| 
             1 
             | 
            
             Rester sur place. 
             | 
          
          
            | 
             68 
             | 
            
             Combat : CULTIST  H7 E7 
             | 
          
          
            | 
             214 
             | 
            
             Le laisser partir et aller au
marché. 
             | 
          
          
            | 
             112 
             | 
            
             +30
p.o 
            Acheter : Brass
telescope (-5
p.o), Firepowder
(-4
p.o), Healing
drought (-5
p.o), Rope
and Grapple (-3
p.o), de
quoi s’éclairer (Lantern ou Torch et des réserves
d’huile) et des repas. 
             | 
          
          
            | 
             15 
             | 
            
             Acheter :
            Oil
of Lotus (-4
p.o), Crystal
Pyramid (-5
p.o). 
            Dépensez tout votre argent aux
marchés, il ne servira à rien après. 
             | 
          
          
            | 
             242 
             | 
            
             Manger 2 Repas ou -2E
par Repas sauté. 
            Combat : GIANT
SCORPION H8 E10. 
            Il
faut considérer se battre contre deux adversaires H10 en
même temps. 
            Si
le scorpion a une f.a de 22, 137 : +4
POISON, -3E 
             | 
          
          
            | 
             345 
             | 
            
             Aller voir les ruines. 
             | 
          
          
            | 
             277 
             | 
            
             Demander au propriétaire de la
voix de se montrer. 
             | 
          
          
            | 
             98 
             | 
            
             Demander son aide. 
             | 
          
          
            | 
             304 
             | 
            
             Test
de Chance : Chanceux = 167,
            Malchanceux
= 86 puis 8, échec du livre 
             | 
          
          
            | 
             167 
             | 
            
             Demander ce qu’il sait du Shaman. 
             | 
          
          
            | 
             389 
             | 
            
             Noter Cranno’s Warning. 
             | 
          
          
            | 
             339 
             | 
            
             Lui échanger le Brass
Telescope. 
             | 
          
          
            | 
             74 
             | 
            
             Prendre le Papyrus
Scroll (5 colonnes) (objet indispensable) 
             | 
          
          
            | 
             339 
             | 
            
             Prendre un autre objet. 
             | 
          
          
            | 
             312 
             | 
            
             Prendre la Statuette
of a God (9 bandes) et partir. 
             | 
          
          
            | 
             8 
             | 
            
             Prendre à droite. 
             | 
          
          
            | 
             79 
             | 
            
             Chercher la source du bruit. 
             | 
          
          
            | 
             294 
             | 
            
             Approcher le Dracon. 
             | 
          
          
            | 
             174 
             | 
            
             Lui montrer qu’on ne lui vaut pas de
mal et avancer vers lui. 
             | 
          
          
            | 
             196 
             | 
            
             Faire ce qu’il demande. 
             | 
          
          
            | 
             21 
             | 
            
             Combat : TRAPPER
H8 E7, son premier Assaut gagné : +1 POISON 
             | 
          
          
            | 
             125 
             | 
            
             Le Dracon vous donne un
objet indispensable décoré de 12 pierres précieuses. 
             | 
          
          
            | 
             250 
             | 
            
             Continuer son chemin. 
             | 
          
          
            | 
             11 
             | 
            
             J’ai noté Cranno’s
Warning. 
             | 
          
          
            | 
             310 
             | 
            
             Ne pas passer par la gorge. 
             | 
          
          
            | 
             387 
             | 
            
             Je n’ai plus le Brass Telescope. 
             | 
          
          
            | 
             235-90 
             | 
            
             Monter le rocher. 
             | 
          
          
            | 
             152 
             | 
            
             J’ai Rope
and Grapple. 
             | 
          
          
            | 
             333 
             | 
            
             Énigme du Shaman.
Réponse : TIME (20+9+13+5=47). Dans la traduction, il
s’agit du TEMPS (20+5+13+16+19=73) 
             | 
          
