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Les Ldvelh amateur Francophone       Les  Ldvelh  amateur anglais/ américain        Les Ldvelh amateur allemand



LISTE  DES  LDVELH  "AMATEURS"  FRANCOPHONE :

-Voici la liste de tous les ldvelh "amateurs" francophone que j'ai pu trouver sur le net, téléchargeable (PDF/ WORD/ DOC) soit directement, soit par copié-collé. En cliquant sur le titre, vous arrivez directement sur la page concernée. presque tous ces ldvelh sont hébergés sur Littéraction.

-Ne sont pas listés : les ldvelh incomplets (exemple: Fire in the sky est incomplet ), les ldvelh numériques non-téléchargeable et  les ldvelh qui existent au format papier (autopublication) ne sont plus référencés ici, ils ont leur propre page sur le site.

-Quand il n'y a pas de liens dans le titre du livre, cela signifie que le ldvelh a été, mais n'est plus, en téléchargement ...mais que j'ai eu la chance de le récupérer, et que je peux vous l'envoyer


LDVEH AMATEUR  FRANCOPHONE :

A

titre (lien)
auteur
sections
résumé
L'Académie-jedi JFD 308
résumé pris sur Littéraction :
Dans cette aventure, vous êtes Janndouür, un jeune homme de vingt-deux ans qui a été recueilli par un Bésalik nommé Dexter voilà une vingtaine d’années après la mort de vos parents. Vous avez mené une vie ordinaire, mais vous allez bientôt apprendre que vous avez le potentiel d’un Jedi. Il faudra donc que vous alliez à l’Académie pour développer vos capacités et parfaire votre apprentissage. Vous ignorez encore quels sont les dangers qui vous guettent !
thème : Star Wars
Acqua Alta
Outremer
100
résumé pris sur Littéraction :
Jeune diplômé d'une école de cinéma, vous vous trouvez à Venise avec deux amies pour y préparer le tournage d'un court-métrage. Mais ce qui ne devait être qu'un séjour artistique et plaisant va prendre une tournure indicible après votre exploration d'un étrange bâtiment à l'abandon...
Cette aventure est inspirée de Lovecraft et plus particulièrement du Cauchemar d'Innsmouth.
L'Affaire s'annonçait sordide
Lyzi Shadow
1015
résumé pris sur Littéraction :
Bienvenue camarade Maksim Mikhailovitch Rukov ! Vous voilà un officier soviétique du célèbre KGB, et vous allez bientôt être embarqué dans une sordide affaire... Tout commence par le meurtre d'un ancien agent dont le corps a été repêché dans le fleuve de la Volga... Au cours de votre enquête, votre piste vous mènera à plusieurs réseaux de criminels. Vous allez découvrir les horribles crimes auxquels cet assassinat est lié, et peut-être lèverez-vous le voile sur un terrible complot qui menace votre nation...
L'Age-de-l'empire le-collège-Les-Coutures 81
Vous avez été chargé par César de creer une armée...
Les-Ailes-de-Morphée
Skarn 124
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes Iseult Bellii, étudiante en terminale S au lycée Paul Mason. Vous avez une vie tout à fait banale. Jusqu’au moment où un phénomène étrange provoque l’inconscience de tous les occupants du lycée ... hormis vous-même. Vous l’ignorez encore, mais vous n’êtes pas une fille ordinaire. Découvrirez-vous votre véritable destin ? Des ennemis étranges sont bien prêts à vous en empêcher ... mais vous avez aussi des alliés.
Aliens
2-Instinct de Chasseur
Kevin Tondin
(Sombrecoeur)
600
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes le marine Yanovitch Varoski, vétéran et survivant du massacre de Kiros. Soldat aguerri et expérimenté, vous êtes le mieux placé pour traquer votre puissant ennemi — le Predator. Mais arriverez-vous à survivre aux hordes d’Aliens qui vous pourchasseront sans cesse ?
(la première partie a été autopublié)
Arawamba
Christophe-Desmaisons
(Sunkmanitu)
50
résumé pris sur Littéraction :
Vous ne savez plus qui vous êtes ni où vous êtes.Vous ne savez même plus comment vous êtes arrivé ici.Votre corps est meurtri, votre tête tourne.Confusion, perte totale de vos sens. Les cinq.Une grande image floutée en souvenir.Du vert, émeraude, partout.Un grand silence et plus rien.
L'Architecte des destinées
1-La Pyramide de Gath
Darek
426
résumé pris sur Littéraction :
Dans cette aventure, vous allez vous lancer à l’assaut des pièges et des périls de la Pyramide de Gath afin de sauver Atbash, un sage condamné à être inhumé en même temps que son seigneur dans la pyramide qui deviendra son tombeau. Vous êtes introduit dans la pyramide en état de mort feinte — et à partir du moment où vous reprenez connaissance, vous devez retrouver Atbash et émerger vivant du tombeau piégé. Les règles de cette aventure ont deux niveaux de complexité, selon si vous préférez jouer un héros lambda ou un personnage plus avancé (sorcier ou maître d’armes).
L'Assassin
Oorgan
101
résumé pris sur Littéraction :
Depuis l’âge de dix ans, vous avez été entraîné pour devenir un assassin au service du Roy d’Oghio. Vous avez appris à tuer avec toutes les armes concevables, y compris les mains nues. Maintenant, votre première mission va commencer. Votre but : éliminer un noble du nom d’Appollose, dont l’influence et la puissance commencent à menacer le Roy, et qui pourrait bientôt tenter un coup d’état.
L'Aube des Tempêtes
Hervé Millot (Gwalchmei) 147
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes Ryaku, moine-guerrier de la Geste, protecteur des failles. Cet ordre établi aux premiers âges, à l'époque où les Dieux s’intéressaient encore aux destins des Étincelles, compta dans ses rangs les premiers protecteurs de Je’bda, le monde d’en haut. Leur raison d’êre fut révolue lorsque le Seuil tomba dans l’oubli — mettant un terme à la menace incessante des créatures de Kre’bda, le monde d’en bas — mais on conserva pourtant cette communauté comme un héritage désuet, par devoir de mémoire. Pourtant la menace existait toujours, tel un prédateur tapi dans l’ombre qui attend son heure, espérant calmement que sa proie relâche sa vigilance...
Au-Coeur-d'un-Cercle-de-Sable-et-d'Eau
Outremer
128
résumé pris sur Littéraction :
Dans cette aventure à saveur polynésienne, vous êtes une jeune fille nommée Mananuiva et vous avez entrepris à bord de votre pirogue un voyage initiatique dont vous ignorez la destination. Votre errance vous conduit à un atoll habité par une tribu isolée, qui peut peut-être vous aider à orienter votre quête. Mais pour cela, il va falloir que vous participiez au rite de passage à l'âge adulte d'une autre jeune fille, Raiahui, et que vous l'emportiez sur elle dans une course à la nage. Voilà qui devrait être chose facile pour vous, qui êtes la meilleure nageuse de votre tribu. Non ?
L'Aventure dont vous êtes l'imbécile
Maléfisse
21
résumé pris sur Littéraction :
Qui n'a jamais joué à un LDVELH en étant un chevalier ? Cette possibilité vous est offerte pour la énième fois, sauf que le paladin dont vous allez vous charger monte un âne (ou quelque chose dans le genre), a du mal à lever son épée, et n'a jamais charmé une jolie princesse. Rien que pour  vous dire que vous aurez du boulot d'autant plus que votre zéro doit affronter un dragon...
Les Aventures du Samouraï Galactique
1-Le-Samouraï-Galactique-contre-l’Ambassadeur-Johannsen
Focus
58
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes un samouraï galactique — sorte de justicier interstellaire — bien décidé à prendre des vacances sur une planète clémente. Mais vous êtes vite ramené à vos obligations car une mission d’une extrême importance vous appelle dans les contrées les plus reculées de la galaxie. La mission ne vous tente pas plus que l’endroit (qui n’a rien d’une destination touristique). Vous tentez d’entamer un débat raisonnable afin de fuir vos responsabilités et passer un peu de bon temps, mais vous pliez finalement devant l’insistance obtuse de votre responsable — et vous voilà parti pour une nouvelle mission !
Les Aventures du Samouraï Galactique
2-Le Samouraï Galactique sur DH6
Focus
101
résumé pris sur Littéraction :
Vous voilà catapulté sur une petite planète lointaine — DH6 — où une mission d’infiltration très dangereuse vous attend. Règlements de compte, duels et courses d’oviraptors y sont monnaie courante. Mais qu’un samouraï galactique de votre envergure sorte vainqueur de cette aventure semble être une évidence. Quoique...

B

titre (lien)
auteur
sections
résumé
BD dont vous êtes le héros Kéké (lien mort) 24
un chevalier explore une tour...ou pas.
Les Bois Maudits
Oorgan
112
résumé pris sur Littéraction :
Cette aventure se situe après La Forêt de la Malédiction. Empoisonné par un alchimiste maléfique, vous serez contraint de pénétrer dans la terrible forêt — les « Bois Maudits » — à la recherche de la Mandragore, sans quoi vous ne recevrez pas l’antidote qu’il vous faut pour survivre. Il ne vous reste plus qu’à entreprendre la périlleuse quête à contrecœur...
thème : Allansia

C

titre (lien)
auteur
sections
résumé
Celui qui hurle
Hervé Millot (Gwalchmei)
100
résumé pris sur Littéraction :
À la mort de votre grand-père, vous héritez de la demeure familiale, refuge de vos années d’enfance : Le Grand-Roque. Joueur d’échec professionnel, votre carrière vous a tenu trop souvent éloigné de vos racines et vous le déplorez désormais. Ce sont avec elles que vous avez décidé de renouer en vous réappropriant la maison perdue, trônant dans son pays de forêts sombres, de falaises vertigineuses et de secrets anciens...
Le-Cercle-sans-commencement
7-Les-Princes-de-Perxivaal I
Martin-Charbonneau (The Oiseau) 75
résumé pris sur Littéraction :
Qes Ryv Perxivaal et Xys Nov Perxivaal sont les Princes de Perxivaal, tyrans immortels d’un peuple soumis aux assauts destructeurs du Crépuscule Glacial. En Perxivaal, l’Élu de Vanxeros a promis de vaincre les Crépusculaires par la lumière de Xim’shâllehl, et ensuite de renverser les Princes. Toutefois, ce n’est pas Ziô qui a fait cette promesse, mais un certain seigneur du nom de Virlex. Un homme qui prétend être le nouveau champion choisi de Vanxeros.
(les 6 premiers volumes ont été autopublié)
Le Cercle sans commencement
8-Les Princes de Perxivaal II
Martin Charbonneau (The Oiseau) 75
résumé pris sur Littéraction :
Dans les profondeurs des Ruines de Ryn s’ouvre une porte sur une dimension où est bâti un temple ancien. Dans ce temple sont dissimulés la tombe du Roi Vanxeros et le secret de la puissance de Xim’shâllehl. Pour obtenir cette puissance, Virlex est prêt à tous les sacrifices — sauf évidemment celui de sa propre vie. Pris dans le combat entre les Princes et les rebelles, quel espoir ont Ziô et Fleur Aimée de s’en tirer vivants ?
Le Cercle sans commencement
9-Les Murs de Maanzigarr
Martin Charbonneau (The Oiseau) 75
résumé pris sur Littéraction :
Maanzigarr est la cinquième Fractale de Vanxeros. C’est aussi le nom d’un dédale de murailles anciennes qu’une force inconnue a dressées dans le désert du Svun Ye. Entre les Murs de Maanzigarr errent tous les monstres du Crépuscule, à la recherche du secret de la fractale. Et comme si cela ne suffisait pas, la famille de Ziô l’a déclaré un traître et tente maintenant de le faire assassiner. Entre le prince Zarexav et Ruhul le maître des Rats, qui aura la peau de l’Élu de Vanxeros ?
Le Cercle sans commencement
10-Les Lames du Lendemain
Martin Charbonneau (The Oiseau) 80
résumé pris sur Littéraction :
Capturé par le Crépuscule Glacial, Ziô doit s’enfuir — et retrouver Fleur Aimée disparue — avant que l’Anneau de Vanxeros ne s’active. Pour tenter une évasion, Ziô aura déjà fort à faire. Pour survivre à la traque impitoyable des Crépusculaires, il aura besoin de toutes ses ressources. Mais pour affronter les Filles du Ciel Blanc, les assassins de la Deuxième Maison, la chance ne suffira plus. Surtout quand Ziô apprendra l’identité de celle qui est venue lui donner la mort des traîtres.
Le Cercle sans commencement
11-Les Neiges du Nershizaal
Martin Charbonneau (The Oiseau) 75
résumé pris sur Littéraction :
Le Nershizaal est un monde. Un univers intercalaire où la neige, de toute éternité, n’a jamais de cessé de tomber. Un monde frigide où vit la Froide Enfant, chargée par le Crépuscule Glacial de tuer le Désigné, mais condamnée à une éternelle solitude. Qui est cette petite fille qui verse parfois des larmes de glace, seule dans une citadelle froide ? Et qui est Miréale, la vieille femme au regard doux qui accompagne Ziô dans le Nershizaal, là où jadis, le seul homme qui comptait pour elle a perdu la vie ?
Le Cercle sans commencement
12-Les Nuits du Nershizaal
Martin Charbonneau (The Oiseau) 75
résumé pris sur Littéraction :
Le Nershizaal est un monde. Un univers intercalaire où la neige, de toute éternité, n’a jamais cessé de remonter vers le ciel. Dans ce monde vient parfois la nuit. Mais dans le Nershizaal, avec la nuit viennent les êtres du néant. Pour leur échapper, Ziô, Miréale et Fleur Aimée devront retrouver la lumière du jour. Mais là où brille le soleil froid du Nershizaal, le danger n’est pas moindre, et la seule personne qui puisse encore sauver Ziô et Fleur Aimée ... est celle qui se fait appeler feu Miréale.
Le Cercle sans commencement
13-Le Zodiaque de Zaadryhen
Martin Charbonneau (The Oiseau) 75
résumé pris sur Littéraction :
Le Nershizaal est un monde. Un univers intercalaire où la neige, de toute éternité, n’a jamais de cessé de tomber. Un monde frigide où vit la Froide Enfant, chargée par le Crépuscule Glacial de tuer le Désigné, mais condamnée à une éternelle solitude. Qui est cette petite fille qui verse parfois des larmes de glace, seule dans une citadelle froide ? Et qui est Miréale, la vieille femme au regard doux qui accompagne Ziô dans le Nershizaal, là où jadis, le seul homme qui comptait pour elle a perdu la vie ?
Le Cercle sans commencement
14-Les Jours du Jugement
Martin Charbonneau (The Oiseau) 85
résumé pris sur Littéraction :
Le Nershizaal est un monde. Un univers intercalaire où la neige, de toute éternité, n’a jamais cessé de remonter vers le ciel. Dans ce monde vient parfois la nuit. Mais dans le Nershizaal, avec la nuit viennent les êtres du néant. Pour leur échapper, Ziô, Miréale et Fleur Aimée devront retrouver la lumière du jour. Mais là où brille le soleil froid du Nershizaal, le danger n’est pas moindre, et la seule personne qui puisse encore sauver Ziô et Fleur Aimée ... est celle qui se fait appeler feu Miréale.
Le Cercle sans commencement
15 et 16
La Fractale des Flammes I et II
Martin Charbonneau (The Oiseau) 150+40
= 190
résumé pris sur Littéraction :
Transporté dans un pays inconnu sous la lune fantôme de Rel Shâ Zin, Ziô promet de renoncer au rôle du Désigné pour ne plus traumatiser Fleur Aimée. Mais la surprise qui attend Ziô dans le cratère de Nin Taaxeth remet tout en question. À présent, le jeune homme doit choisir : risquer sa vie une fois de plus, ou sacrifier la possibilité d’acquérir la puissance de Taaxeth, celle qu’on prétend la plus puissante des huit Fractales de Vanxeros. Les Crépusculaires, menés par un être démoniaque du nom de Terreur, le Seigneur du Néant, ont pris d’assaut le cratère de Nin Taaxeth, déterminés à y exterminer tout ce qui vit. À présent, il ne reste plus que Ziô pour accomplir la mission sacrée du Désigné, mais pour cela, il doit revêtir à nouveau le manteau de l’Élu de Vanxeros ... et survivre au déchaînement apocalyptique de la puissance de la Fractale des Flammes.
Le Cercle sans commencement
17-Les Yeux de Yaarzigaal
Martin Charbonneau (The Oiseau) 120
résumé pris sur Littéraction :
Dans un monde froid et oublié, sous les lunes décharnées Yenruh et Yaxxeh, Ziô et les survivants de Nin Taaxeth vont devoir entamer le combat final contre le Crépuscule Glacial. Qui est cette jeune fille, torturée et crucifiée, que Ziô devra sauver ? Elle a promis de protéger les enfants, mais pour la retrouver, Ziô devra gravir les Griffes de la Glace ... s’il arrive d’abord à vaincre Qarax Naal, le premier maître du Crépuscule Glacial !
Le Cercle sans commencement
18-Celui qui Trace le Cercle
Martin Charbonneau (The Oiseau) 120
résumé pris sur Littéraction :
Gaar Xurhùs est venu, démon maudit du fond des âges, pour livrer le combat qui doit l’opposer, comme à chaque Cercle, à l’Élu de Vanxeros. Pour s’assurer la victoire, il présentera à Ziô ses sept monstrueux avatars, que le jeune homme devra vaincre l’un après l’autre. Mais la puissance des neuf fractales suffira-t-elle à terrasser l’épouvantable Xénophage ... et Ziô apprendra-t-il enfin le secret du vaisseau éternel Vanxeros ?
Le Cerf et le Loup Meneldur 150
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes Kavian, comte d'Asaltha, ensemble de collines peu fertiles couvertes de bruyère, mais qui dispose toutefois d'une façade maritime importante. Un jour, un messager fait irruption dans la cour de votre château avec une missive de votre cousin, le roi. Celui-ci vous ordonne, en termes laconiques, de vous rendre à la capitale immédiatement et le plus rapidement possible. Il ne vous vient même pas à l'esprit de désobéïr, et une heure plus tard, vous voilà en route vers Haxastian...
Cette aventure a originalement été publiée dans le N°4 du fanzine La Feuille d’Aventure.
Ceux-qui-Marchent-à-l’Ombre-du-Monde Martin Charbonneau (The Oiseau) 600
résumé pris sur Littéraction :
Jamie pose le Troisième Vaisseau de Xe’Roxuul dans un pays de Xhoromag où l’espace est soumis à d’étranges fluctuations. Dès son arrivée, il entend parler d’une jeune fille disparue, d’une prophétie sinistre, d’un mystérieux homme aveugle, et du mythe des habitants des limbes, qu’on appelle « ceux qui marchent à l’ombre ». Le jeune aventurier pourra-t-il enrayer la menace qui pèse sur le village de Xellev Ni, ou le règne des damnés sera-t-il instauré sur le monde ?
Le Chateau de la terreur
Titipolo
400
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes un aventurier vivant dans le village de Nolanne dans le monde d'Arcan. Vous vivez des jours paisibles avec vos parents et votre soeur jusqu'à ce que cette dernière découvre qu'elle possède un don pour la magie. Elle est envoyée au château des magiciens pour y apprendre la magie. Alors que votre mère décède peu aprés, votre père décide de rejoindre votre soeur pour l'informer de la mauvaise nouvelle ainsi que pour suivre ses progrés. Depuis le départ de votre père, le château est le sujet de rumeurs et de supertitions au point d'être nommé "Le château de la terreur". Vous y prétiez peu attention jusqu'à ce que vous receviez un message de détresse provenant du château. Inquiet, VOUS décidez de partir pour le château pour chercher votre famille et comprendre ce qu'il s'y passe.
Le Chateau du sorcier Outremer 100
résumé pris sur Littéraction :
Dans ce Kill-the-sorcerer à rebours, vous êtes Shangar le sorcier. Bien installé dans un vaste château que vous avez confisqué à un nobliau quelconque, vous consacrez tout votre temps à la recherche magique et à des expériences audacieuses (pour lesquelles vous prélevez des sujets dans la population des environs). Mais il semble que le monde extérieur ne sache pas apprécier votre génie : un bataillon de soldats vient d'envahir votre château dans l'intention de vous assassiner. Vous mettez un instant de côté votre labeur intellectuel pour leur apprendre à vivre... et surtout à mourir dans d'horribles souffrances !
La Chaussette parlante
Tholdur
48
résumé pris sur Littéraction :
Dans cette mini-AVH de 48+2 paragraphes il va être question d'une chaussette parlante. Comme quoi le titre n'est pas si incongru qu'on pourrait le penser...
Cette mini-AVH est recommandée et approuvée par:
-Les petites marques * d'électroménager, et tout particulièrement celles qui fabriquent des lave-linges.
-Les organismes de protection de la nature (aucun arbre n'a été coupé ni aucun animal maltraité lors de la réalisation de la mini-AVH)
-Diverses associations à but non lucratif, dont la plus importante en la personne de l'ASF (Association des Schizophrènes de France)

