titre :
Caïthness
l'élémentaliste |
auteur
: Gildas Sagot |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 503 / défis et sortilèges (n 1)
Un livre dont vous êtes le héros |
dédicace de Christian Broutin |
illustrateur
couverture: Christian
Broutin
illustrateur
intérieur : Bruno
Pilorget
(vf 6 / -- vo) + 1 carte double page |
code
barre: 9782070335039
isbn
: 2 07 033503 8 |
régles
du jeu : oui
possibilité de jouer de 1 à 4 joueur, mais il faut chacun
avoir un livre different en main, parmis les 4 premiers de la
série. |
nombre
de
sections :
199 + livre de pouvoir ( 16 X 4 ) = 263
|
cote
:
-vendu 4,99 € le 17/12/13 sur Ebay
-vendu 2,50 € le 16/11/13
sur Ebay
-vendu 3,51 € le 8/11/13
sur Ebay
-vendu 4 € le 4/11/13 sur
Ebay
-vendu 3 € le 17/10/13 sur
Ebay
-vendu 2,50 € le 18/08/09
sur Ebay
-vendu 2,99 €
le 25/04/06 sur Ebay
-vendu 2,99 € le 21/03/06 sur Ebay
|
cote (série
complète) :
-vendu 30,50 € le 14/06/06
sur Ebay |
VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
Vous, Caïthness l'élémentaliste, initiée
dès l'enfance à la science des puissances naturelles,
vous avez quitté Elfham, le paisble royaume des Fées,
dans l'espoir de rejoindre enfin votre famille. La quête que vous
allez entreprendre va vous conduire dans une nouvelle région du
monde de Dorgan. Un monde profondément marqué par la
lutte implacable des forces des ténèbres contre celles du
bien _ que vous devrez faire triompher !
Vous pouvez vivre les quatre aventures de la série défis
et sortilèges séparément ou les partager à
deux, trois ou quatre, chacun muni de son propre livre.
En solitaire ou à
plusieurs, des possibilités inédites de
déplacement et de choix feront vraiment de VOUS les héros
de cette série.
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notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
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critique
de Mnuff pour les volumes 1 à 4 :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Voici ma critique concernant le premier cycle de livres de la
série Défis et Sortilèges, série
chère à mon cœur.
Tout d’abord, ce qui fait l’originalité de cette série,
ce sont les
règles un peu plus approfondies que dans la plupart des LDVELH.
Dans
chacun des quatre premiers livres, vous incarnez un personnage
« pré
tiré ». Cinq caractéristiques décrivent
votre personnage. De plus ce
dernier se voit attribuer des pouvoirs magiques qui lui sont propres.
L’aventure consiste à visiter le monde de Dorgan. Pour ce faire,
vous
devez vous référer à la carte et vous pouvez
explorer chaque lieu dans
l’ordre de votre choix, ce qui romps la linéarité du
récit et donne une
réelle impression de liberté. Des règles ont
été créées spécialement
pour le jeu à plusieurs (repos, déplacement ou
exploration). Aussi, il
est possible, selon les circonstances, de rencontrer d’autres
protagonistes issus des autres livres, de s’allier ou de se combattre.
Ce
système de jeu me fait penser à une sorte de jeu de
plateau : Il faut
savoir gérer les possibilités d’action au mieux pour
pouvoir gagner du
temps par rapport aux autre joueurs.
La liberté de mouvement a sa contrepartie : pour pouvoir
accéder à
certains lieux, il faut réunir un certain nombre de points
de pouvoir.
Ces points sont comparables en quelque sorte à des points
d’expérience.
Plus on en a, plus on a de sorts ou capacités. Les points de
pouvoir
s’acquerent en consultant le mini-livre se situant à la fin du
volume
(appelé le livre du pouvoir). Dans certaines situations, il est
vous
est demandé de consulter ce livre. Vous aurez donc le choix
entre agir
de façon Amicale, Rusée, Prudente ou Agressive.
Maintenant, venons-en au récit en lui-même. Chacun des
quatre livres
retrace l’aventure d’un héro qui doit explorer Dorgan pour
diverses
raisons. Ces héros ont leurs propres capacités et
sensibilités. Donc ça
se ressent pendant le récit. Par exemple, Kandjar le Magicien a
un
caractère froid et retire plus d’avantages s’ils choisit d’agir
de
façon agressive dans le livre du pouvoir. L’exploration de
certains
lieux sera plus ou moins instructive selon le personnage que vous aurez
choisi. La narration est bonne et appuyée par des illustrations
de très
bonne facture de Philippe Mignon pour la plupart des volumes de la
série. Le héro évolue dans un monde assez glauque.