          
            | 
             47/73 
             | 
            
             Demander des explications sur les
objets collectés : le Papyrus
Scroll (5 colonnes), la Statuette
of a God (9 bandes) et l’objet
donné par le Dracon (12 pierres précieuses). 
             | 
          
          
            | 
             194 
             | 
            
             Multiplier les nombres associés
par 30. 
             | 
          
          
            | 
             150 
             | 
            
             Le
Papyrus Scroll vous permet de lire le Djaratien : retrancher 20 au
numéro du paragraphe. 
             | 
          
          
            | 
             270 
             | 
            
             La statuette est celle d’Assamarra,
dieu des Sables. 
             | 
          
          
            | 
             360 
             | 
            
             L’objet
donné par le Dracon est un Ankh. 
             | 
          
          
            | 
             194 
             | 
            
             Je n’ai plus rien à demander. 
             | 
          
          
            | 
             76 
             | 
            
             +1C, +2
E. Explorer la grotte. 
             | 
          
          
            | 
             324 
             | 
            
             Combat : RASAUR
H8 E9. S’il gagne un assaut, lancer un dé : sur un jet de 4
à 6, +1 POISON, -3E. 
             | 
          
          
            | 
             282 
             | 
            
             Chercher dans les débris. 
             | 
          
          
            | 
             65 
             | 
            
             Lire le journal (+2
Repas) 
             | 
          
          
            | 
             45 
             | 
            
             Info indispensable
: Cracca,
Lord of Rivers and Ferryman of the Gods 
             | 
          
          
            | 
             226 
             | 
            
             Ne pas faire de feu. 
             | 
          
          
            | 
             31 
             | 
            
             -2E. 
             | 
          
          
            | 
             5 
             | 
            
             Aller aux ruines. 
             | 
          
          
            | 
             346 
             | 
            
             Déchiffrer les
hiéroglyphes (346-20=326) 
             | 
          
          
            | 
             326 
             | 
            
             D’après
ce qui est écrit, on peut déduire que chaque carré
représente 10
km, et que la tombe d’Akharis se situe à 20 km à l’Est
du temple où nous sommes. 
             | 
          
          
            | 
             20 
             | 
            
             Se défendre avec son
épée. 
             | 
          
          
            | 
             222 
             | 
            
             Combat : SWARM
H9 E7 -1 f.a.
S’il nous touche, -2E et +1 POISON 
             | 
          
          
            | 
             302 
             | 
            
             Passer par les collines. 
             | 
          
          
            | 
             62 
             | 
            
             Utiliser la Statuette of a
God. 
             | 
          
          
            | 
             378 
             | 
            
             Je connais le nom du Dieu :
Assamarra (1+19+19+1+13+1+18+18+1=91) 
             | 
          
          
            | 
             91 
             | 
            
             +1C. 
             | 
          
          
            | 
             183 
             | 
            
             Aller dans la tombe de suite. 
             | 
          
          
            | 
             276 
             | 
            
             Test
d’Habileté +2 : réussi = 348,
raté = 306 
             | 
          
          
            | 
              
             
             | 
            
             348 
             | 
            
             +1C, puis 204. 
             | 
          
          
            | 
              
             
             | 
            
             306 
             | 
            
             Combat :  
            GIANT LIZARD H8 E9  
            GIANT LIZARD H8 E8 
            Si
l’un gagne un round, lancez un dé. Sur un 6, vous perdez
automatiquement l’Assaut suivant. Ensuite, 33
puis 204. 
             | 
          
          
            | 
             204 
             | 
            
             J’ai une source de lumière, sinon
= mort. 
             | 
          
          
            | 
             307 
             | 
            
             Testez
votre f.a contre un H10, si réussi = 267
puis 50, sinon = 335 -4E
puis 50. 
             | 
          
          
            | 
             50 
             | 
            
             Combat, l’un après
l’autre : 
            CAARTH
WARRIOR H10 E10 
            CAARTH
SORCERER H9 E8 
            La
première fois qu’ils vous touchent, +1 POISON 
            Si vous  n’êtes
pas touché du combat, +1C. Sinon,
lancez un dé : sur un 6, allez au 158.
Sinon, 231. 
             | 
          