* (y'en a marre que ce soient toujours les grandes marques qui recommandent)

Chienlit sur chienlit Alexis Ravel
(Alendir)
50
résumé pris sur Littéraction :
Ce récit interactif appartient au genre de l’uchronie : une modification arbitraire de l’Histoire fournit l’occasion de revisiter notre passé bouleversé. En l’occurrence, nous allons considérer qu’un événement aussi inopiné que saugrenu se produisit dans le centre de la France, à la fin de l’année 1968, quelques mois seulement après de tumultueuses manifestations…
On conviendra que la découverte, sur le sol auvergnat, d’un appareil extra-terrestre, a de quoi modifier le fil de l’Histoire. Nous suivrons donc avec attention le récit de la diplomate Gabrielle Fournier, qui fut mandatée dans le but de convier ces inquiétants visiteurs à quitter sans heurts le territoire français.
Les Chroniques de Los Angeles
1-La Bataille de Los Angeles
Glutinus 192
résumé pris sur Littéraction :
Un réveil douloureux ... Vous avez la tête qui tourne, vous êtes ligoté, sur une pierre froide, dans une salle obscure ... Depuis combien de temps êtes-vous là ? Qui est ce tortionnaire étrange qui semble vouloir vous garder prisonnier, et pour quelle raison ? Mais question la plus importante : qui êtes-VOUS ? Venez le découvrir dans cette saga liant fantastique et science-fiction.
Les Chroniques de Los Angeles
2-M14 L18
Glutinus 150
résumé pris sur Littéraction :
Ange vous étiez, Ange vous êtes, mais un Ange sans mémoire sert-il à grand-chose ? Maintenant que vous aviez délivré Toliak Chen, vous maîtrisez davantage votre corps, votre esprit, et votre âme, mais il vous manque encore de nombreux éléments : qui êtes-vous, quel est votre but, quels sont vos réelles dispositions ? La mystérieuse Valentine, Maîtresse des Ombres, étrange humaine fantasque, habile, énigmatique, a quelques révélations à vous faire : votre passé se trouverait dans une base militaire secrète, plus loin dans les montagnes et la forêt, gardé par des fantômes de robots et des soldats gouvernementaux qui tireront dès qu'ils verront quelque chose bouger. Vérité ou mensonge ? Sincérité ou bluff ? Et quel est donc cet artéfact qui accompagne le précieux dossier M14-L18 qui vous aidera certainement à mieux comprendre votre histoire ?
Les Chroniques de Rivencia
1-Un Nouveau monde
Redo 85
résumé pris sur Littéraction :
Vous partez en randonnée par une belle journée sans vous douter qu’une aventure extraordinaire vous attend. Cette promenade va vous emmener beaucoup plus loin que vous auriez pu l’imaginer — en fait, dans un tout autre monde nommé Rivencia.
Les Chroniques de Rivencia
2- La Forêt de l'angoisse
Redo 200
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes entré dans l’univers de Rivencia, où vous avez déjà vécu une aventure palpitante. À présent, à la recherche d’un moyen de rentrer chez vous, vous allez devoir traverser un pays encore sauvage où la loi du plus fort règne sans partage.
Les Chroniques des trois royaumes
1-L'Empreinte du mal
Thierry Dicule 265
résumé pris sur Littéraction :
Cette aventure se déroule dans l’univers des Trois Royaumes, un monde médiéval-fantastique de nature classique où évoluent elfes, nains et humains. Une menace plane sur tous leurs peuples. Vous êtes un homme ordinaire dont l’existence va bientôt basculer. Votre aventure va commencer ...
Les Chroniques des trois royaumes
2-La Tour sans fin
Thierry Dicule 672
résumé pris sur Littéraction :
Dans ce tome, qui débute exactement là où s’était arrêté le premier, vous tentez d’acquérir une relique légendaire protégée au sommet d’une tour truffée de dangers. Que vous soyez un civil ou un militaire, que vous soyez un mage ou un guerrier (ou un peu des deux), que vous soyez seul ou accompagné, aurez-vous assez de courage, d’intuition et d’audace pour accomplir cette quête ?
Chronologie - partie 1
Shamutanti
520
résumé pris sur Littéraction :
Deux mercenaires s’apprêtent à boucler leur dernière mission : éliminer Vaxtulmo, l’inventeur aux projets obscurs que l’on surnomme l’Horloger. Khira – élémentaliste – et Vyn – guerrier irsang puisant son pouvoir dans le meurtre – vont devoir enquêter dans la riche cité portuaire d’Ansaline avant de s’enfoncer dans le Mont Caragarn. Ce lieu alimente toutes les rumeurs depuis que l’Horloger y a creusé son antre.
Incarnez tour à tour Khira et Vyn. Passez de l’un à l’autre et élaborez des stratégies pour éliminer vos ennemis et déjouer les pièges tendus par le maître des engrenages. Vous devrez décider des déplacements et des actions des deux héros, gérer leur équipement, les faire collaborer et mettre à profit leurs atouts respectifs. Ce sera aussi à vous de trouver les bons mots pour obtenir la confiance de leurs interlocuteurs et ainsi collecter de précieuses informations.
Evitez les dangers cachés en ville, ou bien affrontez-les. Rassemblez indices et équipements et trouvez la voie la plus sûre pour atteindre le repaire de Vaxtulmo.
Chrysalide
Outremer
107
résumé pris sur Littéraction :
Le futur est cyberpunk... mais il ne va pas le rester. A la fin du XXIème siècle a lieu la Révolution Humaine, également appelée le Rejet, qui met un terme à l'omniprésence de la micro-électronique et de l'informatique. Les recherches scientifiques s'orientent dans une autre direction, celle de la biologie. Les technologies d'amélioration de l'être humain se développent prodigieusement. On leur donne un nom : la néomorphose.
Nous sommes au milieu du XXIIème siècle. La néomorphose a prolongé l'espérance de vie et éradiqué de nombreuses maladies, mais toutes ses applications ne sont pas aussi humanitaires : beaucoup de personnes subissent des transformations à des fins purement économiques, de manière à mieux pouvoir accomplir un travail précis. Le marché en extension constante des modifications humaines est disputé par une poignée d'entreprises majeures, lesquelles ne s'embarrassent pas de scrupules pour agrandir leur part au détriment des autres.
L'aventure qui se déroule dans ce contexte vous fait incarner deux héros, qui devront coopérer pour accomplir leur mission : Reuel, l'espion industriel protéiforme, et Dioné, la courtisane modelée pour plaire.
La Chute du roi gris
1-La Cage de fer
Cédric Zampini  (Sukumvit) 100
résumé pris sur Littéraction :
C’est l’histoire d’un courtisan qui tente d’assassiner son Roi et doit ensuite s’enfuir du château où il a vécu toute sa vie – un château entièrement construit en fer. Il n’y a pas de combats dans cette aventure, mais de nombreuses épreuves basées sur des compétences déterminées au départ.
Cette aventure a originalement été publiée dans le N°3 du fanzine La Feuille d’Aventure.
La Chute infernale
Syphil
104
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes professeur de littérature, et le moins que l'on puisse dire, c'est que vous n'êtes pas content. Saurez-vous tirer le monde des griffes du mal qui le menace ?
La Cité de Kordyl Arnaud Guntz 88
résumé pris sur Littéraction :
Vous jouez le rôle de Marcol, armurier de son état, qui décide de renverser le tyrannique Seigneur du Château après que les soldats dudit Seigneur aient détruit son commerce. Pour y arriver, Marcol devra d’abord survivre aux rues malfamées de Kordyl ... et son sort dépendra évidemment de VOUS.
La Cité infernale Bourdu et Pascale 100
Il y a plusieurs dizaines d’années, Zagor vivait dans la Montagne de Feu, au-delà du Labyrinthe de Zagor.  On dit que ce sorcier était invincible.  Personne ne pouvait le tuer.  De nombreux aventuriers ont tenté de pénétrer les profondes cavernes de la Montagne, mais n’en sont jamais revenus.  Jusqu’au jour où un courageux guerrier traversa le Labyrinthe et tua Zagor, ayant eu le soin de réunir les trois clés adéquates, ouvrant le coffre contenant le grimoire où étaient répertoriés tous les pouvoirs du sorcier Zagor.  Cet aventurier s’empara des pouvoirs du Sorcier et prit sa place.  Il régna durant des années, invincible à son tour.  Mais un jour, il vint à mourir.  De vieillesse peut-être ?  Personne ne le sait.  Plus tard, des aventuriers explorèrent la Montagne de fond en comble, mais ils ne trouvèrent ni monstre, ni grimoire, de sorte que plus personne ne croyait en cette histoire.
Or, la légende veut que, cent ans après sa mort, Zagor renaîtrait de ses cendres.  Zagor est mort depuis maintenant un peu plus de cent ans, et une force mystérieuse s’est emparée d’une cité, à plusieurs centaines de kilomètres au sud.  Zagor domine, à présent.  Et il faut à tout prix éviter qu’il répande le Mal plus encore.  Il se cacherait dans un labyrinthe, au coeur de la Cité.  Dans le Second Labyrinthe de Zagor…
Tuer à nouveau Zagor serait chose impossible.  D’autant plus que vous n’êtes qu’un simple guerrier.  Quoique bien entraîné, vous n’êtes pas de taille à l’affronter seul.  C’est pourquoi vous devez demander l’aide d’un Magicien.  Mais n’importe quel magicien ne suffirait pas !  Il vous faut les conseils du Magicien qui connaît les secrets de Zagor.  Mais où se trouve-t-il ?  Vous n’en avez pas la moindre idée.  Sans doute quelque part dans la Cité, mais ce n’est pas sûr…  Avec de la chance, vous le trouverez et lui demanderez conseil.
thème : Allansia
La Colline Maudite
Gabriel Féraud
50
Vous êtes Ours Fantôme, Seigneur Kaï, Novice du Monastère qui forme l’élite des héros du Sommerlund. Vous vous exercez dans la forêt de Fryelund à survivre en pleine nature, quand vous remarquez de l’agitation parmi les paysans de la région.Conscient de vos devoirs de Seigneur Kaï vous vous révélez à eux, créant un bref moment d’effroi. Il s’agit de deux couples âgés, qui ôtent leur bonnet par respect en votre présence. Vous
leur avez fait peur, mais ils semblent redouter quelque chose de pire. « C’est Ishir qui vous envoie, noble seigneur ! »
« Le petit de la Margot il a failli être dévoré tout cru par une beste dans nos bons bois de Fryelund ! »
« C’est la colline, elle est maudite, j’l’avions toujours dit ! »
Leur frayeur passée, ils s’expriment tous en même temps et vous ramenez un peu d’ordre. qu'allez-vous faire ...
thème : Magnamund
Les-Combats-Légendaires-de-Loup-Solitaire
1-Gourgaz
(Les Maîtres des Ténèbres)
Zipp Vulcity Dementia
traduit par
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
45
résumé pris sur Littéraction :
Ce combat survient dans Les Maîtres des Ténèbres. Lorsque vous recevrez l’instruction de vous rendre au 255 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Le Gourgaz a 30 points d’ENDURANCE. Si vous parvenez à le vaincre, rendez-vous immédiatement au 82 dans Les Maîtres des Ténèbres.
Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite d'avoir le premier tome de Loup Solitaire intitulé Les Maîtres des Ténèbres
thème : Magnamund
Les-Combats-Légendaires-de-Loup-Solitaire
2-Helghast
(La Traversée Infernale)
Zipp Vulcity Dementia
traduit par
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Ce combat survient dans La Traversée Infernale. Lorsque vous serez envoyé au 106 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 1 ci-dessous. Si vous êtes envoyé au 320 dans votre livre, rendez-vous plutôt au 2 ci-dessous. Le Helghast a 30 points d’ENDURANCE. Si son total d’ENDURANCE descend à zéro au terme de n’importe quel paragraphe, rendez-vous immédiatement au 23 dans ce document.
Ne constitue pas une AVH à part entière. Nécessite d'avoir le deuxième tome de Loup Solitaire intitulé La Traversée Infernale
thème : Magnamund
Le Complot des Princes Natisone 130
résumé pris sur Littéraction :
Dans cette aventure, vous êtes un membre de la Guilde des Diplomates Impériaux. Vous servez l’Impératrice qui a réussi a coaliser les Cinq Contrées grâce à votre guilde. Le roi Argélite de Chennara est mort, et les deux princes-régents qui souhaitent prendre sa relève ne sont pas dignes de confiance. Ce sera à vous d’enquêter et de déterminer comment assurer la stabilité du royaume.
Conquistador
ChanteLotus383
50


D

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auteur
sections
résumé
Dans-les-Entrailles-du-Monastère Meneldur 96
résumé pris sur Littéraction :
Vous savez tous que le Livre du Magnakaï, réceptacle de toute la connaissance des Seigneurs Kaï, fut volé jadis au Monastère, avant d’être retrouvé par Loup Solitaire dans le tombeau du Majhan, en Vassagonie. Eh bien, vous allez maintenant incarner le voleur ! Infiltrez-vous dans le Monastère Kaï et tentez d’en ressortir avec le précieux tome — et votre non moins précieuse vie.
thème : Magnamund
Dans les Montagnes de Sifflemort
Oorgan
145
résumé pris sur Littéraction :
1251 après la Venue du Peuple d'Harmonuil en Oloïd. La Longue Guerre - après un répit de quelques mois - reprend , le Volyl rompant les serments prêté durant l'été précédent, et avec elle les massacres et les bassesses.
Mais également les hauts faits ! Et VOUS, Mîrh, soldat du Fort Nord des Montagnes de Sifflemort, allez en accomplir un, en ce moment critique pour le Royaume de l'Ysul... Le Capitaine du Fort Nord vient en effet de vous confier la mission suivante : franchir la partie septentrionale des Montagnes de Sifflemort, et prévenir le Roi d'Ysul du danger...
De Oppresso Liber
Nicolas Z (Niki)
487
résumé pris sur Littéraction :
Dans cet épisode, vous incarnez un membre des forces spéciales américaines.
Membre d’une A-team, vous êtes aux commandes d’une Compagnie de Montagnards locaux, bien décidée à repousser les incursions Nord-vietnamiennes dans la jungle environnante. Toutefois, un meurtre non élucidé, au sein même du camp reculé va perturber votre routine quotidienne. A vous de démêler l’écheveau, puis d’entrer en action pour sauvegarder l’existence même de votre camp de base.
Du Sang sous les vignes
Emmanuel-Quaireau
(Fitz)
200
résumé pris sur Littéraction :
Cette aventure se déroule dans l'univers du jeu de rôle Anthéas, l'Archipel des Cimes. L'humanité vit au sommet des montagnes, les seuls endroits encore épargnés par une brume toxique surgie du sol et ayant asphyxié toute vie terrestre. C'est dans ce monde que vous allez sortir de votre retraite tranquille pour repartir à l'aventure, accompagnant une expédition scientifique vers la cité viticole de Vertmont, votre ville natale.

E

titre (lien)
auteur
sections
résumé
L'Ecume des Temps
Syphil
400
résumé pris sur Littéraction :
Simple esclave noyé parmi la multitude, vous avez vu votre monde s’écrouler sous vos yeux suite à l’effondrement économique engendrant la troisième guerre mondiale. Pourtant, même au plus profond des ténèbres, une simple étincelle peut parfois faire toute la différence. Bien que vous ne le sachiez pas encore, c’est à VOUS qu’il incombe de découvrir qui se cache réellement derrière cette mystérieuse puissance ayant réduit la Terre à l’état de dictature mondiale. Cette aventure vous emportera par-delà les confins de l’entre-deux-mondes. Vers cet autre monde étrange et merveilleux peuplé de magie et de maléfices. Là où tout à commencé.
Effervescence-au-palais-royal paragraphe-14 105
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes le prince Vangorn de Monssoreau. Dans peu de temps, votre frère se mariera, ce qui aura pour effet de rappocher votre royaume et celui de Myroptice. Vangorn est encore jeune, mais c’est déjà un homme d’arme accompli. La seule chose qu’il lui manque, pour prétendre un jour régner sur un Royaume, est sans doute un peu de sérieux ! Entrez dans l’effervescence ... et dans l’univers de SACRIMEN.
Cette aventure a originalement été publiée dans le N°2 du fanzine La Feuille d’Aventure.
L’Élu des Ténèbres
1-La Naissance de l’Élu
Sean-Robert-Shaw
traduit-par-
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Ces aventures se déroulent plusieurs siècles après la fin de la série Loup Solitaire. Vous êtes le NeoDrakkar, une arme vivante conçue par Naar pour accéder à la puissance des anciens Seigneurs des Ténèbres et faire revivre le Mal sur le Magnamund. Mais avant de pouvoir vous lancer en quête de votre glorieuse destinée, vous devez fuir la nouvelle Helgedad, assiégée par les forces du Kaï, et échapper au Maître Kaï Suprême Rune de Feu, qui a fait le vœu d’empêcher votre avènement. Deviendrez-vous L’Élu des Ténèbres ... ou finirez-vous sous la lame du Glaive de Sommer, comme tous les champions passés de Naar ?
thème : Magnamund
L’Élu des Ténèbres
2-Les Vestiges des anciens
Sean-Robert-Shaw
traduit-par-
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50


thème : Magnamund
L’Élu des Ténèbres
3-Le Souvenir de Haakon
Sean-Robert-Shaw
traduit-par-
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50


thème : Magnamund
L’Élu des Ténèbres
4-Les Scions du désastre
Sean-Robert-Shaw
traduit-par-
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes le NeoDrakkar, une arme vivante conçue par Naar pour accéder à la puissance des anciens Seigneurs des Ténèbres et faire revivre le Mal sur le Magnamund. Mais avant de pouvoir accéder à la gloire, vous allez devoir pénétrer, au cœur du Sommerlund, dans le repaire où l’Ordre Kaï dissimule l’arme ultime du Mal : Helshezag. Même si vous parvenez à vous emparer de la Lame Noire, déjouant ainsi tous les pièges dressés sur votre route, il faudra encore que vous brisiez le siège d’Helgedad par le Kaï ... et certains ont intérêt à ce que votre mission échoue. Accéderez-vous enfin au rang convoité de Nouveau Seigneur des Ténèbres ?
thème : Magnamund
L’Élu des Ténèbres
5-Le Retour triomphale
Sean-Robert-Shaw
traduit-par-
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50


thème : Magnamund
L’Élu des Ténèbres
6-Le Jours des ténèbres
Sean-Robert-Shaw
traduit-par-
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes le NeoDrakkar ... ou plutôt, le nouveau Seigneur des Ténèbres ! Depuis cinq ans, vos armées déferlent sur le Magnamund et ravagent tout sur leur passage. Mais bientôt, votre destinée ultime se jouera. Seuls quelques pays résistent encore. Pour faire pencher la balance, votre présence sera requise sur le front. Pour espérer vaincre le Kaï une fois pour toutes, il faudra que vous fassiez des décisions judicieuses, car en dépit de votre puissance, tout peut encore basculer !
thème : Magnamund
L’Élu des Ténèbres
7-Le Destin de l'élu
Sean-Robert-Shaw
traduit-par-
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
75


