiliser l’Oil of Lotus.

384

Jouer avec la Princesse.

274

Test d’Habileté +2 : réussi = 53, raté = 129 puis 322.


53

Jouer Black Two.


7

Rejouer Black Two.


243

Vous avez gagné. Sun Talisman (24 rayons) et Waters of Life.

322-278

Aller au temple de Scythera.

395

Chercher une autre entrée.

208

Grimper jusqu’au trou.

77-347

Lancez trois dés sous votre ENDURANCE :  réussi = 289, raté = mort

289

Attaquer les momies.

160

Utiliser un objet.

103

Prendre un objet magique.

241

Utiliser le Sun Talisman (24x8 = 192).

192

1d6+2 Momies détruites. S’il vous reste des sources de feu, il est possible de les utiliser à ce moment (18).

51

Test de Chance : Chanceux = 138, Malchanceux = 176 ELITE CULTIST H10 E8, si le combat dure plus de six Assauts, mort. Vainqueur, 138.

138

Combat (de la mort) :

15 (vous avez bien lu, quinze) MUMMIES H9 E12 

Il faut les combattre les unes après les autres (jamais en même temps).

Il faut retrancher à ces 15 le nombre détruites par le Sun Talisman et le feu.

Si un combat individuel contre une des ces momies dure plus de 9 Assauts, mort.

367

Je n’ai pas l’Amulette de Malachite.

121

J’ai le Falcon Breastplate.

60

J’ai l’Amulette en forme d’œil (Eye-shaped Amulet).

151-350

HIGH PRIESTESS H9 E7

Si elle gagne, un Assaut, -2E et +1 POISON.

397

Akharis se réveille ! Utiliser les 3 Earthenware Jars.

118

Akharis -1H et -3E. Utiliser les Waters of Life.

64

Akharis -1d6E

215

Essayer de détruire son sarcophage.

257

Combattre 4 Assauts :

AKHARIS H12 E entre 16 et 21.

Ensuite, utiliser Firepowder.

373

-3E et Akharis -6E.

97

Combat : 

AKHARIS H12 E à ajuster, mais pas plus de 15 maintenant.

336

+1C. Utiliser l’Ankh (12x12 = 144)

144

Combat AKHARIS H8 E10. Il faut réduire son E à 4 en 5 Assauts maximum, sinon mort.

46

Chercher un objet pouvant m’aider.

232

Choisir le Crystal Orb.

58

Test d’Habileté +1 :  réussi -> 358, raté = mort.

358

Test de Chance. Chanceux : 400, Malchanceux : mort.

400

Victoire ! Enfin !


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