          
            | 
              
             
             | 
            
             158 
             | 
            
             Si
vous êtes touché par un arme tranchante, lancez un
dé ; sur 5-6, seulement -1E. 
             | 
          
          
            | 
             231 
             | 
            
             Allez à droite. 
             | 
          
          
            | 
             75 
             | 
            
             Test
d’Habileté : réussi 246 =
combat GIANT
SCARAB BEETLE H7 E8,  
            raté 172 = -2E,
            -1 f.a
premier Assaut, combat GIANT
SCARAB BEETLE H7 E8 
             | 
          
          
            | 
             351  
             | 
            
              
             
             | 
          
          
            | 
             216 
             | 
            
             Utiliser une autre arme. 
             
             
             | 
            
             Utiliser son épée 
             | 
          
          
            | 
             135 
             | 
            
             Lancer de l’huile. 
             | 
            
             258 
             | 
            
             DECAYER
H7 E5, à la fin du combat +4
POISON. 
             | 
          
          
            | 
             94 
             | 
            
             Combat gagné. 
             | 
          
          
            | 
             148 
             | 
            
             Aller à droite. 
             | 
          
          
            | 
             63 
             | 
            
             Lire l’inscription. 
             | 
          
          
            | 
             198 
             | 
            
             Il faut frapper six fois pour ouvrir
(2x3). 
             | 
          
          
            | 
             6 
             | 
            
             Vous parlez maintenant l’Ancien
Djaratien (+30
au numéro du paragraphe). +1C. 
             | 
          
          
            | 
             374 
             | 
            
             Lancez
trois dés sous votre ENDURANCE : réussi = -1E,
raté = mort. 
             | 
          
          
            | 
             115 
             | 
            
             Continuer votre chemin. 
             | 
          
          
            | 
             284 
             | 
            
             Aller à la porte en face. 
             | 
          
          
            | 
             177 
             | 
            
             Combattre en même
temps : 
            DEMONIC
SERVANT H8 E7 
            DEMONIC
SERVANT H7 E7 
            Si
vous gagnez deux Assauts consécutifs, ennemi tué.
(Pour une fois qu’une règle spéciale de combat de Green
est à votre avantage !) 
             | 
          
          
            | 
             140 
             | 
            
             Aller jusqu’à la boîte en
fer. 
             | 
          
          
            | 
             22 
             | 
            
             Courir à travers les serpents 
             | 
            
             Utiliser une source de feu = 186 
             | 
          
          
            | 
             99 
             | 
            
             Lancer
un dé et ajouter 1. Le total es le nombre morsures (-1E par
morsure), et vous ajoutez 1 à votre POISON toutes les deux
morsures. 
             | 
          
          
            | 
             186 
             | 
            
             Test d’Habileté :
réussi = rien, raté = +1D6/2
POISON 
             | 
          
          
            | 
             200 
             | 
            
             Info dans le Book of the Dead : 13 épreuves. 
             | 
          
          
            | 
             111 
             | 
            
             Chemin inverse avec les serpents,
même méthode : 
            ou à nouveau une source de feu,
ou courir à travers (mêmes
règles qu’en 99.) 
             | 
          
          
            | 
             54 
             | 
            
             Prendre le passage -> 239 
             | 
            
             Prendre l’autre porte 
             | 
          
          
            | 
             393 
             | 
            
             Regarder de plus près le coffre. 
             | 
          
          
            | 
             356 
             | 
            
             Chercher dans les pétales. 
             | 
          
          
            | 
             329 
             | 
            
             -2E,
+3 POISON, earthenware
jar 
             | 
          
          
            | 
             239 
             | 
            
             Prendre le nouveau tunnel. 
             | 
          
          
            | 
             305 
             | 
            
             Traverser le hall aux piliers. 
             | 
          
          
            | 
             30 
             | 
            
             Aller à gauche. 
             | 
          
          
            | 
             87 
             | 
            
             Dégager l’entrée
à la main. 
             | 
          
          
            | 
             166 
             | 
            
             -1E,
lancez un dé : si le nombre est pair -> 227
Combat TOMB
STALKER H8 E6 s’il gagne deux Assauts consécutifs, il donne -1d6E,
sinon 319.  
             | 
          