thème : Magnamund
Les Enfants d'un autre ciel
1-Le Feu de la Vengeance
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Une armée venue de nulle part envahit la ville de Nieslev et la saccage. Pour sauver sa « petite soeur » Siyanlis, le jeune sinléya Miyalrel s’élance à travers la bataille qui fait rage. Que veulent vraiment les envahisseurs de Nieslev ? Et Miya vivra-t-il assez longtemps pour l’apprendre ?
Les Enfants d'un autre ciel
2-Le Vent du Souvenir
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Quatre des neuf Reliques des ancêtres ont été dérobées du Temple Ancestral. C’est officiellement pour les récupérer que le jeune Chevalier Miyalrel se lance à la poursuite de Nirvô de Niruxed. Toutefois, Miya n’a qu’un but véritable : venger Siyanlis. Quel est l’étonnant secret du Vent du Souvenir ?
Les Enfants d'un autre ciel
3-Pour le Repos des Anges
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Contre les monstres et les hommes, qui sont parfois pires, Miyalrel persiste dans sa quête. Pourquoi les ennemis inconnus voulaient-ils à ce point s’emparer des Reliques de Nieslev ? Et laquelle des quatre Reliques volées représentait leur but véritable ? Dans le but de l’apprendre, Miya devra profiter des ténèbres pour s’infiltrer dans le camp ennemi, au péril de sa vie.
Les Enfants d'un autre ciel
4-La Foudre et la Fureur
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
60
résumé pris sur Littéraction :
Comme si l’attaque de l’armée ennemie n’avait pas suffi, un orage monstrueux se déchaîne sur Nieslev. Poussé à la limite de la folie par sa haine envers Miyalrel, Nirvô relâche la puissance terrible de la Fureur d’Axxaromqah — et nulle puissance en ce monde ne semble capable de terrasser l’effroyable apparition. Tous ces périls réunis finiront-ils enfin par avoir raison du petit Chevalier ?
Les Enfants d'un autre ciel
5-Sous les Flots Tranquilles
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Pour traquer Yoolvh, Nirvô et Ugyùs, Miyalrel prend place à bord du navire Xarobas de l’armée impériale. Mais celui-ci est attaqué par le monstrueux Taah Nù Xep et Miya se noie dans le lac Qirin. Pourtant, ce n’est pas l’oubli de la mort qui l’attend dans les profondeurs mystérieuses — car le lac Qirin a un secret inouï, et Miya doit encore livrer un combat spectaculaire.
Les Enfants d'un autre ciel
6-La-Merveilleuse-Envolée-des-Âmes
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Au sommet du Mont Sacré Qexàn, les troupes ennemies préparent la cérémonie finale qui leur donnera la victoire qu’elles escomptent. Pour les arrêter, Miya devra d’abord s’opposer au sinistre Ugyùs, maître des dimensions intercalaires et agent sans scrupules de la Haute Cinquième. Miya arrivera-t-il à le vaincre sans aide ... et à temps pour interdire à Yoolvh le secret ancien de l’envolée des âmes ?
Les Enfants d'un autre ciel
7-La Lune des Ancêtres
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Yoolvh a retrouvé la voie de Xinjis Rijàn, où est dissimulé le Huitième Évangile. Pour lui interdire son triomphe, Miya doit absolument retrouver le livre sacré avant lui. Toutefois, Nirvô de Niruxed est maintenant déterminé à en finir avec Miya ... et Yoolvh de la Quatrième Morte n’est pas un adversaire à prendre à la légère. Un combat terrible s’annonce au pôle inférieur d’Inyëlh, la lune légendaire assimilée au paradis des âmes.
Les Enfants d'un autre ciel
8-Les Terres qui Avalent
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
60
résumé pris sur Littéraction :
Le nouvel ennemi se nomme Pfoörl de la Noire Troisième, et son but n’est nul autre que le Neuvième Évangile. Dans l’espoir insensé de l’arrêter, Miya prend la route de Milstrem. Mais pour cela, il doit d’abord franchir les traîtres marécages qu’on appelle les Terres qui Avalent, et y lutter contre un ennemi surnaturel issu d’un autre aspect du continuum.
Les Enfants d'un autre ciel
9-La Nuit et ses Cinq Aspects
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
46
résumé pris sur Littéraction :
C’est à Ixxen, une petite ville bien ordinaire, que Pfoörl a préparé le piège dont Miya ne sortira pas vivant. Alors que le jeune garçon prend du repos, un être sinistre se met à l’œuvre. L’ennemi est Q’hôs de la Nuit qui Dévore, et son domaine est une surdimension noire où la mort était jadis une chose anticipée. Un seul enfant peut-il survivre aux cinq aspects de la Nuit ?
Les Enfants d'un autre ciel
10-Voyage avec l’Ennemi
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
70
résumé pris sur Littéraction :
Pour se rendre à Milstrem et s’opposer aux projets de Pfoörl, Miya prend, en toute innocence, une diligence tout à fait ordinaire. Mais quand l’un des passagers est un assassin métamorphique de la Forme Imprécise, capable d’altérer son aspect physique à souhait, le voyage se transforme en jeu sinistre dont Miya ne sera pas nécessairement le survivant. Qui est Mgur’Q ? Réponse : N’importe qui.
Les Enfants d'un autre ciel
11-Celle aux Mille Consciences
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
« Je suis Miyeline ! » s’était-elle exclamée, joyeusement, avec l’anticipation du combat mortel qui l’opposerait à Miyalrel. À présent, le jeune garçon est seul dans la nature sauvage pour affronter sa plus redoutable ennemie. Sinléya contre sinléyane, Miya peut-il vaincre la froide et sinistre Miyeline, dans l’âme de laquelle réside une monstrueuse entité des surdimensions ?
Les Enfants d'un autre ciel
12-La Fin des Retrouvailles
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Dans le but d’éliminer Miya, qui commence à représenter une menace véritable, Pfoörl s’est allié à un personnage fourbe et dangereux. Lorsque le jeune Chevalier arrive à Xrinis, sa ville natale, l’ennemi l’attend de pied ferme. Pour sauver une malheureuse jeune fille à l’âme traumatisée — une jeune fille nommée Mishiyal — Miya devra livrer le combat le plus difficile de sa vie.
Les Enfants d'un autre ciel
13-La Traversée des Mers Anciennes
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Le Neuvième Évangile est dissimulé sur l’île inaccessible Omyù, dans le passé de Xhoromag. Les expéditions marines qui partent à sa recherche sont nombreuses, mais lorsque Miya se joint à l’équipage de fous de Siyô Salrex, les candidats les plus improbables sont réunis dans la quête pour l’île perdue. Pourquoi Omyù échappe-t-elle à toutes les recherches depuis la nuit des temps ?
Les Enfants d'un autre ciel
14-Le Temple des Surdimensions
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
120
résumé pris sur Littéraction :
Un personnage que Miya ne croyait pas revoir de sitôt se présente devant lui pour lui apprendre les secrets de son peuple, après quoi la quête pour le Neuvième Évangile se transporte dans les limbes anciens d’Ixomyù, la surdimension partielle aux 111 trames temporelles. Miya doit maintenant surmonter les pièges les Neuf Salles Sacrées d’Omyù, dans un monde étrange où l’Évangile n’est pas le seul trésor farouchement défendu.
Les Enfants d'un autre ciel
15-Sang Clair sur Sable Chaud
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
52
résumé pris sur Littéraction :
Le maître lugubre de Pfoörl, Zumhù de la Froide Deuxième, a enfin découvert l’emplacement de l’île temporelle d’Omyù. Déterminé à écraser tous ceux qui résisteraient à ses projets de gloire, il lance un assaut démesuré contre l’île du passé, à la tête d’une véritable légion de monstres hideux et difformes. Miya et ses compagnons survivront-ils au combat insensé sur la plage d’Ixomyù ?
Les Enfants d'un autre ciel
16-Péril sur Mer Houleuse
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Première et dernière de ses semblables, la station navale Aerumi des Vents des Mers ramène Miya et les survivants du grand combat vers les berges des Cent Royaumes. Toutefois, pour échapper à la hargne de Zumhù, ils devront se réfugier dans le prodigieux Bercail des Jumeaux, un orage perpétuel qui fait rage depuis des aniazens. C’est au cœur de la tourmente éternelle que sera livré le combat contre le plus terrible des monstres de Sn’hh.
Les Enfants d'un autre ciel
17-Les Portes Interdites du Temps
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
56
résumé pris sur Littéraction :
Il existe un Livre où tous les secrets de la science du peuple de Xinjis sont consignés. Un Livre dissimulé dans une sous-dimension, elle-même défendue par les Portes Interdites du Temps. Pour empêcher que toutes les tragédies qu’il a vécues ne se reproduisent dans l’avenir, Miya voudra le détruire. Mais les forces sinistres de Sn’hh la Soixantième n’auront pas nécessairement dit leur dernier mot.
Les Enfants d'un autre ciel
18-Ce Serment sur son Sommeil
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
60
résumé pris sur Littéraction :
Les Snhhrû ont frappé, et Miya n’a pas su réagir assez vite. À présent, prisonnier d’une sous-dimension, le jeune garçon franchit désespérément les étapes qui mènent à Demortelune, le château maudit, où il devra lutter non seulement contre Ytrawah, le Seigneur Sixième de Sn’hh, mais aussi contre le pire maléfice de tous les temps. Un homme — un monstre — nommé Ool. Ool du Domaine Premier.
Les Enfants d'un autre ciel
19-Sans Âme et sans Pitié
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Le Livre est entre les mains du spectre-démon Ool, et la venue du Suprême, dévoreur de mondes, est proche. Dans tous les Cent Royaumes, il n’y a plus que Miya qui puisse empêcher le déchaînement de l’apocalypse. Mais peut-il vraiment s’en tirer vivant ? Car non seulement doit-il affronter Ool, il doit d’abord vaincre ses spectres immortels, Hÿs des Lames du Temps qui Glisse.
Les Enfants d'un autre ciel
20-Le Roi du Domaine Premier
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
32
résumé pris sur Littéraction :
C’est un combat que Miya ne peut pas gagner. Un combat livré sous la lumière noire d’un portail à travers lequel l’existence maudite du Suprême descend telle une damnation. Le dernier combat d’un enfant Xinjis Râ pour sauver tout un Empire. Le nom de Miyalrel signifie « nouvel espoir », mais si le jeune garçon ne découvre pas le secret de la Relique ultime, cet espoir mourra, comme lui, prématurément.
Les Enfants d'un autre ciel
21-L’Instant dans Toutes les Vies
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
111
résumé pris sur Littéraction :
C’est le combat final contre la démence éternelle du Suprême. Descendu de Sn’hh la Soixantième, poussé par sa haine de tout ce qui vit, il se prépare à assimiler les Cent Royaumes afin de se gaver de millions d’âmes. Il est impossible pour un jeune garçon, même sinléya, même Chevalier, de vaincre une telle entité. Pourtant, ne dit-on pas que jadis, l’héroïne Nanliya vainquit les forces maudites de Sn’hh la Soixantième en réalisant la prodigieuse Paix aux Anges ? Pour terrasser la malédiction finale, Miya et Siya auront besoin de toute la puissance secrète du peuple de Xinjis.
Emergence
Alexis Ravel
(Alendir)
120
résumé pris sur Littéraction :
Durant cette singulière équipée, vous dirigerez une créature de taille réduite, usant d'émissions de phéromones et de contacts antennaires pour communiquer avec ses innombrables congénères. Également capable de porter jusqu'à 60 fois son poids, de se mettre en hibernation durant des mois, elle a la chance d'appartenir à une espèce ayant survécu à tous les cataclysmes depuis plus de 100 millions d'années !
Toutefois, réfrénez votre enthousiasme un instant : si l'empire myrmicéen a pu traverser les âges, c'est en partie parce que la mort d'un individu est négligeable étant donné les milliards de fourmis restant en vie…
Etoile du Nord
1-L'Héritièr de la Grande Ourse
Arakya 142
résumé pris sur Littéraction :
Volume 1 d'une série basée sur Ken le Survivant ! Vous incarnez Kenshiro, le successeur du Hokutoshinken (un art martial hautement meurtrier), dans sa quête pour retrouver Yuria, sa femme, qui a été enlevée par Shin : l’homme qui lui a gravé sur la poitrine les 7 cicatrices. Vous avez à votre disposition toutes les techniques meurtrières de Ken. À vous de les utiliser pour survivre aux attaques incessantes de vos ennemis !

F

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auteur
sections
résumé
Faery : interlude sylvain Outremer 99
résumé pris sur Littéraction :
Aventurier expérimenté, de retour de votre dernière quête héroïque, vous ne vous attendiez pas vraiment à ce que traverser cette forêt présente la moindre difficulté. Mais lorsqu'il vous arrive de festoyer avec les fées qui l'habitent et que vous vous réveillez ensuite, complètement perdu et encore à moitié ivre, au beau milieu de son immensité boisée, ce qui ne devait être qu'un voyage tranquille devient une aventure que vous n'aviez guère anticipée !
Cette aventure a été publiée dans le numéro 1 du fanzine "La Feuille d'Aventure" et utilise les règles de la série "Défis Fantastiques"
Le Flot infini du temps
1-Un Regard sur le Temps
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Jamie a une nouvelle mission : retrouver et réunir dans son âme les Existences Oubliées de T’Qixia. La première se nomme Axéa et le lieu qu’elle a choisi d’habiter est une chaîne montagneuse dans le pays de Qataraq. C’est donc là que Jamie doit la retrouver. Toutefois, dès son arrivée, le garçon de la Terre se retrouvera confronté aux légendes du Créateur et aux périls inexplicables d’une science ancienne capable de recréer le Passé.
Le Flot infini du temps
2-Les Tours du Silence
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Pour régner à jamais sur son Empire, Ruxur Vaxad se fit construire un palais dans d’énormes structures de cristal qui chutèrent jadis du ciel. Aujourd’hui, c’est là que se trouve Iaxi, la deuxième des Existences Oubliées. Toutefois, les terres de Qaüqal sont encore habitées par les disciples fanatisés de Ruxur Vaxad, qui ont fait des Tours du Silence le lieu sacré par excellence. Jamie retrouvera-t-il Iaxi sans être exécuté tel un profanateur ?
Le Flot infini du temps
3-Par-delà toute Existence
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Tous les univers ont une discontinuité spatio-temporelle en leur centre. C’est dans celle de Xhoromag qu’Exao a choisi de vivre ses longues éternités de vie. Jamie devra donc s’aventurer dans les terres froides et hantées de Q’Mû, où le Qatharexxanieq envoie ses monstres se gaver du sang des hommes. Au seuil du néant absolu, la vie humaine n’a pas sa place. Pourtant, Jamie devra y pénétrer corps et âme, pour retrouver la troisième entité de T’Qixia.
Le Flot infini du temps
4-L’Empire des Nuages
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Aucune des trois entités de T’Qixia ne sait où réside Uxia, la dernière des quatre. Elles savent seulement que leur sœur a déjà visité Q’Jan, l’empire des nuages, le pays volant créé dans un Antimonde et condamné à de terribles Cycles où la population entière est exterminée. Pour remonter la piste d’Uxia, Jamie devra commencer par redonner l’espoir aux habitants de Q’Jan, et peut-être faire revivre la science prodigieuse de leur monde.
Le Flot infini du temps
5-Xhoromag en Flammes
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
101
résumé pris sur Littéraction :
Uxia est descendue jadis dans un monde de laves et de volcans, un pays brûlé nommé Qo’Ixhâ qu’un peuple mystérieux, celui des Qéyaïé, a jadis abandonné. En Qo’Ixhâ aujourd’hui, il ne reste qu’un être au corps brûlé par la lave, qui cherche désespérément à atteindre une montagne particulière. Pour aider l’agonisant, Jamie devra se heurter aux sinistres Xhatreqh, les êtres au corps de feu dont le nom signifie « souffrance », et sauver la dernière survivante d'un peuple dont la puissance a fait trembler Xhoromag.
Le Flot infini du temps
6-Les Soleils de la Nuit
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Maintenant que la prochaine destination de la quête est le Premier Temps de Xhoromag, Jamie n’a plus qu’un espoir : retrouver la science de l’Empire de Xe’Roxuul, en particulier le légendaire Troisième Vaisseau qui aurait dû sauver un million d’enfants Roxuu en les emmenant, justement, au Premier Temps de Xhoromag. Ce vaisseau, dit-on, attend encore le moment de son départ, dans les profondeurs oubliées de la cité de Yaäx. Une cité dont l’emplacement est indiqué par les mystérieux Soleils de la Nuit.
Le Flot infini du temps
7-Passage à Vide
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Cette aventure lance Jamie à travers la cité ancienne de Yaäx, où il doit lutter contre les fantomatiques Intangibles avant de retrouver le Troisième Vaisseau de Xe’Roxuul. Toutefois, sa longue quête ne s’arrêtera pas là, car même au Premier Temps de Xhoromag, des périls nombreux se dresseront encore sur sa route. Jamie retrouvera-t-il enfin Uxia de T’Qixia ?
Le Flot infini du temps
8-Les Rivières de Lumière
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Pour s’opposer à la démence d’Oaxu le destructeur, les quatre entités de T’Qixia doivent d’abord compléter leurs forces. Uxia les guide vers une structure qu’elle a elle-même créée voilà des Éternités entières : le Pilier de l’Univers, origine du Lac de Vie, source des Rivières de Lumière. Mais Jamie et les quatre entités ne sont pas les seuls qui convoitent l’énergie infinie des Rivières prodigieuses. Des êtres sinistres, que Jamie a déjà affrontés, sont aussi au rendez-vous.
Le Flot infini du temps
9-Sur la Frontière de l’Oubli
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Dans un espace imprécis, une Conscience se réveille. Dans les fragments décharnés de l’univers de T’Qixia, une citadelle unique dresse encore sa forme élancée vers un soleil froid qui éclaire un désert de cendres. Ce monde a reçu le nom d’Extrémité, et c’est là que le Mal Perdu de T’Qixia prépare sa conquête de Xhoromag. Il est le maître de la vie et de la mort, capable de ressusciter tous les êtres ayant vécu à toutes les époques de l’univers. Jamie et les entités de T’Qixia doivent pourtant le vaincre, sans quoi la vie dans l’Univers connaîtra bientôt son extinction. Quelle puissance peut anéantir le maître de la Mort ? C’est ce que Jamie doit absolument découvrir s’il veut garder le moindre espoir de survivre.
Flower Power
1-La Reine des Fleurs
Skarn 346
résumé pris sur Littéraction :
Dans cette aventure de style féerique, on retrouve Flora et Yuri, deux fillettes de 10 ans (dont une qui suit les règles du compagnon inutile immortel) dans une forêt magique, où elles vivront un ensemble de situations loufoques et bizarres. Leur mission : trouver la Reine des Fleurs !
La Foire de Ravsgalat

307

La Forêt d'Evandil Shakka 532
résumé pris sur Littéraction :
En lisant cette aventure, vous allez plonger dans un monde fantastique peuplé de créatures étranges et merveilleuses. Un univers féerique regorgeant de magie, de mystères et de légendes, à la frontière entre le rêve et la réalité. Un royaume enchanté aux multiples richesses, vibrant de promesses et rayonnant de possibilités. Ce monde est situé en marge de l’espace et du temps, dans un univers auquel nul homme ne pourra jamais accéder. Notre monde a besoin de VOUS. Une grande menace pèse sur lui et le dévore un peu plus chaque jour. C’est sa réalité même qui est en train de se désagréger. Si rien n’est fait, il va sombrer dans les limbes de l’oubli, disparaître à jamais. Hélas, nous sommes impuissants face à cette menace. Seul un être issu d’un autre monde peut nous secourir, puisque c’est l’essence même de notre magie qui est atteinte. Lorsque vous aurez accompli le passage vers notre royaume, VOUS serez en mesure de nous aider. Car la malédiction qui nous afflige n’aura pas prise sur vous ...
Formule 24
Tholdur
120
résumé pris sur Littéraction :
Que vous incarniez un touriste égaré en plein désert, un puissant magicien à la recherche de ses pouvoir perdus, ou encore vous-même assis devant le petit écran, vous allez vivre des situations drôles, angoissantes ou héroïques. Découvrez 5 petites histoires dont vous êtes le héros, dont les règles épurées ont été tout spécialement pensées pour les débutants (ou les plus impatients!).
La-Forteresse-Maléfique-de-Sommerland Lord Kelnor 370
résumé pris sur Littéraction :
vous allez  déambuler dans la cité de Sommerland (aucun rapport avec le Sommerlund de Loup Solitaire), puis à l’intérieur de la forteresse, dans les labyrinthes du mage Malthus, et enfin dans ses appartements, où vous en apprendrez un peu plus sur l’histoire même du sorcier. ce ldvelh utilise les règles des Défis Fantastiques.
Franck Brossard, premier ministre Cédric Zampini 
(Sukumvit)
75
résumé pris sur Littéraction :
Une journée dans la peau d’un politicien, ça vous tente ? Vous êtes Franck Brossard, un quarantenaire jeune et dynamique, plutôt joli à regarder. Mais vous êtes surtout le Premier Ministre français et le numéro deux du parti le plus populaire du pays. Le numéro 1, le président de la République, va terminer son mandat et se mettre à la retraite l’année prochaine. En ce moment, vous êtes donc en train de préparer le terrain pour les élections en augmentant au maximum votre côte de popularité. À vous de faire les décisions qui s’imposent dans cette aventure humoristique.