Les villes et
quartiers visités sont pauvres et insalubres tandis que la
« campagne »
s’avère dangereuse pour le pauvre voyageur que nous sommes.
Malgré
tout, ne vous attendez pas à énormément de
combats, il n’y en a que 6
en tout dans chaque livre. Bien que peu nombreux, ils peuvent
s’avérer
ardus s’ils sont abordés en solitaire (en particulier pour le
Démon du
Lac et le Cœur de Haine).
Pour résumer :
Les points forts :
Bonne narration
Système de règles original et agréable
Redécouvrir les lieux avec 4 points de vue différents
Les points faibles :
Peu de combats
Aventure en solitaire quasiment infaisable (à moins d’avoir de
la chance aux dés lors du combat final)
Le système de « combat simple » aurait pu
être plus développé
par Mnuff
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critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
L'introduction de ce LDVELH est étrange car il n'y en a
quasiment pas. Tout juste sait-on au départ qu'on joue une
humaine élémentaliste qui vit dans un monde
parallèle féérique et qui retourne dans le monde
"normal" de Dorgan pour on ne sait trop quelle raison.
Le
résumé au dos du livre explique qu'on cherche à
retrouver sa famille mais rien ne nous l'indique franchement. Bref, le
début est plus qu'intriguant mais la suite ne nous donne aucun
objectif concret. On va donc explorer sans but le pays, ce qui est
dommage.
Par contre, on sent tout de suite l'originalité du style. Les
paragraphes sont longs, avec de belles descriptions et
l'héroïne est bien personnifiée. Il est fait souvent
référence à notre vie passée parmi les
fées, à la nature des pouvoirs que l'on possède
(le contrôle des quatre éléments), et aux
sentiments que l'on éprouve face aux gens de ce nouveau monde.
Dorgan est un pays qui recèle de nombreuses surprises et
constitue l'atout majeur de cette histoire. On prend plaisir à
découvrir de nouveaux lieux, de nouvelles personnes, de nouveaux
enchantements ou phénomènes étranges ; et la
superbe carte géographique du début contribue à
donner du charme à cet univers.
Un autre aspect original est le système de réactions
possibles face aux rencontres : amical, rusé, prudent et
agressif. Chacune de ces attitudes recèle son lot
d'échecs et de succès, au lecteur de deviner laquelle est
la mieux appropriée selon la situation. C'est novateur et
motivant. Le problème est qu'on ne devine pas toujours comment
va agir en réalité Caïthness en lui choisissant
telle attitude précise. C'est parfois frustrant, j'ai eu
plusieurs fois l'occasion de penser que je n'aurais jamais agi ainsi
(alors que dans les choix standards des LDVELH, on nous décrit
précisément l'action que l'on peut faire). D'une
manière générale, le principal reproche qu'on peut
faire à ce livre est de mal marier les aspects jeu et histoire.
Hormis les lieux à visiter ou entre les quatre attitudes, on n'a
que très peu de choix à effectuer au cours de cette
aventure et beaucoup sont sans réelle incidence. La
majorité des paragraphes se terminent en dirigeant vers un
unique autre paragraphe.
Sinon, il s'agit d'un LDVELH difficile. La liberté de parcours
sur la carte est totale et on peut donc très facilement arriver
rapidement dans un lieu où seuls ceux ayant déjà
acquis pas mal de pouvoir (donc de nouveaux sortilèges) peuvent
survivre. Les combats sont rares mais ardus, surtout que Caïthness
n'est pas du tout prête pour ça. Trop fragile
physiquement, elle est tributaire de sa magie mais pas assez puissante
pour lancer ses sorts en toute confiance de réussir.
Heureusement, le challenge est bien pensé car il est possible
d'éviter la plupart des combats. Le seul obligatoire est
malheureusement le combat final et celui-ci est vraiment trop dur.
Même avec les meilleurs objets magiques trouvés, il faut
beaucoup de chance pour le gagner à la loyale.
Le scénario réserve quelques surprises mais reste assez
classique. L'intérêt de Caïthness réside
surtout dans l'atmosphère du monde de Dorgan qui est sans doute
l'univers imaginaire le plus marquant des tous les LDVELH réunis
de par la poésie qui s'en dégage et les chouettes
descriptions dont il bénéficie. La "french touch" de Gildas Sagot se trouve dans une
qualité littéraire supérieure à la moyenne
de l'ensemble des livres-jeux.
par Fitz
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