          
            | 
             319 
             | 
            
             Je parle l’ancien Djaratien, + 30. 
             | 
          
          
            | 
             349 
             | 
            
             La réponse est 286 : Les
six niveaux font respectivement une pierre de côté, puis
trois, etc. jusqu’à onze.  
            (1x1+3x3+5x5+7x7+9x9+11x11 =
1+9+25+49+81+121 = 286) 
             | 
          
          
            | 
             286 
             | 
            
             Vous
rencontrez le fantôme de Rhehotep, constructeur de la tombe.
Lui demander ce qu’il sait sur les objets dont on pourrait avoir besoin. 
             | 
          
          
            | 
             133 
             | 
            
             -100
pour la chambre secrète dans le couloir de droite. 
             | 
          
          
            | 
             286 
             | 
            
             Lui demander ce qu’il sait sur les
pièges. 
             | 
          
          
            | 
             27 
             | 
            
             Dans
les Fangs of Scythera (les Crocs de Scythera), divisez le numéro
du paragraphe par deux pour vous en échapper. 
             | 
          
          
            | 
             225-154 
             | 
            
             Tournez à droite. 
             | 
          
          
            | 
             213 
             | 
            
             Chercher la porte secrète
213-100 = 113 
             | 
          
          
            | 
             113 
             | 
            
             Test
d’Habileté +2 : réussi = 323,
raté =
échec du livre. 
             | 
          
          
            | 
             323 
             | 
            
             Prendre earthenware
jar (2) et Falcon
Breastplate (60 plumes) et ouvrir le sarcophage. 
             | 
          
          
            | 
             381 
             | 
            
             -2E,
Combat MUMMIFIED
MONKEY H6 E4, prendre clé
34 hiéroglyphes. 
             | 
          
          
            | 
             254 
             | 
            
             Vous êtes dans les Crocs de
Scythera, divisez le numéro de ce paragraphe par deux (voir 27). 254/2 = 127. 
             | 
          
          
            | 
             127 
             | 
            
             +1C.
Aller à gauche. 
             | 
          
          
            | 
             105 
             | 
            
             Continuer le long du tunnel. 
             | 
          
          
            | 
             247 
             | 
            
             Utiliser
Rope and Grapple. 
             | 
          
          
            | 
             271-169 
             | 
            
             Aller à gauche. 
             | 
          
          
            | 
             40 
             | 
            
             Attaquer. 
             | 
          
          
            | 
             212 
             | 
            
             CULTIST
H6 E5. 
             | 
          
          
            | 
             36 
             | 
            
             Earthenware
jar (3). Quitter la pièce. 
             | 
          
          
            | 
             9-202 
             | 
            
             Combat, l’un après
l’autre : 
            First
ACCURSED H10 E10 
            Second
ACCURSED H9 E11 
            Si
la créature gagne un assaut, lancer un dé : sur 5-6,
+1POISON en plus des -2E habituels. 
             | 
          
          
            | 
             153 
             | 
            
             Prendre l’arche de gauche. 
             | 
          
          
            | 
             260 
             | 
            
             Combat (ensemble ou l’un après
l’autre, non précisé) : 
            First
SKELETAL GUARD H8 E6 
            Second
SKELETAL GUARD H7 E6 
             | 
          
          
            | 
             371 
             | 
            
             Grimper en haut du pilier. 
             | 
          
          
            | 
             283 
             | 
            
             Lancer un dé (ajouter 1 si vous
avez la
Crystal Pyramid) : 
            1-2 -> 327 :
            +1C,
-4 POISON et END au Total de départ. 
            3-4 -> 392 : +2C, -8 POISON, END et
HAB au Total de départ. 
            5 et plus -> 341 :
            HAB,
END et CHA au Total de départ, POISON à 0 
             et épée +1 f.a. 
             | 
          