G

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résumé
Les Gemmes de l'Infini
Arakya
75
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes Thanos ancien habitant du monde de Titan. Votre amour pour l'incarnation de la mort vous a toujours conduit à accomplir les plus grands prodiges. Cette fois-ci vous avez décidez de réunir les artéfacts les plus puissant du cosmos: les joyaux de l'infini. Parviendrez vous à dérobez ces gemmes à leurs puissants gardiens? Réussirez vous là où tous ont échoué? Mais plus important que tout: gagnerez vous le cœur de votre maîtresse Dame mort?
Georges le zombi
Christophe Desmaisons (Sunkmanitu) 50
résumé pris sur Littéraction :
incarner un tueur de zombi c'est cool non ? Et bien cette aventure te propose d'incarner un zombi, un vrai de vrai 100% viande pourrie.
Prépare ton cerveau putréfié, tes mains décharnées, et tes dents (celles qui te restent) et passe à table mon bon Georges !
La Geste de Frederico Von Gobbo
Isildur
30
Vous incarnez le gob Fréderico von Gobbo, misérable maraudeur qui voudrait désespérément devenir le plus grand paladin (et aussi le seul paladin) de la race gobeline. Frédérico vit dans la ville de Cadwallon, où s'opposent deux seigneurs : le duc Den Azhir qui est un gob et le terrible Sophet Drahas, liche de l'armée d'achéron.
La-Geste-de-Frederico-Von-Gobbo-II Isildur 17
Frederico Von Gobbo est le premier (et dernier) gob a exercer le métier de paladin, être chétif dans un monde remplis de beaux héros bodybuildés qui sentent bon le sable chaud. Sauf que Fréderico, lui, c'est un gob, un vrai, donc il a instinct de survie, ce qui lui permet de survivre à chaque fois. vous etes maintenant devenu paladin mais qui dit paladin dit epee sacree (vous saver les truc qui tue net sur un double1).Malheureusement ca se trouve pas comme ca quand on travaille pas pour Alahan. si vous voulez avoir une vrai reput de paladin il faut absolument vous en procurer une.
Le Grand Vicaire
???
59
Vous êtes vous déjà demandé pourquoi la cathédrale n’avait qu’un clocher ? Toutes les raisons qu’on vous a données sont fausses, car voici venu le moment de connaître la vérité…Le second clocher existe et renferme le laboratoire d’un des plus grands héros de tous les temps : Super Engees, c’est à dire VOUS…Nous sommes le 13 juin 2147 et il gèle à pierre fendre à Strasbourg…Vous vous réveillez le matin après une dure soirée : il est quinze heures. Vous déjeunez tranquillement. Au fur et à mesure que votre mal de tête se calme, la certitude s’impose à vous : vous avez un exam d’AEP le lendemain. Comme d’habitude vous n’avez rien fait. Votre mission, si vous l’acceptez (mais vous l’acceptez de toute façon à moins de trouver une excuse bidon ce qui est impossible vu votre état), récupérer le cours et le photocopier, cela avant 22 heures.

H

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résumé
L'Heure de vérité
Kraken
(Frederic-Bouix)
50
résumé pris sur Littéraction :
"Ophidée, sorcière ! Sais-tu seulement ce que tu as fait ? Cela ne t'a donc pas suffi de trahir mon enseignement pour te vautrer dans le Mal ? Ouvrir la tombe d'Adraxath était la provocation de trop, tu me pousses à intervenir. Prends garde à mon courroux ! Moi, Fuliginius - ton maître - je viens fermer la Porte."
L’Homme-qui-Goûtait-à-ses-propres-Macédoines Alexis-Ravel
(Alendir)
12 résumé pris sur Littéraction :
L’histoire se passe dans la Grèce antique, alors qu’un homme en ayant assez des dieux de l’Olympe cherche à gagner Rome pour commencer une nouvelle vie.
HTA
1-Homme-de-troupe-augmenté
Redo
300
résumé pris sur Littéraction :
Cette aventure vous permet de prendre la place d’un sergent des troupes d’élite des Forces Terriennes de Défense Extra-Solaire, en 2154. À cette époque, l’espèce humaine a commencé son expansion dans la Galaxie et a établi des colonies sur quelques planètes dans un rayon de 200 années-lumière autour du Système Solaire. Un peu moins d’un siècle avant cette époque, l’humanité a fait une rencontre désagréable qui lui a fait prendre conscience du danger venant des étoiles, aussi s’est-elle dotée d’armes et de défenses nécessaires à sa protection, en particulier les H.T.A. Ce sont des troupes d’élite envoyées aux quatre coins de l’espace, équipées d’armes puissantes et en particulier d’armures informatisées nommées A.S.C.A.P. (Armures Standard de Combat à Augmentation de Performances). Mais on n’entre pas aux H.T.A. comme cela — il vous faudra d’abord faire vos preuves !
HTA
2- Ciels sagittaires
Redo
325
résumé pris sur Littéraction :
Cinquante-cinq ans sont passés depuis votre départ du secteur d’Orion, près de la Terre. La nouvelle colonie est établie depuis cinq ans sous l’œil toujours vigilant du Méta-Esprit. Durant ces cinq années, aucun signe de la civilisation des Machines. Mais une découverte archéologique pourrait semer le trouble dans ce calme précaire...
Hyoga et Shun au cinema
Rodenka
60
c’était un bel après-midi. Shun et vous étiez au cinéma. C’était Shun qui vous l’avait proposé et pas fou, vous aviez directement accepté. Ca pourrait être la chance de votre vie :seul avec le mec de vos rêve dans une salle noire. Le film commença mais c’était le cadet de vos soucis. Shun n’avait arrêté de vous regarder tout le long du trajet en vous lançant des petits regards complices comme s’il avait la même idée que vous.
« Bon il a fait le premier pas en m’invitant, à moi de faire le suivant »  vous disiez-vous.
Vous vous apprêtiez à passer votre bras autour de son cou fragile quand soudain la lumière revint et quatre hommes en armure noire capturèrent Shun, l’assomant et partirent aussi vite qu’ils étaient arrivés.
Totalement surpris, vous n’avez pu réagir, et maintenant que vous reprenez vos esprits, que décidez-vous ?

I

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résumé
L'Ile des dieux Sauvages
Voyageur-Solitaire
346
résumé pris sur Littéraction :
Cette aventure va vous ramener sur l'île de Feu, ancien royaume du défunt Roi-Lézard et théâtre d'une de vos précédentes aventures. Il n'est pas nécessaire d'avoir lu «L'île du Roi-Lézard» pour faire cette aventure, même si cela reste un «plus» indéniable pour la compréhension de l'histoire.
Vous allez donc retourner sur l'île et vite vous rendre compte que de nouveaux maîtres s'y sont installés et qu'ils n'ont rien à envier à ceux qui les ont précédés… Vos anciens compagnons de lutte n'ont plus que VOUS pour espérer retrouver une liberté dont ils n'auront pas profité longtemps. Au cours de cette aventure, vous devrez diriger et commander vos hommes afin de les mener à la victoire. Il faudra réussir à faire en sorte qu'ils croient en vous et savoir faire les bons choix.
thème : Allansia
L'Ile des Ombres
Aragorn 400
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes Edward Carnby, détective privé à Boston, Massassuchets. Votre meilleur ami Charles Fiske a été retrouvé mort dans des circonstances non élucidées. Votre enquête pour tenter de découvrir les causes de son décès vont vous mener sur une mystérieuse île au large de la côte Est, où réside un étrange savant, Obed Morton...
L’Ile--Tout-s’Achève-ou-Commence Outremer 50
résumé pris sur Littéraction :
Vous menez une existence isolée, agréable et sereine sur une île minuscule, au pied de l'arbre géant Iriazeÿ. La vie est un éternel présent auquel vous ne désirez aucun changement. Mais cette quiétude va connaître une fin soudaine un beau matin, que vous comptiez simplement passer à pêcher : un bâteau endommagé se dirige droit sur votre île et son pilote a un besoin urgent de votre aide !
L'Incident Umbrella I
Aragorn 250
résumé pris sur Littéraction :
Il se passe quelque chose à Raccoon City. Vous êtes Jill Valentine, membre de l’équipe ALPHA des S.T.A.R.S, partie enquêter sur la disparition de l’équipe BRAVO. Vous ne tarderez pas à découvrir la terrible vérité, et alors votre seul salut sera un sinistre manoir en pleine forêt. Un manoir qui a ses propres secrets, où errent des êtres morts-vivants et des créatures hideuses issues de vos pires cauchemars. Séparée de votre équipe, munie uniquement d’un Beretta et d’un chargeur de rechange, vous allez devoir survivre aux pièges du manoir Spencer, tout en vous efforçant de ne pas succomber, vous aussi, au mal odieux qui transforme les animaux et les humains en zombies avides de chair.
L'Incident Umbrella II
Aragorn 230
résumé pris sur Littéraction :
Vous incarnez toujours Jill Valentine dans cette deuxième partie. Vous avez réussi à sortir du manoir maudit, mais uniquement pour vous enfoncer dans les souterrains du bâtiment. Vous ne serez jamais en sécurité tant que vous n'aurez pas quitté le domaine Spencer, mais avant de prendre la poudre d’escampette, vous devrez échapper aux terribles créatures qui errent dans les laboratoires. Combien de membres de votre équipe survivront-ils ? Ce sera à vous de les sauver, mais prenez garde, ils n’ont pas tous vos intérêts à cœur.
L'Incroyable expédition de Florian
élèves de seconde
de Rochebelle
35
(étrange, ce ldvelh collectif a un paragraphe en anglais, un en espagnol et 33 en français)
L’Invasion de la Citadelle de Cristal Glutinus 97
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes Senlis, neveu du monarque du Royaume de l’Étoile du Sud. Vous êtes élève dans la Citadelle de Cristal, une école de magie renommée, quand celle-ci est prise d’assaut. Saurez-vous trouver une issue avant d’être découvert et vraisemblablement tué ? Votre maîtrise des éléments en décidera !
L'Issue Sunkmanitu
(Christophe-Desmaisons)
50
résumé pris sur Littéraction :
La terre en 2050.
Les lois, les hommes, les mentalités ont changé. Le pouvoir d'un état mondial est installé. Des millions de moutons guidé par un berger sadique. Et vous. Vous qui devez accomplir une mission dont vous ne comprenez pas le sens, ni le but. Vous devez franchir les portes du temps. En reviendrez-vous ?


J

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auteur
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résumé
Jenny en boîte Gufti-Shank 300
Vous incarnez Jenny, une jeune fille de dix-huit ans. Plus précisément, vous venez d’avoir dix-huit ans. Et vous êtes hyper contente d’être majeure. D’ailleurs vous sentez que vous avez grandi. Vous êtes définitivement sortie de votre période "gamine". Depuis votre anniversaire, vous avez totalement cessé d’écouter Lorie. Vous êtes passée à Christina Aguilera, la tranche au-dessus. Et puis, finies les discussions de midinettes avec les copines pas "chébran". Maintenant vous êtes une grande. Vous avez tiré un trait sur toutes les choses futiles de votre fin de préadolescence, et vous en avez profité pour larguer le petit loulou en 205GTI qui vous servait de mec jusque là. À présent, il est temps de songer à le remplacer…Une boîte de nuit vous a paru le lieu idéal pour dénicher un successeur. Vous avez donc organisé la soirée; convaincre vos parents de sortir en discothèque toute la nuit n’a pas été pas une mince affaire, mais finalement, votre supeeeeer-copine Sandy a accepté de passer vous prendre et de vous accompagner en boîte.Il est 23 heures, vous venez tout juste d’entrer dans la discothèque : « Le moulin à vent ». Vingt euros l’entrée, les bâtards ! Mais c’est pas grave, maintenant vous avez toute la nuit devant vous pour vous éclater. Vous posez vos affaires aux vestiaires et vous avancez vers la piste.
Une Journée d'orc
Travis-S.-Casey
traduit par
Alexis-Ravel
(Alendir)

résumé pris sur Littéraction :
Dans ce livre, vous aurez le privilège infâmant d’incarner un orc. Simple rouage au milieu des engrenages poisseux qui constituent la mécanique sans âme du genre dénommé heroic fantasy — sans fantaisie pourtant — l’orc est couramment destiné à être massacré par quelque héros. Cela ne suffisant pas, il doit aussi supporter un portrait physique et mental ignominieux, sans parler de cette indignité odieuse, celle de ne pas voir son nom paraître à quelque endroit du récit, même en petits caractères et à titre posthume...
Les-Joyaux-d'Ariendil Ombrisure 100
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes un noble guerrier de l’Empire d’Acronys. Vous êtes peu reconnu malgré vos exploits passés. C’est tout de même vous qui, durant plus de 10 ans, avez combattu aux côtés de l’Empereur durant la grande bataille de Vrülkahaal, où les démons ont été repoussés de justesse. Vous êtes reconnu comme le guerrier vainqueur des démons, et pour cause : vous portez à votre doigt l’Anneau de la liche Zaarélicht. À présent, les Joyaux d'Ariendil, les Pierres de Sagesse, ont été volés par Arxender, un puissant sorcier. Avec ces Joyaux, il sera assez puissant pour imposer sa volonté sur l'Empire. Votre mission : l’arrêter et récupérer les Joyaux !

K

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K2000-:-problèmes-à-la-Fondation-Knight Laurent-Saboureau
(Orion)
220
résumé pris sur Littéraction :
Des menaces de mort sont parvenues à la fondation Knight ! Pour élucider le mystère et sauver vos amis du péril qui plane sur eux, vous, Michaël Knight, et votre fidèle compagnon, KITT la voiture parlante, allez devoir entreprendre un périlleux voyage à Miami. Les autoroutes sont dangereuses lorsque nos ennemis sont prêts à y mettre le prix, et pour parvenir à votre destination, vous allez devoir faire preuve de détermination et de prévoyance. Cette aventure est basée sur la série télévisée K2000 (Knight Rider) et se joue selon les règles de l’aventure de Ian Livingstone, Le Combattant de l’Autoroute. Réussirez-vous à sauver la fondation Knight ?
Kult Le Temple de Zorq
Lyzi Shadow
43
résumé pris sur Littéraction :
Le joueur incarne Raven, un jeune homme aux pouvoirs psi dans un univers post-apocalyptique, qui, décidé à délivrer son amante et coéquipière capturée par des mutants fanatiques, est entraîné dans une série d'épreuves mortelles dans le temple de Zorq. Ses pouvoirs psychiques ne seront pas de trop pour éviter les embûches et combattre ses adversaires. Mais est-ce que tenter de réussir les Cinq Épreuves de Deilos est le meilleur moyen de sauver Essef, votre aimée ? Et que projètent réellement les Protozorqs ?

L

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auteur
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résumé
Labyrinthe Outremer 236
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes occupée à jouer.On vous a laissé sans surveillance dans la pièce de la maison où sont rangés tous les jouets et personne n’est encore venu vous chercher. Vous n’avez pas cessé de vous amuser depuis : il y a tellement de choses drôles et intéressantes qui vous entourent ! Vous ne vous souvenez même plus de tout ce que vous avez essayé. Mais cet état de bonheur enfantin ne va pas vous satisfaire éternellement. La pièce n'a pas de porte et vous ne vous souvenez pas comment vous y êtes arrivée. Au-delà de ses murs protecteurs, le labyrinthe vous attend. Réussirez-vous à atteindre l'extérieur ?
La Liberté ou la mort
Tholdur
50
résumé pris sur Littéraction :
Vous incarnez un jeune Gaulois prisonnier des Romains. Pour espérer rejoindre les rangs de la rebellion il va falloir réussir votre évasion, sinon ce sont les arènes qui vous attendent avec leurs lots de combats mortels…
La Légende de Namin le Gnome
Ronron
84
résumé pris sur Littéraction :
Cette AVH est une adaptation assez libre des Camionneurs, qui est le premier volume du grand livre des gnomes de Terry Pratchett. Les deux autres volumes sont les Terrassiers et les Aéronautes. Beaucoup de choses sont identiques, comme l’intrigue générale, et des passages entiers ont été recopiés, mais beaucoup de choses sont également différentes, pour coller au format de l’AVH. Cette aventure permettra peut-être de faire découvrir cet univers si particulier, plein d’Humoristique et de merveilleux, et de vous donner l’envie de lire les romans originaux de l’auteur.
La-Légende-de-Xhoromag-Xune
1-Xune
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
60

La-Légende-de-Xhoromag-Xune
2-Qarlxle
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
90

La-Légende-de-Xhoromag-Xune
3-Ruxius
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
70

La-Légende-de-Xhoromag-Xune
4-Dorgos
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
80

La-Légende-de-Xhoromag-Xune
5-Narrax
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
80

La-Légende-de-Xhoromag-Xune
6-Larguus Nàr
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
80

Les Limbes du passé
Maléfisse
46
résumé pris sur Littéraction :
Votre vie s'achève, l'aventure commence...

