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INEDITS

Perdu dans le Manoir Raidemort

Passepeur :
-Perdu dans le Manoir Raidemort (n 1)
-Le Prof cannibale (n 2)
-La Pleine lune des mutants-garous (n 3)
-Le Cirque du Docteur Vampire (n 4)
-La Momie du pharaon Dhéb-Ile (n 5)
-Les Gluants de l'espace (n 6)
-Le Cimetière flottant (n 7)
-Monstropoly (n 8)
-La Chose dans ma chambre (n 9)
-La Cantine morbide de Loup-Ragoût (n 10)
-Les Mauvais tours de Maggie Noire (n 11)
-Le Jeu de Mutando (n 12)
-C'est arrivé...demain ! (n 13)
-Scooter terreur (n 14)
-Naufragés sur Crânîle (n 15)
-Bienvenue au Zoorreur (n 16)
-La Fusée médiévale (n 17)
-L'Ordinapeur (n 18)
-Le Labyrinthe du cyclope (n 19)
-Horrifique Parc (n 20)
-Le Monstre de Zombiville (n 21)
-La Tour est folle (n 22)
-Eau-secours ! (n 23)
-Les Cadeaux du père cruel (n 24)
-Les Châteaux de malvenue (n 25)
-Johnny Catacombe (n 26)
-Le Temple Kôchemort (n 27)
Passepeur en couleur :
-Les Derniers terriens (n 0)
-Le Trésor des tarentueurs (n 01)
-Dans les dédales des fantômes (n 02)
-Perdu au centre de la terre (n 03)
-La Cité oublié des abîmes (n 04)
-Le Cirque des Morts-de-rire (n 05)
-Les Créatures de la télévision (n 06)
-Les Trois Mousketueurs de Galaxia (n 07)
-Cauchemars garantis (n 08)

Passepeur fluo :
-Piégé au jeu échekémort (n 09)
-Toi, dans la peau d'un zombi (n 10)
Passepeur plus :
-Toi, le pire de tous les vampires (n 11)
-La Parade des monstres (n 12)


Quebec_ 3em trimestre 1997

Quebec_ 1er trimestre 2005

Quebec _septembre 2008 contient :
Perdu dans le Manoir Raidemort
Le Cirque du docteur Vampire
Johnny Catacombe

Brésil _ 2010
titre :
Perdu dans le Manoir Raidemort
auteur : Richard Petit
dédicace de Richard petit
editeur /collection :
Presses d'or /
Boomerang /
votre PASSEPEUR pour un horrible cauchemar 1
illustrateur couverture : Richard Petit
illustrateur intérieur : Richard Petit 
code barre :
Presses d'or : 9781552250273
Boomerang :  9782895950158
Trio Terreur : 9782895953586
isbn :
Presses d'or :  155225027 X
Boomerang :  2 89595 015 6
Trio Terreur : 978 2 89595 358 6
régles du jeu : oui
-trés simple, pas de dé nécessaire, l'auteur a intégré au récit un système d'icônes.
nombre de sections : 88

cote (Presses d'or) :
-vendu 1,25  €  le 22/05/04 sur Priceminister
cote (Boomerang) :

errata :

solution par Jeveutout
(surligner pour tout voir)
1- 47- 36- 23-entrer par l'égout
18-continuer dans le tunnel
22- 13 jeter un coup d'oeil au grimoire
10- 25 -à partir de là, ça se complique, il y a plusieurs porte, et selon si elles sont ouvertes ou fermées, votre aventure peut s'achever tragiquement. Quoi qu'il en soit, tout les chemins mènent soit au 69, soit à la mort.
vous mourrez si les portes sont :
a) ouverte- ouverte, et qu'au 67 vous regardiez le vitrail.
b) fermer-ouverte, et qu'au 67 vous regardiez le vitrail.
c) fermer-fermer-fermer.
69-entrer dans la cuisine
66-qu'il y ai une ou deux créatures, entrez dans le placard
63- 75- 84- 61-si la porte est fermée, vous mourrez., sinon 41
41-le prévenir
62- 42- 80- dire trois fois Frenegonde
83- 65-renverser la marmite
76- 88 FIN
dossier :
-goodies sur la série Passepeur
-les compilations
-thème : les ldvelh parus au Quebec

questions à l'auteur  :

VOTRE critique :
n'hesitez pas à m'envoyer votre avis sur le livre, je l'ajouterais au site avec plaisir, avec votre nom, prénom ou pseudo.

mais attention à ne pas trop dévoiler l'histoire !

résumé :
Dans le quartier Outremonstre, où tu viens d'emménager, il se passe des choses bien étranges; Entre autres, on raconte que le vieux manoir, qui te semblait abandonné, serait malgrés tout habité par une vieille femme, UNE SORCIERE... Celle-ci, par méchanceté, aurait jeté un mauvais sort sur toutes les maisons de la rue Latrouille, OUI! OU TU HABITES... "quelle sornette", te dis-tu. Mais lorsque ta mère disparait mystérieusement, un horrible doute s'installe en toi. Et si cette histoire de malédiction était vraie? A TOI DE LE DECOUVRIR...

Un livre qui se joue à la façon d'un jeu vidéo...

Oui, ce livre est beaucoup plus qu'un livre, c'est aussi TON aventure. Et dans TON aventure, c'est TOI qui décides du déroulement de l'histoire. Mais attention ! Une fausse manoeuvre ou une seule malchance au jeu des PAGES DU DESTIN, et cette histoire deviendra un vrai cauchemar... POUR TOI!

il y a 17 façons de terminer cette aventure, mais seulement une finale te permet de ne pas finir... Perdu dans le Manoir Raidemort.

LIRA BIEN QUI LIRA LE DERNIER....

et sur les autres sites ?

critique de Jeveutout :
  (cliquer sur le dé pour lire la suite) :
Ce livre m'a agréablement surpris.
Malgrés l'absence de feuille d'aventure, de gestion d'équipement et de lancé de dés, l'auteur à su garder un gameplay grâce au principe des pages du destin.
Il suffit de feuilleter le livre et prendre une page au hasard, quand on vous le demande, pour savoir si une porte est ouverte ou fermée, si vous rencontrez un ou plusieurs adversaires, si on vous a repéré ou non, et si vous pouvez fuir ou être attrapé.

Bien sûr, ce roman s'adresse à un public assez jeune
(pré-ado je dirais) et donc l'écriture en est simplifié, avec entre autre une profusion d'onomatopée pénible à lire au début, mais auquel on s'habitue assez vite, et qui contribue parfaitement à l'ambiance du livre.
Ici, pas de longues descriptions : de l'action, de l'action, de l'action ! Et ça marche !
La possibilité d'echouer est présente, ce qui rajoute un + au côté ludique du livre.
tentatives sans tricher : (1)
-j'ai réussi du premier coup !

par Jeveutout

notes :
(cliquer sur le dé pour tout voir) :
-la série à d'abord été édité par Les Presses d'or ( volume 1 à 19) puis l'auteur à changé d'éditeur, et Boomerang à pris le relais, en réeditant la série  entière. à partir du volume 27, la série redémarre et devient Passepeur zéro, avec la mention "en couleur", mention qui devient "fluo" à  partir du volume 09.

-les volumes 1 à 6 et les compiles trio terreur 1 et 2 ont été distribués en France

-le site officiel de l'auteur : Zoombira.com


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