          
            | 
             16 
             | 
            
             Aller à gauche. Inutile de
faire un plan de ce labyrinthe. 
             | 
          
          
            | 
             124 
             | 
            
             Prendre la deuxième à
droite. 
             | 
          
          
            | 
             69 
             | 
            
             Première à droite,
première à gauche, puis tout droit. 
             | 
          
          
            | 
             162 
             | 
            
             Aller tout droit. 
             | 
          
          
            | 
             100 
             | 
            
             +1C. Aller
à gauche. 
             | 
          
          
            | 
             165 
             | 
            
             Chercher des Provisions. 
             | 
          
          
            | 
             210 
             | 
            
             +4
Repas. Combat TOMB
GUARDIAN H7 E6 
             | 
          
          
            | 
             12 
             | 
            
             Grimper pour explorer le puits. 
             | 
          
          
            | 
             352 
             | 
            
             Explorer ce nouveau passage. 
             | 
          
          
            | 
             281 
             | 
            
             Combat :
            GUARDIAN
OF THE DEAD H10 E10 
             | 
          
          
            | 
             364 
             | 
            
             Utiliser
la clé trouvée au 381. 
             | 
          
          
            | 
             34 
             | 
            
             GREAT
SERPENT H8 E11. 
            Le
serpent inflige des blessures à -3E et +2 POISON 
            S’il
gagne deux Assauts consécutifs ->mort. 
             | 
          
          
            | 
             88 
             | 
            
             Ouvrir le sarcophage. 
             | 
          
          
            | 
             376 
             | 
            
             Combat KA
H8 E7 
             | 
          
          
            | 
             252 
             | 
            
             Prendre l’Amulette
en forme d’œil (Eye-shaped Amulet).  
            Test
d’Habileté : réussi = 109,
raté =
mort. 
             | 
          
          
            | 
             109 
             | 
            
             Lancez
trois dés sous votre ENDURANCE :  réussi
= 290, raté = mort 
             | 
          
          
            | 
             290 
             | 
            
             Je comprends le Sphinx : +30 au
numéro de ce paragraphe (ceci devrait être inutile,
puisqu’on ne peut pas trouver la clé sans comprendre l’ancien
Djaratien) 
             | 
          
          
            | 
             320 
             | 
            
             Lui dire qu’on veut tuer Akharis. 
             | 
          
          
            | 
             175 
             | 
            
             La réponse est RHEHOTEP
(18+8+5+8+15+20+5+16 = 95), rencontré au 286. 
             | 
          
          
            | 
             95 
             | 
            
             La réponse est CRACCA
(3+18+1+3+3+1 = 29), info trouvée au 45. 
             | 
          
          
            | 
             29 
             | 
            
             Il y a 13 épreuves. Info
trouvée dans le Book of the Dead au 200. 
             | 
          
          
            | 
             13 
             | 
            
             Aller vers le Temple de Scythera. 
             | 
          
          
            | 
             92 
             | 
            
             Aller vers les shrines (les chapelles). 
             | 
          
          
            | 
             295 
             | 
            
             Entrer dans la tombe. 
             | 
          
          
            | 
             317 
             | 
            
             Utiliser l’Oil
of Lotus. 
             | 
          
          
            | 
             384 
             | 
            
             Jouer avec la Princesse. 
             | 
          
          
            | 
             274 
             | 
            
             Test
d’Habileté +2 : réussi = 53,
raté = 129 puis 322. 
             | 
          
          
             
             | 
            
             53 
             | 
            
             Jouer Black Two. 
             | 
          
          
             
             | 
            
             7 
             | 
            
             Rejouer Black Two. 
             | 
          
          
             