M

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auteur
sections
résumé
La Malédiction des Baskerville
Dagonides
300
résumé pris sur Littéraction :   Epouvante 3
Quelque part dans la campagne anglaise, une créature sans nom traque le dernier descendant d'une noble famille... telle est la malédiction des Baskerville. Sherlock Holmes et Watson, les deux détectives de l'étrange, ont été engagés pour y mettre un terme. Une lutte sans merci va s'engager entre l'humain et le monstrueux Chien des Baskerville.
Dans cette aventure aux confins de l'enfer, VOUS pouvez choisir le personnage que VOUS incarnerez : le brillant détective Sherlock Holmes ou... sa proie, le monstrueux Chien des Baskerville !
(Dans cette moitié d'aventure, il ne s'agit que du détective...)
La-Maison-des-horreurs Gaetano Abbondanza
traduit par
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)

400
résumé pris sur Littéraction :
Cette aventure est une préquelle au Manoir de l’Enfer, qui se déroule en fait dans un autre manoir, celui du Comte Pravemi d’Orvieto. Son auteur, Gaetano Abbondanza, a réussi à produire une aventure aussi atmosphérique (et difficile) que le Manoir original de Steve Jackson. Les règles sont celles de la série Défis Fantastiques et sont résumées pour vous à la Page 2 du document. Réussirez-vous à sortir vivant de La Maison des Horreurs — sans tricher ?
Le Manoir aux maléfices Per Jorner
traduit par
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)

100
résumé pris sur Littéraction :
Une autre maison hantée ! Celle-ci n’a que 100 paragraphes, mais l’unique solution est soigneusement dissimulée. Pour retrouver un Frisbee perdu, vous entrez dans un domaine où se dresse une vieille demeure abandonnée. Retrouver le disque sera facile. Survivre aux horreurs innommables du Manoir ... sera une toute autre histoire. Notez que si vous jouez strictement selon les règles, cette aventure reste difficile même une fois que vous avez découvert le bon chemin. Par contre, étant courte et faisant usage de règles minimalistes amusantes, elle se recommence sans peine.
Max-et-le-Scientifique-Nazi-Fou
Mistermisa
50
résumé pris sur Littéraction :
Cette histoire se déroule dans l’univers de jeu de rôle « Tigres Volants » (que vous n’avez pas besoin de connaître pour apprécier la lecture). Vous incarnez un Rowaan, un homme à tête de chien, en l’an 2300. Vous êtes aux prises avec une sorte de cinglé de l’espace qui se prend pour le descendant de JFK — le dignitaire Nazi, évidemment — et cela autour d’une sombre histoire de poison et de bière copacajune. Bref, attention, c’est très très très sérieux, et vous êtes prévenus.
La Menace de Kulatt-Nunu
(les Heritiers de Titan, tome 3)
Albatur
356
résumé pris sur Littéraction :
Une menace venue du fond des ages menace Titan. Alors que vous même êtes toujours en quête de votre propre identité c'est VOUS que Samoth désigne pour aller chercher les reliques capables de mettre en déroute ce fléau. Y parviendrez-vous ? Serez-vous utiliser le potentiel de ces reliques ?
Les-Mendiants-de-Sable-Noir Al Sander
traduit par
Ceba
64
résumé pris sur Littéraction :
La chance vous a déserté. Comme sous l’effet d’une malédiction, vous avez connu la déchéance. Vous faites désormais partie des mendiants de Blacksand, le redouté Port de Sable-Noir. Mais vous aurez une dernière chance de vivre une aventure qui fera de vous un héros — ou un homme mort.
thème : Allansia
Le Messager du soleil vert
1-Medecine sous l'océan
Cédric Zampini 
(Sukumvit)
100
résumé pris sur Littéraction :
Vous incarnez dans cette aventure Zazax-ti-bomh, membre de l’ordre des messagers dans le monde de Soleil Vert. Vos missions consistent à transporter des missives secrètes au péril de votre vie. Une fois de plus, on a fait appel à vos services. Votre nouvelle mission commence sur une île habitée par des moines inquiétants. On vous demande simplement de porter une lettre à un prêtre dans une contrée lointaine. Mais évidemment, rien n’est jamais aussi simple et vous avez raison de croire qu’une intrigue plus profonde se cache derrière cette histoire.
Le Messager du soleil vert
2-Les Corbeaux malades
Cédric Zampini 
(Sukumvit)
131
résumé pris sur Littéraction :
Zazax-ti-bomh poursuit sa mission et se retrouve bien malgré lui impliqué dans les difficultés d'une communauté d'étranges corbeaux intelligents.
Le Métro du Cauchemar
Albatur
220
résumé pris sur Littéraction :
Vous avez décidé de vous rendre à l’invitation d’un ami. Au cours de la soirée, vous avez naturellement imbibé quelques inoffensifs spiritueux. Maintenant, il est temps de rentrer, et dans votre état, il n’y a qu’une option : prendre le métro. C’est ainsi que votre aventure commence. Dans ce premier volume d’une série fictive intitulée Défis Alcooliques, vous devez émerger vivant du Métro du Cauchemar en mettant à profit vos totaux d’Esquive, de Persuasion et de Chance... ainsi que votre Taux d’Ébriété. Bien entendu, cette AVH est humoristique, mais elle possède néanmoins des règles authentiques. Bon retour à la maison !
Meurtre à Pompeï les élèves latinistes de 2ndeB 37
Vous êtes le héros de cette histoire qui se déroule à Pompéi au Ier siècle ap. JC, avant l’éruption du Vésuve, sous le règne de l’empereur Caligula. Vous êtes Mithridates, esclave dans la maison de Lucius Fabius Maximus. Vous apprenez le grec à son fils et votre famille est à son service depuis de nombreuses générations. Vous avez trente-cinq ans, vous êtes brun avec des cheveux mi-longs et des yeux verts. Vous détestez les jeux de hasard et avez la phobie des araignées. la suite dépend de vous...
Les Mondes de L'Aleph
2- Les Portes du Daleth
Aragorn, Caïthness
Emmanuel-Quaireau
(Fitz), Paragraphe 14,
Redo, Skarn, Kevin Tondin
(Sombrecoeur),
Cédric Zampini
(Sukumvit), Thierry Dicule, Vic
912+33
résumé pris sur Littéraction :
Dans ce projet collectif, la suite de Spectral Stalkers, vous êtes entré en possession d’un instrument exotique connu sous le nom du Daleth — une version artificielle de l’Aleph qui relie tous les univers. Cette découverte vous lancera dans une grande aventure à travers le Macrocosmos, à la recherche des éléments qui compléteront le Daleth et feront de lui le nouvel Aleph. Vous serez traqué par les Spectres Chasseurs, garants de la stabilité du cosmos, et ferez face à de nombreux ennemis sournois. Quel sera votre but ? En tant que Scientifique, Mercenaire ou Baroudeur, ce sera à vous de choisir votre destin — et celui de l’Univers.
thème : Khul

N

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résumé
Neiges d'Automne
1-Le Puit des Ténèbres
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
250
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes une jeune Initiée Kaï du Nouvel Ordre. En tant que telle, vous maîtrisez cinq des Disciplines Kaï élémentaires, comme Loup Solitaire à l’époque où sa légende naquit. Votre destinée est toutefois beaucoup moins glorieuse : votre première mission consistera à accompagner votre tuteur, le Maître Kaï Flamme d’Argent, sur l’île de Kirlu, où les villageois se plaignent de la présence de Gloks à l’intérieur de leurs terres. Bref, un voyage de tout repos... jusqu’au moment où les pirates sanguinaires de Kharam le Vassagonien s’en mêlent, vous précipitant tête première dans un enchaînement de situations périlleuses. Que Kaï et Ishir veillent sur vous, ça va barder dans les Kirlundin !Parue dans le fanzine Draco Venturus 1.
thème : Magnamund
Neiges d'Automne
2-Les-Escalaves-de-la-boue,-1er-partie
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
200
résumé pris sur Littéraction :
Lorsque votre aventure commence, vous croupissez à fond de cale depuis dix jours. Vos ennemis ont toutefois tort de sous-estimer leur jeune prisonnière. À la première occasion, vous comptez bien leur fausser compagnie afin de rentrer au Monastère Kaï avec les informations recueillies sur l’île de Kirlu. Les Drakkarim n’auront toutefois pas dit leur dernier mot. Des rues malfamées de Ragadorn aux étendues inhospitalières du Pays Sauvage, des redoutables marais de Maaken à la mystérieuse île volcanique de V’Ka, vous devrez survivre aux pires périls si vous espérez revoir le Sommerlund de votre vivant — et échapper à la vengeance d’un ennemi qui vous veut à tout prix en son pouvoir.Parue dans le fanzine Draco Venturus 2.
thème : Magnamund
Nocturne
Amo 69
Vous êtes donc un joyeux bonhomme vivant à Nanterre, un peu féru d'animation et de jeu vidéo et de culture japonaise et vous avez entendu parler de la Nocturne Epitanime du 19 Décembre. Ca tombe bien, vous n'avez rien à faire ce soir là ! Vous prenez donc la décision de rejoindre l'événement, rempli de motivation. Maintenant, encore faut-il choisir le moment où y apparaître.
Les Noyés
Zyx
100
résumé pris sur Littéraction :
Cent civils, vingts soldats. Combien en sauverez-vous ?

O

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résumé
L'Oeil vert
Oorgan
152
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes un mercenaire.
Depuis plusieurs semaines, vos affaires ne marchent plus guère, et, pour passer le temps, vous buvez dans un bouge miteux de l'ExtraPort, sans grand espoir quand à la journée prochaine. Vous désespérez de trouver de l'embauche ailleurs que dans la plonge ou le deal. Mais ce soir, une occasion se présente à vous. Tyu, chef du gang de l'Oeil Vert a une mission pour vous : récupérer son fils, enlevé par un lieutenant rebelle...
L'Ombre du corbeau
Kermit
45

Voila huit jours que votre groupe a quitté le campement Oramok. Vous avez découvert avec émerveillement que le monde qui vous entoure va au delà de la masse glacée sur laquelle vivent les Heidas depuis l'aube du monde, avant même que le soleil n'existe, et que vous n'aviez encore jamais quittée. Après de longues journées de marche, une sensation étrange grandit en vous. Vos pas et ceux de vos compagnons devinrent de plus en plus lourds. Devant l'incrédulité des jeunes Oramok, Eyssaru confia lors d'une halte qu'ainsi était fait le passage vers la terre des grandes âmes. Se tenant fièrement devant l'assemblée éreintée des jeunes prétendants assis dans la neige, il déclara d'une voix solennelle :« L'esprit du loup est bien au dessus de nous, tout comme celui de l'ours et du karibou. Pour aller à sa rencontre, les Heidas doivent se montrer valeureux, et s'élever jusqu’à lui. La terre elle même est en train de s'élever sous nos pieds, et c'est en la gravissant que nous atteindront notre but. Armez-vous de patience et de courage. Demain, vous verrez de vos yeux les terres les plus hautes de notre monde, celles qui vont jusqu'à défier le soleil et la lune. Nous les gravirons, et notre chemin sera incliné comme les tentes de vos parents. »
Opération Stealth
Lyzi Shadow
141
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes John Glames, agent secret, en mission pour retrouver un autre espion, car un nouvel avion, le « STEALTH », a été volé par les Russes. Vous devez donc retrouver votre collègue au Santa-Paragua, où est située la base russe, afin qu’il vous transmette une enveloppe contenant les coordonnées exactes de la base. Bonne chance ! Cette aventure est construite comme le jeu vidéo sur lequel elle est basée, c’est-à-dire que les choix se présentent sous la forme d’une liste de verbes correspondant aux actions possibles du héros (actionner, prendre, ouvrir, parler, etc).
Opération survie
3-L'Enfer-sur-Terre
Kevin Tondin
(Jin Sombrecoeur)
200
résumé pris sur Littéraction :
À la suite d'un accident survenu lors d’une livraison, vous vous réveillez dans un hôpital de la ville de Morat. Après être sorti de votre chambre, vous remarquez très rapidement que le bâtiment a été abandonné, comme si le personnel et les patients avaient tous disparu. Une fois dehors, vous constatez avec horreur que la ville est également touchée par la disparition de ses habitants. Partout où vous regardez, vous n’apercevez que des vitres fracassées, des voitures carambolées et des magasins pillés. Au loin, tandis que des journaux s’envolent au gré du vent, vous entendez des plaintes... inhumaines.
(les Tomes 1 et 2 ont été autopublié)
Opération survie
4- Les Terres Désolées
Kevin Tondin
(Jin-Sombrecoeur)
650
résumé pris sur Littéraction :
L’histoire se passe quelques années après les faits relatés Opération Survie 3 - L'Enfer sur Terre. Le virus a gagné tout le pays et rares sont les humains qui en ont réchappé. La plupart des survivants se sont regroupés en bandes organisées et tentent de survivre par leurs propres moyens. Vous faites partie d’un convoi qui parcourt le pays à la recherche de rescapés, mais arriverez-vous à survivre dans les terres désolées où les ennemis les plus dangereux ne sont pas forcément ceux qu’on croit?

