titre :
L'Ultime réincarnation |
auteur
: Gildas Sagot |
editeur
/collection : Gallimard
Folio Junior n 673 / défis et sortilèges (n 8)
Un livre dont vous êtes le héros |
illustrateur
couverture: Donald Grant
illustrateur
intérieur : Philippe
Mignon
(vf 11 / vo) + 2 cartes
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dédicace de Donald Grant
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dédicace de Philippe Mignon
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code
barre: 9782070567393
isbn
: 2 07 056739 7 |
régles
du jeu : oui
possibilité de jouer de 1 à 4 joueur, mais il faut chacun
avoir un livre different en main, parmis les 4 premiers de la
série. |
nombre
de
sections :
170 + livre de pouvoir ( 16 X 4 )= 234
|
cote (série
complète) :
-vendu 30,50 € le 14/06/06
sur Ebay |
cote
:
-vendu 4,35 € le 16/12/13
sur Ebay
-vendu 7,75 € le 26/11/13 sur Ebay
-vendu 1,50 € le 5/11/13
sur Ebay
-vendu 2,60 € le 06/10/13
sur Ebay
-vendu 4,50 € le 21/05/06
sur Ebay
-vendu 2,50 €
le 20/05/06 sur Ebay
-vendu 2,49 € le 09/03/06 sur Ebay
-vendu 6 € le 26/12/04 sur Priceminister
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VOTRE critique :
n'hesitez pas à
m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec
plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.
mais attention à
ne pas trop dévoiler l'histoire ! |
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résumé
:
C'est par la faute de Laurin le barde, de Valkyr le paladin, de
Yamaël le démon et de Galidou l'illusionniste que Synaps,
maître des sorciers de Malmort, a été contraint
d'épuiser tous les pouvoirs de sa précieuse couronne
magique _ la couronne des huit ... Tous, sauf un : le pouvoir qui lui
permettra de devenir l'égal d'un dieu ! Entrés dans la
légende depuis huit ans, les quatres héros de la
compagnie des héritiers de Dorgan arriveront-ils à temps
dans l'Archipel des îles Polyps ? Parviendront-ils à
empêcher Synaps d'achever son ultime réincarnation ?
Des réponses à ces questions _ c'est-à-dire du
succès ou de l'échec de votre mission _dépendent
désormais l'avenir des peuples libres du monde de Dorgan.
Dans ce livre à
jouer en solitaire, vous aurez la possibilité de donner vie,
séparément ou en même temps, à quatre
héros différents.
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notes :
( cliquer sur le
dé pour tout voir) :
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critique
de Fitz :
( cliquer sur le
dé pour lire la suite) :
Après La Huitième Porte qui était relativement
réussie, ce dernier tome du 2ème cycle de la série
est pour moi une déception. Il reprend en effet les graves
défauts des deux premiers livres du cycle, à savoir une
incroyable linéarité, un jeu trop facile, des situations
d'aventure convenues et un final lapidaire.
Le
début est pourtant motivant. On doit se rendre à bord
d'un navire magique vers l'archipel où se terre Synaps afin de
le coincer et retrouver également la flotte envoyée par
le sénéchal de Dorgan. Chacune des îles de
l'archipel promet une exploration avec des rencontres variées et
le côté enquête est sympa. Malheureusement, la suite
n'est pas à la hauteur. On comprend rapidement que l'on va
devoir explorer les îles dans un ordre
pré-déterminé par l'auteur et on se contente donc
d'assister en spectateur à l'enquête plutôt qu'en
tant qu'acteur. Les péripéties sont banales, on retrouve
même des bestioles des livres précédents
(crig-becks, qwizyrs...). Ne reste donc plus que le vague plaisir de
découvrir les réactions des héritiers de Dorgan
auxquels on a éventuellement pu s'attacher depuis le
début de leur quête. Mais force est malheureusement de
constater qu'ils ne brillent pas finalement par leur charisme, toujours
supérieur à celui d'un Loup Solitaire mais pas assez
originaux ni sympathiques pour relever vraiment l'intérêt.
Valkyr reste le loyal bon - loyal con, Galidou a la psychologie de
Gimli en plus joyeux, Laurin sans le moindre défaut (donc
agaçant) et Yamaël pas assez mystérieux ni
méchant pour un démon.
L'aventure n'a rien de remarquable et le final tant attendu est
bâclé. Synaps est terrassé en l'espace d'un court
paragraphe et sans le moindre lancer de dés ni objet
indispensable. La conclusion tient également en un bref
paragraphe consacré à chaque héros et était
ultra-prévisible.
Hormis la rencontre avec le serpent de mer, le jeu est trop
aisé. Les choix à faire réduits au strict minimum.
Même le style m'a paru plus fade que dans les écrits
précédents de Sagot... Bref, ce cycle pâlichon se
termine sur une déception.
Toujours concernant la partie ludique, j'ai relevé que le
héros le plus efficace est Laurin le ménestrel. Ses
sortilèges handicapants sont efficaces, pas trop durs à
lancer, tandis que son score de combat élevé le rend
excellent pour les épreuves de tir à l'arc. Galidou
à l'inverse est celui qui m'a causé le plus de pertes au
cours de la série : ses sorts ne durent que quelques rounds et
surtout, son total très moyen de combat m'a fait échouer
dans le tir à la fronde à des moments décisifs
(face aux dolves dans la Huitième Porte, au serpent de mer...).
par Fitz
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