             | 
            
             243 
             | 
            
             Vous avez gagné. Sun
Talisman (24 rayons) et Waters
of Life. 
             | 
          
          
            | 
             322-278 
             | 
            
             Aller au temple de Scythera. 
             | 
          
          
            | 
             395 
             | 
            
             Chercher une autre entrée. 
             | 
          
          
            | 
             208 
             | 
            
             Grimper jusqu’au trou. 
             | 
          
          
            | 
             77-347 
             | 
            
             Lancez
trois dés sous votre ENDURANCE : 
            réussi = 289, raté = mort 
             | 
          
          
            | 
             289 
             | 
            
             Attaquer les momies. 
             | 
          
          
            | 
             160 
             | 
            
             Utiliser un objet. 
             | 
          
          
            | 
             103 
             | 
            
             Prendre un objet magique. 
             | 
          
          
            | 
             241 
             | 
            
             Utiliser le Sun
Talisman (24x8 = 192). 
             | 
          
          
            | 
             192 
             | 
            
             1d6+2 Momies détruites. S’il
vous reste des sources de feu, il est possible de les utiliser à
ce moment (18). 
             | 
          
          
            | 
             51 
             | 
            
             Test
de Chance : Chanceux = 138,
            Malchanceux = 176 ELITE
CULTIST H10 E8, si le combat dure plus de six Assauts, mort.
Vainqueur, 138. 
             | 
          
          
            | 
             138 
             | 
            
             Combat (de la mort) : 
            15
(vous avez bien lu, quinze) MUMMIES H9 E12  
            Il
faut les combattre les unes après les autres (jamais en
même temps). 
            Il
faut retrancher à ces 15 le nombre détruites par le Sun
Talisman et le feu. 
            Si
un combat individuel contre une des ces momies dure plus de 9 Assauts,
mort. 
             | 
          
          
            | 
             367 
             | 
            
             Je n’ai pas l’Amulette de Malachite. 
             | 
          
          
            | 
             121 
             | 
            
             J’ai le Falcon
Breastplate. 
             | 
          
          
            | 
             60 
             | 
            
             J’ai l’Amulette
en forme d’œil (Eye-shaped Amulet). 
             | 
          
          
            | 
             151-350 
             | 
            
             HIGH
PRIESTESS H9 E7 
            Si
elle gagne, un Assaut, -2E et +1 POISON. 
             | 
          
          
            | 
             397 
             | 
            
             Akharis se réveille !
Utiliser les 3 Earthenware
Jars. 
             | 
          
          
            | 
             118 
             | 
            
             Akharis -1H et -3E.
Utiliser les Waters
of Life. 
             | 
          
          
            | 
             64 
             | 
            
             Akharis -1d6E 
             | 
          
          
            | 
             215 
             | 
            
             Essayer de détruire son
sarcophage. 
             | 
          
          
            | 
             257 
             | 
            
             Combattre 4 Assauts : 
            AKHARIS
H12 E entre 16 et 21. 
            Ensuite, utiliser Firepowder. 
             | 
          
          
            | 
             373 
             | 
            
             -3E
et Akharis -6E. 
             | 
          
          
            | 
             97 
             | 
            
             Combat :  
            AKHARIS
H12 E à ajuster, mais pas plus de 15 maintenant. 
             | 
          
          
            | 
             336 
             | 
            
             +1C.
Utiliser l’Ankh
(12x12 = 144) 
             | 
          
          
            | 
             144 
             | 
            
             Combat AKHARIS
H8 E10. Il faut réduire son E à 4 en 5 Assauts maximum,
sinon mort. 
             | 
          
          
            | 
             46 
             | 
            
             Chercher un objet pouvant m’aider. 
             | 
          
          
            | 
             232 
             | 
            
             Choisir le Crystal
Orb. 
             | 
          
          
            | 
             58 
             | 
            
             Test
d’Habileté +1 :  réussi
-> 358, raté = mort. 
             | 
          
          
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             358 
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             Test
de Chance. Chanceux : 400,
            Malchanceux : mort. 
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             400 
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             Victoire ! Enfin ! 
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