P

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résumé
Paix aux anges
1-Dernier Jour à Nihexe
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
70
résumé pris sur Littéraction :
Tanilya est une jeune fille sans famille dont la pierre de vie est entièrement blanche ... un trait qui la rend unique dans tous les Cent Royaumes. Lorsqu’elle entre dans la ville riveraine de Nihexe, elle s’attend à fêter seule le jour de ses 15 ans. Mais quand l’armée de l’usurpateur Mùzax entre en ville, Tanilya se retrouve face au général Moros, son ennemi juré. Parviendra-t-elle à venger sa soeur et ses parents ?
Paix aux anges
2-L’Enfant Choisie
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Au lendemain de ses 15 ans, Tanilya est morte. Pourtant, ce n’est pas au paradis qu’elle est attendue, mais dans une dimension grise où existent les cauchemars de son enfance. Dans un monde au seuil de l’impossible, une âme ancienne se hisse lentement vers la conscience. Elle a les souvenirs d’une jeune fille nommée Tanilya, mais elle est l’enfant choisie d’une surexistence.
Paix aux anges
3-L’Honneur du Sinléya
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
52
résumé pris sur Littéraction :
Pour accéder à Xi Neuvième, la surdimension magnifique où sa vie a commencé, Tanilya doit s’acquitter d’une mission. Elle doit rassembler autour d’elle les Fils de l’Ange, qu’elle seule pourra reconnaître, et qui seront sur sa route, quoi qu’elle fasse. Le premier se nomme Shirixiyel, c’est un héros manqué, et son premier adversaire ne sera autre que Raniyes, le plus grand sinléya de l’ère moderne.
Paix aux anges
4-Les Ordres Silencieux
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
58
résumé pris sur Littéraction :
Dans un petit village nommé Qiô, les habitants n’ont qu’un seul but : tuer Tanilya et Shirixiyel. Dans ce même petit village, une jeune fille nommée Kiana tente de se soustraire aux assauts brutaux d’un groupe de bandits. Les trois adolescents finissent par unir leurs forces, mais à quel péril ont-ils vraiment affaire ... et Kiana serait-elle la seconde Fille de l’Ange ?
Paix aux anges
5-Les Neuf Cruautés
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Puisque le rassemblement des Fils de l’Ange va drôlement bon train, Tanilya poursuit sa quête à Tawlex, une ville sans loi où le maire est aussi le chef des bandits locaux. C’est là qu’elle découvre le troisième Fils de l’Ange, un petit garçon souffre-douleur nommé Mixiya. C’est là aussi que le sinistre Vurgull libère la première des Neuf Cruautés de V’ullug : le démon Qmuurull.
Paix aux anges
6-La Mort dans l’Âme
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
52
résumé pris sur Littéraction :
Abattue par la mort tragique d’un enfant innocent, Tanilya s’est enfuie en renonçant à la quête des Fils de l’Ange. Shirixiyel et Kiana, aux prises avec les hommes du maire, ne pourront pas immédiatement la secourir. Ce sera donc à Raniyes de rendre le moral à Tanilya, car si les plans de Voôde doivent porter fruit, il existe encore un rôle qu’elle et les Fils de l’Ange doivent jouer.
Paix aux anges
7-Le-Grand-Voyage-des-Fils-de-l’Ange
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
120
résumé pris sur Littéraction :
Pour apprendre tout ce qu’ils doivent savoir sur la grande quête qu’ils entreprennent, et pour comprendre enfin quel est le rôle des Fils de l’Ange dans la sinistre destinée qui se met en mouvement, Tanilya, Shirixiyel, Kiana et leur nouvel ami Xiriyal se rendront au monastère des prêtres de l’Ordre de la Pierre de Xérigée. Ce sera un long voyage semé d’embûches, car tous les Apôtres ne sont pas prêts à laisser les Fils de l’Ange se rassembler impunément. Et même si Tanilya et ses amis parviennent à vaincre oQQuô, l’hydre des eaux noires, et même s’ils survivent à la présence de Mariyalie, la cinquième cousine de Shirixiyel, rien ne sera joué pour autant. Car le vieux Zanriyed, au monastère, a peut-être ses propres projets pour les Fils de l’Ange.
Paix aux anges
8-La Porte de la Peur
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
40
résumé pris sur Littéraction :
Qinamida : un monde imaginaire ? C’est là qu’est cachée la Clé des Cieux, qui doit permettre aux Fils de l’Ange de monter sur Inyëlh afin d’appeler la Mère à Tous. Mais pour atteindre Qinamida, il faut franchir ses portes. Et personne ne sait combien il y en a. La première est défendue par la terreur absolue. Les autres ne pourront qu’être pires.
Paix aux anges
9-La Porte de la Glace
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
40
résumé pris sur Littéraction :
Au-delà de la première porte de Qinamida s’étend un univers froid où l’hiver dure un millénaire. Dans ce monde vivent des monstres, et dans ce monde meurent des hommes. Les Fils de l’Ange ne sont pas seuls en quête de Qinamida, et parmi leurs compétiteurs se trouve une petite fille du nom de Qae Lin qui pourrait bien être la quatrième Fille de l’Ange.
Paix aux anges
10-La Porte de la Nuit
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
40
résumé pris sur Littéraction :
Sous la lumière lugubre d’une énorme lune bleue, les Yeux Rouges terrorisent un monde d’arbres morts et de terres marécageuses. Seul le Vieux connaît les parades contre les Yeux Rouges. Il en a déjà fait profiter à Viyared, un candidat pour la découverte de Qinamida, et si les Fils de l’Ange veulent garder un espoir de franchir la prochaine porte, ils doivent maintenant faire confiance au sinistre vieillard.
Paix aux anges
11-La Porte de la Haine
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
40
résumé pris sur Littéraction :
Les Fils de l’Ange seraient-ils tous réunis ? C’est difficile à avaler, mais Tanilya croit bien les avoir tous rassemblés. Pourtant, les périls se multiplient, car dans le monde de la quatrième Porte, les enfants de la Verte périssent aux mains de ceux de la Rouge. Pour Changer le Monde, ils attendent la venue de Qemen’shâdra ... auquel se substituera fièrement le preux Chevalier Val Shirixiyel.
Paix aux anges
12-La Porte de la Bête
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Ce n’est qu’une plaine verte où poussent d’étranges cristaux bleus. Pourtant, c’est là que leur plus grand péril attend les Fils de l’Ange. Car Qinamida n’est pas uniquement défendu par ses portes. Qinamida est aussi investi de maléfices terribles, dont la Bête compte parmi les plus redoutables. Les Fils de l’Ange réunis pourront-ils la vaincre ... ou leur faudra-t-il une aide inattendue ?
Paix aux anges
13-La Porte de la Mort
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
30
résumé pris sur Littéraction :
Pour franchir la sixième porte, il faut être prêt à sacrifier une vie. Telle est la condition finale pour accéder à Qinamida. Mais Tanilya ne peut s’y résoudre, alors si quelqu’un doit mourir ... ce sera elle. La Porte de la Mort acceptera-t-elle de prendre sa vie ? Ou une victime différente sera-t-elle choisie, et Tanilya devra-t-elle faire une décision terrible ?
Paix aux anges
14-En Souvenir de son Sourire
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Pour obtenir la Clé des Cieux, les Fils de l’Ange doivent se rendre à la mystérieuse Tour Fantôme de Qinamida. Ils ont franchi toutes les portes, mais tout n’est pas gagné pour autant. Tout d’abord, Viyared disparaît. Puis Qae Lin, d’abord heureuse d’arriver en Qinamida, se montre de plus en plus appréhensive. Dans un monde où le ciel n’est qu’un gigantesque soleil fractal, Tanilya et ses compagnons devront surmonter de nombreux périls inattendus. La Clé des Cieux sera leur récompense, mais d’abord, il faudra qu’ils survivent à la vengeance de Vurgull, aux ravages du démon de pierre Qxôrx, et qu’ils apprennent le secret d’une petite fille dont le dernier sourire, au moment de mourir, émut jadis une entité des surdimensions.
Paix aux anges
15-Le Miracle de la Vie
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
65
résumé pris sur Littéraction :
Dès le retour de Qinamida, Voôde, Raniyes et Hayei d’e’Qaô sont tous au rendez-vous. Les Apôtres, déjà rassemblés, n’ont plus qu’à s’emparer de la Clé des Cieux pour que leur victoire soit assurée. Tanilya, qui sait maintenant qu’elle n’a réuni que trois Fils de l’Ange, doit absolument trouver le quatrième. Mais lorsque Kiana reçoit une flèche dans le cœur, quel espoir reste-t-il pour les Fils de l’Ange ?
Paix aux anges
16-Le Vainqueur des Trois Guerres
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
48
résumé pris sur Littéraction :
Folle de rage, Hayei d’e’Qaô a soumis le légendaire héros Raxial à ses ordres. Sa mission : tuer Shû de Râwen, la Fille du Traître, à laquelle Hayei a substitué, dans l’âme du grand héros, l’image de Kiana. Les Fils de l’Ange traqués par Raxial parviendront-ils à sauver Kiana une deuxième fois — et survivront-ils à l’arcane suprême de Raxial, la Justice par les Flammes ?
Paix aux anges
17-L’Aurore d’un Jour sans Nuit
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Voôde a constaté chez Shirixiyel un pouvoir qui dépasse le sien. Déterminé à comprendre comment un garçon de 17 ans peut le surclasser, Voôde le défiera. Pour échapper à la terrible puissance du prince guerrier, les Fils de l’Ange devront fuir dans un réseau de souterrains anciens, où ils feront plusieurs découvertes étonnantes ... et où Tanilya comprendra qu’un traître est auprès d’elle.
Paix aux anges
18-Le Sang des Opprimés
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Xaônix est le village natal de Xiriyal, où vivent encore ses trois petits frères et sa petite soeur. Lorsque Xiriyal apprend qu’ils sont retenus prisonniers dans les donjons du seigneur Myôrex, il trouve le courage de s’infiltrer dans le château en compagnie de Tanilya et de son amie d’enfance Amidelle. Pour sauver les quatre enfants, il faudra qu’ils s’échappent non seulement du château, mais aussi de la mystérieuse surdimension Rêve-qui-dort.
Paix aux anges
19-La Froide Horreur de l’Abysse
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
68
résumé pris sur Littéraction :
Les Fils de l’Ange arrivent à Narys pour se renseigner sur l’emplacement du Fleuve Vertical, source d’énergie des surdimensions dont ils ont besoin pour activer la Clé des Cieux. Mais Vurgull, revenu des limbes, est prêt à déchaîner contre eux la plus terrible des Neuf Cruautés : Xû, la froide horreur de l’Abysse. La ville de Narys survivra-t-elle au combat dévastateur qui s’annonce ?
Paix aux anges
20-La Neige en Été
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
52
résumé pris sur Littéraction :
La princesse Niyanée du royaume de Narys est une jeune fille d’une rare beauté. Tanilya ose-t-elle croire qu’elle soit une Fille de l’Ange ? Peut-être est-ce vrai, mais si une chose est sûre, c’est que le traître dans le groupe de Tanilya est désormais prêt à agir. Craignant d’être exposé, il ou elle agira, et Tanilya devra perdre un ami ... ou sa propre vie.
Paix aux anges
21-Ennemis de l’Empire
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
60
résumé pris sur Littéraction :
Quatre Fils de l’Ange sont réunis — et cette fois, Tanilya espère que ce soit pour de bon. Il ne reste que le cinquième à découvrir. Toutefois, Tanilya et ses amis ont laissé bien du grabuge sur leur passage, et le grand héros Raxial a été chargé par l’Empereur d’enquêter sur ces événements. Les Fils de l’Ange seront-ils déclarés hors-la-loi ?
Paix aux anges
23-Le Diable au Regard Blanc I
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Tanilya, Kiana et Niyanée se rendent à Vahne, où vit la tante de Kiana et sa cousine Viyalie. Les quatre jeunes filles voulaient y passer quelques jours reposants, mais la présence du démon Ayi terrorise les habitants du village depuis déjà un bout de temps. Pour mériter ses vacances — et 100 émeraudes — Tanilya est bien prête à vaincre Ayi, mais devine-t-elle la portée réelle de son péril face à la vraie nature de la bête ?
(il n'y a pas de volume 22)
Paix aux anges
24-Le Diable au Regard Blanc II
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Maintenant que Shirixiyel et Xiriyal sont revenus, la chasse au monstre redouble d’intensité. Jusqu’au moment où Tanilya fait une chute terrible dans les profondeurs d’un gouffre, où Ayi, contre toute attente, lui sauve la vie. Croyant comprendre à quoi elle a affaire, Tanilya doit maintenant s’en convaincre ... et trouver l’issue de sa prison souterraine. Pour enfin révéler le secret du démon aux yeux d’argent.
Paix aux anges
25-Les Ruines du Paradis
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
48
résumé pris sur Littéraction :
On dit que la destruction d’Inyëlh a provoqué la chute d’un énorme météore dans la forêt derrière Vahne. On dit que ce lieu est devenu le domaine des dieux déchus et rancuniers. Dans l’espoir que l’énergie des surdimensions y soit encore présente, Tanilya et les Fils de l’Ange s’y rendront, et affronteront les périls monstrueux du Paradis en Terre.
Paix aux anges
26-Les Syllabes Supérieures
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
48
résumé pris sur Littéraction :
Il n’y a pas que les Apôtres qui soient ennemis des Fils de l’Ange. Le peuple reclus de N’y souhaite également les éliminer, avant que les hommes des races inférieures ne soient témoins de l’Instant Béatifié qui ne survient qu’une fois dans la vie d’un N’y Râ ... ou d’une petite hybride N’y Xinjis Râ. Les Fils de l’Ange pourront-ils sauver Ayi tout en préservant leurs propres vies ?
Paix aux anges
27-Vengeance au Mur du Monde
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
À chaque fois qu’elle a voulu tuer les Fils de l’Ange, Hayei d’e’Qaô a échoué. Aujourd’hui, pour enfin réussir, elle amplifie son pouvoir de domination mentale par le Prysme et oblige les amis de Tanilya à s’entre-tuer. Bien que ceux-ci résistent, pourront-ils survivre longtemps lorsque Hayei aura raffermi son emprise sur l’esprit de la farouche petite Ayi ?
Paix aux anges
28-Un Arc-en-Ciel la Nuit
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
50
résumé pris sur Littéraction :
Ayi a disparu. Son Instant Béatifié, sa Transfiguration, est proche. Pendant ce temps, les Fils de l’Ange entrent dans la ville de Raxxad Qû et sont promptement capturés par les hommes de Ziraq, un allié de Voôde. Non seulement devront-ils échapper à leur exécution, ils devront ensuite vaincre un dragon et secourir Tanilya. De quoi devenir de vrais héros de contes !
Paix aux anges
29-La Descente du Rubishal
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
54
résumé pris sur Littéraction :
Pour se rendre à la Perdition, d’où coule le Fleuve Vertical qui doit activer la Clé des Cieux, les Fils de l’Ange montent à bord du Mistral, dernier navire de la flotte Salrex, dont la jeune capitaine se nomme Siya — c’est-à-dire Siyalie Salrex, dernière descendante de Siyô Salrex. La grande aventure commence le long du magnifique Fleuve Rouge.
Paix aux anges
30-Les Anges ont des Ailes
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
48
résumé pris sur Littéraction :
On n’entre pas dans le Bercail des Jumeaux à bord d’un navire ordinaire comme le Mistral. C’est pourquoi les Fils de l’Ange devront faire preuve d’une outrecuidance sans pareille en échangeant leur petit navire contre un meilleur esquif. Rien de moins que la légendaire station navale Aerumi, remise à neuf pour le Grand Relancement que l’Empereur planifie depuis 50 ans !
Paix aux anges
31-Celui-qui-Vient-la-Nuit
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
80
résumé pris sur Littéraction :
Une île existe dans le Bercail des Jumeaux. On l’appelle la Perdition. Mais n’y en a-t-il qu’une seule ? Celle où les Fils de l’Ange débarqueront les plongera dans un cauchemar sans issue quand Aliane, une amie de Siya Salrex, et la ravissante Niyanée seront enlevées par une entité maudite et promises aux tourments éternels. Tanilya les sauvera-t-elle ? Si elle échoue, sa propre vie sera sûrement perdue.
Paix aux anges
32-Sur les Rivages Perdus
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
42
résumé pris sur Littéraction :
Grâce aux dimensions secrètes du Chemin Fractal, les Apôtres ont précédé les Fils de l’Ange sur la Perdition. Pour réaliser ses projets, Voôde n’a besoin que d’une chose : la Clé des Cieux. Quant aux Fils de l’Ange, ils seront laissés au bon plaisir du général fou Moros, qui se fera sans doute un honneur de les massacrer. Si Tanilya ne le massacre pas d’abord.
Paix aux anges
33-La Fin de l’Innocence
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
56
résumé pris sur Littéraction :
Vurgull est prêt à livrer son combat ultime. Pour détruire à jamais les Fils de l’Ange, il appelle en lui V’ullug, son dieu maudit, et devient l’incarnation vivante du Malheur sans Lendemain. Sous cette forme, Vurgull est infiniment cruel — et invincible. Mais c’est précisément cette cruauté qui jouera contre lui — car il existe, cachée parmi ses ennemis, une fille infiniment plus froide que lui.
Paix aux anges
34-Ne Jamais Mourir qu’en Rêve
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
54
résumé pris sur Littéraction :
Contre toute attente, la Perdition est habitée, mais uniquement par des enfants, qui vivent tous dans un petit village coquet nommé Yaena. Un village où le jour comme la nuit dure ... vingt minutes. Sur Yaena plane la malédiction de Xuwwux, qui vient prendre une nouvelle victime innocente à chaque jour. Si cela persiste encore longtemps, les Fils de l’Ange risquent d’être les dernières proies disponibles.
Paix aux anges
35-La Fille qui Naquit Deux Fois
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
120
résumé pris sur Littéraction :
Pour arrêter Voôde, Tanilya et ses amis doivent s’infiltrer dans les ruines blanches de Qentaris Qaô, au centre de la Perdition, et atteindre le Qin Qendal Qô, les trois cercles sacrés. C’est là que coule le Fleuve Vertical — et Voôde y a déjà posé la Clé des Cieux. Les Fils de l’Ange auront fort à faire pour déjouer et vaincre leurs ennemis, mais c’est uniquement après avoir récupéré la Clé des Cieux qu’ils feront face à leur péril. Tanilya a vu mourir une amie de trop, et du côté des Apôtres, Mileniya sent que Voôde ne la soutient plus. Les deux filles se rencontreront pour la première fois — l’élue de l’Ange Souverain, l’élue de la Vraie Noirceur — et découvriront qu’elles partagent beaucoup plus qu’une destinée. Qui sont les Cinq Apôtres ? Mileniya n’a jamais connu le cinquième, mais peut-être le destin incontournable l’a-t-il guidé, lui aussi, vers la Perdition ... en compagnie de Tanilya.
Paix aux anges
36-Retour sur Riniyel
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
40
résumé pris sur Littéraction :
C’est le retour de la cinquième cousine de Shirixiyel ! Pire tragédie est-elle possible ? Pour le découvrir, les Fils de l’Ange devront accéder à la seconde itération de la lune infinie Riniyel, où Voôde et ses hommes sont déjà en quête de la chose que Voôde désire : la xishâzen nâ de l’héroïne Nanliya, grâce à laquelle Voôde souhaite réaliser sa propre version de la Paix aux Anges.
Paix aux anges
37-Les Sœurs de Nanliya
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
40
résumé pris sur Littéraction :
Shirixiyel et Xiriyal se tirent des griffes des mercenaires de Voôde grâce à l’intervention de deux fillettes fantômes. Leur apparition entraîne plus de questions que de réponses, alors ce sera à Tanilya de donner les explications aux garçons éberlués. Car si Voôde recherche Nanliya, Tanilya, de son côté, a plutôt retrouvé ses sœurs...
Paix aux anges
38-La Fille de Tanilya
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
40
résumé pris sur Littéraction :
Le Deuxième Combat n’aurait jamais dû avoir lieu. Ce sera à Nanliya de raconter comment les choses se sont déroulées lors de la première confrontation entre les Anges et les Apôtres, voilà trois Ères entières. Puis l’usurpateur Mùzax voudra s’approprier la Sinlé de Zhâya et les Fils de l’Ange devront peut-être vaincre le sinléya Raniyes — une fois pour toutes.
Paix aux anges
39-La Rage et la Folie
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
40
résumé pris sur Littéraction :
Moros est venu, avec son armée de mercenaires, pour tuer Tanilya et tous ses amis. Même grâce au soutien de Nanliya, les Fils de l’Ange ont-ils le moindre espoir de gagner ? C’est le combat désespéré de Tanilya contre le meurtrier qui a ordonné le massacre de sa famille. Pendant ce temps, les Fils de l’Ange peuvent-ils triompher contre un bataillon entier ?
Paix aux anges
40-L’Ambition des Hommes
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
40
résumé pris sur Littéraction :
Le moment est venu de livrer le combat final contre Voôde, dont les projets monstrueux sont enfin révélés. Tout est en place du côté de Voôde, y compris le terrible Piège aux Mille Dards, grâce auquel il puisera directement dans l’âme de Nanliya la puissance dont il a besoin pour réaliser sa Paix aux Anges. Qui remportera le combat dévastateur qui s’annonce ?
Paix aux anges
41-L’Envers de l’Oubli
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
40
résumé pris sur Littéraction :
Qentaô est la Sœur de la Lune, la planète jumelle de Riniyel. Ne’shyraxime’e est le Seigneur Noir, appelé dans l’univers par Mileniya. Sh’ynvalensha’a est la Mère à Tous, invoquée par Tanilya et ses cinq Fils de l’Ange. La scène est mise, le décor est prêt, les personnages sont présents. Dramatis Finale — le combat ultime commence. Et une petite fille nommée Xypernia veille.
Paix aux anges
42-L’Apocalypse des Anges
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Le pire est survenu. La fureur aveugle de Ne’shyraxime’e s’est greffée à la haine éternelle de Hoôrshaguùmorex, donnant naissance au Seigneur Suprême de Sn’hh, union de la démence et des ténèbres, fusion invincible de deux entités des surdimensions. Pour vaincre un tel dieu du mal, Tanilya aura besoin de toute l’aide de l’univers — et c’est précisément ce que lui fournira Xypernia, mère de soixante surdimensions, entité plus ancienne que Xhoromag, enfant de cinq ans aux yeux lumineux. Xypernia a une sœur, et c’est ensemble qu’elles pourront sauver les Cent Royaumes de l’apocalypse. Mais celle qui devra affronter le Seigneur Suprême est Tanilya, et si elle souhaite recevoir en elle la puissance de Xypernia, deux âmes esseulées devront d’abord s’unir. Afin que la lumière et les ténèbres ne soient qu’une contre la démence, et que s’achève le Deuxième Combat.
Par-delà la Vallée de l'Ultime Répit
Oorgan
65
résumé pris sur Littéraction :
La voix ferme du ménestrel fit résonner longuement les antiques pierres du château d'Ysul. Seigneurs et Dames se rapprochèrent, comme pour arracher les notes de la bouche du chanteur.
C'est ainsi que s'ouvre la Geste de Luor, dont VOUS allez revivre les moments les plus épiques. Partez à la recherche de nouvelles terres pour le peuple d'Harmonuil !
Par-le-vent-des-steppes-et-la-marée-des-océans Glutinus 94
résumé pris sur Littéraction :
L’aventure se déroule autant en flashback qu’au moment présent, et se lit davantage comme un roman interactif qu’un livre-jeu. Le hasard n’y joue notamment aucun rôle. Vous aurez à choisir parmi plusieurs événements ayant marqué votre vie passée, avant d’entrer dans un monde de philosophie et de réflexion. Prêts à tenter l’expérience ? Lisez les Chroniques d’un Héros Ordinaire et pénétrez dans l’univers des Trois Royaumes.
Les Passés les plus lointains
1-Rendez-vous à Xanova
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
125
résumé pris sur Littéraction :
Cette aventure, originalement écrite de façon indépendante et intitulée Les Passés les Plus Lointains, commence par un simple message. Un message laissé dans les profondeurs du Troisième Vaisseau de Xe’Roxuul et lu par l’image enregistrée d’un enfant Roxuu qui n’en comprenait pas le sens réel. Un message ... à l’intention de Jamie. Plongé dans une intrigue cosmique qu’il n’arrive pas à envisager, Jamie se rend à un rendez-vous fixé voilà une Éternité entière, dans la dernière cité de l’Empire de Xe’Roxuul. C’est là, à Xanova, que se jouera le destin des avenirs. Car c’est là, au-delà du temps, qu’un peuple d’êtres surtemporels est venu livrer son combat ultime contre les survivants du plus grand Empire de toute l’histoire de Xhoromag.
Les Passés les plus lointains
2-Deux Jours avant Demain
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
La quête pour le Premier Vaisseau de Xe’Roxuul et le premier élément de la Triade du Temps commence sur une île, puis dans les profondeurs d’une cité sous-marine nommée Niqraé. C’est une vielle cité, dont la plupart des dômes, abandonnés depuis longtemps, sont désormais envahis par les flots. Pour renverser le roi Senaxö Irixi, Ralex doit s’emparer des Sceptres Lunaires. Quant à Jamie, il doit trouver le moyen de pénétrer dans le Premier Vaisseau, prisonnier d’un jour dans le passé.
Les Passés les plus lointains
3-Entre Hier et Tout Jamais
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Il n’y a qu’une science capable de franchir la barrière du temps et donner accès à l’intérieur du Premier Vaisseau. Cette science est celle des Xeroxu, qui ont disparu voilà longtemps dans un pays lointain appelé simplement « Distance ». Pour s’y rendre, Jamie devra d’abord franchir un océan, et comme jadis, il devra le faire sur un pont de lumière. Mais cette fois, la lumière se perd dans les limbes d’une sous-dimension ... et Qwhûll ne relâche pas aisément ses proies.
Les Passés les plus lointains
4-Les Faiseurs d’Avenir
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Les Xeroxu ont disparu, et leur science est protégée par les Sept Frontières qu’ils ont érigées. En compagnie d’un homme qu’il ne croyait jamais revoir — et qui n’a jamais, lui, rencontré Jamie avant ce jour — le jeune garçon devra surmonter les périls des Sept Frontières pour obtenir la science temporelle des Faiseurs d’Avenir. Mais n’affirme-t-on pas que la Septième Frontière, personifiée par le serpent-dieu Xirxillis, est justement infranchissable ?
Les Passés les plus lointains
5-La Terreur du Lendemain
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Après les périls de Distance, c’est le retour à Niqraé et l’accès tant attendu au Premier Vaisseau de Xe’Roxuul. Pourtant, c’est une surprise considérable qui attend Jamie de l’autre côté. L’intérieur du Vaisseau ne correspond pas aux corridors métalliques escomptés, mais plutôt aux sphères concentriques d’Yxoë ni Që — refuge de nos âmes. Et l’ennemi auquel Jamie fera face le surprendra également, car le lien qui existe entre Niqraé et le Premier Vaisseau est beaucoup plus étroit que prévu.
Les Passés les plus lointains
7-Les Larmes des Éphémères
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
120
résumé pris sur Littéraction :
Les cristaux Zetza n’Yani flottent dans l’espace surplanaire depuis les temps immémoriaux. Des centaines de peuples vivent à l’intérieur, où leurs ancêtres se sont livrés des guerres interminables pour le secret de la Race Mère, ceux qui ne vécurent que dix ans, mais créèrent une force capable de transcender l’Infini. En quête du Deuxième Vaisseau, Jamie devra s’aventurer dans les méandres du cristal de l’espace. Mais pourra-t-il survivre aux Chiens, aux Purs, et aux monstrueux Xomon’Rù ?
(il n'y a pas de tome 6...)
Les Passés les plus lointains
8-Les Rêves des Éphémères
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
121
résumé pris sur Littéraction :
Le petit Shaïel veut savoir pourquoi Nishaée, sa soeur jumelle, est morte. Il veut savoir pourquoi tous les peuples des Zetza n’Yani s’entretuent. Il veut connaître le secret de la Race Mère. Convaincu que le Deuxième Vaisseau de Xe’Roxuul est dissimulé dans le centre du cristal de l’espace, Jamie accompagnera Shaïel, qui deviendra son guide et son ami, dans ses profondeurs oubliées. Pour y apprendre le secret des êtres prodigieux qui créèrent jadis les Zetza n’Yani ... afin de sauver Xhoromag tout entier.
Les Passés les plus lointains
9-Pitié pour l’Impossible
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Le fou meurtrier Renao Xed, banni par son peuple dans un monde de glaces éternelles, est entré en contact avec Shiretsuqâ, une entité prodigieuse dont l’existence est encore purement instinctive. Lorsqu’il maîtrisera toute la puissance de Shiretsuqâ, Renao Xed deviendra le maître du monde. Appelé au secours par l’entité naissante, Jamie devra opposer ses armes, ainsi que les pouvoirs de Shiretsuqâ, aux cinq incarnations de la démence de Renao Xed, elles-mêmes rendues à la vie par Shiretsuqâ. Une créature vivante, même douée d’une puissance invraisemblable, peut-elle remporter un combat contre elle-même ? C’est ce que Jamie devra découvrir, s’il espère sauver une jeune entité dont les pouvoirs dépasseront un jour l’entendement des dieux.
Le Pendule de Cristal Cédric Zampini
(Sukumvit)
700
résumé pris sur Littéraction :
Cette aventure se situe dans les immenses plaines de La Licorne. Vous y incarnez Salmonarad, un des plus grands aventuriers de tous les temps. Lorsque votre meilleur ami Shaor, un homme d’une grande bonté, se rend brusquement coupable de rapts, vous décidez d’enquêter sur les événements mystérieux qui se trament à Vertbois, de l’autre côté d’un sinistre marécage. Lorsque vous y découvrirez la vérité, ce sera à vous de venir à bout du mystère du Pendule de Cristal!
Le Pensionnat des ombres Outremer 300
résumé pris sur Littéraction :
Une nuit enneigée tombe sur le pensionnat Sainte-Geneviève, dont vous êtes l'une des élèves. Vous êtes Faustine, 15 ans, et votre horoscope semble avoir menti en vous prédisant que cette journée serait mouvementée. Alors que toutes les autres pensionnaires dorment, il vous vient la fantaisie de quitter votre chambre, en pyjama, une lampe de poche à la main pour vous éclairer. Vous n'avez pas l'intention d'aller bien loin... et pourtant, vous ne regagnerez peut-être jamais votre lit. Car, cette nuit, les ombres de votre pensionnat vont prendre vie.
Le Port des Brumes
Oorgan
97
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes un voleur. Lors de votre dernière aventure illicite, au cours de laquelle vous comptiez vous emparer du précieux Saphir d’Or, vous avez été assommé et capturé alors que votre compagnon s’enfuyait. À présent, vous devez vous échapper de la prison, éviter votre mise à mort, et retrouver votre ami dans la ville de Fihli-Yoz, qu’on appelle également le Port des Brumes.
Les Portes du désespoir
Arakya2012
49
résumé pris sur Littéraction :
Vous incarnez Manigoldo le Chevalier d'or du Cancer. Vous vivez au 18e siècle alors que commence une nouvelle guerre sainte. Le Chevalier pégase s'est échappé du Sanctuaire et c'est à vous que l'on a confié la mission de le retrouver. Heureusement pour vous la mission va très vite s'avérer beaucoup plus dangereuse que ce que vous ne pensiez...
Premières Armes Zaidvé 255
résumé pris sur Littéraction :
Cette aventure représente un Volume 0 à la série Loup Solitaire. Vous êtes Loup Silencieux, un jeune Disciple du Monastère Kaï. Depuis plusieurs années, vous apprenez avec assiduité les arts de la guerre et la maîtrise des Disciplines Kaï auprès de vos maîtres. Vous avez à présent l’entraînement suffisant pour prétendre au rang de Seigneur, et devez pour cela passer avec succès l’épreuve initiatique de la Poursuite ! Parviendrez-vous à retrouver le Guerrier Kaï, dissimulé quelque part dans le Sommerlund, avant le début de la fête de Fehmarn ?
thème : Magnamund
Le Prisonnier du Labyrinthe
1-Retour vers Fang
Tholdur
214
résumé pris sur Littéraction :
Vous incarnez l’ancien concurrent de l’Épreuve des Champions réduit en esclavage et amputé de la main droite suite à une première tentative d’évasion, à partir du moment où le Héros du Labyrinthe de la Mort le libère -on supposera que c’est ce qu’il fait, même si rien ne l’y oblige- jusqu’à ce qu’il parvienne à retourner chez lui en toute tranquillité, ou qu’il trouve la mort en essayant !
thème : Allansia
Prisonnier du Temps
1-Périls à Byzance
JFD 52
résumé pris sur Littéraction :
Une mystérieuse antiquité vous transporte à Constantinople en l’an 560. Votre seul but : trouver le moyen de revenir à votre époque. Mais tout d’abord, vous aurez affaire aux gardes de l’Empereur, aux voleurs impitoyables qui errent dans les ruelles, aux vendeurs d’esclaves sans scrupules, et aux égouts redoutables de la ville. Reverrez-vous le 21e siècle autrement qu’à l’état d’ossements d’époque ? Cela dépend uniquement ... de la force de vos statistiques initiales ! ^_^
Prisonnier du Temps
2-Le Temple d'Horus
JFD 150
résumé pris sur Littéraction :
cette aventure vous transporte au temps de l’Égypte Ancienne. Pour retrouver votre époque, vous devrez vous mettre en quête du temple d’Horus et de la porte spatio-temporelle légendaire qu’il renferme. Mais avant d’y parvenir, vous allez devoir vous soumettre aux épreuves capricieuses des dieux de l’Antiquité Égyptienne, et survivre à d’innombrables périls.

Q

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sections
résumé
Quand souffle la Tempête
Aragorn
120
résumé pris sur Littéraction :
Le vent souffle, la neige tombe drue, le froid vous envahit jusqu'à la moelle... Vous êtes égaré dans une forêt inconnue, sous la tempête qui se déchaîne. Soudain une lueur déchire la nuit... mais est-ce pour vous perdre ou vous sauver ?
La Quête de Lindo
élèves de seconde
de Rochebelle
35
(étrange, ce ldvelh collectif a un paragraphe en anglais, un en espagnol et 33 en français)
La Quête de Nola
élèves de seconde
de Rochebelle
35
(étrange, ce ldvelh collectif a un paragraphe en anglais, un en espagnol et 33 en français)
La Quête du Pin's d'or
1-L'Epreuve-du-Grand-Pinseur
Tholdur 85
résumé pris sur Littéraction :
Vous détestez les pin's, c'est le moins que l'on puisse dire! Et lorsqu'un beau matin vous vous réveillez dans un décor de moyen-âge où un vieil olibrius vous indique qu'il vous a fait venir tout spécialement pour sauver les pin's, vous vous doutez que la journée qui s'annonce ne va pas, mais alors vraiment pas, être une partie de plaisir...

R

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auteur
sections
résumé
Raid sur le Château Fekenstein
(Raid on chateau Fekenstein)
Al Sander
(traduit par Ashimbabbar )
100

Retour-à-Griseguilde Voyageur-solitaire 400
résumé pris sur Littéraction :
Les dieux du monde d’Orbus ont à nouveau besoin de vous ! Un grave péril menace l’équilibre fragile de leur monde et vous seul pouvez y remédier. N’êtes-vous pas celui qui avez autrefois réussi à libérer Orbus du pouvoir néfaste du Talisman de la Mort ? Vos pas vous ramèneront à Griseguilde et dans ses environs, afin de lutter contre une terrible menace.
thème : le monde d'Orb
Retour-au-marais-aux-scorpions Aragorn, Caïthness,
Emmanuel-Quaireau (Fitz),
Glutinus, Guillaume, HDV, Jehan, Meneldur, Niki,
Martin-Charbonneau (The Oiseau), Ookami, Laurent-Saboureau (Orion), Outremer, Paragraphe 14, Plume pipo, Salla, Segna, Skarn, Kevin Tondin (Sombrecoeur), Yavanna
1052
résumé pris sur Littéraction :
Le Marais aux Scorpions ! Une fois déjà, vous y avez accompli trois quêtes possibles. Vous pourrez maintenant le faire à nouveau — mais cette fois, vous jouerez le rôle de la fille du héros original, déterminée à forger sa propre réputation d’aventurière. Vous avez hérité de l’Anneau de Cuivre, et grâce à ses pouvoirs magiques, vous êtes prête à affronter les horreurs toujours changeantes du marécage maléfique. Retrouverez-vous les Patrouilleurs disparus du capitaine Daigledor ? L’amulette volée d’Ophidiane, la Maîtresse des Serpents ? Ou les terribles Pierres de Vie et de Mort que convoite l’odieux Morgalux ? Le choix est vôtre, mais prenez garde — le Marais aux Scorpions a déjà englouti sa part d’aventuriers inconscients, même au féminin !
thème : Khul
Le Retour des Xhâ Nhiâs
1-Le Portail de Tous les Temps
Martin-Charbonneau (The Oiseau) 520
résumé pris sur Littéraction :
Dans un pays nommé Qyatil s’ouvre un Portail de légende : le Qyazeÿazen, capable de donner accès à tous les mondes de la Création. Pour entrer dans les surdimensions, où l’existence mystérieuse des Xhâ Niâs a commencé, Shania se met en quête du Portail de Tous les Temps. Mais sans le savoir, elle a déjà deux ennemis. L’un se nomme Xaal Perdis, Haut Maréchal du Volderxaav, et souhaite connaître le Nom de Dieu. L’autre se donne pour nom Zahren Qöhh, Prince de la Cruauté, et il a fait un vœu unique : radier de l’univers la race maudite des Xhâ Niâs. Seule avec un ami félin du peuple de Zimji, Shania triomphera-t-elle des périls sur sa route ? Choisissez ses pouvoirs et partez en quête des secrets du Peuple de Xhâni !
Le Retour des Xhâ Nhiâs
2-Les Spectres de la Souffrance
Martin-Charbonneau (The Oiseau) 820
résumé pris sur Littéraction :
Shania et Ziramié sont entrés dans les surdimensions, où les périls ne sont pas nécessairement moins nombreux que sur Xhoromag. Après avoir exploré les magnifiques Berges du Ciel et leur faune étrange, Shania découvre l’existence d’une race de créatures presque identiques aux Shatreqi, ces êtres fantomatiques que seuls les Xhâ Niâs savent créer. Pour entrer dans le territoire des Nâh Jûh, Shania devra esquiver le Volderxaav et peut-être lutter contre les envoyés du Septième Univers. Mais le vrai danger viendra de ceux qu’elle souhaite trouver — les êtres dénués d’âme qu’on appelle les Spectres de la Souffrance, et qui possèdent nécessairement un maître caché. Shania aurait-elle trouvé la piste d’un Xhâ Niâ ? Et dans l’affirmative, celui-ci deviendra-t-il son allié, ou son pire ennemi ?
Le Retour des Xhâ Nhiâs
3-Rendez-vous à Cent-Soleils
Martin-Charbonneau (The Oiseau) 870
résumé pris sur Littéraction :
Alors qu’elle explore les surdimensions de Xhoromag, Shania entend parler d’un seigneur mystérieux qui aurait mis fin à une guerre interminable entre deux peuples. Se proclamant le nouveau Régent de Ny’yll, il aurait annoncé son intention de revenir après mille jours — et d’exterminer alors celui des deux peuples qui aurait le moins évolué, léguant la surdimension entière à l’autre. Shania a toutes les raisons de croire que le Régent est un Xhâ Niâ, et pour cette raison, elle entreprendra un long voyage vers son château, le domaine sans fin nommé Cent-Soleils, de l’autre côté de la Forêt Interdite. Le seigneur de Ny’yll appartient-il aux légendes ou à la réalité ? Et Shania survivra-t-elle aux périls d’une surdimension qui sombre lentement dans l’anarchie, alors que prennent fin les mille jours fatidiques ?
Le Retour des Xhâ Nhiâs
4-Les Mondes de Cent-Soleils
Martin-Charbonneau (The Oiseau) 705
résumé pris sur Littéraction :
Shania a atteint Cent-Soleils, le château gigantesque au flanc des monts Yaggar. Quelque part à l’intérieur, le dernier survivant adulte de son peuple prodigieux attend peut-être sa venue. Mais Tan Sælix, le Régent des Mille Jours, n’entend pas accorder à Shania l’audience qu’elle désire tant. Dans les profondeurs du Château Rouge existent des milliers de portes dimensionnelles qui transforment le vaste castel en labyrinthe à l’échelle des surdimensions. Pour comparaître devant le Régent, le seul qui puisse lui apprendre pourquoi les Xhâ Niâs sont nés, Shania devra d’abord échapper aux univers intercalaires de Cent-Soleils – et peut-être se battre contre le seigneur légendaire lui-même.

S

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auteur
sections
résumé
La-Saga-de-Loup-Solitaire
1-Les-Ténèbres-avant-l'aurore
Bryan Olson
traduit par
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)

250
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes Alasi Relivaur, jeune magicien-guerrier Vakeros du Dessi, initié par les Anciens Mages à la magie senestre. Votre première mission : voyager jusqu’au Sommerlund et exposer les machinations d’un traître au sein de la Guilde de l’Étoile de Cristal. Si vous avez aimé les séries Loup Solitaire et Astre d’Or, voici une série qui réunit leurs règles, en ajoute quelques-unes, et vous lance dans une nouvelle épopée parallèle à celle de la série Kaï originale. Que Kaï et Ishir veillent sur vous !
thème : Magnamund
La-Saga-de-Loup-Solitaire
2-Le Siège de Holmgard
Bryan Olson
traduit par
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
350
résumé pris sur Littéraction :
La seconde aventure mettant en scène Alasi Relivaur, le jeune mage-guerrier Vakeros, vous fera revisiter le premier grand combat contre les Maîtres des Ténèbres ... mais du point de vue de la cité de Holmgard, assiégée par les forces de Zagarna pendant que Loup Solitaire accomplit La Traversée Infernale. Pendant ce temps-là, Alasi se farçit des Giaks, des Drakkarim, des Kraans et des Loups Maudits — et un Helghast ou deux — avant d’entreprendre la création d’une arme qui pourra rivaliser avec la puissance de Zagarna en personne. Aurez-vous assez de courage pour survivre au Siège de Holmgard ? Relevez le défi dans cette aventure en deux parties.
thème : Magnamund
Samouraï
1-Les trois Villages
Christophe-Desmaisons
(Sunkmanitu)
270
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes Keijiro, un samourai du temple sacré de Tsuba. Votre mission est de parcourir le sud-est de l'île principal de l'archipel d' Ojikinawa afin de rejoindre "les trois villages". Une réunion importante doit s'y dérouler. Mais votre route sera longue, dangereuse et Kankoji, le seigneur du mal et tyran à la soif de conquête illimitée fera tout pour vous anéantir. Évoluez dans un monde de doute, de trahison et d'horreur, usez des techniques les plus meurtrières et parvenez au but de votre voyage. Le peuple d'Ojikinawa compte sur vous et vos alliés issus des autres temples sacrés, la liberté devra se gagner, les samouraïs comme vous en ont fait serment...
Le Secret de l’Univers
7-À l’Aube du Dernier Jour
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
(les 6 premiers ont été publié chez Ada)
Le Secret de l’Univers
8-Fenêtre sur l’Au-delà
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100


Le Secret de l’Univers
9-La Muraille au Bout de la Nuit
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100

Le Secret des Loups
1-Mascarade mortelle
Laurent-Saboureau
(Orion)
668
résumé pris sur Littéraction :
Dans cette aventure, vous incarnez Ronan Natis, un jeune homme célibataire d'une vingtaine d'années. Informaticien, vos amis disent de vous que vous êtes loyal et quelque peu réservé. Votre aventure commence alors que vous partez en vacances, délaissant votre écran d’ordinateur pour les pentes enneigées des hautes montagnes. Lorsque vous tombez en panne, ce n’est que le début d’une série de déboires qui vous plongera au cœur du fantastique... et vous amènera à entrevoir le secret des loups.
Selkie
Outremer
35

Sindbad
2-L'île au bout du Monde
Ashimbabbar
507
résumé pris sur Littéraction :
Connaissez-vous la série Sindbad de livres dont vous êtes le héros ? Publiée chez le Livre de Poche (en même temps que La Saga du Prêtre Jean et La Loi du Sabre), elle n’a connu qu’un volume, Le Prince des Voleurs, avant qu’Ashimbabbar ne décide d’y apporter une suite. Retournez donc dans la peau de Sindbad le marin, et entrez dans un univers fantastique inspiré des mille et une nuits. La grande aventure sous attend sur les mers écumeuses à bord du Kihétal, votre fidèle navire, en compagnie de votre équipage que vous allez devoir gérer avec soin.
Soixante-dix minutes de la vie d'une mercenaire
Outremer
35

La-Somme-de-toutes-les-vérités
1-La Vie sans Fin de la Vapeur
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Borex Qrahi, le Seigneur de la Deuxième Mort, a chargé ses disciples de lui procurer la Xyâna, la somme de toutes les vérités de Xhoromag. Q’zen, un être de nature énigmatique dont le nom signifie Éternité, a chargé Jamie de défendre cette même Xyâna. Pour cela, Jamie doit franchir les Portes de la Vérité. C’est en voulant traverser la première que notre jeune héros se heurtera à XoRuuv, disciple de la Deuxième Mort, qui cherche à acquérir l’immortalité en plongeant son âme dans la Source de Vapeur.
La-Somme-de-toutes-les-vérités
2-Quand Rugit le Ciel Noir
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
En compagnie de Xay-Qi, Nixaëlle et Éxalie, trois jeunes femmes du peuple de Teraxia, Jamie se retrouve plongé dans un combat contre XoTaar, disciple de la Deuxième Mort. À défaut de la Xyâna, XoTaar cherche à maîtriser le terrible Vortex de Qyâ afin d’en faire une arme à la portée absolue. Pour s’opposer à lui, Jamie devra survivre à de nombreux périls. Mais pour survivre au Vortex de Qyâ, il devra absolument trouver la première Porte de la Vérité.
La-Somme-de-toutes-les-vérités
3-Trop Vieux pour Mourir
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
101
résumé pris sur Littéraction :
Qyen Zaëd est un monde qu’on surnomme la Vallée Perdue. C’est dans ce monde qu’un peuple d’enfants perpétue une guerre insensée qui dure depuis la nuit des temps. Un seul homme a réussi à s’échapper de Qyen Zaëd. C’est d’ailleurs ainsi qu’il a pu atteindre l’âge adulte. Malgré tout, Jamie devra s’aventurer en Qyen Zaëd, car c’est là, sous l’ancienne et mystérieuse Frontière, que s’ouvre la deuxième Porte de la Vérité. Mourir en soi n’est pas si grave ... à condition de ne pas mourir dans la Vallée Perdue.
La-Somme-de-toutes-les-vérités
4-Que-Meurent-les-Êtres-sans-Âme
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Dans le monde où s’ouvre la troisième Porte de la Vérité, une étrange petite planète dispose de deux soleils miniatures en orbite autour d’elle. Cette planète a pour nom Joôxen. De là descendent les Êtres sans Âme, les entités qui doivent consumer la vie des hommes pour prolonger leur propre existence. En échange de la localisation de la Porte, les Éminents ont demandé à Jamie de détruire le lien entre Xhoromag et Joôxen. Mais dans les mondes sous Xhoromag, tous les périls ne proviennent pas nécessairement du ciel.
La-Somme-de-toutes-les-vérités
5-Le Jour des Deux Ténèbres
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Dans le monde où s’ouvre la quatrième Porte de la Vérité, une double éclipse va survenir. Il est dit que la Prophétie des Cent Anciens sera bientôt réalisée, qu’un sauveur viendra, armé de l’épée de Lumière, pour pourfendre les démons de la Nuit. En ce monde, QuBuur, maître de la Deuxième Mort, cherche à mettre de son côté le plus terrible des alliés : Xnnreï, le Mouvement, boucher de cent mille mondes. Jamie ne pourra pas l’arrêter seul. Mais les seuls qui peuvent l’aider sont morts depuis longtemps.
La-Somme-de-toutes-les-vérités
6-Le Maudit de la Brume
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
La quatrième Porte de la Vérité s’ouvre dans le royaume de la Brume. Dans ce royaume aux dimensions surnaturelles erre aussi une âme damnée, plus ancienne que le monde, portant sur ses épaules le fardeau d’un crime terrible. On l’appelle le Maudit de la Brume, et lui seul, dit-on, peut guider ceux qui recherchent la quatrième Porte vers elle. Quel est le secret du Spectre de Toujours ? Cela, même l’univers ne le sait plus depuis longtemps.
La-Somme-de-toutes-les-vérités
7-L’Envoyé des Terizens
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
Sa première Manifestation sera vaincue par le Mal. Sa deuxième sera corrompue par le Mal. Sa troisième triomphera enfin du Mal. Tel est le mythe de l’envoyé des Terizens, dont Jamie serait la troisième Manifestation. Quelles ont été les deux premières ? Cela, Jamie devra peut-être l’apprendre, car il affronte maintenant QuPeer, maître de la Deuxième Mort, et celui-ci va bientôt transpercer le Brouillard — derrière lequel existe la Xyâna elle-même.
La-Somme-de-toutes-les-vérités
8-À l’Image de la Vérité
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
100
résumé pris sur Littéraction :
QuPeer a franchi le Brouillard. En même temps, l’univers a basculé. Prisonnier d’un univers alternatif où il a lui-même trouvé la mort, voilà de cela bien longtemps, Jamie doit maintenant vaincre non seulement QuPeer, mais aussi le sinistre personnage nommé Imaje et le nouvel allié de QuPeer : B’Qrâhx, Maître du Mal de Xhoromag. Grâce à la puissance des Cristaux de la Lumière, QuPeer espère donner forme réelle à la Xyâna. Pour l’arrêter, une armée entière ne sera pas de trop.
La-Somme-de-toutes-les-vérités
9-L’Empereur au Visage d’Éternité
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
120
résumé pris sur Littéraction :
Son nom est Zeÿazen. C’est le terme pour l’Éternité, la vraie et l’unique, celle qui dure toujours. Son enfant se nomme Xyâna. C’est le terme pour la Vérité, la seule et l’absolue, celle dont seul l’Univers a conscience. Leur monde est Zÿx. C’est aussi la Fin du Monde. Car c’est là, toujours, que les Portes de la Vérité mènent ceux qui ont su les franchir. Au dernier horizon de Xhoromag, au seuil du Néant, doit maintenant se livrer le dernier combat contre QuPeer, maître de la Deuxième Mort et détenteur de la forme tangible de la Xyâna elle-même. Secondé par l’homme qui a connu tous les instants de Xhoromag, Jamie devra s’opposer non seulement à QuPeer, mais aussi à son maître ultime, Borex Qrahi, venu réclamer la seule chose qu’il a toujours désirée : la Somme de Toutes les Vérités.
Le-Sorcier-de-la-montagne-de-Xaerfaàl Meneldur 160
résumé pris sur Littéraction :
Bienvenue dans le délire d’un cerveau tordu. Un labyrinthe dément né de l’accouplement forcé de la quintessence de Xhoromag et du meilleur du pire de Ian Livingstone — y auriez-vous cru, sinon dans vos pires cauchemars ? Oserez-vous braver les périls de la Montagne de Xærfaál pour sauver les habitants du Val de Ránxen ? Prenez garde, car les Xraqryxraxltxqr rôdent, et leur férocité n’a d’égale que la prononciation de leur nom.
Le Sortilège de la Wharadidhas Legolas 100
résumé pris sur Littéraction :
Dans cette première aventure de Legolas, VOUS êtes Edorion. Vous allez bientôt avoir 18 ans, aussi pourrez-vous bientôt sortir de votre école de combat pour vagabonder sur les terres de Nafusel, à la recherche de quêtes ... Mais vous allez découvrir que votre ami Afralon, sorti de l’école deux mois plus tôt, est tombé sous l’emprise du Mal. Sa mission : vous tuer. Votre but : le sauver.
Sur les Routes du Yanavis Meneldur 180
résumé pris sur Littéraction :
Simple garçon d’auberge, votre vie bascule lorsque vous vous voyez investi d’une mission d’importance capitale. Tout à votre joie de partir enfin découvrir les sentes du vaste monde, saurez-vous assez vous méfier des hommes bien décidés à vous voir périr ? Parviendrez-vous à rallier la capitale de l’empire pour y délivrer votre périlleux fardeau ? Votre première aventure sera-t-elle aussi votre dernière ?
Symphonie X
Hervé Millot (Gwalchmei) 100
Vous êtes un soldat Whog Shrog, un de ces terribles combattants dénué d'émotion dont l’évocation du seul nom fait trembler les vivants. Dans un monde décadent, en proie à la destruction, les divisions Whog Shrog constituent le fer de lance de celui que l'on appelle le Boucher de l’Univers, Talkérus. Guerrier implacable, puissamment armé, vous et votre escouade êtes envoyés aux quatre coins de la galaxie pour honorer la gloire du Boucher. Qu’importe les morts et le sang versé, seuls compte la réussite et l'honneur !

T

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sections
résumé
[T.E.M] Morgue Niveau 1
Undred
38
résumé pris sur Littéraction :
Vous vous réveillez sur le dos. Les ténèbres obscurcissent votre vision, tandis qu'une douleur insoutenable vrille votre nuque. Autour de vous, des parois d'acier. Le poids de votre scaphandre pèse sur votre corps...
Les-Templiers-du-vide
1-Le Fléau du Cosmos
Ronron 120
résumé pris sur Littéraction :
Cette aventure se déroule dans un futur que l’humanité aurait pu ne jamais voir, ayant frôlé l’extinction suite à l’invention d’un système de fission nucléaire à la portée de tous. Dans cet avenir lointain, vous êtes un jeune diplômé de l’école militaire centrale. Rompu au pilotage et aux manœuvres spatiales, entraîné à vivre en apesanteur, très familier avec les lois de la mécanique céleste, vous êtes tout simplement le meilleur ! Votre goût du risque et de l’aventure vous a guidé vers les opérations spatiales spéciales : les missions secrètes, délicates, qui peuvent comporter de grands dangers... et voilà que vous êtes convoqué à la base militaire spatiale pour y recevoir un mandat à la hauteur de vos compétences. Bonne chance à vous, capitaine !
Tendre enfer
Rossman
39

Ténèbres
Aragorn
50
résumé pris sur Littéraction :
Vous ne savez pas où vous êtes, ni comment vous y êtes arrivé. Les ténèbres vous cernent de toute part, impénétrables et inquiétantes. Vous avez peur mais vous n'avez encore rien vu...
Ténèbres sur Sable-Noir
Meneldur
51
résumé pris sur Littéraction :
La légendaire Sable-Noir, cité la plus crapuleuse de toute l’Allansie, n’a jamais été aussi sinistre et désespérée. Survivre parmi la faune interlope et maléfique de ses rues ne vous a jamais été facile, et ce n’est pas près de s’arranger au vu du contrat que vous venez d’accepter. Il va vous falloir faire preuve de ruse, de courage et de force morale ; car après tout, n’est-ce pas votre faute si la situation est ce qu’elle est ?
thème : Allansia
Le-Tombeau-de-la-Malédiction Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
380
résumé pris sur Littéraction :
le Roi fait appel à vos loyaux services pour infiltrer le vaste cimetière au cœur duquel la Momie rassemble une armée de morts-vivants. Si vous ne réussissez pas à l’anéantir, les légions des morts déferleront sur le monde ! Vous avez rendez-vous avec votre destin. Serez-vous celui qui détruira le Mort-Vivant le plus terrible de tous les temps ? Munissez-vous de vos dés et partez à l’aventure !
Transomnie
Emmanuel-Quaireau (Fitz) 100
résumé pris sur Littéraction :
Votre épouse atteinte d'un mal inconnu, vos histoires qui ne sont plus publiées, un hiver d'une rigueur sibérienne sur Brooklyn... L'existence ne vous a jamais parue aussi vaine et désespérée. Mais combien soit-elle difficile, la réalité peut s'avérer plus clémente que l'univers des songes où vous vous réfugiez bien souvent.
La Traversée des Semi-Mondes
Léo Touroult
(Ylémort)
50
résumé pris sur Littéraction :
Vous n’êtes pour le moment qu’une seule personne, c’est normal, vous n’avez pas commencé à lire l’histoire qui va suivre. Bientôt, vous serez deux autres personnes à la fois, bientôt vous partirez dans un autre monde, un monde imaginaire. Vous serez l’écrivain, mais aussi son pion, son héros, le moine Erwann. L’écrivain a besoin de vous, il lui faut écrire une histoire, cette histoire, c’est vous qui allez la créer en jouant cette aventure. Vous êtes le seul qui puisse aider l’écrivain, la tâche sera ardue mais vous réussirez et il compte sur vous. Il ne vous reste maintenant plus qu’à jouer cette aventure…
La Trilogie de la Résurrection
1-Destination Sommerlund
Peter-J.-Witney
traduit-par
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)

310
résumé pris sur Littéraction :
Le Conseil de Sejanoz souhaite perpétuer la guerre contre le Chai malgré la mort de leur Autarque. Vous devez donc mener une armée à la conquête du Bhanar pour écraser définitivement la menace. Par la suite, Rimoah revient du Sommerlund avec d’inquiétantes nouvelles. Dans le Nord, un grand maléfice est revenu à la vie, et vous seul, Grand Maître, avez le pouvoir de vous opposer à lui ... avant que les projets de vengeance de Naar ne portent fruit !
thème : Magnamund  (les volumes 2 et 3 n'ont pas été traduit en français)

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Les Vainqueurs de l'éternité
Mathieu Mayer 80
Lentement, vous ouvrez les yeux. Après quelques vingtaines de xenazens, l’étourdissement passe et vous vous levez et vous regardez autour de vous. Vous êtes dans une clairière dans une forêt. Au dessus de la cime des arbres, vous voyez des pics de montagnes. Vous ne savez pas comment ni pourquoi vous êtes ici mais une crainte instinctive vous prend. “Xiawe”, dites-vous instinctivement. Pourquoi avez-vous dit ce mot? Vous même, vous ne le savez pas. Ce mot vous fait craindre encore plus cet endroit. Vous étudiez avec soin vos alentours et vous remarquez que vous avez apparu sur un sentier. Vous ne savez pas où vous êtes ni pourquoi. Cet endroit vous fait peur mais vous ne savez pas pourquoi. Vous devez sortir de cet endroit et essayer de revenir au marais d’Iâh-Xor. Vous ne savez pas pourquoi mais vous devez sortir de ce pays au plus vite.
La-Venue-du-Froid-sans-Fin
1-Le Chevalier sans Chair
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
150
résumé pris sur Littéraction :
Sur les neuf royaumes de la Couronne de Lumière, un jour angoissant s’est levé. En compagnie des quatre soleils de Qyxxa est apparu un cinquième astre rougeoyant, dont la venue est associée à la terrible malédiction du Froid sans Fin. Pour vaincre le mal ancestral qui s’approche, la princesse Nyssalie de Nyss sera chargée d’une mission capitale : se rendre aux frontières des Neuf Royaumes pour récupérer l’arme légendaire du Seigneur Premier, dont la nature même est inconnue. Mais les forces sinistres du Froid sans Fin sont déjà à pied d’œuvre, sous les ordres d’un personnage lugubre qu’on appelle le Chevalier sans Chair.
Cette aventure a originalement été publiée dans le N°5 du fanzine La Feuille d’Aventure.
La Venue du Froid sans Fin
2-Le Labyrinthe sans lumière
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
131
résumé pris sur Littéraction :
La princesse Nyssalie a disparu dans la Brèche de Ryx. Après avoir miraculeusement survécu au torrent furieux, elle se retrouve prisonnière d’un monde de ténèbres, un réseau de cavernes qui s’enfoncent profondément sous la Couronne de Lumière. Ce royaume inconnu est hanté par des créatures sanguinaires et gardé par un peuple dont les Neuf Royaumes n’ont plus connaissance depuis l’ère du Seigneur Premier. Ces hommes pourront aider la jeune princesse à revoir la lumière — mais certains d’entre eux n’attendent rien de moins que la venue du Froid sans Fin.
La Venue du Froid sans Fin
3-Le Monastère sans Maître
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) et
Meneldur
150
résumé pris sur Littéraction :
Bien qu’elle ait survécu au royaume souterrain des Fils de N’oôr, Nyssalie doit toujours atteindre l’ancien monastère au fin fond du royaume de Lyvv — et elle accuse désormais un retard important. Les premières neiges de l’hiver éternel commencent à tomber sur la Couronne de Lumière, annonçant la fin du monde. Afin de s’y opposer, la jeune princesse doit reprendre la route sans tarder. Son périple l’amènera à découvrir un village frappé d’un silence surnaturel, de traîtres marécages, et de vastes forêts enneigées où rôdent les horreurs tentaculaires du Froid sans Fin. Bien que les autorités de Lyvv soient prêtes à la soutenir, Nyssalie pourra-t-elle échapper aux malédictions odieuses de ses ennemis assez longtemps pour gagner le Monastère sans Maître, le lieu où l’arme légendaire du Seigneur Premier est conservée ?
La Venue du Froid sans Fin
4-La Porte sans serrure
Martin-Charbonneau
(The Oiseau) et
Skarn
160
résumé pris sur Littéraction :
La guerre contre les forces du Froid sans Fin vire rapidement au désastre dans la vallée du Monastère. Confrontée au terrible Chevalier sans Chair, Nyssalie doit s’échapper du champ de bataille sans y laisser la vie — et les créatures dénaturées des légions ennemies feront tout en leur possible pour la lui arracher. Pourtant, même si elle réussit à regagner le Monastère, quel espoir lui restera-t-il, alors que s’agglutinent d’innombrables monstres aux portes de l’ancienne forteresse ? Il existe bien une vieille issue sous le Monastère, mais elle mène dans un domaine où plus aucune logique spatiale n’est respectée. Pour survivre, Nyssalie devra s’y aventurer... et trouver le moyen de vaincre la malédiction du Froid sans Fin.
La Venue du Froid sans Fin
5-La-Venue-du-Froid-sans-Fin
Martin-Charbonneau
(The Oiseau)
240
résumé pris sur Littéraction :
Nyssalie a découvert le secret de l’arme légendaire du Seigneur Premier. Maintenant, pour vaincre définitivement le Froid sans Fin, elle doit revenir à Majaal Râ, la capitale du royaume de Quaalis, où sa longue quête a commencé. La Nuit est tombée et l’hiver perpétuel est venu. Dans le ciel de la Couronne de Lumière, un engin issu du passé vole à toute allure, propulsé par un anneau d’énergie flamboyant. À son bord, trois vies fragiles — Nyssalie, Lobo et Anyashiæa — vont tenter de s’opposer victorieusement aux légions maudites du Froid sans Fin, elles-mêmes menées au combat par le sinistre Chevalier sans Chair. C’est le combat final qui sauvera les Neuf Royaumes... ou entraînera leur anéantissement.
Vers le crépuscule
Outremer
97
résumé pris sur Littéraction :
Vous avez passé toute votre enfance au flanc d'une montagne, où les maisons de pierre de votre village natal sont la seule forme de civilisation. Parvenu à l'âge adulte, la tentation de l'aventure vous pousse à découvrir le monde extérieur. Mais, si celui-ci vous réserve bien des surprises et des émerveillements, il contient également des dangers dont vous n'aviez aucune conscience.
Incorporé de force à une armée, vous participez à un affrontement gigantesque où vous subissez de terribles blessures. Survivant par miracle, vous reprenez connaissance sur le champ de bataille, où vous avez été laissé pour mort. Les armées se sont retirées et la journée touchera bientôt à son terme. Vous devez atteindre un lieu où vous serez en sécurité, mais y parviendrez-vous ? Des périls aux formes multiples rôdent sur cette plaine où s'allongent les ombres.
La Voie du Kaï Marcheur des cieux 312
résumé pris sur Littéraction :
Vous êtes Cœur de Lion, Seigneur du Premier Ordre Kaï, seul membre à ne pas être Sommerlundois. Au seuil d’une nouvelle étape de votre apprentissage, il vous reste une dernière épreuve avant de partir en mission pour aider les villageois de Torch. Mais quels dangers menacent ce village isolé dans les montagnes ? Quels enjeux se cachent derrière cette mission en apparence banale ?
thème : Magnamund
Vous avez du temps à perdre
Tholdur 30
Visiblement, si vous lisez ceci c'est qu'en ce qui vous concerne la réponse est oui. Dans ce cas, vous pouvez commencer cette aventure dont vous êtes soi-disant le héros, dont le but est de trouver quelqu'un ou quelque chose. En tant que héros il me semble tout naturel que ce soit quand même vous qui décidiez.
Vous êtes Jules Richard Sophie Auvray 20
Jeu de simulation de type "livre dont vous êtes le héros" sur la révolution industrielle. Ici, le joueur incarne un petit et jeune patron d'un ouvrier textile en 1830 qui a envie de prospérer

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Y
Skarn
113
résumé pris sur Littéraction :
L'Ylèdre, terre maudite où s'épanouissent vampires, loups-garous, sorcières, démons. Même le plus courageux des héros ne peut espérer triompher seul du mal qui vit en ce lieu. Mais là où un seul homme ne peut réussir, douze aventuriers aguerris et complémentaires, chacun avec sa spécialité, ses avantages et ses faiblesses, auront peut-être une chance.
Toutefois, cela  nécessite qu'il soit guidé par un être d'exception, un sage général qui saura unir leurs efforts, attribuer à chacun une tâche à sa portée, transmettre les découvertes de l'un à l'autre. Ce personnage hors-norme, c'est VOUS !
Your story
1-Les-Lames-sanglantes-de-la-cupabilité
Cédric-Zampini
(Sukumvit)
100
résumé pris sur Littéraction :
Dans cette aventure, vous êtes VOUS. Votre mission est un mystère total. Si vous désirez l’apprendre (et même la mener à bien), vous n’avez qu’à télécharger et lire ce document.
Your story
2-L'Eclosion de la délivrance
Cédric Zampini
(Sukumvit)
100
résumé pris sur Littéraction :
Certains pensent que la culpabilité amène à la délivrance. Mais la délivrance n’amène-t-elle pas à la culpabilité ? Ce que vous allez découvrir, c’est que la délivrance de la culpabilité n’amène qu’à la culpabilité qui n’est elle-même pas dénuée d’une certaine délivrance. Surtout si la culpabilité est délivrée. Alors, libre ou coupable, le vrai coupable, c’est le libre qui culpabilise d’être coupable de sa liberté. Mais le coupable n’est-il pas libre ?
Your story
3-L’Ultime Combat pour la Liberté
Cédric Zampini
(Sukumvit)
134
résumé pris sur Littéraction :
Le règne de l’albatros continue dans cette aventure dont le héros est vous. Poursuivi par un psycopathe sexuel, vous allez devoir livrer le combat le plus éprouvant de votre existence : le Combat Ultime pour la Liberté! D’une galerie d’art hyper-tendance au centre de la Terre, où l’on parle une langue inconnue des hommes, ssyddy dfhwrjs ahdjss dydeyai. Mais prenez garde, car un sinistre volatile vous guette dans les coulisses du pouvoir. Pis quoi, t’as un problème, hein, t’as un problème ? Et vous, qui êtes-vous réellement ?

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